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文档简介
主 编:高志清 作 者:车 宇,中国水利水电出版社,3ds max效果图制作案例教程,第二十章 其他常用材质类型, 学习目标,本章将学习3ds max中标准材质之外的常用材质类型,包括光线跟踪材质、复合材质、建筑材质、mental ray材质、无光/投影材质。光线跟踪材质的材质属性类似于Vray材质,对进一步学习Vray材质有一定启发。复合材质可以方便地调制出较复杂的材质效果,但不一定能适用于所有的渲染器(如Lightscape、Vray等)。建筑材质提供了物理属性的材质解决方案,当与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够提供最逼真的效果。mental ray材质是指一些专门用于mental ray渲染器的材质,在使用mental ray渲染器的场景中能发挥强大的功能。无光/投影材质允许将整个对象(或任何集合的多边形)构建为显示当前环境贴图的隐藏对象。下面就来学习这些知识。,u 光线跟踪材质 u 复合材质 u 建筑材质 u mental ray材质 u 无光/投影材质, 学习内容,20-1 光线跟踪材质,20-1-1 光线跟踪基本参数卷展栏,打开材质编辑器,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Raytrace】(光线跟踪)材质,即可切换到光线跟踪材质。,光线跟踪材质是高级表面着色材质。它与标准材质一样,能支持漫反射表面着色。 它还创建完全光线跟踪的反射和折射,并支持雾、颜色密度、半透明、荧光以及其他特殊效果。 光线跟踪材质有大量的用户接口和许多控件。总体来说,如果使用光线跟踪来创建反射和折射,就只需要调整【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏下的控件。光线跟踪的【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏具有特殊效果的控件。【Raytracer Controls】(光线跟踪控制)卷展栏影响光线跟踪器本身。,基本参数卷展栏,设置颜色的反射效果,设置反射高光的效果,光线跟踪材质的【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏与标准材质的扩展参数不一样。,20-1-2 光线跟踪扩展参数卷展栏,扩展参数卷展栏,20-1-3 光线跟踪排除/包含对话框,【Raytracer Controls】(光线跟踪控制器)卷展栏用于影响光线跟踪器自身的操作, 它能提高渲染性能。单击(局部排除)按钮,打开【Exclude/Include】(排除/包括)对话框,该对话框与第25章将要讲述的灯光的排除/包括功能一致,这里不作解说。,光线跟踪控制器卷展栏,排除包括对话框,20-2 复合材质,复合材质是指将两个或多个子材质组合在一起,从而产生更丰富或用途更广泛的材质。,20-2-1 双面材质,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Double Sided】(双面)材质,切换到双面材质。使用双面材质可以向对象的前面和后面(或外面和内面)指定两个不同的材质。,默认渲染效果,双面材质基本参数卷展栏,双面材质效果,20-2-2 多维/子对象材质,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质,切换到多维/子对象材质。使用该材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。有关指定材质ID的方法在可编辑样条线、可编辑网格、可编辑多边形中已经介绍过,注意调制多维/子对象材质时,材质ID是一一对应的。在多维/子对象材质的子材质中再次指定多维/子对象材质没有必要。,多维/子对象基本参数卷展栏,材质效果,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Blend】(混合)材质,切换到混合材质。混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。,20-2-3 混合材质,混合基本参数卷展栏,不同参数设置的混合材质效果,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Advanced Lighting Override】(高级照明覆盖)材质,为当前材质添加高级照明覆盖。该材质可以直接控制材质的光能传递属性。高级照明覆盖通常是基础材质的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。高级照明覆盖材质对普通渲染没有影响。它影响光能传递解决方案或光线跟踪。,高级照明覆盖材质卷展栏,20-2-3 高级照明覆盖材质,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Architectural】(建筑)材质,将当前材质切换为建筑材质。建筑材质的设置是物理属性,因此当与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够提供最逼真的效果。,20-3 建筑材质,【Templates】(模板)卷展栏提供了可从中选择材质类型的列表。对于【Physical Qualities】(物理性质)卷展栏而言,模板只是一组预设的参数,不仅可以提供要创建材质的近似种类,而且可以提供入门指导。选择模板后,可以调整其设置并添加贴图,以增强逼真效果、改进材质的外观。模板并不影响物理性质卷展栏下的漫反射颜色,只影响数字设置。,20-3-1 模板卷展栏,模板卷展栏,在创建新的或编辑已有的建筑材质时,【Physical Qualities】(物理性质)卷展栏下的设置是最需要调整的。,20-3-2 物理性质卷展栏,创建新的建筑材质或编辑现有材质时,可使用【Special Effects】(特殊效果)卷展栏下的设置来指定生成凹凸或置换的贴图,调整光线强度或控制透明度。,20-3-3 特殊效果卷展栏,物理性质卷展栏,mental ray材质是指一些专门用于mental ray渲染器的材质。当mental ray渲染器是活动渲染器时,并且当【Preference Settings of mental ray】(mental ray首选项)面板已启用【Enable mental ray Extensions】(使用mental ray扩展)时,这些材质显示在【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中。,20-4 mental ray材质,20-3-4 高级照明覆盖卷展栏,有鲜艳的漫反射颜色或高反光度的材质的反射率很高,这可能导致曝光过度或造成褪色的光能传递解决方案。通常,解决此问题的最佳方式是降低材质的漫反射颜色的RGB值;或者,对于具有漫反射贴图的材质,则采用降低贴图的RGB级别来解决。某些情况下,【Advanced Lighting Override】(高级照明覆盖)卷展栏下的控件可改善光能传递解决方案的外观。例如,材质的光能传递设置可有助于包括映色区域和大面积暗区域。,20-4-1 与mental ray渲染器一起使用的材质, mental ray渲染器:要想使用mental ray材质必须先切换到mental ray渲染器。,执行菜单栏【Rendering】(渲染)/【Render】(渲染)命令,或敲击键盘上的F10键,打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,默认处于Common】(公用)选项板下,展开【Assign Renderer】(指定渲染器)卷展栏,。在【Production】(产品级)右侧,单击按钮,打开【Choose Renderer】(选择渲染器)对话框,在这里选择【mental ray Renderer】(mental ray渲染器),单击 (确定)按钮。,指定渲染器卷展栏,选择渲染器对话框,材质分类:mental ray材质 、DGS材质 、【Glass】(玻璃)材质 、【SSS】(曲面散色材质),在材质编辑器中,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【mental ray】材质,即可切换到mental ray材质。,20-4-2 mental ray材质,材质明暗属性和高级明暗属性卷展栏,各种玻璃材质效果,不同光晕材质效果,不同金属材质效果,不同的不透明材质效果,水材质效果,DGS代表“Diffuse”(漫反射)、“Glossiness”(光泽)和“Specular”(高光)。这种材质是提供曲面物理精确模拟的mental ray现象(脚本明暗属性)。用mental ray渲染器使用DGS材质如同用默认的扫描线渲染器使用“建筑”材质。DGS 材质的基本组件出现在“参数”卷展栏上。可以为这些组件指定明暗属性,创建复杂度更高的材质。,20-4-3 DGS材质,DGS材质的卷展栏,DGS材质效果,打开材质编辑器,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Glass(physics_phen)】(玻璃-物理属性)材质,即可切换到玻璃材质。,20-4-4 玻璃材质,玻璃参数卷展栏,打开材质编辑器,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择IOR还是确定投射率。【Outside Light Persistence】(
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