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文档简介

沙 漠 掘 金 (天梓教育项目体验与研发),2014年1月9日,白板 白板笔 场地 4个岛 ,每组4-6人 一张独立的桌 交易中心 全套道具 布课ppt文件 电脑一台 背景音乐,准备清单,每组1000元金币, 1张大白纸, 一支笔, 25张交易单, 2张羊皮卷,一张公示,一张在桌面 一张价格表 一张规则说明 一张活动记录表,9:00-9:45 掘金之旅 课程开场 10分钟 项目开场 15分钟 破冰抓住注意力 集中大家 20分钟 创建团队,团队展示 9:00-9:45 掘金之旅 规则介绍 10分总 资源清点;物资整理 20分钟 规则详解 05分钟 第一次交易 9:00-9:20 掘金之旅 行前讨论 9:20-11:00 掘金之旅 115天行程 11:00-12:20 掘金之旅 1625天行程 研发:小组分享回顾掘金过程与前期策划 如何提升掘金之旅之高效团队: 团队目标 团队计划 团队领导 团队沟通 团队决策,gold of the desertkings,沙漠掘金,队长:全队的管理和决策 财务总监:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗 交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所挖黄金; 骑行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况;,探险队中的角色,沙漠深处的大山中蕴藏着丰富的金矿,等待勇敢的探险队去发掘,几只驼队从地图上的大本营出发,开始漫长的沙漠掘金。每支队伍所处的条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、宝山。 每支队伍出发前都有1000元预备金,可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水和食物。另外,每支队伍还配有一只的骆驼,它每天的负重是1000公斤。整个探险之行程25天,其中有些天是在来回的路上,有些天是在目的地的山上掘金(具体天数均由各小队根据进程自行掌握)一顶帐篷在整个行程中可用3次,一个指南针只能用1次。,在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(免费的,在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,但是其价格比大本营贵一倍。在掘金的旅途中,会遇到四种天气,分别是晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况 下所需消耗食物和水的量各不相同。此外,在大本营外还有一位老人(他只在大本营内出现并回答问题,问题必须具体,而且数量有限,仅仅一个而已,前提是你要花费1天的时间),据说能告诉你有关沙漠的秘密,但不能确知他的话的真假 ,任务介绍,几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共25天; 最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金; 第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换80元; 其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换75元; 最终结算时现金最多的队为获胜队!,胜负标准,从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格; 25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”; 探险途中,任何一天如果发生断粮或断水,也属“葬身沙海”,该队即自动退出。,神秘的羊皮卷,每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处; 每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅; 每个团队出发前都能得到1000元的预备金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重; 整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同; 村庄和大山的天气基本上是晴天; 在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍; 在绿洲中可以免费补充任意数量的水; 在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天(指南针和帐篷只有大本营能买到),探险规则,物资信息,水: 50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄); 食物: 10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄); 帐篷: 60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买); 每顶帐篷可用3次,20磅/次; 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗; 指南针: 10磅/个,100元/个(只能在大本营购买); 每个指南针只能使用1次; 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路; 在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天,相关价格展示,晴天: 1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍; 高温: 3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍; 沙风暴: 使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天; 使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天; 迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天; 沙风暴高温: 使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天; 使用指南针时, 4罐水/天,5篮食物/天; 迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天;,天气与物资消耗,不同天气消耗展示,在出发前,大本营将会出现一位神秘的老人,他通晓一些未经证实的关于王陵、大山和天气的传说。每个探险队都可以向老人打探消息,条件是每打探1条消息,就需要延迟出发1天; 王陵罕有人至,有传说它埋葬有王公大量的珠宝,也有传说它蕴藏着某种神秘的,不为人知的力量,特别提示,出发前20分钟讨论,掘金进程表,1.时间是有限的,请不要陷入无谓的争吵中 2.分工非常重要 3.学会用团队的方式去思考问题 4.每个团队有一次提问的机会, 请谨慎利用 5.15分钟之后可以向智者询问信息,20分钟之后必须开始购买资源,30分钟之后我们准时开始!,温馨提示:,lets go!,第 1 天,高温,晴天,地区,天气,高温,第 2 天,高温,晴天,地区,天气,晴天,第 3 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 4 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 5 天,晴天,地区,天气,高温,高温,第 6 天,晴天,地区,天气,高温,高温,第 7 天,晴天,地区,天气,高温,高温,第 8 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 9 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 10 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 1 1 天,高温,沙风暴+高温,晴天,地区,天气,第 12 天,高温,晴天,地区,天气,第 1 3 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 14 天,地区,天气,晴天,晴天,晴天,第 1 5 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 16 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 17 天,晴天,地区,天气,高温,高温,第 18 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 19 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 20 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 21 天,沙风暴+高温,地区,天气,晴天,晴天,第 22 天,地区,天气,晴天,晴天,第 23 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 24 天,高温,地区,天气,晴天,晴天,第 25 天,晴天,地区,天气,高温,高温,思考启发:,团队制定了明确的目标了吗?所有团队成员是否都知道并认同了这个目标?整个旅程是否始终关注目标? 目标是否被分解为几个阶段目标? 是否足够重视外部信息?获得外部信息后是否加以有效利用? 在有限的时间内是否制定了合适的行动方案和计划? 是否能正确理解所获信息并进行分类和归纳,发现关键点,并用于指导方案和计划制定? 当外部环境变化时方案或计划调整了吗? 针对外部环境的变化,是否预备了抗风险措施? 是否努力探寻外部环境变化的规律? 团队的每个成员是否都明确了他(她)的角色?团队分工的时候角色是否和个人特质(能力)相匹配? 团队内是否能顺利作出决策?团队内的冲突是否能有效解决?, 投资时间制定好的战略会增加正确选择的几率 对一个项目来说,开始时做的决策对生产力产出最具影响 不能因为竞争对手走了自己也草率地跟着走 设法驾驭你的环境,不然你就被它影响和控制 在开始前,理解并排定资源的优先与价值,包括那些不易而见的时间,信息等 行动并不意味着产出,如果不够谨慎,行动会阻碍你的产出 无论看起来多好的决策,如果是基于缺乏信息或者错误信息,就不是一个对的决策 一致认同是团队产生的关键,然而,如果未聚焦认同感,尝尝导致妥协与平庸,其他小结:,探险队=经营中的企业 金子=企业的利润 水和食物=企业的生产成本 天气=外部市场 沙漠老人=外部的咨询机构,讨论:,使学员深刻体会到,以效果为导向做计划的重要性,以及明确做计划的威力; 使学员学会对有价值的信息取得,及学会分析信息是否有价值; 使学员意识到要经常去推测“是可能的“,并明确“什么是可能“对计划/行动影响的重要性; 使学员了解工作不仅仅是卖力,同时学会更有效的作; 使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而达到最大化的产

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