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文档简介
毕 业 论 文毕业设计(论文)题目名称 时间在影视动画中对动画的影响 姓 名 学 号 1211234 专 业 动漫设计与制作 班 级 12112班 指导教师 二一五 年 五 月IV独 创 性 声 明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得或其他教育机构使用过的材料。与我一同工作的同学、导师对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。论文作者签名: 签字日期: 年 月 日摘 要当前,中国正成为全球数字娱乐及创意产业成长速度最快的地区,丰富的市场资源使得中国成为国外数字娱乐产业巨头竞相争夺的新市场。而影视动画作为数字娱乐及创意产业的重要产业,在中国同样拥有广大的市场。影视动画的发展具有广阔的前景。动画作为影视动画创作流程的中间环节,在一部影视动画作品中占据着重要地位。而时间掌控着一部动画的动作整体节奏,在动画创作中起着非常关键的作用。动画大师哈里斯在他的动画的时间掌握一书中揭示了动画时间的综合性,动画包括时间速率和空间幅度。关键词:影视动画;动画;时间 Abstract At present, China is becoming a global digital entertainment and creative industry the fastest growing areas, the rich market resources makes China international digital entertainment industry giant scrambling for new market. And film and television animation as an important industry, digital entertainment and creative industries in China also has the broad market. The development of film and television animation has a broad prospect.Animation for film and television animation creation process of the intermediate links, occupying the important status in a film and television animation works. And time to control the action of animated the whole rhythm, plays a critical role in animation production. Animation master Harris in his book animation time to master, reveals the animation time comprehensive, animation including amplitude time rate and space.Key words : The film and television animation; Animation; time目 录摘 要IAbstractII目 录III引 言 11绪 论21.1 课题背景 2 1.2 研究的目的和意义21.3 国内外三维动画现状及对比22什么是影视动画22.1 影视动画的分类3 2.1.1文化消费角度3 2.1.2传播途径分类4 2.1.3工艺类型角度分类42.2 影视动画制作步骤5 2.2.1 二维动画制作流程6 2.2.2 三维动画制作流程6 2.3 影视动画制作中的动画环节 73 影视动画和时间83.1 影视动画中时间的概念83.2 动画中的时间83.3 动画中时间的基本单位84 时间在动画创作中的体现94.1 动作速度9 4.2 加减速度10 4.2.1 加速运动是动作由慢到快10 4.2.1 减速运动是动作由快到慢10 5 时间在动画中的实战运用 12结 论 13参考文献 14致谢 15 引 言 当前,中国正成为全球数字娱乐及创意产业成长速度最快的地区,丰富的市场资源使得中国成为国外数字娱乐产业巨头竞相争夺的新市场。而影视动画作为数字娱乐及创意产业的重要产业,在中国同样拥有广大的市场。影视动画的发展具有广阔的前景。动画作为影视动画创作流程的中间环节,在一部影视动画作品中占据着重要地位。而时间掌控着一部动画的动作整体节奏,在动画创作中起着非常关键的作用。 1 绪论 1.1课题背景 随着动漫行业的不断发展,人们动画片的质量要求不断的提高。其中,动画的水平也得到了质的飞跃。从以前二维动画的简单动作到现今三维动画中的各种丰富的表情动画,都向我们展示动画水平进步。而时间,对动画又有深刻的影响,关系到一部动画片的动作制作水平和影片的动画整体风格。 1.2 研究的目的和意义 1.2.1 目的研究时间对动画节奏的影响。时间在制作动画中的运用。1.2.2 意义理解时间在动画中的意义,灵活运用和掌握时间。让动画更有“节奏”,提高动画制作水平。1.3 国内外现状1.3.1国内国内在关于动画中的时间研究文献还不是很全明,也没有全面系统的归纳和总结,存在许多的空白,还待填补和继续研究。1.3.2 国外而在国外,关于动画中时间的研究,就比较完善,他们拥有一套适合自己动画风格的动画运动规律。典型的有具有迪士尼动画风格的,由迪士尼著名动画导演理查德-威廉姆斯的著作动画师生存手册。2 什么是影视动画 所谓的影视动画,即“用非实拍手段逐格拍摄的影像”。一般认为形成动画的基本元素包括:(1)以单个画幅为基本单位:(2)以画面运动为特征:(3)其形成原理为视觉暂留原理。倘若我们用以上三个特点去考量常规电影,视乎也未尝不可。对于电影而言,最重要的接受原理也是“视觉暂留”。动画这种艺术类型,必然同别的影视艺术有许多的相似的特点,但“动画”的性质又决定它与众不同的独到之处。下面我们从影视动画的分类,来说说影视动画的概念。2.1 影视动画的分类2.1.1 文化消费角度分类 影视动画从文化消费角度可以分为:商业动画与艺术动画。 A 商业动画 以影院播放为主的影院动画和电视上播放的TV动画片及前沿兴起的网络动画,构成了商业动画片。一般都按照动画生产制作流程,追求利益最大化,有完整的宣传手法和运营系统。商业动画以大众口味为准,以故事为主要内容,是当今的动画的主流。例如,迪士尼影院长片冰雪奇缘,日本动画哆啦A梦,中国动画秦时明月之君临天下为影院动画、TV动画和网络动画。如图1、2: 图1 图2B 艺术动画和商业动画相对的是艺术动画片,作品更重要的是表达创作者的个人主观性认识,对艺术表达形式和制作方法的探索。艺术动画以艺术探索和欣赏为目的,侧重表达个人的感受。2.1.2 传播途径角度分类影视动画又可以分为:电影动画片、电视动画片、新媒体动画片。A 电影画片电影动画通常分为动画长片和动画短片B 电视动画片 电视动画是伴随着电视媒体的诞生而出现的,它通过电视制作系统把图像由光信号转换为电视信号,记录到磁带上,通过在电视荧屏上的播出冲个呈现在观众的眼前,更接近大众的一种传播方式。例如:熊出没。C 新媒体动画片伴随着高科技信息技术的发展,人们上网的时间变得丰富,新媒体动画应运而生。而新媒体动画更是迎合了当今年轻人的喜好,更多的为网络上的青少年所喜爱。例如:网络动画超神学院,在年轻人中就有不错的人气。2.1.3工艺类型角度分类可分为:手绘动画、定格动画、电脑动画。A 手绘动画手绘动画片是传统动画片产生形式,传统动画具有较长的发展历史,制作经验丰富在当今仍拥有不错的发展前景。B 定格动画定格动画是先用材料制作实体对象,然后用摄影机逐帧的拍摄对象,再将每个动作的画面连起来播放。一般定格动画包括粘土动画、木偶动画、折纸动画、剪纸动画。定格动画制作周期长,拍摄工作繁琐,工作量大,所以产量不高。但定格动画拥有自身独特的魅力,仍特别受大众的喜爱。比如由著名导演蒂姆.波顿执导的粘土动画僵尸新娘,曾获2006年入围奥斯卡最佳动画长片奖。图3:图3 C 电脑动画二三维动画制作软件的开发和丰富,带来电脑动画的快速发展。电脑创作者借助电脑软件,实现了制作效率的大幅度提高,更重要的是创新了传统生产动画的属性和思维模式,将动画的生成交给计算机去完成。在二维动画片风行的时代,三维动画片随着计算机硬件软件的发展,逐步开拓了动画艺术的新领域。而电脑动画占据了动画类型的主流,在电脑动画中三维动画占有主导地位。以下内容就以三维电脑动画种类进行分析。2.2 影视动画制作步骤以电脑动画制作流程为例,二维动画和三维动画制作流程大致相同。但由于二维动画和三维动画制作方式有区别,所以,制作流程上也有些区别。2.2.1 二维动画制作流程 如图4:图42.2.2 二维动画制作流程 如图5:2.3影视动画制作中的动画环节以电脑三维动画为例,动画环节处在整个项目环节中的中间环节,具有承上启下的地位。在前期工作准备好之后,就可以进行动画环节的制作了。动画环节的制作沉重而又繁杂,工作量大,需要大量的人力和时间。动画的制作是根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如Maya的曲线编辑器,如图3:图 43 影视动画和时间3.1 影视动画中时间的概念动画本身是时间和空间的艺术,空间一般理解为一个角色在画面中的活动距离。那么时间可以理解为指影片中某个物体在完成一个动作所需时间的长短。3.2 动画中的时间动画是运动的艺术,时间的掌握成为衡量一部动画好与坏的至关重要的标准,在动画创作中起着非常重要的作用。“时间”是指完成某个动作所需时间的长度。作为动画师,一个动作的时间是可以被压缩,也可以被拉伸,时间的自由度很高也很难,如何把握时间成为制作完成一个动作至关重要的的一步。时间运用的越灵活把握的越好,你的制作出动画节奏就越强,动作越精美。3.3 动画中时间的基本单位动画的放映速度是24帧每秒,中国电视播放速度是25帧每秒,基本的动画时间就是这放映速度,电影和电视每秒的时间虽有差别,但在播放上是看不出来的。如果屏幕上一个动作起跳需要半秒,那么它就需要12长画面组成影片的12格,四分之一秒占6格需要6长画面组成,按照这种方法去推算时间在画面中的占的格数。动画的原理就是24帧每秒。4 时间在动画创作中的应用体现 4.1动作速度动画中的速度,是指一个物体在运动过程中的快慢,动作画面所产生的不同距离来放映的速度。在动作设计时,可以把已经想好的一个动作或者一组动作,先记录下来,合理的做完这个动作所需的时间。一般需要考虑一下问题:第一,应用动作时间速度的概念。无论动作是要表现力量,动作的柔软还是角色的年龄情绪、性格,都离不开速度的这一因素。第二,灵活合理安排动作时间,来表现角色的年龄、性格和不同背景下的情绪变化。比如一个铅球和一个气球同时从同一高度下落,他们的动作速度是完全不同的,如图5:同样高度,同样时间,铅球可能落地了,气球还在空中4.2 加减速度4.2.1 加速运动是动作由慢到快经常会运用加速度来表现运动物体的物理作用,同时加速运动还应用到力量的表现上。了解动作的速度之后,进一步认识速度变化的规律。一个用手指向前方的的动作中,前面的画面帧数比较密集到后来越来越稀疏,说明这是一个加速的动作。加速度动作给人有力,强烈的效果。如图6:图 6 4.2.2 减速运动动作是由到慢 在制作动作中,经常会运用到减速的方法来表现物体物理作用的影响,减速运动往往还用来表现动作力量的消弱。如需完成一个强烈的动作之前的预备动作,就是一个减速动作。如图7,人物起跳前的下蹲动作,就是一个减速运动,然后再加速起跳。图 7动作速度和时间关系的研究是动画创作者必不可少的一项能力。4.2.3 动作节奏要制作生动的动画,必须懂得十分准确的抓住动作的节奏。节奏的概念,可以通过距离、时间、张数去理解。距离:描述角色的第一个关键帧到最后一个关键帧的运动空间幅度。比如同样张数的关键画面,距离越大,速度越快。时间:角色从a到b点所用的帧数。时间越短速度越快。画面张数:第一个关键帧到最后一个关键帧加入的中间帧的数量。距离、时间、张数三者是组成动画节奏的一个整体,我们在在制作动画时应把三个方面都考虑进去。合理安排安排三者,方能做出节奏感强的动画。5 时间在动画中的实战应用我在公司实训期间,参与了斗龙战士、建设银行项目动画的制作。在制作斗龙战士动画中,其中有一个是阿迪高兴的跳起来说话的动作。下面就以这个动作来分析时间在动画中的运用。首先阿迪这个角色为卡通角色,所以在poss方面应以夸张为主,动作节奏也比较强烈。再根据当时的情景和对白,在脑子里整理好整个动作所需的表演,然后确立这个动作的整体时间为35帧。然后确定首尾关键帧的poss,然后再添加人物最低处的关键poss和最高处的关键poss,再添加离开地面的关键poss和接触地面的关键poss,然后使用越阶预览,播放动画,反复观察调整关键帧位置,直到最为满意的节奏。之后在添加中间关键帧。调试好之后加入中间帧和人物的动作的跟随缓冲。最后调整曲线。如图8:图中第3和35帧为首尾关键poss,第11、25为最低帧,17帧为最高帧,第13、21分别为离地帧和接地帧,第7、31为其中的两个中间关键帧。图中poss为最高帧poss。 结 论本论文是在杨飞导师悉心指导下完成的。导师渊博的专业知识,严谨的治学态度,精益求精的工作作风,诲人不倦的高尚师德,严以律己、宽以待人的崇高风范,朴实无华、平易近人的人格魅力对我影响深远。不仅使我
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