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文档简介

第四章 UML用例图 (Use case diagram),任课老师:黄武,提纲,用例概述 用例图的组成 执行者(Actor) 执行者和用例之间的关系 用例之间的关系 用例模型的获取方法 UML语境建模技术 UML需求建模技术 用例图举例,1. 用例概述,用例是由Ivar Jacobson在开发AXE系统中首先使用,然后加入到OOSE设计中的,以后被广泛采用,被认为是第二代面向对象技术的标志 用例是外部可见的系统功能部分,也就是外部执行者(Actor)所能理解的系统功能,比如在网上预定机票或酒店等 用例是开发者理解用户需求的有利武器,1.1 用例的作用,用例图用于对系统、子系统或类的行为的可视化,以便使系统的用户更容易理解这些元素的用途 用例通过捕获用户的可见需求,实现一个具体的用户目标 用例将系统看做黑盒,从外部执行者的角度来理解系统,便于简化用户需求 用例驱动了分析之后各个阶段的工作,比如验证和测试,2 用例图的组成,用例图是用来描述用例的,通常由6个部分组成 执行者(Actor) 用例(Use Case) 关联关系(Association) 包含关系(Include) 扩展关系(Extend) 泛化关系(Generalization),2.1 用例的表示,在UML语言中,用例用一个椭圆表示,并且每个用例必须有一个名字,用例的名字之间不能重合 用例的名字包括简单名和路径名,路径名是在用例名前加上的所属包的名字,购买(简单名),网上商城 : 购买(路径名),3 执行者(Actor),执行者(Actor)是系统外部的一个实体,它以某种方式参与用例的执行 我们按照角色来区分执行者,每个执行者可以参与一个或多个用例,它通过交换信息与用例发生交互 在UML语言中,执行者通常使用人形图标表示,Actor,3.1 执行者分类,执行者可以分为三类: 操作系统的用户 与该系统建立联系的外部系统,比如,网上商城的信用卡验证系统,股票交易系统的远程数据更新系统等 系统内运行的进程,比如定时器 从执行者的分类可以看出,凡是能够驱动系统产生动作的内外条件均可以看做是执行者,3.2 理解执行者的注意事项,执行者对于系统而言总是外部的,因此在系统的控制之外 执行者直接同系统交互,可以帮助定义系统的边界 执行者表示人和事物与系统发生交互时扮演的角色,而不是特定的人或事物 每一个执行者应该有一个与角色相一致的名字 每个执行者必须有简短的描述 执行者与系统发生交互时,可以扮演多个角色,3.3 执行者之间的关系,在UML中,执行者是类,因此,多个执行者之间的关系是类与类之间的关系,比如泛化关系。,具体化,泛化,泛化,3.4 执行者和用例之间的关联关系,关联关系描述执行者和用例之间的关系,表示执行者与用例之间进行通信 关联关系使用箭头表示,关联关系是多对多的关系,4 用例之间的关系,用例除了与执行者之间直接相关之外,还可以与其他用例之间存在关系,这些关系包括: 包含关系(使用关系) 泛化关系 扩展关系等,4.1 包含关系(使用关系),一个用例可以使用其它用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身的一部分,叫做包含关系 比如,我们进行成绩查询,学分查询的操作之前均需要登陆学籍管理系统,4.2 泛化关系,一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例,并称为用例泛化,比如,取款可以泛化为远程取款和柜台取款,4.3 扩展关系,扩展关系是一个用例被定义为基础用例的增量扩展,这样通过扩展关系,就可以把新的行为插入到已有用例中 基础用例提供了一组扩展点,扩展点与一个类的接口相似,我们可以写这个接口的实现(扩展用例),也可以不写(基础用例),4.4 用例三种关系之间的差异,包含关系是调用关系,两个用例之间可以不存在逻辑关系,比如我们建立一个数学函数库,提供sin,cos等函数被使用,这些函数与使用者之间没有直接的逻辑关系 泛化关系用例之间存在着内在的逻辑关系,子用例可以代替父用例 扩展关系属于一种特殊的泛化关系,实际上是增加接口,是一种抽象类的泛化关系,5 用例模型的获取,首先通过下面的问题识别执行者: 系统主要功能的使用者是谁? 系统所服务的对象及要完成的工作? 系统的维护、管理人员是谁? 系统所需要的硬件设备有哪些? 与该系统交互的其他系统有哪些? 对本系统产生结果感兴趣的人或系统是谁?,5 用例模型的获取,然后通过下面的问题识别用例: 特定执行者希望系统提供什么功能 当系统改变状态时,是否通知执行者 是否存在影响系统的外部事件 哪个执行者通知系统这些事件 系统是否存储、检索信息?如果需要,由哪些执行者出发,5.1 用例与事件流,事件流的功能是为了用例的逻辑流程建立文档,这个文档详细描述了系统参与者的工作和系统本身的工作;事件流是对用例的详细描述 事件流包括: 简要说明:描述用例的作用 前提条件:描述用例开始必须满足的条件 主事件流和其他事件流 事后条件:描述用例结束后设置的状态,6 UML语境建模技术,存在于系统外部的用例与系统交互,从而构成系统的语境,即系统存在的外部环境,在UML语言中,利用用例图对系统的语境进行建模,强调系统的外部执行者,具体建模的步骤如下: 识别系统外部的执行者 为每个需要加深理解的执行者构造类型 说明执行者与用例之间的通信路径 将类似执行者组织成泛化的结构层次,7 UML需求建模技术,软件需求就是根据用户对产品的功能期望,提出产品外部功能的描述。可以采用如下方法对功能建模: 识别系统的外部执行者,建立系统语境 考虑每一个执行者需要系统提供的行为 把公共行为命名为用例 确定包含用例和扩展用例 在用例图中对执行者和用例的关系建模 给用例图加上注释,便于理解,8 UML用例图举例,我们举一个图书管理系统的例子 在这个例子中,有三个执行者,分别是:读者、图书管理员和系统管理员 我们分别针对这些执行者建立用例图,我们需要知道的是:对于一个系统而言,我们并不是只建立一个用例图,而需要建立一系列相互关联的用例图来清晰地表达整个系统,8.1 图书管理系统用例总图,语境建模,8.2 图书管理系统读者用例图,8.3 图书管理系统图书管理员用例图,8.4 图书管理系统系统管理员

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