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文档简介

1 / 6 Director8 新手上路篇 一、 Director8 介绍 Director 是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业 cDRom 开发市场占据 85%以上的份额。由于它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己 Lingo 语言),正逐渐成为国内多媒体开发者的主流工具。目前 Director 的最新版本是在 2000 年 2 月发布的版,全称是:。请注意Shockwave 这个词( Shockwave 在版首次出现在 Director 的产品命名中),这表明 macromedia 不仅把 Director 定位到cDRom/DVDRom 的开发,而且准备在互联网多媒体的开发上保持霸权地位。首先我们看一下 Director8 增加了哪些功能,对于广大中文用户来讲,首先值得一提的是 Director8 的Library 增加了对双字节的支持,尝试过 Director7 的人肯定有过这样的经历,那些看起来让人羡慕不已的 Library,拖到演员上就报错,其主要原因是它的 Library 只能支持单字节,解决的方法是通过手动更新里面的换行标识或者购买中日韩专用 Library。现在中文用户再也没有这个问题了,放心大胆地使用最新的可视化编程方 式吧。当然, Director8功能增强部分才是最主要的,主要表现在下面这些地方:属性面板这是 Director8 新增的一个面板,或许是受到Dreamweaver 的启发,现在在 Director 中也可以通过属性面板修改 Director中大部分元素的属性。当然,和 Dreamweaver2 / 6 一样,属性面板也是智能的,对于一个 Director 电影来说,属性面板列出的是整个电影的属性。例如电影的大小。对于一个 Sprite 来说,列出的属性为 Sprite 的属性,诸如位置,角度等等;对于一个 cast 来说,列出的属性又变成了 cast属性。所有元素的重要属性都能在这个面板中进行设置。这样的改进还有个好处就是彻底精简了时间轴。时间轴上那些罗嗦的参数全部整合到了属性面板中。哇,世界清静了 改进的 cast 库角色库是 Director 的重要组成部分。传统的角色库以小窗口的方式出现,有时占用了大量的桌面空间。现在新增的 ListView 方式,可以使角色库中的元素以列表形式出现,可以方便快速调用元素。可放大的舞台按ctrl+”+” 或者 ctrl+” -“ ,可以像在 Photoshop 中一样放大缩小舞台。这样局部调整的时候就可以派上用场了。连接外部脚本:现在 Director 可以使用外部的脚本了,使用外部脚本有以下好处:首先是可以在你的产品以外存储脚本,这样管理源代码就有了更大的灵活性;其次是使用工业标准的第三方源代码控制系统,如 microsoftVisualSourceSafe,管理项目脚本 (projectscripts),这样可以让多个作者编辑脚本、管理版本控制和 check-in/check-out 脚本。当然,最迎合用户的是可以在你最喜欢的文本编辑器或脚本编写环境中进行编辑,来提高工作效率。自定义的辅助线:在Director8 中可以自由的在舞台上添加,并且修 改辅助线,3 / 6 这一招是从哪学来的,不用说大家也知道 Photoshop!锁定 Sprite:当在舞台上有数十甚至上百个演员时,很容易点 错 演 员 , 改 动 了 它 的 位 置 , 这 时 可 以 选 择 菜 单modify-Locksprite,将 Sprite 锁定在舞台上以防不慎误操作修改。增强的 Lingo: Lingo 是 Director 的面向对象语言, Director8 的 Lingo 中包括了 800 多条命令,它们用来控制图象、声音、矢量形状、伸缩、旋转、 alpha 通道和互联网连通性。 Lingo 的点阵语法 (dotsyntax)特别适合于熟悉javaScript 或 VisualBasic 语言的程序开发人员。压缩和优化单独的图象或是整个电影:在 Director8 中已经集成了Fireworks 的优化引擎,可以很容易地设置并预览压缩的设置。对每个演员都设置 jPEG 图象压缩。通过这个功能可以使用 jPEG 自定义小文件位图媒体的压缩;对整个电影设置jPEG 压缩;使用丰富的照片的高性能 Shockwave 内容得到类似矢量的文件 大小。新增的库元素:图库面板通过为常用的行为和资源提供提供一个中央的位置,大大加快了编程的速度。这个可以完全自定义的行为和资源管理器存储了在多个项目中共用的元素。在 Director 中新增了两库元素:SpriteTransitions,面向 Sprite 的转场效果,可以做出非常酷的转场; PaintBox:可以在 Director 中制作一个类似画 笔 的 小 程 序 。 广 播 媒 体 文 件 格 式 支 持 :macromediaDirector 支持多种外部媒体格式,可以制作、修4 / 6 改、输入和编辑图形、声音、文本、录像、动画和互动,传输最高质量的产品 。 macromediaDirector8ShockwaveStudio输入超过 40 种的多媒体文件格式,包括: QuickTime4、Flash4、 mP3 音频、动画 GIFs 以及 HTmL。由于能够输入音频、视频和图形元素, Director 可以让你有能力而且很灵活地 组 合 不 同 的 媒 体 元 素 。 无 限 的 演 员 表 :macromediaDirector 使用演员表窗口存储项目中使用的媒体资源。一旦这些媒体资源在演员表中,它们就成为演员。每个演员表最多都可以存储和显示 32,000 个演员,而Director 允许有多个演员表 (最多 32,000 个 )。这样,你实际上就有了无限多个可以随时访问的演员。实时图像特效:使用高性能低带宽的运行时图象效果让浏览者眼花缭乱,使用子图形转换行为和图象 Lingo 命令动态地制作大的图形和自定义的效果。精确声音控制 :使用 immersive 音频环境的声音行为和精确声音控制,来平稳地混合、摇摆、寻找、暂停和同步多种声音。音频是多媒体中最重要的元素之一。Director8ShockwaveStudio 增加了音频控制功能,可以让开发人员对多种音频流和回路点进行精确的控制。可伸缩的Shockwave 播放器:制作带有可伸缩 Shockwave 的内容,让它可以根据浏览器窗口的大小进行伸缩调整。动态 alpha 通道:动态 alpha 通道很好地控制了对象的透明度、边缘和调配。 Director 通过 alpha 通道输入高质量的图形。多文本和5 / 6 Shocked 字体: Shocked 字体经过高度压缩和再分布,可以提供跨平台和浏览器的好看字体。开发人员能够传输可编辑的高质量的抗锯齿 (效果 )文本。 Flash 集成:在 Director8中可以输入、控制和联系 Flash 文件,利用 Flash 的动画、形状屏蔽和透明度实时旋转、伸缩和扭曲:在回放时实时地旋转、伸缩、扭曲和翻 转子图形。由于你使用指令而不是多个对象,你可以用单个元素和小的文件制作出令人难以置信的效果。出版命令:使用模板、 loadermovies、和 jPEG 压缩来完善 Shockwave 内容的传输,用新的出版命令可以传输更小的内容。 Loadermovies:这是新的出版功能的一部分,现在可以很容易地控制用户经历的前几秒。显示短小的自定义电影,让它们在播放的同时把其它资源自动流向客户。带有 1,000 用户许可的 multiuserServer2:网络不只是内容,它现在更多的是关于用户群。 Director8ShockwaveStudio 现在包括第 2 版的 ShockwavemultiuserServer,带有一个新的1,000 个同时用户许可。拖放行为可以让开发人员在不到五分钟的时间内建立一个多用户聊天软件。高性能的回放引擎:优化的 Director 回放引擎可以制作高质量的动画和让人吃惊的回放。数据流、事件处理和多媒体着色都有助于制作一个高速高质量的 Shockwave 作品。 Director 可以显示和控制 1,000 多个媒体频道,能够制作每秒 999 帧的动画。集成 HTmL 内容:在维持对所有连接参照全面控制的同时,还6

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