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文档简介

浅谈张纪中金庸剧的电脑特技 计算机特效的应用,是武侠影视产品的里程碑。过去难以以影像表现的武侠世界,如武功、动物、景观等,现在都可以倚*计算机特效的帮助,呈现于观众眼前。但有质量的计算机特效,需要极大的资金,这与相对成本较低的电视剧制作来说,带来相当大的困难。张纪中是一位愿意大力进动应用计算机特效的电视人,这除了电视计算机化是可以带来新的视觉感官外,最主要的,还是他有人所不能的集资和理财能力,也就是说,同样的投资,他的电视剧总比其它的更具规模与效果。比较一下赵文卓版书剑恩仇录与射鵰,很容易便发觉到它们的分别。笑傲江湖的计算机特效笑傲江湖是张纪中初试啼声的金庸剧,计算机特效的规模相当有限,只是在摸索阶段,这里的计算机特技包括有激光效果、武器动画与前后景的合成。除此之外,还有把钢丝(威吔)抹掉的技术,虽然这效果通常是会被观众忽略的,郄最为重要。在没有计算机特效的年代,以往需要吊钢丝的场面,要用摄影角度与光线去迁就要拍摄的对象,以被免”穿崩”。例如,用低角度拍摄人物的翻腾动作,利用白天的光亮来掩盖钢丝。现在,设计类似的动作再无所顾忌,摄影角度的限制缩少了,而相关的吊钢丝规模也大得多,最后的效果也强多了。笑傲里,有很多在悬崖上的武打场面,均需要倚*这样的技术。激光效果计算机激光由于曾被过量的采用,所以无论制作人或观众皆嗤之以鼻,其实,无论任何的特效,只要应用得当,皆能达到理想的效果,只有难度之分,却并无高下之别。当然,激光效果绝对是成本低的计算机特效。记忆之中,只有不戒和尚用内力救令狐冲一节,用了激光特效,这也不是传统像闪电的激光,而是,当不戒和尚用掌力击打令狐冲身上时,手掌处发出紫色的光,配以烟雾与粉末,效果相当不错。前后景的合成在笑傲的第三十八集,有一段颇为其怪的尝试,令狐冲与任盈盈坐在石上说话,背景是一望无际的山川,当镜头上下左右移动时,背景也除着移动,这当然是计算机合成的效果。可惜,无论是灯光色彩的配合,及前后景重迭移动的效果,皆不甚理想。武器特效在笑傲里,武器特效的应用最为广范,可说是贯穿了全剧的武打场面。武器特效可分为两种,抽象与实物的动画。例如:独孤九剑的剑影属于前者;而箭和暗器属于后者。试举一个抽象武器的例子:在破庙外,令狐冲雨夜大战成不休,为了突出独孤九剑的不同,在剑上加了残影。当令狐冲每次挥剑时,就如打开一把扇子一般,还附上拨出的特效水点。这手法并不新颖,效果只算一般,但既然想不出更好的方法去演绎独孤九剑,也就聊胜于无。虽然计算机特效一般,但这段两夜大战所营造的肃杀气氛却是一流,是笑傲里非常成功的大战之一。除了剑影外,还有秃笔翁的书法剑术(凝于空中的黑色文字)和黄钟公的琴音(弧形白光),都是抽象武器,其效果却更逊于剑影。因此,在张氏其后的金庸剧里,再不被采用。如暗器、棋子等实物武器的特效,要比抽象的武器效果要好得多,可能由于较有真实感的关系。在电视上的武器特效,由于时间与金钱的限制,其质感并不真实,但这些武器通常在荧幕上一闪即逝,而且相对于背景,面积细少,只要做到适当的动感,还是颇为吸引的。试想,以往在电视上看到的射箭片段,通常都是幕后人员用手抛出的,尤其是向人发射的箭,软弱无力,非常失真。用计算机做的箭便能做到其应有的速度与力度,增加了画面的真实感和压迫力。笑傲里有很多这样的例子,如左冷禅与任盈盈竹林大战的竹(这里有点像十面埋伏里竹林之战)、东方不败的针线、黑白子的棋子等。而用得最成功的,要算是在结局大战时恒山派众女尼的飞剑。若论笑傲的武戏,不得不提这场结局大战,虽然有部分观众认为这样的结局大战,扭曲原著和俗套,但我却认为既然是武侠剧,结局大战的俗套总比原著的“无声无色”有吸引力。相比于射鵰与天龙,它们在武戏上的镜头调度和招式套路有所进步,但就整体设计上,笑傲的结局大战都是迄今为止最具诚意的武戏。在电视甚至电影里,极少将一场大战分成四个层次进行,笑傲之结局,绝对是一个异数:第一层次:岳不群与任我行两雄相遇,高手过招;第二层次:任我行不敌,向问天与盈盈相继出手,结果,向问天被剑穿身而过、断臂、偒足,任盈盈重伤,任我行死(有部分观众投诉这部分大血腥),岳不群高呼天下无敌;第三层次:令狐冲被迫出手,两位高手翻腾飞舞,这几组镜头干净利落,配以刘欢的插曲,令人热血沸黱,最后令狐冲挥剑削去岳不群的假胡子,剑指他的咽喉;第四层次:满以为大战结局告一段落之际,岳不群忽施偷袭,先放银针,然后执剑刺穿令狐冲肩膀,将他推向场壁,最后令狐冲使出吸星大法,将岳不群推向空中,众恒山弟子同时飞出长剑,令狐冲用吸星大法一吸,各剑同时插入岳不群身上,把他钉在场上(这里的飞剑穿身正是用了计算机特效)。当时对这段武戏感觉特别强烈,因为这是改编,完全不知道将会如何进展。当看到向问天重伤,深红的血液从他身上喷出,精神为之一振。在感官受到刺激后,任盈盈也被重创而倒向令狐冲,画面所见,她极有可能重伤身亡。就在岳不群高呼天下无敌之际,令狐冲缓步走出,看到这里,当真是热血沸黱。我一直担心令狐冲不会出手,因为较早前在华山之巅,令狐冲曾在短短数招间击败岳不群(这一段个人极不喜欢,画蛇添足,减低了最后大战的张力,应该删除),现在终于出手,岂不令人与奋。而跟着两位高手(替身演员)的连还翻滚动作,也是整套剧集中,最具美感的武打镜头。最后岳不群战败,满以为大战已告一段落之际,竟然还有惊喜,那就是岳不群的偷袭了。这最后一段打斗也是颇有调理,岳不群先出剑,继而令狐冲在任盈盈提示下使出吸星大法,而众恒山弟子为救掌门而出剑,众剑最后因吸星大法的吸力而飞插入岳不群身上。这里的飞剑特效用得恰到好处,干净利落。看笑傲的结局,有难以言喻的满足感,感觉尤胜于射鵰和天龙的结局。射鵰的华山论剑“偷工减料”,不提也罢;而到天龙时,虽然就客观而言,天龙的结局文武兼备,已进步了很多,但观众的期望与要求也大得多。而天龙在结局时的仓卒收场,意犹未尽,美中不足。射鵰英雄传的计算机特效若说笑傲的计算机特效可有可无,并未为全剧带来太大的贡献,那么,射鵰的计算机特效应用,便是不可缺少的。经过在笑傲里的探索,张纪中对计算机特效的应用更热中,也更执迷。除着对计算机特效投资的增加,张纪中更具野心,希望计算机特技与故事情节结合得更紧密。射鵰里的大鵰三维动画可算是射鵰里的大手笔,是不可或缺的。射鵰英雄不能无鵰,动画鵰的制作,是要超越其它射鵰电视剧的突破口。动物动画的优劣,简单来说,是取决能否做到动物应有的动感和质感。射鵰里的大鵰翱翔,无论是动感或神态,都是上乘之作,但大鵰羽毛的细致度和色泽光线,则还有颇大的差距,就电视上的要求来说,已然不错。弯弓射鵰是非常重要的情节,这里有蒙古勇士射鵰的场面,大鵰中箭堕落的镜头,全都是三维动画,效果不错,但当大鵰落地时,与地面的接触,那动感姿态还是有所欠缺。而郭靖射鵰的场面,只能算是中规中举,不过不失。当郭靖拉弓发箭时,镜头从郭靖的一边急速旋转到另一边,而他手上的动画箭竟然在颤动摇晃。发射后,用了一个箭的特写镜头,镜头随着箭头飞向在空中的大鵰,最后直插双鵰。这组镜头,无论是质感、动感与气势,皆大有不足之处。黑夜大战黑风双杀这是射鵰里最出彩的武打场面,而计算机特效的应用,也令这场戏增色不少。这些特效包括有柯镇恶的金针,还有树叶与江南七怪的兵器碰撞。而最能与故事联系的特效,要算是韩宝驹的汗珠了。那时,梅超风在树下打坐练功,韩宝驹在树上埋伏,因为紧张而滴下汗水,那一点汗珠滴到梅超风的手上,被她振开,因而发现树上有人埋伏。用一滴汗珠来突出梅超风手爪的纤细、敏感,,编剧实在细致和高明,这也将计算机特效提升到一个新的高度。还有另一组镜头可值一提,但个人并不喜欢。那是陈玄风手掌击落张阿生的头颅,画面透视了张阿生的骨骼,突出了陈玄风能碎骨的掌力。漫画中常见这种夸张的表达手法,但个人认为,这不是肉眼所能见到的东西,并没有真实感。其后,也不见张纪中再采用这种夸张的手法。降龙十八掌,金龙与水波郭靖双手打圈如做早操一般,然后金光亮起,一条金龙从身上闪现,真扑敌人。这样的降龙十八掌,也算是最缺乏创意之设计。这条金龙除了比已往的武侠剧的金龙亮丽一点外,全无突出之处。相反地,在华山论剑时所采用的水波特效,配合郭靖如太极般的掌势,效果却出奇的理想,以至在天龙时被发扬光大,天龙的武打场面出色,这水波特技功不可没。强差人意的特效射鵰是一次勇敢的开发,在敢于尝试开发新事物的同时,成果却难有品质保证。在洪七公与欧阳峰在船上之战,两位高手呼风唤雨,翻江倒海,极尽夸张。这里用了较复杂的计算机合成技术,包括人物、海水背景和海浪特技。还有在大海屠鲨中,加入了动画鲨鱼。这些技术,只能徘徊在极低的层次。在撒麻尔罕一役中,黄蓉为逃避欧阳峰的追踪,约郭靖在雪峰上相见,这里用了计算机合成的背景,还加上雪山假景。这里的背景合成比笑傲没有任可进步,再加上那雪山假景,假上加假,当然不是负负得正。而最难忍的是两位主角的表演,这雪峰是极度严寒之地,而黄蓉只是被了一件开胸斗篷,更露出头颈;而他们的说话、神情和动作,更绝无寒冷的感觉。前期制作这么精良的剧集,竟出现了这么粗疏的一幕,真不知编、导、演他们在做甚么!神鵰里有一幕说杨过与洪七公在雪山相遇,是用类似的假景及背景计算机合成拍摄的,真不禁令人担心。天龙八部的计算机特效天龙的特效无疑是比射鵰用得更多及更好,但没有太多的新技术,只是将已住较成功的效果改量得更完美,更能配合故事与情节。乔峯的降龙十八掌,就是最佳的证明。它能因周遭不同的背景而变化,化出以不同物质凝聚而成的飞龙,如水龙、砂龙、叶龙、尘龙。在计算机技术的层面,这些较果比已住的,表达得更细致;而在创作的层面,则更能配合故事、人物与场景的发展变化。特效水波的应用,在天龙里更是大行其道。除了六脉神剑外,还有萧峯的掌风(萧峯输送掌力给阿紫,以对扩摘星子)和慕容复的剑气(万仙大会之战)。个人认为,六脉神剑的演绎过分简单,显不出威力。若加以改良,将六脉神剑的剑气再加变化,做出不同的水波,包括不同的速度、粗幼、形式,或放出如水珠或子弹般的剑气,更可以做到弧形、折射等奇特效果。闪电貂与段誉的胃壁天龙的特效生物也不少,包括冰蚕、蜈蚣、莽牯朱蛤和闪电貂等。一般来说,表面有光泽的东西如鳞甲等,效果比较理想,而毛发这么细致的质感便难于表现了。可想而知,一般昆虫的效果要比闪电貂好得多。而闪电貂的三维动画,还要与实物接触,例如攻撃对手和在墙壁奔跑,则效果更是拙劣。闪电貂动画是天龙最差的计算机特效。还有一段情节,也是相当不堪的:当莽牯朱蛤走进段誉口内,段誉的胃壁呈现眼前,这段描绘了莽牯朱蛤被胃酸溶解。莫说那胃壁极不真实,即使计算机特效能做出较理想的效果,这段也是画蛇添足,全无美感,应当删去。激光棋局当段延庆囚禁段誉于万劫谷时,段正明赶往营救,与段延庆狭路相逢,两人各施一阳指试探对方功力。这时用了激光特效,指力像闪电般击向对方,效果理想。但其后再不见用这方法来演绎一阳指,非常可惜。莫非张纪中认定激光效果上不了卓面!其后,有一场别开生面的激光效果,那就是黄眉僧与段延庆的棋局。他们各以指力,破虚空而成棋局,将内力棋盘凝于空中,还附有黑与白的棋子,相隔于两人之间,飘游不定。当镜头左右推进时,这棋盘随着不同的摄影角度移动,蔚为奇观,是天龙里最吸引、最有观赏性的计算机特效之一。内力划破虚空,凝留其间成一条光线,看惯了武侠小说的观众,均能接受。但那棋子又作何解释?假若那棋子是实物,是黄眉僧随身携带的东西,只比一般的棋子稍大一点,那就更合情合理了。天龙的背景合成相信观众不会忘记在天龙结局时,箫峯面对的十万辽军,这里用了计算机背景合成的技术,光线的处理颇理想,效果不错。但天龙里的背景合成,也不乏像射鵰或笑傲般低劣的效果,像虚竹过接天桥的场景就是一例。综观而言,如果背景没有移动,较果会好一点;若人物用半身与背景合成,人物与背景的比例相去不远,则更为理想。天龙里有一些表现轻功的场面,只有人物的上半身特写,人物作出飞奔的样子,而背景则飞快地向后移动,做到飞跑的效果,那都是用背景合成来处理的,但并不容易察觉。乔峯与段誉初次邂逅,比赛脚力,便用了这类的效果。对象和人物复制技术这是天龙的一次新的技术开发,其中为人熟悉的,便是在箫峰平叛时辽军的战阵,还有,是在萧峯平叛时,辽军用盾牌组成的盾墙,基本上都看不到破绽。但是,这些都是较为静态的画面,也就是拍摄角度固定不变的画面,而拍摄对象也没有移动,这类画面难度并不甚高。而神鵰里,相信我们能看到动态的复制效果。神鵰侠侣的突破神鵰侠侣的计算机特效制作,声称是其前三套金庸剧的总和,而投入的资金,超过二百万元人民币,更在拍摄期间,邀请了特效制作指导参与拍摄的工作,希望拍摄到的影片,更能配合计算机特效的制作。这可说是已具备了大电影的规模。张纪中在特效方面的野心,是要带领电视剧的先河,在应用计算机特效的内地电视史上,写下新的一章。神鵰中的神鵰若说张纪中之前的特效探索,是希望这种特技更能配合故事的演绎、人物的塑造、和场面气氛的营造。那么,神鵰的特效,便由配角提升到主角的地位,那就是这位鵰兄了。也就是说,过往计算机特技应用的成与败,对其剧集的影响,还不算举足轻重;那么,这位鵰兄的成功与否,是决定神鵰的档次的一个标准。金庸善于描写人物性格,但似乎对神鵰,除了塑造成较为人性化之外,并没有浓墨重彩。旧式的武侠小说,通常都会描写一些怪兽,像仙鹤、火龟等,除了可增加一点奇异色彩外,也没有太大用处。金庸设计神鵰,不知有何玄机,而且还把其名字放在书名内,这也是他的小说唯一的一次。我实在看不到甚么玄机,书内的其它的人物,也比神鵰丰富精彩。个人估计,神鵰既然是射鵰的延续,那加上了一个“鵰”字作为书名,以资识别。当年金庸倚*神鵰的读者来支撑初办的明报,这个标记,还是要加上去的。张纪中却有着另一番的心情,跟据他的访问,他要将神鵰设计成天神一般,比平常人要高出一倍,有发达的胸大肌和粗壮的大腿。据个人猜测,他把神鵰付予象征意义,神鵰是浪漫的象征或爱情的守护神。眼高而手低是办不成事的,究竟张纪中的手能伸到那里,还需拭目以待。就过往的表现,张氏金庸剧里的动物特效,如大鵰、闪电貂等,还没有较理想的例子。可是,今次的神鵰,采取了外国特技电影的摄制方法,包括真实模型和真人数据的运用,看到视频中的介绍,效果已远超于前作。评估神鵰的计算机特效,可以包括以下的各个方面:?羽毛的质感;?行为的动感;?光线的处理;?鵰与人物及其它事物的接触;?神鵰的面部表情。由于用了人的行为数据,在视频中的片断,神鵰的动作灵活生动,非常出色。而因为有真实的模形,在质感方面,个人相信没有太大的问题,至于其它方面,这时还难以论断。最希望是可以达到哈利波特3内的“猫头鹰鸟”的效果,但只要对比一下资金与时间的悬殊,就知道这是妄想。复制军队天龙内出现的辽军方阵,点到即止。今次的襄阳大战,却是实实在在的两军对垒,要应用计算机技术复制十万大军的厮杀。从视频上,可以看到一个计算机动画的仿真片段,镜头从襄阳城头向城外推进,可见蒙古战车和蒙古军队正在攻城,这是一个动态的画面,比天龙的方阵要难得多。很希望能看到军队用战阵作攻守,可惜到现在为止,还没有一套影视作品,有比较完满的演绎。即使神话这样超个一亿元制作的大电影,它的战争场面,还是徘徊在二三流的阶段,所以,也不能太过荷求神鵰襄阳大战的特效成绩。根据介绍,裘千尺的枣核会做成像Matrix内的特效一般,用了子弹出膛的效果;而李莫愁的冰魄银针,也会用一些新颖的方法来演绎。玉女心经、打狗棒法、黯然销魂掌等,也要用计算机特效来处理。个人相信,天龙里已相当成熟的水波和砂尘效果,还会大派用场。 计算机特效的应用,是武侠影视产品的里程碑。过去难以以影像表现的武侠世界,如武功、动物、景观等,现在都可以倚*计算机特效的帮助,呈现于观众眼前。但有质量的计算机特效,需要极大的资金,这与相对成本较低的电视剧制作来说,带来相当大的困难。张纪中是一位愿意大力进动应用计算机特效的电视人,这除了电视计算机化是可以带来新的视觉感官外,最主要的,还是他有人所不能的集资和理财能力,也就是说,同样的投资,他的电视剧总比其它的更具规模与效果。比较一下赵文卓版书剑恩仇录与射鵰,很容易便发觉到它们的分别。笑傲江湖的计算机特效笑傲江湖是张纪中初试啼声的金庸剧,计算机特效的规模相当有限,只是在摸索阶段,这里的计算机特技包括有激光效果、武器动画与前后景的合成。除此之外,还有把钢丝(威吔)抹掉的技术,虽然这效果通常是会被观众忽略的,郄最为重要。在没有计算机特效的年代,以往需要吊钢丝的场面,要用摄影角度与光线去迁就要拍摄的对象,以被免”穿崩”。例如,用低角度拍摄人物的翻腾动作,利用白天的光亮来掩盖钢丝。现在,设计类似的动作再无所顾忌,摄影角度的限制缩少了,而相关的吊钢丝规模也大得多,最后的效果也强多了。笑傲里,有很多在悬崖上的武打场面,均需要倚*这样的技术。激光效果计算机激光由于曾被过量的采用,所以无论制作人或观众皆嗤之以鼻,其实,无论任何的特效,只要应用得当,皆能达到理想的效果,只有难度之分,却并无高下之别。当然,激光效果绝对是成本低的计算机特效。记忆之中,只有不戒和尚用内力救令狐冲一节,用了激光特效,这也不是传统像闪电的激光,而是,当不戒和尚用掌力击打令狐冲身上时,手掌处发出紫色的光,配以烟雾与粉末,效果相当不错。前后景的合成在笑傲的第三十八集,有一段颇为其怪的尝试,令狐冲与任盈盈坐在石上说话,背景是一望无际的山川,当镜头上下左右移动时,背景也除着移动,这当然是计算机合成的效果。可惜,无论是灯光色彩的配合,及前后景重迭移动的效果,皆不甚理想。武器特效在笑傲里,武器特效的应用最为广范,可说是贯穿了全剧的武打场面。武器特效可分为两种,抽象与实物的动画。例如:独孤九剑的剑影属于前者;而箭和暗器属于后者。试举一个抽象武器的例子:在破庙外,令狐冲雨夜大战成不休,为了突出独孤九剑的不同,在剑上加了残影。当令狐冲每次挥剑时,就如打开一把扇子一般,还附上拨出的特效水点。这手法并不新颖,效果只算一般,但既然想不出更好的方法去演绎独孤九剑,也就聊胜于无。虽然计算机特效一般,但这段两夜大战所营造的肃杀气氛却是一流,是笑傲里非常成功的大战之一。除了剑影外,还有秃笔翁的书法剑术(凝于空中的黑色文字)和黄钟公的琴音(弧形白光),都是抽象武器,其效果却更逊于剑影。因此,在张氏其后的金庸剧里,再不被采用。如暗器、棋子等实物武器的特效,要比抽象的武器效果要好得多,可能由于较有真实感的关系。在电视上的武器特效,由于时间与金钱的限制,其质感并不真实,但这些武器通常在荧幕上一闪即逝,而且相对于背景,面积细少,只要做到适当的动感,还是颇为吸引的。试想,以往在电视上看到的射箭片段,通常都是幕后人员用手抛出的,尤其是向人发射的箭,软弱无力,非常失真。用计算机做的箭便能做到其应有的速度与力度,增加了画面的真实感和压迫力。笑傲里有很多这样的例子,如左冷禅与任盈盈竹林大战的竹(这里有点像十面埋伏里竹林之战)、东方不败的针线、黑白子的棋子等。而用得最成功的,要算是在结局大战时恒山派众女尼的飞剑。若论笑傲的武戏,不得不提这场结局大战,虽然有部分观众认为这样的结局大战,扭曲原著和俗套,但我却认为既然是武侠剧,结局大战的俗套总比原著的“无声无色”有吸引力。相比于射鵰与天龙,它们在武戏上的镜头调度和招式套路有所进步,但就整体设计上,笑傲的结局大战都是迄今为止最具诚意的武戏。在电视甚至电影里,极少将一场大战分成四个层次进行,笑傲之结局,绝对是一个异数:第一层次:岳不群与任我行两雄相遇,高手过招;第二层次:任我行不敌,向问天与盈盈相继出手,结果,向问天被剑穿身而过、断臂、偒足,任盈盈重伤,任我行死(有部分观众投诉这部分大血腥),岳不群高呼天下无敌;第三层次:令狐冲被迫出手,两位高手翻腾飞舞,这几组镜头干净利落,配以刘欢的插曲,令人热血沸黱,最后令狐冲挥剑削去岳不群的假胡子,剑指他的咽喉;第四层次:满以为大战结局告一段落之际,岳不群忽施偷袭,先放银针,然后执剑刺穿令狐冲肩膀,将他推向场壁,最后令狐冲使出吸星大法,将岳不群推向空中,众恒山弟子同时飞出长剑,令狐冲用吸星大法一吸,各剑同时插入岳不群身上,把他钉在场上(这里的飞剑穿身正是用了计算机特效)。当时对这段武戏感觉特别强烈,因为这是改编,完全不知道将会如何进展。当看到向问天重伤,深红的血液从他身上喷出,精神为之一振。在感官受到刺激后,任盈盈也被重创而倒向令狐冲,画面所见,她极有可能重伤身亡。就在岳不群高呼天下无敌之际,令狐冲缓步走出,看到这里,当真是热血沸黱。我一直担心令狐冲不会出手,因为较早前在华山之巅,令狐冲曾在短短数招间击败岳不群(这一段个人极不喜欢,画蛇添足,减低了最后大战的张力,应该删除),现在终于出手,岂不令人与奋。而跟着两位高手(替身演员)的连还翻滚动作,也是整套剧集中,最具美感的武打镜头。最后岳不群战败,满以为大战已告一段落之际,竟然还有惊喜,那就是岳不群的偷袭了。这最后一段打斗也是颇有调理,岳不群先出剑,继而令狐冲在任盈盈提示下使出吸星大法,而众恒山弟子为救掌门而出剑,众剑最后因吸星大法的吸力而飞插入岳不群身上。这里的飞剑特效用得恰到好处,干净利落。看笑傲的结局,有难以言喻的满足感,感觉尤胜于射鵰和天龙的结局。射鵰的华山论剑“偷工减料”,不提也罢;而到天龙时,虽然就客观而言,天龙的结局文武兼备,已进步了很多,但观众的期望与要求也大得多。而天龙在结局时的仓卒收场,意犹未尽,美中不足。射鵰英雄传的计算机特效若说笑傲的计算机特效可有可无,并未为全剧带来太大的贡献,那么,射鵰的计算机特效应用,便是不可缺少的。经过在笑傲里的探索,张纪中对计算机特效的应用更热中,也更执迷。除着对计算机特效投资的增加,张纪中更具野心,希望计算机特技与故事情节结合得更紧密。射鵰里的大鵰三维动画可算是射鵰里的大手笔,是不可或缺的。射鵰英雄不能无鵰,动画鵰的制作,是要超越其它射鵰电视剧的突破口。动物动画的优劣,简单来说,是取决能否做到动物应有的动感和质感。射鵰里的大鵰翱翔,无论是动感或神态,都是上乘之作,但大鵰羽毛的细致度和色泽光线,则还有颇大的差距,就电视上的要求来说,已然不错。弯弓射鵰是非常重要的情节,这里有蒙古勇士射鵰的场面,大鵰中箭堕落的镜头,全都是三维动画,效果不错,但当大鵰落地时,与地面的接触,那动感姿态还是有所欠缺。而郭靖射鵰的场面,只能算是中规中举,不过不失。当郭靖拉弓发箭时,镜头从郭靖的一边急速旋转到另一边,而他手上的动画箭竟然在颤动摇晃。发射后,用了一个箭的特写镜头,镜头随着箭头飞向在空中的大鵰,最后直插双鵰。这组镜头,无论是质感、动感与气势,皆大有不足之处。黑夜大战黑风双杀这是射鵰里最出彩的武打场面,而计算机特效的应用,也令这场戏增色不少。这些特效包括有柯镇恶的金针,还有树叶与江南七怪的兵器碰撞。而最能与故事联系的特效,要算是韩宝驹的汗珠了。那时,梅超风在树下打坐练功,韩宝驹在树上埋伏,因为紧张而滴下汗水,那一点汗珠滴到梅超风的手上,被她振开,因而发现树上有人埋伏。用一滴汗珠来突出梅超风手爪的纤细、敏感,,编剧实在细致和高明,这也将计算机特效提升到一个新的高度。还有另一组镜头可值一提,但个人并不喜欢。那是陈玄风手掌击落张阿生的头颅,画面透视了张阿生的骨骼,突出了陈玄风能碎骨的掌力。漫画中常见这种夸张的表达手法,但个人认为,这不是肉眼所能见到的东西,并没有真实感。其后,也不见张纪中再采用这种夸张的手法。降龙十八掌,金龙与水波郭靖双手打圈如做早操一般,然后金光亮起,一条金龙从身上闪现,真扑敌人。这样的降龙十八掌,也算是最缺乏创意之设计。这条金龙除了比已往的武侠剧的金龙亮丽一点外,全无突出之处。相反地,在华山论剑时所采用的水波特效,配合郭靖如太极般的掌势,效果却出奇的理想,以至在天龙时被发扬光大,天龙的武打场面出色,这水波特技功不可没。强差人意的特效射鵰是一次勇敢的开发,在敢于尝试开发新事物的同时,成果却难有品质保证。在洪七公与欧阳峰在船上之战,两位高手呼风唤雨,翻江倒海,极尽夸张。这里用了较复杂的计算机合成技术,包括人物、海水背景和海浪特技。还有在大海屠鲨中,加入了动画鲨鱼。这些技术,只能徘徊在极低的层次。在撒麻尔罕一役中,黄蓉为逃避欧阳峰的追踪,约郭靖在雪峰上相见,这里用了计算机合成的背景,还加上雪山假景。这里的背景合成比笑傲没有任可进步,再加上那雪山假景,假上加假,当然不是负负得正。而最难忍的是两位主角的表演,这雪峰是极度严寒之地,而黄蓉只是被了一件开胸斗篷,更露出头颈;而他们的说话、神情和动作,更绝无寒冷的感觉。前期制作这么精良的剧集,竟出现了这么粗疏的一幕,真不知编、导、演他们在做甚么!神鵰里有一幕说杨过与洪七公在雪山相遇,是用类似的假景及背景计算机合成拍摄的,真不禁令人担心。天龙八部的计算机特效天龙的特效无疑是比射鵰用得更多及更好,但没有太多的新技术,只是将已住较成功的效果改量得更完美,更能配合故事与情节。乔峯的降龙十八掌,就是最佳的证明。它能因周遭不同的背景而变化,化出以不同物质凝聚而成的飞龙,如水龙、砂龙、叶龙、尘龙。在计算机技术的层面,这些较果比已住的,表达得更细致;而在创作的层面,则更能配合故事、人物与场景的发展变化。特效水波的应用,在天龙里更是大行其道。除了六脉神剑外,还有萧峯的掌风(萧峯输送掌力给阿紫,以对扩摘星子)和慕容复的剑气(万仙大会之战)。个人认为,六脉神剑的演绎过分简单,显不出威力。若加以改良,将六脉神剑的剑气再加变化,做出不同的水波,包括不同的速度、粗幼、形式,或放出如水珠或子弹般的剑气,更可以做到弧形、折射等奇特效果。闪电貂与段誉的胃壁天龙的特效生物也不少,包括冰蚕、蜈蚣、莽牯朱蛤和闪电貂等。一般来说,表面有光泽的东西如鳞甲等,效果比较理想,而毛发这么细致的质感便难于表现了。可想而知,一般昆虫的效果要比闪电貂好得多。而闪电貂的三维动画,还要与实物接触,例如攻撃对手和在墙壁奔跑,则效果更是拙劣。闪电貂动画是天龙最差的计算机特效。还有一段情节,也是相当不堪的:当莽牯朱蛤走进段誉口内,段誉的胃壁呈现眼前,这段描绘了莽牯朱蛤被胃酸溶解。莫说那胃壁极不真实,即使计算机特效能做出较理想的效果,这段也是画蛇添足,全无美感,应当删去。激光棋局当段延庆囚禁段誉于万劫谷时,段正明赶往营救,与段延庆狭路相逢,两人各施一阳指试探对方功力。这时用了激光特效,指力像闪电般击向对方,效果理想。但其后再不见用这方法来演绎一阳指,非常可惜。莫非张纪中认定激光效果上不了卓面!其后,有一场别开生面的激光效果,那就是黄眉僧与段延庆的棋局。他们各以指力,破虚空而成棋局,将内力棋盘凝于空中,还附有黑与白的棋子,相隔于两人之间,飘游不定。当镜头左右推进时,这棋盘随着不同的摄影角度移动,蔚为奇观,是天龙里最吸引、最有观赏性的计算机特效之一。内力划破虚空,凝留其间成一条光线,看惯了武侠小说的观众,均能接受。但那棋子又作何解释?假若那棋子是实物,是黄眉僧随身携带的东西,只比一般的棋子稍大一点,那就更合情合理了。天龙的背景合成相信观众不会忘记在天龙结局时,箫峯面对的十万辽军,这里用了计算机背景合成的技术,光线的处理颇理想,效果不错。但天龙里的背景合成,也不乏像射鵰或笑傲般低劣的效果,像虚竹过接天桥的场景就是一例。综观而言,如果背景没有移动,较果会好一点;若人物用半身与背景合成,人物与背景的比例相去不远,则更为理想。天龙里有一些表现轻功的场面,只有人物的上半身特写,人物作出飞奔的样子,而背景则飞快地向后移动,做到飞跑的效果,那都是用背景合成来处理的,但并不容易察觉。乔峯与段誉初次邂逅,比赛脚力,便用了这类的效果。对象和人物复制技术这是天龙的一次新的技术开发,其中为人熟悉的,便是在箫峰平叛时辽军的战阵,还有,是在萧峯平叛时,辽军用盾牌组成的盾墙,基本上都看不到破绽。但是,这些都是较为静态的画面,也就是拍摄角度固定不变的画面,而拍摄对象也没有移动,这类画面难度并不甚高。而神鵰里,相信我们能看到动态的复制效果。神鵰侠侣的突破

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