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2 0 1 4 4 11 1 期 s c i 。 明dT e 。 me n t R e s 眦 h d o i : 1 0 3 9 6 9 j i s s n 1 0 0 07 6 9 5 2 0 1 4 1 1 0 2 1 动漫全产业链发展模式比较研究 朱佳俊,唐红珍 ,刘 进 ( 江南大学商学院,江苏无锡2 1 4 1 2 2 ) 摘要:近年来,动漫产业作为新兴产业成为各国的支柱产业,在推动产业结构升级、加快转变经济发展 方式方 面发挥着日益重要的作用。文章阐述动漫全产业链的概念和发展动 因,针对国内动漫产业链存在的问题与不足, 围绕动漫产业结构与盈利模 式提 出动漫全产业链 的一体化发展 战略 ,以满足 国内动漫企业可持 续发展 的需要 。 关键词 :动漫产业 ;发展模 式 ;产 业链 ;一体化 中图分类号 :G 1 2 4 文献标 志码 :A 文章编号 :1 0 0 07 6 9 5 ( 2 0 1 4 )1 l一 0 0 9 2 0 4 Co m p a r a t i ve S t u dy o n t h e De v e l o pme n t Pa t t e r n o f An i m a t i o n W h o l e I n du s t r y Cha i n Z H U J i a j u n ,T A N G Ho n g z h e n ,L I U J i n ( S c h o o l o f B u s i n e s s , J i a n g n a n U n i v e r s i t y , Wu x i 2 1 4 1 2 2 , C h i n a ) Ab s t r a c t :I n r e c e n t y e a r s , a n i ma t i o n i n d u s t r y a s a n e w i n d u s t ry d e v e l o p s r a p i d l y t o b e t h e c o rne r s t o n e i n d u s t ry i n t h e w o r l d I t p l a y s a n i mp o r t a n t r o l e i n t h e u p g r a d i n g o f i n d u s t r i a l s t r u c t u r e a n d t h e t r a n s f o r ma t i o n o f e c o n o mi c gro w t h p a t t e r n Af t e r d i s c u s s i n g t h e c o n c e p t a n d d e v e l o p i n g mo t i v a t i o n o f t h e wh o l e i n d u s t r y c h a i n o f a n i ma t i o n,t h e i n t e g r a t e d d e v e l o p me n t s t r a t e g i e s o f w h o l e i n d u s t ry c h a i n o f a n i ma t i o n c e n t r a l i z e d o n t h e i n d u s t ry s t r u c t u r e a n d p r o fi t mo d e l a r e p r o p o s e d b a s e d o n t h e l a c k o f d o me s t i c a n i ma t i o n i n d u s t r y c h a i n,i n o r d e r t o c a t e r f o r t h e n e e d s o f s u s t a i n a b l e d e v e l o p me n t o f d o me s t i c a n i ma t i o n c o mp a ni e s Ke y wor d s: a n i ma t i o n i nd us t ry ;d e v e l o p me nt p a t t e r n;i n du s t ry c h a i n;i nt e g r a t i o n 动漫产业是指 以动画和漫 画为表现形式 ,以图 书 、网络 、影视 、手机 、游 戏等 为载体 的产 品及衍 生产品的设计 、制作 、生产、销售和人才培养 的产 业,是文化、艺术与现代科学技术高度结合的新型 产业 。作为 2 1世纪知识经济时代 的产物 ,动漫产业 已经成为各 国争先恐后 发展的文化支柱性 产业 。 动漫文化产业链 的构建 ,能够加速资源的整合 与保 护 、开发与创新 ,推动动漫产业 与传统产 业对接 , 更好地释放产业发展的 内在活力 ,是推动动漫产业 可持续发展的迫切 需要 ;而且 ,通过产业链 的建设 不断完善产业服务 平台,实现服务功能的优化 、服 务资源的共享 、服务手段的创新 ,促进动漫产业科 学 、合理地发展 ,推动区域产业 的合作与一体化建 设 ,提升 动 漫产 业 的综 合 竞 争力 。在 我 国,2 0 0 6 年 ,国务院建立了由文化部 、教育部等 1 0个部 门共 同参与的动漫产业发展部际联席会议制度 ,由中央 财政设立了扶持动漫产业发展的专项资金 ,为我 国 动漫产 业快 速 发展 奠定 了政 策 基础 。2 0 0 9年 7 月 ,国务院在 文化产业振兴规划 中,将动漫产 业列为八大重点文化产业 门类 。2 0 1 2年 7月 ,文化 部发布 了 “ 十二 五” 时期 国家 动漫 产业发 展规 划 ,明确了我国动漫产业发展思路、目 标、主要任 务和保 障措施 ,指 出了产业链 的建设与发 展对 于激 发动漫产业发展潜力的重要作用 ,成为中央和地方 发展动漫产业的总纲领。 1 动漫全产业链发展战略 1 1动 漫全产 业链 动漫全产业链发展战略是指动漫企业集 动画原 创 、播出、版权 、产业运 营、终端销售平 台于一体 的动漫发展战略,通过制播平 台的一体化 、产品形 态的多样化 、服务网络的规模化,构建用户、品牌 、 运营、推广 、技术等方面的优势 ,提高原创动画品 牌增值效应和产品盈利能力。发展全产业链是服务 动漫产业发展,破解动漫企业盈利、融资、创新等 一 系列难题的有效手段 ,也是促进原创作品开发与 创新 ,提高企业竞争力 ,促进产业持续发展 的重要 举措。作为全 球最 大 的媒 体娱 乐公 司之 一 的 Wa l t D i s n e y C o m p a n y ,从动漫制作 、主题公园、玩具 、图 书、电子游戏和传媒网络各个 方面打造 了完整 的营 收稿 日期 :2 0 1 3 0 82 8 。修回 日期 :2 0 1 31 21 2 基金项 目:江苏省文化科 技项 目 “ 江苏文化创意业发展提升研究 ”( 1 2 YB 2 4 ) ;中央高校基本科研业务 费专 项资金项 目 “ 基于 可持续发 展 的长三角地 区经济与环境协调机理研究” ( J U S R P 2 1 1 A 6 0 ) 朱佳俊等:动漫全产业链发展模式比较研究 9 3 销网络与全媒体,是动漫全产业链发展的楷模。 动漫产业上游是创作,通过研究与设计,开发 市场喜闻乐见 和形式 多样 的内容及形象 ,是动漫产 业化 的前提和基础 ,包括原创和定制两种主要形式, 其中原创是从无到有的创作,定制则是根据购买方 或合作方的要求对指定 的人物 、形象 、内容等进行 设计与创作 ;中游是动漫制 作 ,将 已经创作 出来 的 动漫 根据情节 、内容 、形象设计 的要求 进行绘 制、 电脑绘线 、着 色、编 辑 、印刷 、模型 翻模 或复模 、 涂装等一系列 工作 ,其 中制作是动漫产业链 中的一 个关键环节 ,主要包括动漫公 司 自行制作和代工两 种主要形式 ;下游是原创 动漫推广 ,是 由动漫发 行商 、产 品经销商 、品牌代 理商 、衍生品制造商等 多个主体共同参与动漫产权交易 、产 品销售 、品牌 授权 、营销推广 等各个环节 ,以实现原创动漫的市 场最大化和品牌价值 最大化 ,是动漫产业盈利 的重 要环节。在中国动漫市 场上 ,动漫创作并非动漫公 司的赢利点 ,他们力 争往动 漫的上游 和下游发 展 , 开发 出动漫的一系列衍 生品,并形成各 自完整 的动 漫生 产链 ,使动漫 创作 、制作 、推 广得 以程序 化、 规范化 以及价值最大化。 上游 : 中游 : 下 游 图 1 动漫产业链结构 1 2 动 漫企 业 全 产业链 发展 的动 因 1 2 1 需求导向 2 0 1 1年 ,全球 动漫产 业产值 达 2 2 2 8亿美 元 , 动漫衍生产 品产 值超过 5 0 0 0亿美元 ,动漫产业 已 经成为一个庞大的产业_4 j 。我国动漫产业产值从 2 0 0 5年不足 1 0 0亿元人 民币,到 2 0 1 2年产值 达到 7 5 9 9 4亿元人 民币,年均增 长 2 2 2 3 ;动漫衍生 品市场规模达 2 2 0亿元人 民 币,动漫产品 出 口额达 到 8 3亿元人 民币 ,同比增 长 1 6 2 5 ,已经成为国 民经济 中不可忽视的一部分。庞大 的市场需求催生 了我国动漫产业 的快速发展 ,其较高 的盈利空 间和 多元化的盈利结构吸引了产业链环节 中的各类企业 发展 和壮大动漫产 业 ,如环球数码 ( H K 0 8 2 7 1 )拥 有 国际领先水平 的三维计算机 图像生产线 和管理控 制系统 、全球领先 的数码影 院服务器技术 和国内一 流的三维数 字人才培 训机构 在动漫 产业 的播放 、 开发 、培训市场 占有较高的市场份额 ,为企业全产 业链发展打下了扎实的基础。 1 2 2 产业转型 受 国际金融危 机和 国内传 统产业结 构的影响 , 我国传统制造业增长放缓,以科技和知识为代表的 现代服务业则呈 现出较快 的增长势头 ,产业结构的 转型促进了动漫等新兴产业 的发展 ,同时又带动了 传统产业的升级与改造 。产业结构 的调整与能源消 耗的增加激发了传统的制造业企业调整发展思路, 进入新兴的动漫产业。如奥飞股份 ( 0 0 2 2 9 2 ) 前身是 广东奥迪玩具实业有限公司 , 其主营业务是制造和代 理销售世界知名玩具 , 2 0 0 4年集 团公 司成立 以三维 动画制作 、 漫画制作 、 动画形象设计 、 版权代理等卡通 形象事业为核心业务的动漫文化传播公 司, 为该公司 的玩具产品量身定制动漫及游戏作品 火力少年王 等 , 2 0 0 9年登陆深交所 , 2 0 1 2年其动漫玩具收人突破 7亿元 , 占该企业全年营业收入的 5 6 9 , 是非动漫 玩具收入的 2 6 2倍 。动漫业务成为了奥飞公司利润 增长和产业升级 的关键要素 , 使其 由知名的玩具制造 商成为中国动漫文化产业 的领导者。 1 2 3 竞争优势 动漫产业发展 的竞争优势主要集中于硬件 和软 件技术 ,其 中,硬件技术主要包括设 备 、机器 、生 产线 、工具等 的开发 、生产 、维护等 ,软件主要包 括开发设计、产品应用、信 息网络、推广发布等技 术和资源。硬件和软件优势成为动漫产业盈利 的根 本保证 ,也促成了各种高科技企业快速进 入动漫产 业并成为领头羊。如德国 T r i x t e r F i l m动漫公司是世 界上数一数二 的制作高 品质数码真人动 画的企业 , 其作品 龙战等在全球都享有盛名,该公司以高 科技动漫制作技术为基础 ,成就 了其在产业链 中的 优势地位。 2 动漫企业全产业链发展战略分析 2 1 以动 漫公 司为主 的后 向一体 化 以动漫公司为主的后 向一体化主要是依靠上游 动漫公 司的研 发与创作 向下游 的制作 、发行延伸 , 动漫公司以集 团投资 、入股 、合作 的方式构成完整 的产业链 。这种发展模式要求动漫公司具有很强的 经济与研发实力,具有很高的品牌价值与市场份额, 能够 引 导 动 漫 市 场 的 消 费 和需 求 。如 淘米 网络 ( N Y S E:T A O M)是 中国第一家通过线上 虚拟社 区 创建面 向儿童寓教 于乐的儿童动漫娱乐 媒体公 司, 2 0 1 1年 6月在美 国纽交所上市。淘米网络凭借 网络 技术和虚拟平台实 现了全产业链 的发展战略,打造 了独特的 “ 双线”盈利模式 ,用短短六 年时 间实现 了跨越式发展 ,成为许多中小动漫企业发展 的标杆。 2 2 以发行商为主的前后一体化 任何动漫作品要进入消费市场并被市场接受和 认可需要有强大的发行和推广能力,因此,发行商 在整个动漫产业链中的作用是十分重要的。发行商 通过与动漫开发商采取合作、投资、购买等方式, 取得动漫作品的所有权或许可使用权,再依靠其强 大的经济实力和市场渠道将作品推 向市场 ,从而实 朱佳俊等:动漫全产业链发展模式比较研究 现以发行商为主体的前后一体化发展模式。如北美 最大动漫发行商 F u n im a t i o n公司实施前后一体化战 略取得了显著的成效,与G D H公司合作发行 龙之 塔等优秀动漫作品,与游戏制造商 B i o Wa r e 公司 联手制作著名 的 R P G游戏 龙腾世 纪 的动画 电 影 ,与游戏 开发商 G o o d G a m e P r o d u c t i o n s 推 出以 日 本动 漫 钢 之 炼 金 术 师 为 主 题 的跨 平 台游 戏 ( F u ll m e t a l B a tt l e 等,F u n i m a t io n 公司依靠其雄厚的 资金 、完善的发行平台与渠道 ,由传统的发行 商逐 步拓展为创作 、制作 、版权 授权、图书、音像 、游 戏等衍生产品开发和运营的全产业链动漫企业 。 2 3 以制造商为主的前向一体化 动漫衍生品开发是动漫产业 发展及其利益链 中 的重要内容。动漫衍生品包含了服装 、鞋帽、箱包 、 食品、玩具 、游戏等各个方面 ,因而 ,产 品制造商 会通过与动漫公 司合作 、投 资等方式 ,为 自己的产 品定制动漫及形象标 志,以扩大产品知名度和市场 占有率 ,形成以动漫衍生品制造 商为主体 的前 向一 体化发展模式 。如世界知名的玩具制造公 司丹麦乐 高 ( L E G O)与华纳兄弟合 作 ,授权 开发 “ 哈利波 特” 、“ 急速赛车”等角色形象的玩具,同时,也为 自己的玩具推出了 蜘蛛侠 、 夺宝奇兵 、 蝙蝠 侠等动漫电影,并推出了 乐高星球大战 、 乐 高印第安那琼斯 、 乐高摇滚乐队等系列动漫游 戏 ,以提升 自身的品牌价值 和产 品附加值。美 国知 名玩具制造商孩之宝 ( H a s b r o ) 、美泰 ( Ma t t e 1 )公 司近年来也将大量知名的玩具形象 “ 大富翁” 、 “ 糖 果冒险启蒙乐园” 、“ 弹力阿姆斯特朗” 、“ 宇宙巨人 希曼”开发成形式多样的动漫产品 ,通过以产 品开 发与制造 、动漫定制与推广相结合 ,实现动漫产业 的前向一体化发展。 国内三家动漫上 市公 司盈利模式 比较具体见表 1所示 。 表 1 国内三家动漫 上市公 司盈 利模式 比较 公 司名称 业 务范 围 发展战略 盈利模式 代表作 品和形象 3 国内动漫企业全产业链发展中存在的问题 3 1 规模扩张过快 、成本费用激增 动漫企业为 了拓展 自己的产业链 ,逐 步向上游 和下游延伸,以增加公司产品的盈利空间,但在拉 长产业链的同时不可避免地增加企业的成本及费用 , 从而导致企业在短时间内的成本费用超过盈利增 长 速度 ,给企业带来资金上的压力。如淘米 网络以儿 童互联网产 品的策划 、研发 、运 营起 步,运用后 向 一 体化 的战略打造了以 “ 摩尔庄园” 和 “ 赛尔号” 为核心品牌的在线虚拟社 区、图书杂志 、移动应用 、 衍生消费品 、动画片及 电影的全产业链 ,但 随着企 业产业链的拉长, “ 线上 +线下 ” 的全产业链 布局 导致成本 费用激 增 ,成本 费用利润率 由 2 0 1 0年 的 1 0 5 7 急剧降到 2 0 1 2年的 1 8 8 ,从而直接导致 公司 2 0 1 2年的净利润 比 2 0 1 0年下降 5 8 8 ,每股 收益下跌 7 5 ,给企业 的持续发展带来 了前所 未有 的压力。2 0 1 0 -2 0 1 2年国内三家动漫上市公 司有关 财务指标情况如表 2所示。 表 2 2 0 1 0 - - 2 0 1 2年国内三家动漫上市公司指标对 比 3 2战略同盟松散 、市场渠道狭 窄 出于成本 、风险等各方面的考虑 ,动漫企业要 向上游和下游发展 ,往往采用合作或结盟 的方式打 造 自己的产业链 ,但这种松散 的战略同盟往往 只是 基于某个项 目或产 品的合作 ,并不受核心企业 的掌 握 ,再加上 国内动漫作 品市场推广渠道狭窄 、成本 较高 ,遇到问题或困难 的时候这种 同盟 随时会 瓦解。 如环球数码是以数码内容为主的 3 D数字影视动画培 训、制作、数字影院系统设备生产及应用方案、动 漫影视剧发行以及 国际大型创 意园区等相关高科技 动漫产业,但技术上的领先却无法弥补其产品发布 和推广渠道 的劣势 ,缺乏与代理商 、经销商 、制造 商等的紧密合作关系 ,其原创的动漫作 品 魔 比斯 环 等叫好不 叫座 ,动漫产品的衍生收入较低 ,并 导致其产业园区的投资连年亏损。 目前 ,国内实力 较强的发行商如新华传媒 ( 6 0 0 8 2 5 ) 、出版传媒 ( 6 0 1 9 9 9 ) 、华谊兄弟 ( 3 0 0 0 2 7 )等企业,通过投 资、合作、持股等多种形式直接或间接进军动漫产 业 ,进一步加剧了动漫市场的竞争强度。 3 3 盈利模式壁垒性较低 、行业竞争激烈 传统的动漫盈利是 以代工 、销售 、许 可等 模式 获取 ,技术和产品的垄断性是 决定动漫企业盈利 模式壁垒性强 弱的关键要素。 目前 ,国内动漫企业 受资金规模 、产 品研发 、推广渠道 等多 因素 制约 , 盈利模式单一、易于复制。如奥飞动漫 由玩具起 家 朱佳俊等 :动漫全产业链发展模式比较研究 9 5 慢慢延伸到原创动 画制作 、播放和动漫衍生 品及玩 具 的制造 、销售 、授权 ,通 过动 漫带动玩 具 销售 , 形成了独具特色 的 “ 动漫 +玩具 ” 的赢利模式 ,突 破传统玩具的盈利瓶 颈,成为玩具制造类企业转型 的成功案例 ,但受玩具制造技术与工艺 同质性 的影 响 ,这种盈利模式 的壁 垒性较低 ,容易被 国内诸 多 玩具制造商模仿 ,例如由 O E M起家 的香港知名玩具 制 造 商 龙 昌 国 际( HK 0 0 3 4 8) 及 混 达 富 控 股 ( HK 0 1 3 4 8 )也纷纷从单一的玩具制造 向动漫产业转 型 , “ 动漫 +玩具”将成 为中国玩具制造业转 型和 盈利 的主要模式 。 4 国内动漫企业全产业链发展策略 4 1 平 台建设与功能拓展 动漫产业全产业链发展需要 扎实 的产业发展 平 台,通过平 台支持动漫产业发展 ,特别是对那些优 秀的 、具有创造性的动漫艺术和作 品提供帮助。从 政府 、市场 、企业三个角度 出发 ,对动漫产业 的人 、 财 、物进行 资源整合 、共享 、优化 ,不断拓展服务 内容 ,构建动漫项 目的孵化 亍 推广 、教育及技 能培 训 、企业 融 资与 投 资、财 税 支持 、知识 产 权 保 护 等 6 J ,使之成为一个科学 、有效 的系统 ,从而加速 动漫产业链的发展与壮大 7 j 2 0 1 1年 8月 1日,在 中央财政 的支持下 ,文化部 、广电总局 、新 闻出版 总署共同启动 了 “ 国家 动漫精 品工程 ” ,旨在通过 创新扶持方式 打造 动漫全产业链 的服务平台 ,为优 秀企业和项 目搭建平 台,促进产业链 条的成熟 ,逐 步建立动 漫企 业认 证 、推广 、交 易、品牌 、展 示 、 培训 、咨询 、发布 等一 系列平 台 ,为动漫产业全产 业链发展提供 了支撑 。 4 2项 目优 选与 产 品孵化 动漫作品从创作到被市场接受是一个漫长 的过 程 ,初期 的投入成本较 高、投资风险较大 ,因而需 要有一个 以政府 推动 、市场 主导 的项 目孵化机制与 体系。项 目孵化包括 了技术咨询 、培训 、项 目展示 、 资料共享等方面 ,通过技术 培训 和服务推动 ,有效 提高初创企业 的成 功率和优 秀作 品的孵化率 ,促进 面向动漫产业 的 自主创新 的技术研发和应用产业 的 形成 , 推动中小动漫企业加入到产业链 的各个环节 , 提高企业 的生存 和抗 风险能力。如上海动漫产业孵 化器专门为从事动漫产 品研 发、 包装 、 授权等领域 的 企业提供政策支持 、 企业培训 、 资源对接等方面 的帮 助 , 为中小动漫企业创业与成长提供 良好的环境。 4 3价值评估与市场推 广 动漫作品要被 市场接受 ,不仅产 品 自身要有一 定的文化价值 和技术含量 ,而且还需要通过政府 和 市场双重推动,以展会、媒体、校园和海外推广等 多种形式 ,大力宣传 、展示原创动漫精 品和优 秀人 才 ,提高其知名 度和影 响力 ,获取市场 反馈 信息 , 促进动漫相关 企业 问的交流 、合作 、交易等 ,推动 动漫产业集群发展 及产业链的整合 。如 2 0 1 2年 , 中国国际文化产业博览交 易会专 门举办 “ 中国原创 动漫推广计划”展 ,并逐步完善优 秀原创动漫产 品 评选 、奖励 和推广 机制 ,对 于增强产业发 展后劲 , 促进动漫产业跨行业 、跨领域 良性互动 ,推 动动漫 产业可持续发展具有重要意义。 5小 结 动漫产业的出现源于传统产业转型升级的需求 , 其未来发展则又体现了科技创新与服务需求 的并驾 齐驱 ,不同 的产业链 发展模式 体现 了不 同的背景 、 发展思路与 区域特色,最重要的是 文化 的沉淀 、整 合 、开发 、创新与传播。动漫产业 的全产业链发展 观是 以市场和需求为导 向,以上下游利益共 同体为 核心,把最末端的消费者 的需求通过市场机制 与产 业平台反 馈到处 于最前端 的动漫研发 与创新 环节 , 这种产业与市场交互 的发展模式促进了动漫产业链 的发展和壮大。文章基于动漫产业链结构 ,分析动 漫企业全产 业链发展 的动 因及其一体化 发展战略 , 通过 比较奥飞动漫、淘米 网络、环球数码 三家 动漫 上市企业全产业链发展成效及存 在的问题 ,提出建 立以政府政策引导为基础 、以市场需求 为导 向、以 区域优势文化为载体 、以科技为动力 的全产业链 发 展模式的重要性 ,动 漫全产业链 的建立有助于完善 配套服务 、优化产业资源 ,为 国内动漫产业 的发展 提供 良好的发展环境。 参考文献: 1 I S L AM M B P r o s p e c t s a n d c h a l l e n g e s o f t h e a n i ma t i o n i n d u s t r y i n B a n g l a d e s h I J 1 I n t e r n a t i o n a l J o u rna l o f C

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