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文档简介

1 一个按钮的形状是一个矩形,但点击帧范围是一 个比矩形小的三角形,那么下列说法正确的是 MAC- 003- 1 用户只要移动到矩形上,就会出现手形指针 用户只能移动到小三角形上,才会出现手形指针 用户移动到矩形和三角形上都会出现手形指针 以上说法都不对 2下面关于按钮说法正确的是 MAC- 003- 1 按钮不是一个元件 按钮存储在“库”中 按钮时间轴可以添加动作 按钮时间轴不能添加声音 3能将文本方向设置成垂直文本方向的是 MAC- 003- 1 输入文本 动态文本 垂直文本 输入文本 4 要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行 为,但必须 MAC- 003- 1 有影片剪辑的名称 影片剪辑不能太长 有影片剪辑的实例名称 以上说法都不对 MAC- 5为按钮添加导航功能,可以使用行为面板的 003- 1 转到Web页 关联控制器 重制影片剪辑 从库加载声音 6位图图像是用什么来描述的 MAC- 003- 1 直线 曲线 带颜色的小点(像素) 直线和曲线 7Flash 开发环境的文档类型是 MAC- 003- 1 swf flv fla wmv 8 可以放置文档的所有可视资源,其中包括文本、 图像、视频和影片的是 MAC- 003- 1 舞台 时间轴 菜单栏 工具面板 MAC- 003- 9 在Flash中,用于打开各种命令面板的菜单是 1 编辑菜单 窗口菜单 控制菜单 文件菜单 10Flash 菜单“文件”“保存”的快捷操作是 MAC- 003- 1 Ctrl+S Ctrl+Shift+S Ctrl+R Ctrl+Alt+Shift+S 11 在Flash 中,保存flash文档时,可以选择保存 低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是 MAC- 003- 1 Flash 3 Flash 4 Flash 5 Flash MX 12导出Flash影片时,声音的默认设置是 MAC- 003- 1 WAV,16kbps,单声道 MP3,16kbps,单声道 MP3,44kbps,单声道 MP3,16kbps,双声道 13在面向对象的编程中,“对象”的特征是 MAC- 003- 1 通过类进行实例化 其名称应以小写字母开头 定义类的实例 指与对象关联的变量 14在Flash 中动作脚本的一些基本元素有 MAC- 003- 1 分号 大括号 注释 点符号 15以下语句对变量说法正确的有 MAC- 003- 1 变量名称不能是关键字或动作脚本文本 变量名称的第一个字符必须是字母、下划线 (_) 或美元记号 ($) 变量名称允许有空格 变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊 符号无法使用 16当图层上有“ 图”标志时 MAC- 003- 1 该图层已经被隐藏 该图层已经被锁定 该图层不可编辑 该图层图形以线框形式显示 MAC- 003- 17 导入图片、声音等资源时,用户可以 1 导入到图层 导入到舞台 导入到库 导入到外部库 18把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留 MAC- 003- 1 层 文本块 库元件 页面 19以下哪些方法可以设定组件参数 MAC- 003- 1 使用“组件检查器”面板 使用“动作脚本” 使用“修改菜单” 使用“组件”面板 20 打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正 确的是 MAC- 003- 1 右键单击一个非元件,然后选择“转换为元 件”。 选择对象,然后从菜单中选择“插入”/“转换 为元件” 选择对象,然后从菜单中选择“修改”/“转换 为元件” 将非元件拖入到库中 21动作脚本 2.0 类别定义的文件扩展名是 MAC- 003- 1 AS ASR FLP ASC 22指定给对象的函数叫做什么 MAC- 003- 1 方法 实例名称 关键词 运算符 23有一变量的数据类型为String,表示此类型为 MAC- 003- 1 双精度浮点 布尔类型 字符串类型 影片类型 24能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是 MAC- 003- 1 Go To Tell Target Get URL Call 25var trip1:String=12;,此句的意思是 MAC- 003- 1 将数字 1 赋予变量 trip1 将数字 String 赋予变量 trip1 将数字 12 赋予变量 trip1 将字符串String赋予变量 var 26使用哪个属性在 TextField 中放置文本 MAC- 003- 1 autosize text html txt 27 假设现在日期为 2005年3月1 日(星期三),如 果执行下面的动作脚本,myDay 的值为何?var my_date:Date = new Date();var myDay:Number = my_date.getDay(); MAC- 003- 1 1 2 3 Sun 28 myValue”的值为何?var myValue = Math.ceil(54.22) MAC- 003- 1 54 55 54.2 54.3 29 若要加载外部 SWF 或 JPEG 文件,使用的函数 是 MAC- 003- 1 loadJpeg() loadSwf() loadSound() loadMovie() 30 下列表达式的结果为何?myMc._lockroot = true MAC- 003- 1 所有动画都会在“myMC”中停止 无法在 _root 中实例化新的对象 “myMC”内部的 _root 参考将会参照 到“myMC”的主“时间轴” “myMC”内部的 _root 参考将会参照到父辈影 片的主“时间轴” 31下列图形格式属于矢量图形格式的是 MAC- 003- 1 JPG BMP FH10 GIF 32位图图像是用什么来描述的 MAC- 003- 1 直线 曲线 带颜色的小点(像素) 直线和曲线 33 为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户 可以使用辅助线功能,但前提是 MAC- 003- 1 标尺必须显示 网格必须显示 先选择对齐功能 没什么要求 34使用椭圆工具画一个正圆,应按的键是 MAC- 003- 1 Ctrl Shift Alt Ctrl+Alt 35 Flash 中的(V2)组件至少需要哪个版本的播放 器支持 MAC- 003- 1 Flash Player 4 Flash Player 5 Flash Player 6 Flash Player 7 36 允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件 是 MAC- 003- 1 RadioButton 组件 ScrollPane 组件 TextArea 组件 TextInput 组件 37 用数组的内容填充 ComboBox 和 List 组件实例 时应采用什么方法 MAC- 003- 1 rowCount labelFunction selectedItem dataProvider 38让用户拖动指定的影片剪辑的方法是 MAC- 003- 1 getDepth hitTest startDrag stopDrag 39在Flash 中,设定变量的关键字为 MAC- 003- 1 Var TRUE Function 以上都不对 40 影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的 事件是 MAC- 003- 1 load unload enterFrame data 41 影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑 从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必 须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个 名称是 MAC- 003- 1 舞台名称 链接标识符 实例名称 影片名称 42以下不是影片浏览器的功能的一项是 MAC- 003- 1 可以打印文件结构图 可以搜索文字,动作脚本的名称 可以存储常用的检查过滤条件 可以以环状目录方式显示 43 下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的 SWF 文件 MAC- 003- 1 Flash Player 4 Flash Player 5 Flash Player 6 Flash Player 7 44下列哪一个属于事件声音具有的特点 MAC- 003- 1 与时间轴同步 通常用于与动画同步的画外音和声音 只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的 帧会与时间轴同步 独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨 45在Flash中,声音都被保存在 MAC- 003- 1 库中 组件中 按钮中 影片剪辑中 46 采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长 度为20S,那么时间轴至少需要延长多少帧以便 与动画或其他帧序列同步 MAC- 003- 1 20 200 240 480 47如何使声音无限循环播放 MAC- 003- 1 将声音的循环次数设为无穷大 将声音的循环次数定义成足够大便可 不能实现 通过程序可以实现 48关于使用行为加载声音,下列说法正确的是 MAC- 003- 1 声音必须拖到舞台上 时间轴上必须有声音轨迹 须设定声音链接 加载的声音限定为WAV文件 49 Flash 可以使用 Flash Media 组件从服务器中 传输视频流,那么视频格式为 MAC- 003- 1 MPG WMV RM FLV 50 如果想从第一帧跳转到第五帧进行播放,可以使 用的命令是 MAC- 003- 1 gotoAndPlay gotoAndStop Stop Play 51下列哪种文本类型可以设置超链接 MAC- 003- 1 静态水平文本 静态垂直文本 动态水平文本 动态垂直文本 52要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过 MAC- 003- 1 文本菜单指定 修改菜单指定 文字属性面板指定 行为面板指定 53 可以对数据进行索引、排序、搜索、筛选和修改 等操作的组件是 MAC- 003- 1 WebServiceClasses 组件 XUpdateResolver组件 DataSet 组件 DataProvider API组件 54下列关于“关键帧”的说法,正确的是 MAC- 003- 1 关键帧里面也可以没有内容 关键帧里面必须有内容 如果关键帧显示一个实心圆圈,表示没有内容 关键帧只能用在按钮上 55如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示 MAC- 003- 1 此为“空白关键帧”,不包含任何内容 此为“关键帧”,包含除文本之外的内容 此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容 此为“关键帧”,不包含任何内容 56制作一个路径补间动画至少需要的图层数是 MAC- 003- 1 1 2 3 4 由用户编辑,但也可以预填充或在运行时更新的 MAC- 57文本类型是 003- 1 静态文本 动态文本 垂直文本 输入文本 58为帧添加标签时,应当注意的问题是 MAC- 003- 1 帧标签不能添加到影片剪辑中 可以为帧标签创建单独的图层以方便查看 应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上 帧标签必须拥有独立的图层 59创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是 MAC- 003- 1 在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选 择“链接”选项来打开“链接属性”对话框 进行设置。 通过影片剪辑属性面板设置 打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链 接” 在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮 并在创建影片剪辑时提供链接标识符 60下列属于影片剪辑具有的方法的是 MAC- 003- 1 createEmptyMovieClip() removeMovieClip() attachMovie() onClipEvent() 61使用影片浏览器,可以查找、选择、修改 MAC- 003- 1 字体 元件 脚本 面板 62下面哪些方法可以创建新的基于屏幕的文档 MAC- 003- 1 通过“开始”页创建新的基于屏幕的文档 把现有的文档转换成屏幕文档 通过“新建文档”对话框创建新的基于屏幕的文 档 通过插入菜单来完成 63Flash 支持声音的文件格式有 MAC- 003- 1 MP3 WAV AU rm 64将声音导入库时,导入的声音文件将会 MAC- 003- 1 被压缩为 ADPCM 是外部链接声音的状态 只存储一次,并且可以在 Flash 文档中多次引 用 增加Flash文档的文件大小 65可以采用以下哪些方法给 Flash 文档添加声音 MAC- 003- 1 将声音添加到库中 将声音实例从库中拖到舞台上 使用行为将库中的声音加载到位于 Flash 文档 中的影片剪辑内 使用 Flash MX Professional 2004 Media 组 件来传输声音文件 66下列属于事件声音具有的特点是 MAC- 003- 1 通常用于按钮声音效果和自动唱机 除非被明确停止,否则将播放至结束 与时间轴同步 独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨 67 MAC- 003- 1 68下列哪些情况是属于Flash默认情况 MAC- 003- 1 默认情况下,Flash 会存储 SWF 中使用的动态 字体的名称 默认情况下,Flash 会在 SWF 中嵌入静态字体 轮廓 默认情况下,Flash 会在 SWF 中嵌入动态字体 轮廓 默认情况下,Flash 会存储 SWF 中使用的静态 字体的名称 69使用 Flash 检测时要注意的事项有 MAC- 003- 1 不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文 件或内容文件 对用户首次加载的 Flash 文件启用 Flash 检测 不用对站点上的次级 Flash 文件启用检测 不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件 70WebServiceConnector 使用了哪些标准 MAC- 003- 1 XML SOAP WSDL WDDX 71下面属于时间轴具有的特点是 MAC- 003- 1 时间轴由帧组成 播放头决定 FLA 中当前显示在舞台上的内容或 SWF 中当前显示在屏幕上的内容 默认情况下,播放头从第 1 帧开始向前移动, 直至文档的最后一帧 默认情况下,播放头不会继续循环播放所有的帧 72 制作补间动画时,时间轴上显示的是一条虚线, 原因可能是 MAC- 003- 1 这是使用运动引导层特有的现象 动画图层上对应的舞台上包含多个元件 动画图层上对应的舞台上包含未组合的图形 这是形状补间动画类型 73下列关于遮照图层说法正确的是 MAC- 003- 1 遮照图层必须位于被遮照图层的上方 遮照图层必须位于被遮照图层的下方 除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有 内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来 遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果 74创建运动路径,可以采用的工具有 MAC- 003- 1 钢笔 直线 墨水瓶 圆形 75下列属于系统自带的时间轴特效的是 MAC- 003- 1 分离 展开 投影 模糊 76下面关于this 指示符说法正确的是 MAC- 003- 1 在事件的大括号内使用 this 时,它会引用事件 所引用的实例 在事件的大括号之外使用 this 时,它会引用包 含代码的时间轴 在事件的大括号内使用 this 时,它会引用包含 代码的时间轴 在事件的大括号之外使用 this 时,它会引用事 件所引用的实例 77下面哪些方法可以创建一个按钮元件 MAC- 003- 1 选择“插入”“新建元件”,创建一个按钮元 件 在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一 个按钮元件 在舞台绘画出图形,选择“修改”“转换为元 件”,创建一个按钮元件 在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元 件”,创建一个按钮元件 78为按钮实例添加行为,可以 MAC- 003- 1 加载jpeg格式图片 播放嵌入式视频 帧的跳转 加载外部mpg格式影片 MAC- 79下面关于Flash中的行为,说法正确的是 003- 1 行为是预先编制好的动作脚本命令 用行为可以控制影片剪辑 行为的动作脚本不可以更改 使用行为可以加载声音 80 “行为”面板需要指定触发行为的事件,下列哪 些事件属于触发行为的事件 MAC- 003- 1 按下时 拖过时 释放时 右击时 81可以采用下列哪些方法为按钮添加导航 MAC- 003- 1 使用行为 编写动作脚本 在按钮的“按下”状态上添加动作脚本 在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本 82 Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确 的是 MAC- 003- 1 在库中编辑 在当前位置编辑 在新窗口编辑 在元件编辑模式下编辑 下面哪些是Flash MX Professional 2004 具有 MAC- 003- 83 的功能 1 易用的数据库连接 增强的视频功能 方便地创建幻灯片放映和基于表单的应用程序 完备的组件方便了为各种设备创建应用程序 84属性面板可以改变 Flash 影片中的哪些资源 MAC- 003- 1 场景 帧 库 元件 85flash可以导入的文档格式是 MAC- 003- 1 fh10 asf wav Cdr 86 发布文档以创建 SWF 文件的方法有两种,它们 是 MAC- 003- 1 使用主菜单中的“文件”|“发布”直接发布 使用主菜单中的“文件”|“保存”直接发布 使用主菜单中的“控制”|“测试影片”间接发 布 使用主菜单中的“控制”|“测试场景”间接发 布 87 下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放 Flash 电影(swf 格式的文件) MAC- 003- 1 DOS Windows 98 Windows xp Redhat Linux 88 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法 错误的是 MAC- 003- 1 可打印任意Flash 电影中的帧 无法打印透明度 可以打印颜色效果 无法打印其他电影剪辑中的帧 89建立flash新项目时,允许的文件格式是 MAC- 003- 1 Fla As Flp Jsfl 下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元: 节点 色彩空间 象素 路径 在photoshop里如何移动一条参考线: 选择移动工具拖拉 无论当前使用何种工具,按住Alt键的同时单击鼠标 在工具箱中选择任何工具进行拖拉 无论当前使用何种工具,按住shift键的同时单击鼠标 在photoshop里按住什么功能键可以加选选区: alt shift ctrl tab 在photoshop里如何复制一个图层: 选择“编辑”“复制” 选择“图象”“复制” 选择“文件”“复制图层” 将图层拖放到图层面板下方创建新图层的图标上 在photoshop6中提供了哪些图层合并方式(多选): 向下合并 合并可见层 拼合图层 合并链接图层 下列哪种格式只支持256色: GIF JPEG TIFF PC

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