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文档简介

计算机图形学 姓名: mouse 学号: 班级: 19一、设计目的计算机图形学课程设计是验证、巩固和补充课堂讲授的理论知识的必要环节,通过计算机图形学上机实验,培养学生的自学能力、动手能力、综合运用知识解决实际问题的能力。二、学生应达到的实验能力与标准1)了解掌握图形的生成算法,实现直线、圆、椭圆的生成算法,对各种算法进行效率及效果的分析和比较,学有余力的同学可在对现有算法理解的基础上,能自行设计二维图形的生成算法并编程实现。2)了解掌握填充算法理论,能搞实现矩形、多边形、圆、椭圆的填充。3)了解掌握裁剪算法理论,理解并实现直线和多边性裁剪,对各种直线裁剪算法进行效率及效果的分析和比较。4)了解掌握图形的坐标变换理论,实现二维图形的基本变换,包括平移、旋转、比例、对称变换。5)了解曲线和曲面的生成算法理论,能实现简单的三次Hermite,Bezier曲线。三、 要求实现的内容框架(一)结构展示(1) 进一步了解计算机图形学课程的知识结构体系,绘制整个课程的知识结构逻辑示意图,如(图1): (图1)这次我只做了两级目录,如果要做三级目录的话,方法是类似的。这里主要利用的多态来实现的目录变换机制:先建一个基础菜单类(MenuBase),其它的子菜单(MainMenu、LineMenu、FillMenu、CutMenu、TranMenu)就继承这个基础类,来进行一系列的工作。基础菜单类:主要做的是,菜单的初始化、菜单的析构、显示菜单的ShowMenu()和响应时间Event()函数。下面展示的是基础菜单的结构图,以及其中某一个继承该菜单的子菜单结构图,如图2所示:(图2)(二)代码和运行效果展示(1)二维线画图元1.绘直线1)绘直线DDA法运行的效果如图(图3)所示。2)绘直线中点法运行效果如图(图4)所示。3)Bresenham法运行效果如图(图5)所示。次图展示的是运行过程中的菜单。2.绘圆1)中点法运行效果如图(图6)所示。2)正负法运行效果如(图7)所示。3Bresenham运行效果如图(图8)所示。菜单截图:3绘椭圆1)中点法运行效果如图(图9)所示。(图9)(2)二维填充图元1.扫描转化矩形运行效果如(图10)2.种子填充法1)多边形运行效果如(图11)所示。2)圆运行效果如(图12)所示。3)椭圆运行效果如图(图13)所示。(3)二维剪裁1.直线段裁剪1)Cohen-Sutherland运行效果如图(图14)所示。2.多边形裁剪运行效果如图(图15)所示。(4)二维变换1.多边形平移运行效果如图(图16)所示。2.多边形缩放运行效果如图(图17)所示。 (图16) (图17)四、 总结通过这次图像学的学习,我只能有个最基本的认识,发现自己还有好多不会,考虑到时间问题,决定就此结束。图像学总体来说,主要的核心部分在于算法的实现,这就要求数学功底好,逻辑思维要好,才能看懂其中的奥妙

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