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文档简介
社 团 巡 礼 月 策 划首届社团巡礼月简介:为了深入贯彻党的十九大精神,进一步推动我校校园文化建设,丰富和活跃学生社团活动,禀承闽江学院“崇尚完美,追求卓越”的学院宗旨,展现闽江学院软件工程学院学子勇于开拓、勤于创新、力求发展的精神风貌,我院院学生社团部及所属各协会,决定于3月18日4月22日举办“闽江学院软件工程学院首届社团巡礼月活动”。并将其作为闽江学院校文化艺术节的一个重要部分。在为期一个月的社团文化巡礼月活动中,将使广大同学更深入的了解深大校园文化、社团文化,更深层次的接触不同领域的文化知识,不仅丰富了本院学子的课余生活,也将培养和提高了本院的综合素质,展现闽江学院学子勇于创新的精神面貌,营造更为积极向上的校园文化氛围!活动以及其他:活动时间:三月中旬四月中旬活动地点:闽江学院软件工程学院(福州长乐南路59号)活动对象:闽江学院软件工程学院在校学生。活动形式及过程:活动将在社团部的主持下,各个社团开展多项娱乐活动。具体时间安排:1首届社团巡礼月开幕晚会暨吉他协会周年晚会 时间:3月18日晚2文驿文学社“校园十佳写手”活动 时间:3月18日4月中旬3PC DIY协会”电脑硬件公益”展 时间:4月5日4读者协会传统“校园舞会” 街舞协会成立暨街舞校园展演活动 时间: 3月31日5设计协会和CMC技术协会和办“动漫展”和涂鸦活动。时间:4月3日4月8日6PC DIY协会电脑模拟系统装机大赛 时间:4月1日 7社团活动风采展(读者协会承办) 时间:3月27日4月15日8闽江学院大学生网页设计大赛:CMC技术协会协办。3月15日至4月19日 宣传期,(4月15日为截稿期)4月17日至4月18日 初赛(作品筛选期)4月19日 比赛时间9“守望”话剧社的“首届社团巡礼月闭幕专场话剧” 时间:4月22日 闽江学院软件工程学院社团部 2018年3月16日具体活动策划二、文驿文学社“校园十佳写手”活动:在学院领导的关心和帮助下文驿已经慢慢地走上正轨,再次由衷的感谢院领导,文驿文学社已经经历了一个学年的发展,在过去的工作中,我们围绕着学院的相关指示,在院团委正确的领导下,在社团部的帮助下,经过文驿人的努力,文学社上个学期的基本工作已得到较好的完成。1、 活动内容 为了丰富同学们的课外生活和学习,我们策划做一次校园十佳写手的活动。活动的内容包括对校园内包括文学社在内的写手进行一系列的挑选,最终也要通过老师的审阅、核实,入选的作品将送于本部参加闽江学院本部十佳写手评选。2、 活动目的 为了增加同学们对文学的认识和对文学社的了解,同时也为丰富同学的课外生活和学习,提高我们的刊物质量,提高文学社内部成员的积极性,特举行这次校园十佳写手的选拔。3、 活动时间:巡礼月资金预算:传单0.2元*300*2次120元海报 30元 总计:150元三、PC DIY协会”电脑硬件公益”展:1、活动目的:为了积极响应学校的社团巡礼月的活动,为了使DIY协会会员更进一步的了解硬件,增强会员对计算机的兴趣,以及让会员对硬件的发展规律有更深入的了解。2、活动策略:DIY协会承办此次活动,由中冠电脑协办,提供一部分硬件参展,本协会为该公司提供宣传,该公司为协会提供技术支持。3、活动形式: 活动前三天张贴通知,活动其间由协会会员自己维护场地,一切均在室外。对活动引起的一切问题本协会予以负责。 在活动中使用的一切费用由本协会自行解决,具体赞助硬件设施由协会与赞助商签合约,一律在不影响学校的利益条件下进行。对在活动中产生的一切后果有协会负责,与学校无关。1 活动地点:理科楼前2 活动时间:2018年3月19日下午四、读者协会传统“校园舞会”:1、意义和目的 为缓解学习压力、促进校园精神文明建设,让社团巡礼月的活动风风火火的进行。读者协会在社团巡礼月中举行一次舞会,本次舞会将是全校关注的又一大亮点,不但给予广大新老同学锻炼和展现自我的机会,发扬学校的协作精神,增强整体凝聚力,同时也能够丰富同学们的校园生活。2、组织过程筹备阶段:自备的设备:音响2个,功放1个,麦克风2支,笔记本电脑1台,桌子1张,椅子2张,排插3个需向团委借的设备:线圈1个需购买物品:荧光棒,气球,蜡烛,矿泉水宣传过程:通过宣传海报3张、抽奖卷(发行100份),调动全体同学的积极性,让大家参加到此次活动来。举办舞会时间:3月31日晚19:0021:30 地点:中心花园3、舞会资金预算项目数量金额(单位:元)荧光棒100根100*0.5=50蜡烛20支20*1=20矿泉水10瓶10*1=10喷绘1张1*30=30抽奖卷100份30礼物若干100不可预计金额100合计5404、具体工作安排读者协会组织人员负责会场的布置读者协会计算机、义馆人员负责设备读者协会文娱人员负责舞会现场、节目安排、主持读者协会宣传人员负责宣传工作、海报的粘贴读者协会外联人员负责赞助方面的工作5、总结汇报此阶段我们将对整个组织过程做一下总结,为今后积累更好的工作经验,并把各组织和开展各项活动中的收获和不足之处以书面形式记录保存,作为我们以后开展活动的借鉴。五、设计协会和CMC技术协会和办“动漫展”和涂鸦活动:活动主题青春校园动漫展活动背景1. 在现阶段,动漫产业的发展已经进入白热化。在国外动漫业发展十分迅猛,在中国入世后,动漫产业刚刚开始形成.在近几年国内已经出现了一批大型动漫公司,但在中国这样大的市场,只占2%,这样的数字说明了什么?在中国的市场有98%的动漫人才还未被开发,在10几年内,动漫产业将是全国乃至全世界最热门的行业之一,现在国内计算机人才很多,漫画人才也很多,但两者都具备并且能够运用自如的动漫人才却及少。动漫人才也是未来高薪人群的代表。2. 动漫对大家将来的就业带来新的选择机会。多了一分就业保险,未来在个个行业都会出现人才饱和的情况,而在动漫这种新兴行业却人才匮乏,大家从现在开始学习动漫从一种很休闲的方式中吸收知识,积累经验.在互动中得到灵感,开发未被开发的大脑,充实大家的生活。活动目的 、向我院大学生展示一些优秀的动漫画作品,宣传动漫文化,促进动漫文化交流,使更多的人溶入到动漫的世界之中。不仅要联谊到更多的动漫的爱好者,更要使更多以前没有多么关注动漫的同学喜欢上动漫。2、以展览会为平台,通过展览会期间的一系列活动、展览、见面会等,将一些优秀的动漫画作品、优秀的动漫作者推荐给广大的青少年,填补青少年文化生活的空缺,进一步健全和繁荣青少年文化市场,为青少年提供一个积极向上、健康绿色的文化空间。 3、倡导原创,尊重版权,反对盗版。活动细节1) 承办协会在展出的前一天下午从指定地点把展板自行运输到学校。2) 活动期间协会每天派人,主要职责:负责布展;保护展出作品;维持现场自序校园动漫展活动申请表申请社团设计协会申请时间2018-3-13负责人张明强活动主题青春校园动漫展活动背景在现阶段,动漫产业的发展已经进入白热化.在国外动漫业发展十分迅猛,在中国入世后,动漫产业刚刚开始形成.在近几年国内已经出现了一批大型动漫公司,但在中国这样大的市场,只占2%,这样的数字说明了什么?在中国的市场有98%的动漫人才还未被开发,在10几年内,动漫产业将是全国乃至全世界最热门的行业之一,现在国内计算机人才很多,漫画人才也很多,但两者都具备并且能够运用自如的动漫人才却及少.动漫人才也是未来高薪人群的代表. 动漫对大家将来的就业带来新的选择机会.多了一分就业保险,未来在个个行业都会出现人才饱和的情况,而在动漫这种新兴行业却人才匮乏,大家从现在开始学习动漫从一种很休闲的方式中吸收知识,积累经验.在互动中得到灵感,开发未被开发的大脑,充实大家的生活.活动目的向我校大学生展示时下最流行的动漫作品,宣传动漫文化,促进动漫文化交流;倡导原创,尊重版权,反对盗版。活动申请主办:闽江学院软件工程学院学生社团部承办社团:闽江学院软件工程学院设计协会活动时间:4月3号活动地点:生活区前活 动计划及资金预算经费预算:宣传方面:海报3份*10元=30 条幅一条10字*5元=50 宣传板4块*10元=40其他方面:运展板和还展板的交通费约100元 不可预算50元共计270元一、动漫展目的 、向我院大学生展示一些优秀的动漫画作品,宣传动漫文化,促进动漫文化交流,使更多的人溶入到动漫的世界之中。不仅要联谊到更多的动漫的爱好者,更要使更多以前没有多么关注动漫的同学喜欢上动漫。2、以展览会为平台,通过展览会期间的一系列活动、展览、见面会等,将一些优秀的动漫画作品、优秀的动漫作者推荐给广大的青少年,填补青少年文化生活的空缺,进一步健全和繁荣青少年文化市场,为青少年提供一个积极向上、健康绿色的文化空间。 3、倡导原创,尊重版权,反对盗版。二、图片展主办单位:三、动漫展具体进程1)承办协会在展出的前一天下午从指定地点把展板自行运输到学校。3)活动期间协会每天派8人,主要职责:负责布展;保护展出作品;维持现场自序。 4)在学校展出时间为4月3号 社团部审批团委审批六、活动主题:青春校园涂鸦活动活动目的本次活动让同学们参与活动阅读自己喜欢的动漫原画,动漫书籍,欣赏现场涂鸦。手绘画活动中让同学们在进行活动中的同时了解动漫和现场手绘的各个过程,动漫是一种流行的文化,是作为大学生生活中一种必不可少的流行文化。并邀请了福州知名画社的画手来现场作画。涂鸦高手现场涂鸦表演,最后对于现场手绘有兴趣的同学可以与画手进行学习交流。这次活动可以更好让我们学院的图形图像和多媒体、游戏的同学得到学习交流的机会从而增进学习。活动简介活动内容简介:活动将在闽江学院软件工程学院生活区进行。现场涂鸦表演,画手现场作画。涂鸦(graffiti)即街头涂鸦,涂鸦少年以喷漆作画于墙上,用以表达其所想宣告的意念、想法或是帮派用以划分地盘;涂鸦作品是可视的说唱乐和爵士乐,是对视觉艺术的原创性贡献。作为大众主义观念的扩展,涂鸦艺术家大量生产了素描、印刷品、油画、雕塑、壁画、T恤、钮扣和旗帜。!近代的涂鸦起源于1966年美国的费城和宾夕法尼亚州(Pennsylvania)。开始时,涂鸦没有piece的概念,只是简单地写tag等1973年,涂鸦艺术第一次公开展出,作品是从地铁上的涂鸦图案转换到画布上的东西。到1980年代前半期,离开街头的涂鸦绘画已成为纽约画派最流行的一种绘画风格。现在,在美国朋克文化的影响下,涂鸦己经形成一种流行世界的街头文化,并因为更多善于热爱绘画人的参与,被赋予了新鲜的现代风格,诸如日本漫画风格,美国的街头风格,还有像版画一样的留白风格,以及台湾绘本图画风格,越来越多的服饰品牌流涂鸦、风景、人物涂抹在身,甚至亲自在衣服上绘制各种绚丽不羁的图案,抒发勃发的青春。撞击墙壁的篮球、太阳下黝黑的背脊、滴落的汗水、构成一幅充满旺盛生命力的青春片段。而在这个DIY的过程中,人们似乎又找到了属于自己的那一片个性张扬天空。活动具体安排:活动细节活动宣传安排3月18日3月31日列项活动宣传(I)活动宣传(II)活动宣传(III)负责人时间:海报宣传3月15日海报,传单3月25日广播,传单4月初刘珺(属CMC技术协会宣传组)地点:学院生活区、教学区、连番学院生活区、教学区、连番学院生活区、教学区、连番A.3月15日联系福州九族,TOMOTO,XX动漫社, 黄薇 B购买涂鸦工具, 许桂茂C.3月28场地申请学院生活区(活动主要地点) 曾雄 D.4月(活动当天)设备租借桌椅6套 影响设备 谢元清E现场秩序:CMC活动组负责共6人(伟欣负责人)七、PC DIY协会电脑模拟系统装机大赛:一、活动目的:为了使提高DIY协会会员的动手能力,增强会员对计算机的兴趣,以及让会员对系统的安装有更深入的了解。二、活动策略:DIY协会承办此次活动,由于场地大小限制,该活动仅对本协会的成员参加。三、活动形式: 活动前三天张贴通知, 活动其间以会员自己动手为主,一切均在虚拟机下完成,不影响其它软件的使用。对活动引起的一切问题本协会予以修复、赔偿。1、 活动地点:理科楼2、 活动时间:2018年3月9日晚上7:00八、大学生网页和广告设计大赛闽江学院网络协会简介:闽江学院网络协会是隶属于院学生会社团部,在院团委、现代教育中心指导下的一个学生组织,现于有新旧会员共400余名。网络协会本着普及网络知识,推动闽院网络发展的目标,开始了一系列的活动。如网络专题的讲座,自由上机等既专业又富有娱乐性的活动,收到了不错的效果。同时,网络协会亦承担起了校园网的维护与院网站的建设工作,为学院的建设贡献出自己的力量计算机系科学协会简介协会宗旨为:关注社会,服务同学;普及计算机相关知识,为计算机工作专业以及对计算机,现有会员800多人,现有了自己的秘书组、技术组、美工组、创意组、文编组、外联组、DV组,并逐步走上正规化轨道。协会的主打产品是FLASH动画设计和PHOTOSHOP平面设计。协会的宗旨是没有天生的强者,只有勇敢的行动者,在人生的某一阶段,对生命负责的态度就是玩命,行动就有可能!一、活动宗旨:本次网页设计大赛宗旨在调动广大大学生学习和运用网络及计算机知识的积极性和创造性,吹响大学生充分接近网络的号角,更好的把握时代的脉搏。二、活动目的:丰富同学课余生活,开阔同学视野,在全院同学中普及计算机网络知识,提高广大网络爱好者的网页设计水平,培养团队合作精神,增强网络爱好者之间的交流与合作,引导同学从网页设计角度进一步深入了解电脑科技。三、比赛评审规则(一)比赛内容:1、 网页制作。2、 flash3、 广告设计(一)设计要求:、 参赛作品健康向上、形式不限,内容可为班级、系部、工作室、商业和娱乐性网页、文学类网页、科技类网页或者学校各部门的网页,至少有五个页面,也可以是一个小型网站,内容不得违反国家有关互联网络安全的法律、法规和规定;设计工具、网页风格不限:严禁任何形式的舞弊、抄袭、套模板行为。2、 本次活动“平面广告设计”是根据赞助商的是赞助商的标志、口号、名字为主题。主题明确并具新颖性,内容健康向上,热情活泼,风格多样。 、 作品要求:附上作者姓名、班级及联系方式。作品应附上内容简介,包括作者想要表达的想法。应为原创作品。PHOTOSHOP作品要求:1. 付上处理过程及说明文档2. 创意及主题的说明文档3. 所使用的素材FLASH作品要求:17.01以上版本能够正常使用2所使用的素材3导出文件4所用字体网页作品要求:1. 为1024*768,在IE4.0以上 能够正常浏览2. 不少于5页3. 不得有任何恶意代码 4、参赛人数可1-5个人。5、交稿方式:(1)交与本赛事负责人(2)邮箱或者6、具体事项可与网络协会外联部联系(小周(二)作品评比方式: 1、先进行初赛,筛选作品,在此选拔作品参加决赛。2、现场展示,演说,评委将进行现场打分(评分细则)。3、现场宣布结果,举行颁奖仪式。(三)作品评分细则:组委会将组织专人评奖,入围作品以以下评分规则选出一、二、三等奖。 1、内容(此项满分为20分) 体现网页设计的特色。(一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3 分,项满分为10分) 思想健康,积极向上(一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此项满分为10分)要求:故事或内容等要求思想乐观向上,给人以生气和活力感。 2、美工(20分) 布局 要求:合理;整体要美观协调;网页设计上要符合方便观看者操作的原则。(一等 分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此项满分为10分)色彩 要求:整体色彩要和谐,符合美感。不灰暗,不给人刺激感。(一等分4-5分,二 等分2-3分,三等分1分,满分5分。) 图片独创性 要求:一等分4-5分,二等分2-3分,三等分1分,满分5分.3、技术(此项满分为25分) (1).浏览速度 要求:浏览时要流畅,不能有明显的滞后感,一般打开窗口后,如有图片显示不出 来则会适当扣分。一等分4-5分,二等分2-3分,三等分1分,满分5分。 (2). 网页对数据库操作(读、写)没有问题的满分,出现问题适当扣分。(一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此项 满分为10分) (3).技术分(满分10分)网页采用Jsp、Php,数据库采用Mysql: (一等分7-10分,二等分3-6分,三等 分1-3分,此项满分为10分) 网页采用Asp,数据库采用Sqlserver:(一等分7-8分,二等分5-6分,三等分1-4分,最高分值8分。)其他:一等分5-6分,二等分3-4分,三等分1-3分,最高分值6分。4、创意 (10分)要求:不能抄袭别人的作品,如发现整个版面设计是抄袭时,则该项为零分。必须创建有 个人的特色网页,不拘一格,能体现当代大学生思维开阔,大胆创新的特色。(一等 分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此项满分为10分)5、现场表现(分)要求:(一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此项满分为10分)6、整体评价(1分)结合以上几个评分项目,纵观全局评分。(一等分11-15分,二等分6-10分,三等分1-5分,满分15分。)(四)比赛评委: 现代教育中心老师三名 计算机系老师三名 专业网页工程师三名(五) 奖项设置: 一等奖 三名 二等奖 三名 三等奖 三名 优秀奖六名四、活动时间:2月25日至3月15日 活动策划3月15日至4月19日 宣传期,(4月15日为截稿期)4月17日至4月18日 初赛(作品筛选期)4月19日 比赛时间五、活动地点:多媒体教室(具体待定)六、注意事项:1、 所有参赛网页作品版权归作者本人所有,组委会不向外提供任何拷贝。2、 参赛者需对参赛作品的设计思路作一个简短说明(200字左右),内容包括作品名称、 作者、设计意念、所用软件工具(如有创新、改进或者新技术请简要说明)和设计心得、 对自己作品的评价,最能体现网站特色的页面图片一张(100x75像素,JPG或者GIF格 式,大小不要超过10k,文件名为 readme.txt。3、网页内容健康、合法、安全。用户不得在个人主页上发布有关反动、黄色、煽动、诽谤等内容;亦不得有泄露国家机密,违反著作权法等行为; 4、要求参赛主页至少包含二级以上的页面,并在创作主页过程中注意作品与浏览器的兼容,最好是IE4.0或NETSCAPE4.0以上版本,浏览客户端显示分辨率为800X600。5、原则上参赛作品总容量不大于5M,作品制作规范符合要求;作品首页请一律采用 index.htm 文件名;由于系统对字母的大小写敏感,请保证超级链接的链点与链宿的字母大小写一致;请不要采用中文作为文件名。6、答辩时,参赛者需要介绍本作品的特色和创意,并做好接受评委提问的准备,观众也可以提问,答辩时间为5分钟。七、活动前期宣传:1、拱门放在一食堂门口.2、两条横幅将挂在第一食堂和第二食堂最显眼的地方。2、海报宣传:在食堂、宿舍外张贴宣传海报每周两张,共20张。3、活动宣传卡片:将设置2000张宣传卡片,并体现赞助商,卡片将在第一和第二食堂门口发放。4、宣传彩喷:每作品张彩喷都会体现赞助商的产品(2张)。5、学生记者团对此次大赛全程跟踪报道并且在闽江学院广播台定时段对赞助进行全院宣传。6、院、系网站全面报道此次活动。选手资料上网;决赛内容等.7. 在3月1号将把比赛时间、比赛作品要求、作品评分细则、赞助商宣传海报(20张)、宣传卡片(2000份)放发到各系。8、本次活动“平面广告设计”是根据赞助商的是赞助商的标志、口号、名字为主题,进一步宣传赞助商。八、现场宣传:1.次活动赞助商将出席了现场做为特邀嘉宾.2.开幕式:赞助商代表发言,对本次活动做寄语.3.赛现场可提供产品当做奖品,进一步扩大宣传,赞助商可以在现场摆放任何广告。 4.宣传卡片也在现场发放,(赞助商可设现场抽奖等活动)5.赞助公司有权在活动期间在校内进行积极宣传,如悬挂企业的宣传条幅,广告画,发放有关宣传资料,做海报等。 6.闭幕式:由院领导和赞助商为本次获奖选手颁奖,并致闭幕词。九、活动后期宣传:1、活动后期将于闽江学院院刊和计算机动态快迅报道.2、出本次活动同时在山鹰文学社、读者月刊登出。3、各类赛后,如有展板展出,展板上可以是赞助商的标志、口号、名字。4、比赛作品和比赛名单及赞助商将在计算机系网站上和院网站上登出.十、总冠名回报1.2006年第三届闽江学院XX杯网页与广告设计大赛赛事总冠名权,冠名协议生效后,赛事正式更名为2006年第三届XX(企业名称)杯网页与广告设计大赛,闽江学院网络协会对外所做的宣传文件统一更名为。2006年第三届XX(企业名称)杯网页与广告设计大赛。2.总冠名企业将成为本次大赛的协办单位,企业负责人成为本次大赛的名誉主席,参与闽江学院网络协会组织的所有活动,并为冠军搬奖。3.企业更名为2006年第三届XX杯网页与广告设计大赛赞助商,企业产品可作为本次大赛的指定用品。十一、活动回报1.总冠名企业获网页与广告设计大赛开幕式唯一宣传版广告,(赛事名称,主办单位,协办单位,达到突出企业形象的目的)2.总冠名企业获网页与广告设计大赛闭幕式晚会唯一宣传板广告(赛事名称,主办单位,协办单位,达到突出企业形象的目的)3. 冠有赞助商名称的条幅可在校园内悬挂,同时网络协会负责将印有商家赞助的海报定期在校内张贴一个月4.赛事前期宣传海报印有本次赛事有XX企业赞助5.比赛作品右下角印有本次赛事由XX企业冠名赞助6.闽江学院院报,计算机动态快迅报等在校高知名度的报纸版面以文字形式详细宣传,学院山鹰文学社杂志社做特刊宣传,并请院记者团做跟踪报道。7.由专人每天定时在闽江学院网站中发送宣传消息,利用闽江论坛扩大影响8.企业产品可作为本次活动的奖品十二、附加回报本次活动结束,企业与闽江学院网络协会达成连谊活动闽江学院网络协会下设商品采购部(学生消费能力有限,企业过季商品又很多,与企业长期商业合作,每学期有分专门负责收集学生要买商品。统一去该企业购买,由企业作出合理打折)十三、结束语通过本次活动,宣传网络协会紧密的团队精神和独特的生活理念“感受生活另类色彩,领略广告世界疯狂”。将网协办成闽江学院最具有特色的学生社团。为以后的一系列活动打下坚实基础。使非专业同学对网页与广告有进一步了解,产生兴趣,在整个闽江学院掀起广告狂潮。有效地宣传冠名赞助商,使其感到价有所值,并可开展一系列后期宣传活动,使学生对此有更深刻的了解。相信通过此次活动,赞助商的知名度将在闽江学院大为提高。(以上各项为初步策划,均可根据赞助商意见进行调整改动。)十四、闽江学院网络协会是闽院影响力最大的,权威性最强的学生社团:闽江学院网络协会是隶属于院学生会社团部,在院团委、现代教育中心指导下的一个学生组织,现于有新旧会员共400余名。网络协会本着普及网络知识,推动闽院网络发展的目标,开始了一系列的活动。如网络专题的讲座,自由上机等既专业又富有娱乐性的活动,收到了不错的效果。同时,网络协会亦承担起了校园网的维护与院网站的建设工作,为学院的建设贡献出自己的力量(一)浩大的宣传力度及传媒宣传效应 本次活动将持续两个月之久。我们将在3月1日投入前期的宣传中届时我们将通过海报,电台,报纸,宣传栏等手段对各个活动进行宣传。并且把宣传前分为前期中期后期三个阶段。在网页与广告大赛上我们将尽可能邀请福州各大电视台(福建教育电视台,福州电视台),电台(福建人民广播电台),报社(福建日报,福州日报,福州晚报,东南快报,海峡都市报)和福州各大高校的记者团,学生会到场,届时将对本次大赛给予关注和进行相关的报道。有利条件:1. 福州是福建建省的经济中心,现在正是诸位商家运筹帷幄、决胜千里的紧要关头,在消费者的意识中建立您的品牌,树立良好形象,可以为贵公司打开市场、创造辉煌打下坚实的基础!2. 闽江学院现有在校师生一万六千多名,并随着闽江学院的迅速发展,未来在校师生人数会逐年剧增的,这样一个特殊的群体,从眼前看他们是中层消费群体,占领了这个市场,会带来短期的商品效益,不仅如此,更重要的是:现在的在校生,若干年之后将是社会中精英力量的组成部分,现在就在他们心目中树立起贵公司的良好形象,会为您赢得长期的利润打下基础,此实为一项一本万利的投资!3. 通过此次活动能进一步提高赞助商家在高校师生中的知名度,增进和提高商家品牌(商品)在高校师生心目中的可信度。4. 通过此次活动能体现商家产品的文化品位,宽商家的销售途径,扩大商家品牌知名度,宣传成本相对较低。市场状况1. 优势分析:福建高校规模最大的网页与广告设计赛事,网络协会有三年的经验,有着三届大赛的举办经验,且都获得成功。获得闽江学院校方的支持,是网络协会作为精品社团每年的精品活动。新一届网络协会的成员在校,院团委社团的大力支持下,将本次活动推陈出新,更加扩大了这次活动的影响力。2. 劣势分析:福建省的广告教育还处在发展的初级阶段,软,硬件还存在着不足。参赛作品由学生制作,脱离市场。3. 机会分析:福建省高校众多,但设有广告学专业的高校只有福州大学,福建师范大学,农林大学和闽江学院。除福建师范大学以外,其他高校广告学专业起步晚,还没有走入正轨,没有举办广告大赛的经验。校园多为封闭群体,接触社会少,有利商家做产品的宣传。4.威胁分析:部分高校举办设计大赛,例如全国艺术广告设计大赛。这些赛事可能对造成受众的分流。品牌思路通过大赛展现当代大学生自身的文化底蕴和超凡的个人想象力。加强了各个社团协会间的交流与合作,凭借广告协会的广泛影响和号召力以及大学生的聪明才智为企业打造富有青春激情和文化韵味的特殊品牌形象。使公益活动深入人心,以莘莘学子的聪明才智渲染青春的绚烂本色!充分利用本次赛事的影响力和媒体通路,不断积累广告大赛的品牌资产,不断提升品牌形象。品牌定位1.定位:福建省高校顶级专业的网页与广告大赛2.广告语:我们来自中国,为了同一个梦想。十五、活动资金预算:1. 活动奖金网页或FLASH站:一等奖一名 200元 (或同等价值的奖品) 二等奖一名150元 (或同等价值的奖品) 三等奖一名80元 (或同等价值的奖品) 广告设计或FLASH动画:一等奖一名 200元
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