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文档简介

1 / 21 动画专业教学计划 篇一:动画专业教学计划 一、培养目标与基本要求 本专业培养德、智、体全面发展的、适用于在电影、电视、新媒体等(单位或行业)从事制作及相关工作的高等职业应用型人才。 学生要坚持党的基本路线,具有良好的政治素质、思想品德和良好的职业道德素养。 学生要有良好的艺术素养,具有一定的体育卫生知识、身心健康。 学生要掌握本专业的基础理论、基本知识和基本技能,掌握数字动画设计制作技能,掌握计算机及应用软件的操作技能,掌握一定的外语应用技能。 二、主要课程简介 2 / 21 课程名称:三维动画 Maya 三维动画 Maya 是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是: Maya 的制作技术和技巧。通过学习要使学生掌握 Maya 的基本制作技能知识,达到可以独立应用所学知识制作三维动画作品的目的。 本课程为 288学时,理论课 144 学时,实践课 144 学时,16学分。 课程名称:三维动画作品分析 三维动画作品分析是动画专业数字方向职业技术能力拓展模块中的一门必修课程,其主要内容是:欣赏和分析经典动画影片,丰富动画知识,提高动画的欣赏能力。通过 学习要使学生掌握视听语言方面的能力,分析动画影片的综合能力的知识,达到学生能从视听语言、文学、艺术风格等多方面深入分析动画影片的目的。 本课程为 36 学时,理论课 36 学时,实践课 0 学时, 2 学分。 3 / 21 课程名称:计算机图形图像 计算机图形图像是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:计算机图形图像的制作技术和技巧。通过学习要使学生掌握计算机图形图像的基本制作技能及后期合成技术的知识。达到可以独立应用所学知识制作图形图像作品,完成影视后期合成目的。 本课程为 72学时 ,理论课 36学时,实践课 36学时, 4学分。 课程名称:动画原理 动画原理是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:掌握动画基本技法及其运动规律。通过学习要使学生掌握加中间画技法,两肢、四肢、自然、一般运动规律的知识,达到熟练灵活应用的目的。 本课程为 216学时,理论课 108 学时,实践课 108 学时,12学分。 课程名称:动作设计 4 / 21 动作设计是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:动作设计的基础理论及基本技法。通过学习要使学生 掌握动作设计原理知识,达到学生能够按照分镜头台本的意图创作每个镜头的关键动作,并与实践紧密结合,通过大量的作业实践,提高学生对动作设计的实际应用能力的目的。 本课程为 72学时,理论课 36学时,实践课 36学时, 4学分。 课程名称:人体结构与运动 人体运动与结构是动画专业数字方向职业技术能力拓展模块中的一门必修课程,其主要内容是:使学生熟悉人体的结构和形态,增强体感的认识和表现能力。通过学习要使学生掌握人体结构及运动变化知识,达到熟练表现人体各种动态的结构目的。 本课程为 96学时,理 论课 36学时,实践课 60学时, 5学分。 5 / 21 课程名称:综合短片创作 综合实训是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:背景、原画、动画、后期几个部分的创作和实践。通过学习要使学生掌握背景设计的风格,背景的绘制及应用;原画的岗位职责及要求,要按照导演和个人设计意图及分镜头台本创作每一个镜头的关键动作;动画也严格按照动画岗位的要求,熟练掌握基本技法及运动规律,加强动手能力的培养;后期主要让学生掌握动画制作的相关软件、硬件设备,并能按照公司要求熟练地加以应用等知识,达到动画岗位 及公司要求的目的。 本课程为 108学时, 6学分。 课程名称:造型设计 动画造型是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:了解并掌握动画造型设计的基本规律和表现方法。通过学习要使学生掌握动画造型设计的基本规律和表现方法知识,达到掌握并能应用到动画制作中的目的。 6 / 21 本课程为 108 学时,理论课 54 学时,实践课 54 学时, 6学分。 课程名称:专业素描 素描是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:学习运用并掌握基本的造型语言。通 过学习要使学生掌握基础造型表达知识,达到提高学生造型能力的目的。 本课程为 75学时,理论课 15学时,实践课 60学时, 4学分 课程名称:动画创作 动画创作是动画专业数字方向职业技术能力拓展模块中的一门必修课程,其主要内容是:掌握动画前期创作的基本理论。通过学习要使学生掌握动画剧本写作、脚本、美术设计、分镜知识,达到完成短片分镜头创作的目的。 本课程为 72学时,理论课 36学时,实践课 36学时, 4学分 7 / 21 篇二:动画专业教学计划 一、概述 1、专业名称:电脑动画设计与 制作 2、专业含义:应用计算机进行动漫设计与制作的基本知识和技能;掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品;掌握动画创意、设计和制作技能;具有较强的平面动画和三维动画设计制作能力。 3、招生对象:高中及中职毕业生,且身体健康,无传染性疾病者。 4、学 制:三年 5、教学模式:模块一体化学分制 二、培养目标 8 / 21 培养德、智、体、美等方面全面发展的具有创新意识和社会责任感,培养社会主义生产、建设、管理、服务第一线所需要的,具备计算机动画创作所需要的基 础知识及理论,能在各类媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和三维电脑动画创作方面的专业人才,以及面向建筑、室内外景观、城市规划、产品设计、游戏软件开发、教育等行业及有关单位从事虚拟现实动画创作和其他美术工作的,具有较强社会适应能力,德、智、体、美全面发展的高级应用型专业人才。能通过职业技能鉴定考试,获得国内市级以上劳动部门颁发的相应职业技能证书;身体健康 ,精力充沛。 三、课程设置及要点 1、公共课 ( 1)法律与就业指导:主要培训学生健康的心理,增强自律意识,树立正确的世界观、人生观 、价值观。学会求知、学会合作、学会做人和学会生存。 ( 2)语文:培养学生用普通话进行口头表达的能力和文字书写能力,提高现代语文的听、说、读、写能力和阅读浅易文言文的能力,培养学生观察分析问题及写作能力。 9 / 21 ( 3)数学:着重进行数学基础知识的教学,使学生掌握基本概念、基本运算、基本应用。加强数学应用方面的教学,在中学数学教学中,适当渗透高等数学知识。 ( 4)英语:在中学英语教学的基础上,巩固、扩大学生的语音、词汇、语法等语言知识,使学生进一步接受听、说、读、写、译等基本技能的综合训练; ( 5)体育:学生掌握体育的基本知识和基本技能,达到国家规定的体育锻练标准。 2、专业基础课及专业 ( 1)美术基础(基础素描)美术基础(色彩构成) 美术基础知识、二维绘画训练、透视知识、三维空间训练与结构训练、色彩基础知识与表现、装饰色彩的表现和美术作品欣赏等内容。通过美术基础学习,强化学生们对美术基本造型及色彩表现的认识。内容上着重进行二维平面绘画训练、三维空间训练与结构训练,强调适应多媒体及相关专业的特点进行速写训练、想象训练,强化学生对三维空间形态10 / 21 的认识,提高学生的形象表现力与创造 力;进行系统的色彩专业训练,培养对色彩敏锐的感受能力和审美情趣,为多媒体作品的设计与创作奠定美术基础。 ( 2)动画概论 介绍了动画影片的一般艺术规律,讨论了动画片与一般非动画影片的区别,与音乐、美术、文学等艺术之间的关系,粗略地介绍了世界动画发生发展的历史,以及中国动画片的历史,使学生通过这门课程的学习能够对动画片有一个较为科学和全面的认识。 ( 3)计算机组装与维护 主要讲授微机各组成部件的组成、工作原理、常见型号、选购及硬件组装;操作系统及其它软件的安装;微机常见故障的检测与维修维护技巧;计算机病毒的防治方法等。 ( 4)多媒体技术 多媒体计算机的定义及其关键技术;视频音频信息的获取与处理;多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机硬件及软11 / 21 件系统结构;超文本和超媒体;多媒体计算机的应用技术。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作,打下良好的基础。 ( 5)图形图像制作 Photoshop 主要讲授图形图像处理, Photoshop 工具对图形图 像的创建、色彩的使用、色彩和色调调整、选择、变换与修饰、绘图和编辑、绘画、使用通道和蒙版、使用图层、应用滤镜创建特殊效果、使用文字、设计 Web 页、优化用于 Web 的图像、存储和导出图像等。 ( 6)矢量图形制作 CorelDraw 主要讲授 CorelDraw 工作界面展示、基本操作技法、绘制线条、绘制几何图形、图形对象的编辑、设置轮廓线、页面设置与辅助功能、文本输入与运用、位图导入与编辑等。 ( 7) FLASH 动画制作 主要讲授创建交互式网页动画的方法和技巧,绘制和编辑基本图像的方法, 如何使用并编辑文本对象,如何导入图像,12 / 21 使用层,创建动画,以及如何添加声音和测试与发布 FLASH作品等。 ( 8) 3DSMAX软件 ( 3d= three dimension 中文含义:三维, studio 中文含义:工作室、工坊, max 中文含义:最大的,最强的,最好的合起来就是:三维超级工作室)用 3DSMAX 进行三维动画的设计与制作。 ( 9) Dreamweaver 网页设计 主要讲授 eb网站的基础知识、熟悉网站的规划、目标规划、建站步骤、建站的设计和规划、软、硬件的选择、创作网页的基 本技术和工具、超级链接技术、表格技术、网页中的多媒体技术在网页中的运用。 ( 10)计算机辅助制图 AUTOCAD 通过对 AUTOCAD工作环境的介绍与设定,基本图形的绘制,辅助绘图工具的使用,图形的编辑,图层,颜色和线型的设置与使用,文字注释与尺寸标注,页面布局与打印控制,三13 / 21 维空间绘图等内容的讲解,使学生了解工程制图标准,能够绘制简单的工程图形。 ( 11) MAYA 软件 三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。 Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染 真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 MAYA于 3D 的区别是,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 ( 11)动画角色和场景设计 以 3DS MAX 为基础,结合实际制作流程和案例,熟悉三维场景、角色的建模,以及模型的贴图制作、渲染输出等内容,了解由二维平面到三维模型所需要的对立体空间运用的知识。 ( 12)动画基本技法 主要包括动画概述、动画基础、动画技法、运动规律的动14 / 21 画技法、力学原理在动画片中的应用、原画创作的技术要 领等。 ( 13)市场营销 学习市场营销及工商管理方面的基本理论和基本知识,受到营销方法及技巧方面的基本训练,具有分析和解决营销问题的基本能力。 3、模块一体化内容 熟练掌握计算机办公自动化、常用绘画技能,常用图形图像软件的使用,常用动画制作软件的使用,通过技能训练到达培养目标所要求的技能水平。 六、模块式一体化教学模式课程安排设想: 1、第一学期军训、基础课文化课、专业基础课按原教学理论模式安排课程;模块式一体化教学模式每个子模块按一周为单位安排本一体化课程,即以原实习课 程安排方法进行。 15 / 21 2、一体化教学一般情况下安排到实训中心上课,严格按照教材的进度合理安排教学内容,不能随意删除教学内容。 3、各分教学模块学分按照技能模块总学分进行合理分配。 篇三:动画专业教学计划 一、专业代码和名称: XX0418 动画 二、培养目标: 本专业培养影视动画所需要的基础知识及理论知识,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及动画创作理论研究方面的专业人才,面向影视动画、游戏动画、建筑动画、广告传媒、电视台、教育等行业 及有关单位,具有较强的实践能力和创新能力的设计制作应用型高级人才。 三、培养规格及实现途径: 16 / 21 本专业学生主要学习电影、电视动画的基础知识与基本理论,通过影视动画设计与创作、影视动画技法、虚拟动画设计、场景动画设计等的基本训练,具备动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。 毕业生应获得以下方面的知识、能力和素质结构 ()知识结构 1.掌握本专业必须的艺术史、影视动画创作的基础理论知识; 2.掌握影视动画制作的技能; 3掌握一门外语知识; 4具有较 丰富的人文知识; (二)能力结构 1具有较强的造型能力; 17 / 21 2.具有影视动画制作与编导的实践能力和初步的科研能力; 3.具有动画鉴赏和评论的能力; 4.具备一般的阅读本专业外语资料以及语言交流的基本能力; 5.具备文献检索、资料查询的基本能力; 6.具有一定创作、研究和实际工作能力。 (三)素质结构 1、思想道德素质:具有马列主义立场、观点和方法、热爱中国共产党,热爱祖国,诚信守法、爱岗敬业,勤奋自强; 2、文化素质:具有较丰富的人文知识和艺术审美 的能力; 3、职业素质:具有团队协作精神,质量意识、创新意识、法律知识; 18 / 21 4.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及电影、电视政策法规; 实现途径: 3个矩阵见表 1、表 2、表 3 四、支撑学科与相关专业: 动画专业的支撑学科为设计艺术学,相关专业有数码媒体艺术设计、艺术设计、艺术设计学、工业设计。 五、主要课程: 素描、色彩、速写、构成原理、原动画设计、摄影、 Maya、动画概论、影视剧作、视听语言、动画技法、影视动画创作、场景设计、角色及造型设计、非编与合成、影 视

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