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北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计三维古建筑宣传片的设计与制作学院计算机学院专业:数字媒体技术姓名:学号:指导老师:职称:中国珠海二一六 年 五 月北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计诚信承诺书本人郑重承诺:本人承诺呈交的毕业设计三维古建筑宣传片的设计与制作是在指导教师的指导下,独立开展研究取得的成果,文中引用他人的观点和材料,均在文后按顺序列出其参考文献,设计使用的数据真实可靠。本人签名:日期:年月日北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计三维古建筑宣传片的设计与制作摘要三维建筑动画就是用虚拟技术融合影视表现的手法,通过三维软件制作建筑场景进行演绎。我所制作的角楼是故宫未开放建筑,通过影片便可欣赏到角楼的美景。在制作本毕业设计作品三维古建筑宣传片的设计与制作的过程中,我主要分为五大步骤:三维建模、模型材质、镜头漫游、分层渲染和后期合成。其中三维模型创建在 Maya 中完成,模型对象选择了中国最有象征意义的建筑故宫中的角楼。在建模初期参考了大量的角楼资料,为了达到作品的完整性我也同时制作出了故宫的建筑。角楼模型使用了 Mental Ray 中的 mia 建筑材质,并且在 Photoshop 中制作 color、bump 贴图,添加 AO 烘焙调试材质球的属性从而达到真实的效果。模型制作完成添加灯光效果之后制作漫游镜头,整个影片镜头分为 7 个部分,然后分层渲染导出各个实物层、阴影层和遮罩层,最后在后期制作软件中添加配乐、字幕,制作转场效果和简单的特效以及片头片尾花絮进行合成处理,完成整部影片。关键词:三维建模;材质贴图;灯光渲染;后期合成全套设计加扣 3012250582北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计Design and manufacture of three dimensional ancient architectural propaganda filmAbstractThree dimensional building animation is the use of virtual technology integration of film and television performance of the technique, the production of three-dimensional software for the interpretation of the scene. I made the turret is not open the the Imperial Palace building, through the film can enjoy the beauty of the turret.In the process of making the graduation design work, the design and production of three-dimensional ancient architectural design and production, I mainly divided into five steps: three-dimensional modeling, model material, camera roaming, layered rendering and late synthesis. The 3D model created in the Maya object model, choose the most Chinese symbolic building in the Imperial Palace towers. In the initial stage of modeling reference to the turret of a large number of data, in order to work to achieve the integrity of I also produced a palace of the building. Watchtower model used in mental ray MIA building materials, and in color, bump maps in Photoshop made, added Ao baking debugging attributes of the ball material so as to achieve the real effect. Modeling completed adding lighting effects after making roaming lens, lens of the entire film is divided into seven parts, finally render layers are all physical layer, shadow mask layer and layer. Finally, in the late making software add music, subtitles, making transitions and simple special effects and credits highlights the synthesis process, to complete the entire movie.Keywords:Three dimensional modeling; Texture; Lighting rendering;Late synthesis北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计目录1前言.11.1本设计的目的、意义及应达到的技术要求.11.2本设计在国内外的发展概况.21.3本设计风格定位.21.4本设计应解决的主要问题.22镜头设计.42.1背景音乐设计.42.2镜头漫游设计.43三维模型制作.73.1选择参考的对象.73.2建立模型.83.2.1 故宫模型制作.83.2.2 角楼模型制作.94材质与贴图.134.1UV 展平.134.2贴图.144.3模型材质.145灯光与渲染.165.1灯光设计.165.2分层渲染.166后期合成.186.1分层渲染合成.186.2片头片尾制作.196.3色彩校正.206.4添加背景音乐以及最终合成.217结论.22参考文献.23谢辞.24附录.25北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计1 前言三维建模是利用计算机模拟真实的三维环境来实现三维物体的创建制作,三维建筑动画是采用三维软件对环境、建筑、物体进行模拟制作,利用 Autodesk maya、3Dmax等三维软件本身自带的功能来实现在真实世界中的光线、空气、质感等,从而能达到仿真的效果。三维建筑动画是指利用电脑模拟的虚拟与现实技术将现实生活中的建筑进行 3D 仿真展现,本毕业设计作品是利用 Autodesk maya2015 中自带的摄像机以及动画功能来实现三维建筑展示的效果。Autodesk Maya 是我制作本次毕业设计作品主要的三维虚拟软件,Maya 是一款功能性及其强大的软件,现在 Maya 已经非常活跃地应用于在影视广告,3D 动画,影视特效等多个专业性技术的行业。Autodesk Maya 的功能非常高端,学习起来容易操作也很便捷,并且制作效率非常高,渲染出的作品效果也非常真实亮眼,是非常万能的一款电影级别制作软件。那么 Autodesk Maya 和 3Dmax 又有什么区别呢?首先 3Dmax 和 Maya 是两款同性能同种类的 3D 虚拟软件,对于三维整体的制作和软件自己本身的结构框架理念几乎可以说是相同的,例如制作一个动画这两款三维软件同样的都需要经过初期建模,制作贴图,绑定角色,key 动画,调试材质,设计灯光,渲染输出这样的过程来完成动画影片。3Dmax 比较活跃的应用在广告业、工业设计、建筑设计、工程可视化等专业领域,由于 3Dmax 出世的时间比 Maya 早,所以 3Dmax 运用的人群数量比 Maya 大,3Dmax 是应用最广泛的一款三维制作的软件,并且 3Dmax 对硬件配置的要求也没有 Maya 那么高。然而 Maya 的应用更偏向于影视的动画以及后期的特效制作,Maya 差不多可以制作出任何形式内容的三维动画,也可以实现任何可能性的后期特效,所有在现实生活中存在的一些摄像机镜头难以拍摄到的内容,或者一些现实生活中摄像机无法表达的镜头都可以通过 Maya 的制作完成,这足以体现 Maya 功能的强大,所以 Maya 也是我们主要学习的软件。1.1 本设计的目的、意义及应达到的技术要求在虚拟的建筑三维世界中动画的镜头没有拘束,它可以很生动的展现出建筑物整体的特色和形象,并且可以演绎出在现实世界中的摄像机镜头实拍都无法表现出来的镜头语言,生动的把建筑的特色完美演绎给用户。随着社会经济的发展,旅游业的竞争也是越来越猛烈,环境的风景、地理位置、建筑特色,很多都是人们想去但是没有去过的景点。然而三维建筑动画就很好满足了人们想去但是没有去的需求。由于三维建筑动画漫游果极其别致和真实,所以它给社会所带来的宣传效果和经济效益也是日益增强,让人们通过三维建筑动画手法制作出的宣传1北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计片,感受到建筑的美丽和真实。如今,建筑动画已经推动了各个领域的营销模式,也已经很广泛地应用在各个技术行业,在国外的加拿大、美国、伦敦、日本等科学技术领先的经济水平发达的国家早都已经是非常热门重要的技术,现在社会上 3D 虚拟建筑漫游在很多个技术性的行业以及众多领域得到了突飞猛进的发展和质的飞跃。我所制作的三维建筑动画的对象是角楼,然而在现实生活中角楼并不像故宫一样每天开放提供参观,只是在最近几个月才开放个别时段的参观,其余时间只能在故宫护城河之外的地方拍摄角楼的风景,我只做出这一部角楼建筑展示动画,可以虚拟漫游角楼的全貌,可以使用户近距离参观到角楼的光彩。本毕业设计作品是在 Autodesk maya2015 三维软件和 Adobe After EffectsCS6 视频处理软件两个软件中实现的,需要熟练运用这两个软件的功能,比如 maya 中的 uv 拆分、 mentalray 材质、AO 烘焙和分层渲染等等,综合起来完成本毕业设计作品。1.2 本设计在国内外的发展概况随着社会的发展,我国经济的增长城市化也是飞跃性的增高,建筑动画是近几年以来 3D 技术进入中国之后一个最有发展前景的应用领域,三维建筑漫游已经成为近几年炙手可热的技术行业,三维建筑动画也成为了未来建筑表现的一个重要的发展的方向,例如一个楼盘出售,在楼还没有见好的时候怎么给客户看到未来即将要建好的楼盘,如果用大量的样板房是非常浪费资金的,也没有办法达到很好的宣传效果,所以这时候就需要一个三维的虚拟楼盘动画,这样既省了资金,也可以给客户更直观的展示楼盘的效果,并且视频也是一个很好很便捷的传播方式,不费时间也不需要大量的资金。制作一个三维建筑的动画影片,一定要掌握建筑三维动画的制作方法和实现的流程,在制作前期要有准确的建筑视图和建筑信息,制作时要保持思路清晰,制作要精确,一直到完成整个动画展示过程,这样可以获得更高的资金回馈。1.3 本设计风格定位本毕业设计作品主题为三维古建筑展示,以宣传片的形式来设计与制作,我给自己制定了较为严格的影片标准目标。为了能达到所制作建筑的真实性以及影片的意义,我在创建模型之前先给本毕业设计作品设定了一个定位。经过多种多样的建筑选择,我最终确定了这种华丽雄伟、大气磅礴,又具有中国代表性的建筑故宫的角楼。在后期制作时融合中国古典气息的配乐,以及建筑模型的细节部分的特征最终合成出本毕业设计影片作品。1.4 本设计应解决的主要问题在制作三维古建筑宣传片的时候主要面临的问题因素有一下三点:a、三维建模对模型制作的要求极高,那建筑的细节部分要以什么方式怎么展现?2北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计b、在制作模型的过程中要怎么提高建筑模型整体的真实度?c、在建模后期制作镜头时镜头漫游的流畅性怎么解决?三维建筑动画最主要的就是真实度,最终影片的效果要和现实生活中摄像机实拍建筑达到一致的标准,那么想要提高三维建筑动画的真实度要怎么做呢?其中最重要的一点就是要保证制作三维模型时的精确性,哪怕是一砖一瓦都要做到一模一样。然而角楼有很多复杂但是很规整的结构,比如说角楼的五踩斗栱、屋檐的瓦片和房梁架构,所以我在后期设计镜头时,也把这些角楼比较复杂的结构单独拿出来做分解动画展示,从角楼整体到单独物件,单独物件分解开到一砖一瓦组合起来。分解动画是有小物体拼凑起来的,所以可以更直接的展现出角楼复杂的建筑结构特色,在影片中会穿插着三个细节展示的镜头。三维建筑动画影片的真实度主要靠模型的材质贴图以及建筑结构的比例。我在制作角楼模型时发现角楼的构造奇特,并不像一般的古建筑是左右对称的结构,角楼的四面分别是大小不一的两个墙体,角楼是呈对角线对称的结构,并且角楼有很多细节部分构造是非常复杂的。我在建模之前为了能做到角楼最正确的比例,我搜寻了很多角楼的平面图和结构图,在建模的时候严格按照比例制作模型。为了提高角楼的真实度,我在画贴图时做出了建筑破旧和污垢的图像,从而达到角楼经过长时间风吹日晒的破旧的外形,材质使用了 Maya 中 Mental Ray 的建筑材质 mia 材质,并且做了 AO 烘焙,经过多次的材质调试完成建筑模型的材质贴图工作,从而来提高建筑立体感和真实性。在设计三维建筑动画影片的镜头时,要想影片通顺、完整就要保证镜头运动流畅,想要制作出流畅的镜头漫游效果,这对制作时摄像机的移动有要求。我在制作镜头时,先把要使用的摄像机打一个组,按键盘 T 键将摄像机的中心焦点定在角楼的中心,然后对整个摄像机组进行位移运动或者旋转操作,这样影片播放的摄像机镜头就可以匀速流畅的运动了,做出的影片也不会出现镜头不稳或者时快时慢的效果。3北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计2 镜头设计镜头是一部短片的灵魂之处,剧情的跌宕起伏、影片的起承转合都是可以通过镜头来表现的,无论是影片的剧情有多丰富,人物有多美好,没有一个好的镜头来烘托,都不是一部完美的影片。镜头语言就是使用摄像机镜头像人们交流的语言一样表达我们的意思,本毕业设计作品的影片主要是在 Autodesk maya2015 中通过三维画面的变化以及背景配乐的节奏来感受透过镜头所呈现出影片的内容以及意义。2.1 背景音乐设计根据本毕业设计作品的题目三维古建筑宣传片的设计与制作的主要背景音乐我选用了 wild china theme 这首配乐,虽然这首配乐是外国人 Barnaby Taylor 编写的,但是这首配乐的曲风和节奏不仅包含了中国古典元素,也可以体现出我所制作的建筑模型对象(故宫角楼)的野性和婉转大气,可以捕捉到特色中国味道,同时清新又不会流于俗套。影片的片头和片尾花絮字幕的背景与音乐我节选了 Barnaby Taylor 的 Winter 和Festival,Winter 节选了前四秒作为片头的背景音乐,Festival 节选了前 40 秒作为片尾的背景音乐。2.2 镜头漫游设计本毕业设计作品的镜头设计主要分为两种形式来表现,第一种:是建筑漫游动画界中非常普遍出现的一种方式,在制作过程中保持整个场景静止不动的,要求摄像机镜头在整个三维场景中进行平移或者旋转的运动,但是用这种手法时要求所表现的三维模型对象一定要制作的精细完整、镜头的切换要丰富、场景的变化要饱满。第二种:镜头保持静止不动,将场景中的物体整个进行平移或者旋转,这种方式也是比较常见的,它比较适用于复杂的镜头变化或者所要表现对象的运动变化很复杂凌乱的情况。镜头的切换或者移动要配合背景音乐的节奏来运动,所以镜头和配乐的结合也是非常重要,要求很高的一方面,只有节奏一致了,才不会显得很突兀或者不顺畅,才能带动整个影片的基调和气氛。我在 MAYA 中做镜头为了减少渲染时间和方便后期制作,我把长镜头分成了几个小镜头制作,比如第一个细节拆分的镜头分为了 Cam5 和 Cam6,第二个细节拆分的镜头 Cam7 分为了 Cam7-1 和 Cam7-2。Cam5:第 1-172 帧镜头移至拆分部位;第 173-192 帧需要分解部位闪光;第 193-220 帧,为了方便制作所以将 Cam6 最后的镜头在这里制作,镜头拉远慢慢消失后期添加黑场过渡切到下一个镜头。Cam6:第 1-72 帧是拆分部位分解,其中第 1-40 帧除分解部位的其他物体淡出第 41-72 帧分解;第 73-96 帧三个分解物体的底座归位;第 97-408 帧是细节拆分后所有零4北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计件依次归位,每一个小零件 10 帧;第 409-432 帧物体转回至分解前的位置;第 433-480 帧物体转回第一帧的角度,其与物体淡入回到最初的图像,这里在后期倒播第 1-40 帧的动画。Cam7-1:第 1-72 帧镜头拉近至需要拆分部位。Cam7-2:第 1-48 帧需要拆分部位闪光;第 49-120 帧拆分部位转一圈展示其余背景淡出,其中第 80-104 帧是物体分解;第 121-600 帧所有零件依次复位成拆分之前的位置。第 601-648 帧物体转回第一帧的角度;第 649-720 帧背景淡入镜头拉远过渡到下一个镜头,这部分在后期倒播 Cam7-1 的动画。影片的分镜头脚本如表 2.2 所示:表2.2 分镜头脚本镜号内容时长/帧数音乐备注wild片头毛笔字体黑1片头10 秒china场过渡theme角楼平面图作为背景出00:10:0000:18:00片头毛笔字体黑2现,镜头慢慢移到“北京明8 秒同上场过渡。清紫禁城角楼.”192 帧角楼平面图的建筑视图边00:18:0000:20:0032 秒同上镜头固定不动。框闪烁金光。48 帧1-144 帧第一层升闪着金光的线条中角楼一起。145-216 帧屋层一层升起来,背景平面00:20:0000:37:00檐升起。217-312图慢慢消失消失。随镜头帧第二层升起。417 秒同上移动同时角楼以及周围故313-360 帧全部出408 帧宫建筑也随之全部出现,现。镜头下拉退远然后展示全貌。固定 2 秒不动,建筑全貌展示。00:37:0000:46:00中景切镜头黑场5并且围绕角楼展示两圈。9 秒同上过渡,第一圈慢 5216 帧秒第二圈快淡出。5北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计00:46:0000:54:00近景切镜头淡入角楼细节展示第一处,然到拆分位置,需要68 秒同上后展示。分解部位闪光特192 帧写。小兽展示镜头移至第一细背景淡出第一处00:54:0001:15:00细节的拆分动画。节处,其余部分淡开,细721 秒同上其余背景淡入镜节拆分。背景淡入镜头拉504 帧头拉远。远。第二处细节,平移至拆分处拆分展示,需要拆分部01:15:00-01:48:00切镜头淡入拉近。8位放大,其余部分淡开,33 秒同上第二细节拆分动细节拆分。其余背景淡入792 帧画。镜头拉远。切镜头,镜头从屋01:48:00-02:07:00檐向下拉至地面,镜头扫过栏杆看向远处,然后顺着墙根走。919 秒同上顺着墙边走,从楼梯退远。再切镜头从角楼456 帧门拉远直至角楼全貌出现镜头切到第三细节处。镜02:07:00-02:24:001-280 帧第三细节10头展示角楼全景漫游到整17 秒同上转圈展示。280-408个故宫,展示场景全貌。408 帧帧故宫全景。制作花絮:故宫(低模、高模、无贴图、有贴图、02:24:00-02:50:0011灯光)角楼(一层模型、26 秒同上2 秒/图总共 26 秒二层模型、三层模型、完624 帧整模型、材质、有贴图、灯光)全景图片尾字幕:题目、作者、02:50:00-03:00:00以毛笔字体形式12指导老师、学校、学院,同上制作字幕。谢谢观赏6北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计3 三维模型制作所谓三维 3-dimension 也简称为 3D,三维就是指在二维的平面系中又加了一个方向向量构成的三个方向向量的空间向量,一个二维和一个一维加合起来就是三维,三维是立体的。Maya 中的三维就是指坐标轴中的三个轴向:x 轴左右空间向量、y 轴上下空间向量和 z 轴前后空间向量。也就是指在空间维度的长、宽、高。所以三维建模就是通过计算机的三维制作软件,来制作三维的物体。本次毕业设计影片主要是通过三维软件 Autodesk maya2015 来实现的。3.1 选择参考的对象在世界各地有各种各样的建筑,非常著名的是各个国家的标志性建筑,也有国家普遍建筑风格,比如美国的代表性建筑是自由女神像,古埃及的金字塔,雅典的卫城,法国的埃菲尔铁塔、英国的大本钟、泰国的泰姬陵、意大利的比萨尔斜塔等等,然而我作为中国人就选择了中国的建筑,中国的建筑风格更是多元化的,各个名族的建筑风格都是不一样的,在中国最象征意义的建筑肯定是北京的故宫,所以我最终选择的建模对象就是故宫中的一个角楼。虽然中国的名胜古迹也非常多,但是很多人说起中国代表性的建筑就会马上想到故宫,北京的故宫是在明清时代的中国皇家居住的地方,民间俗称为紫禁城,故宫是中国古建筑宫廷建筑精髓,也是古建筑的代表,它坐落于北京中轴线的正中心,人们在了解和讨论故宫的同时却很少关注到其实在故宫的四角上,各有一个玲珑奇巧的角楼,紫禁城防御瞭望的最后一道门户,其实故宫角楼搭建的木质结构也是很奇特的,角楼的左右结构大小不一,而且很多细节部分也比较复杂。角楼和故宫宫宇相比,从外部看起故宫角楼是整个故宫的最高点,角楼则是静静地屹立在故宫的四角秀气逼人,在和环绕故宫的护城河相结合之下,也成为了首都一道靓丽别致的风景线。玲珑的角楼也为故宫画上了绚丽的一笔,为故宫添彩。因为人们对角楼的关注度不高,所以我在查找建筑资料时关于角楼的资料少之甚少,角楼不同于故宫是每天开放参观的,一直到近期才才个别时段开放,然而角楼也不是人们关注的焦点,并没有很多人了解角楼,甚至很多人啥都不知道角楼是什么。最终我在网上找了一些很久以前的有关于角楼的结构图以及三视图,并且附带着参考一些是通过摄影师的照片来制作角楼的贴图,也查询了中国古建筑特征的资料,来制作角楼的细节部分。现如今很多旅游达人渐渐地发现了角楼的美好,去关注角楼的风景。冬天的角楼,冰冻的很结实,角楼上雪白的积雪和鲜红的墙体形成强烈的对比。夏天的角楼吸引了更多外地来的游客,稍微停下脚步欣赏一下角楼的风景,完全不逊色故宫。故宫角楼的构造奇特,并不像一般的古建筑是左右对称的结构它檐脊众多,角楼的7北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计四面分别是大小不一的两个主体转角繁复,它是呈对角线对称,外表玲珑秀丽,算得上是一件建筑中的艺术品,角楼依靠它独特的结构在中国建筑史上占了一席之位,也在世界的建筑史上赢得了前所未有的瞩目。自从角楼的设计被人们了解,之后在别处也出现了以这种特别结构搭建的建筑,但是角楼的存在还是独一无二的,意义非凡。3.2 建立模型本毕业设计作品为三维古建筑宣传片的设计与制作而我选择的对象是故宫的角楼,所以角楼是我重点制作的对象,然而为了画面充实美观,我会把角楼附近的故宫都创建出来。建模的软件是 Autodesk Maya2015,模型基础都是 ploygons,在制作模型用到最多次的是以下几个命令:中心点归位 Modify-Center pivot;挤出命令 Edit Mesh-Extrude;切割屋檐瓦片时 Mesh Tools-MultiCut Tools;屋檐弯曲create deformers-nonlinear-bend;UV 传递 Mesh-Transfer Attributes;点约束 constrain-point;布尔运算 Mesh-Booleans;(Union 合集、Difference 差集、Intersection 交集);弯曲 create deformers-nonlinear-bend;点约束 Animation 模式下 Constrain-point。其余的操作都是很基础熟练地快捷键的命令,比如移动旋转缩放,在制作模型时要不时的清楚历史和保存,防止闪退或者文件损坏。3.2.1 故宫模型制作故宫模型就是参照了故宫的建筑视图制作的,每个宫殿的摆放位置都是跟实景一致,以为本毕业设计作品的主要展示中心是角楼,故宫只是作为背景出现,所以在建模的时候故宫的模型并没有做的很精细,大部分用的是 Polygon 的面片制作的,故宫基本为左右两边建筑镜像对称,中间午门在最前然后是三大殿左右分别为后宫。如图 3.1 所示(a) 故宫平面图8北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计(b) 故宫模型图图 3.1 故宫平面图和模型图3.2.2 角楼模型制作我在制作角楼时主要把角楼分为三层,在创建时我从最底端到最顶端依次开始建模,总共分为十三个步骤:步骤一:角楼的底座和楼梯和围栏,角楼一共有 90 个小柱子。步骤二:柱子、柱子底端和围墙。角楼底层一共有 20 根柱子,其中有 12 根在外面可以直接看见,称之为角柱子,另外还有 8 根隐藏在墙体里面是不可见得。如图 3.2 所示(a)步骤一示意图(b)步骤二示意图图 3.2 角楼创建步骤一、二模型图9北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计步骤三:一层的房梁、五踩斗栱和屋檐板。第一层一共有 24 条屋脊 4 个翼角,每个面都有屋脊。步骤四:二层的房梁、五踩斗栱和屋脊屋檐板。中间一层共有 32 条屋脊 12 个翼角 8 个窝角,大、小抱厦每面各有 1 条正脊,总共为 4 条正脊。其中小抱厦每面各有 2 条垂脊 2 条戗脊大抱厦每面各有 4 条垂脊 2 条戗脊,再加上其余的 8 条,总共是 28 条脊。如图3.3 所示(a)步骤三示意图(b)步骤四示意图图 3.3 角楼创建步骤三、四模型图步骤五:三层的房梁、五踩斗栱和屋脊。第三层总共有 16 条屋脊 12 个翼角 8 个窝角,其中包含 4 正、8 垂和 4 戗。步骤六:所有屋檐的下面两层瓦片。最下面一层靠里是圆柱形,中层为立方形和屋檐板平齐。如图 3.4 所示(a)步骤五示意图(b)步骤六示意图图 3.4 角楼创建步骤五、六模型图步骤七:门、窗户和屋檐板。角楼的门有两面每一面的门有四扇小门,窗户一共有 36 扇,小抱厦为单扇,大抱厦为 4 扇。步骤八:三层屋檐上瓦片和顶部。步骤九:角楼细节部分,犄角上的兽,和屋檐上的叶片。整个角楼包含 234 个吻兽,其10北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计中包含 90 个鸱吻和 144 个脊兽。如图 3.5 所示(a)角楼完成步骤示意图(b)角楼模型图图 3.5 角楼示意图和模型图角楼的创建参照的是 1941 年北京明清紫禁城角楼平面图,在创建角楼屋檐时用Mesh Tools-MultiCut Tools 命令切割出梯形的形状,再用 animation 模式里的create deformers-nonlinear-bend 命令弯曲屋檐两角翘起的形状,最终完成角楼的模型搭建,如图 3.6 所示11北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计(a)角楼参考侧视图(b)角楼参考顶视图图 3.6 角楼参考侧视图12北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计4 材质与贴图UV 就是三维制作中模型贴图坐标,是一个 2D 的坐标系,是指物体上的布线走向,连起来就是整个物体上的布线。也就是决定一张贴图的每一部分分别对应贴在模型的哪个位置的标准,展开 UV 就是等于是把一个盒子摊平拆开,再在上面印上学需要的图案,是方便贴图确定纹理的一种坐标点。简单实用点来说,就是覆材质需要用到的, 把 UV 分布均匀了材质盖上去才不会有拉伸的问题。4.1UV 展平Maya-Create UV 菜单下自带有四种常用 UV 投射方式:平面映射 Planar Mapping、圆柱体映射 Cylindrical Mapping 、球体映射 Spherical Mapping 、自动方式映射AutomaticMappin,本毕业设计作品的主要建筑角楼,这四种基本的 UV 投射方式都有用到,其中平面映射可以分别对应三维坐标的 x、y、z 三个轴向投射 UV,AutomaticMappin映射比较适用于结构简单的物体模型或者一些分布很规则均匀的局部投射。一样的模型不用重复编辑 UV,可以先选中分好 UV 的物体,shift 点选想要接受的物体 Mesh-Transf

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