非家族战场策划案.doc_第1页
非家族战场策划案.doc_第2页
非家族战场策划案.doc_第3页
非家族战场策划案.doc_第4页
非家族战场策划案.doc_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

非家族战场策划案1 战场模型1.1 单局参与人数上限10人,下限6人,单个队伍人数下限3人,上限5人;1.2 战场怪物上限200个;1.3 单局战场体验时长2040分钟,下限时间20分钟,上限时间40分钟(设计参考);1.4 采用双方阵地进攻的dota对战模式,以击杀作为单局胜负条件;1.5 加入阵营怪物元素,玩家在攻击中为辅助攻击,避免玩家直接对抗,弥补fo职业不平衡的因素;1.6 游戏中添加事件因素,玩家触发事件丰富单局可玩性;1.7 玩家通过搜集资源换取buff增强能力,为玩家提供单局成长;1.8 怪物能力会随时间流逝成长,逐步加快战场节奏;2 加入战场2.1 随机配对模式2.1.1 进入流程 流程说明:1)排队 玩家在战场管理员处申请排队,进入排序的条件见随机排队规则; 队长玩家无法以个人身份申请排队; 玩家在战场管理面板选择离开排队,从排队序列中删除。客户端作二次确认。 玩家退出队伍从排队序列中删除。系统通知你已退出排队序列(目前是否有二次确认); 队伍人数低于三人,从排队序列中删除;系统通知队伍成员已经退出等待;2)配对 配对成功后,弹出是否进入战场选择面板,进入一分钟倒计时,倒计时结束后,判断配对的双方是否满足进入条件,是则开启战场并将双方传入,否则提示配对的双方玩家因为开启战场条件不满足,请继续在队列中等待。3)开启并进入战场(是否要限制非组队玩家只能进入15分钟之内的战场)2.1.2 战场管理 战场管理按钮位于小地图旁边,玩家点击按钮弹出战场管理面板。 战场管理面板包括战场等待信息和离开排队、进入战场操作; 战场等待信息包括已等待时间和“前面多少人等待”; 在一分钟等待时间内,可以选择“进入战场”;2.1.3 随机配对规则 进入排队序列的条件:单个玩家和队伍均可进入排队序列。队伍人数至少三人,低于三人时,系统提示“队伍人数不足,请单独排队”,无法进入序列。单个玩家必须满45级; 配对的规则:队伍优先参与配对,以队伍整体方式进入战场同一方;配对双方人数不要求相等。系统自动分配的队伍,队长为荣誉最高的玩家。 开设战场的规则;单方人数至少三人,最多五人; 进入战场后增加成员的规则:系统优先安排单个玩家进入已开始战场中空缺的位置;并且加入到人数少的一方;人数相同情况下,优先安排进入荣誉之和低的一方;系统按照1:1方式分配战场双方阵营玩家;系统在该玩家客户端弹出是否进入战场选择面板,进入一分钟倒计时,玩家可选择“进入”和“继续等待”。 等级规则战场按照4559,6074,7589,90100这4个等级阶段划分;系统只配对同一个等级段的玩家;一个队伍所有队员的级别和队长在同一个等级段;3 战场规则3.1 胜负条件胜利:对方阵营基地内的主塔被摧毁,本方阵营本局战场胜利; 对方阵营玩家为0,本方获胜;一个战场2小时,平局失败:本方阵营基地内的主塔被摧毁,本方阵营本局战场失败;3.2 战场结束3.2.1 结束条件:战场启动后,系统判断满足胜负条件,本局战场结束;3.2.2 战场结束后,弹出战场结束面板;(显示双方所有玩家的荣誉 击杀玩家 被击杀数 )3.2.3 战场结束,系统自动分配荣誉到双方阵营玩家身上;(荣誉计算公式待定)3.3 退出战场3.3.1 玩家在以下情况下可以退出战场: 本局战场结束,弹出战场结束界面,玩家选择“离开”退出战场;如果玩家不选择“离开”,一分钟后玩家自动退出战场; 玩家在聊天框使用命令“/退出战场”,玩家退出战场;系统判断为逃亡 使用回城卷退出战场;系统判断为逃亡; 异常断线退出战场;超过三分钟异常断线系统判断为逃亡;3.3.2 退出战场的处理 战场结束,玩家传送至战场管理员旁边,系统给与荣誉奖励,同时清除玩家的战场状态(阵营属性、战场buff、战场debuff); 玩家使用回程卷或者使用退出命令逃亡,清除玩家的阵营属性,无荣誉奖励,给与一个15分钟的逃亡debuff,拥有debuff的玩家和战场管理员对话无法触发战场启动; 超过三分钟异断,无奖励。玩家上线在战场管理员旁边。 三分钟内异常断线,如果上线时间战场未结束,玩家保持原状态,同时三分钟内该系统不会给该战场加入等待列表中的新玩家进入。 三分钟内异常断线,如果上线时间战场结束,玩家回到战场管理员旁边,清除状态,无荣誉奖励,不,不给与逃亡debuff; 死亡状态下的退出处理 玩家在死亡状态使用命令“/退出战场”无效,系统返回消息“你在死亡状态,无法退出战场”; 战场结束,弹出战场结束界面时玩家处于死亡状态,选择“离开”退出战场自动复活,hp和mp回复满状态;3.4 战场死亡处理3.4.1 玩家在战场中死亡 玩家在战场中死亡会进行30秒倒计时,复活选择对话框所有按钮灰化 增加“基地复活”按钮;选择“基地复活”,玩家在本方基地出生点复活,复活为满hp和mp状态; 战场中死亡无任何惩罚;3.4.2 玩家处于死亡状态时战场结束,处理方式同战场结束退出战场。3.4.3 玩家在战场中死亡不允许使用回程卷和命令“/退出战场” 3.5 战场奖励3.5.1 战场结束,系统自动分配荣誉(本文档中的荣誉都指战场荣誉)到本局双方阵营玩家身上;3.5.2 玩家逃亡状态离开战场,不会获得任何荣誉;3.6 阵营属性3.6.1 阵营属性分配阵营属性分为三种,战场开始,系统自动给战场中的对象标识一种阵营属性;被标识的对象包括怪物、npc、玩家;玩家退出战场,阵营属性清除;3.6.2 阵营属性功能同阵营属性的怪物、和玩家无法相互攻击;玩家使用的范围魔法不会伤害本方阵营的怪物、玩家和npc;3.7 战场组队3.7.1 组队状态进入战场,系统自动将同一阵营的玩家临时组成一队,战场队伍拥有队伍的所有功能;3.8 战场资源(战魂)3.8.1 “战魂”特性:“战魂”为一种道具;(最后一刀获得掉落物,是怪物的一个属性,在表中加一列)3.8.2 “战魂”的产出:对方阵营怪物、玩家死亡都会掉落一定数量的“战魂”;3.8.3 “战魂”的消耗在基地的npc处购买buff;玩家退出战场“战魂”消失;(而且异常掉线也消失,参考资源战的处理) 3.9 战场事件杀死特定中立boss,在本阵营召唤新的本阵营boss,一定时间原地出现另一个中立boss。(中立boss是开始就在地图上,不会重生,死亡召唤新boss脚本实现,脚本提供get杀死玩家阵营,set怪物阵营,还要提供脚本指令设置一段时间再出现怪物)杀死特定中立boss,一定时间内增加本阵营的怪物刷新速度;(提供脚本指令修改阵营的叠加刷新率及其时限)杀死特定中立boss,一定时间内增加本阵营的怪物刷新数量;(提供脚本指令修改阵营的叠加刷新数量及其时限)杀死特定中立boss,换取特殊道具,拾取道具使用增加强力buff;(程序不理) 3.10 战场NPC战场NPC只为同阵营玩家提供服务,包括购买道具、buff;3.11 禁止功能禁止任何形式的拉人功能;禁止队伍的解散 离开 加入 邀请功能;禁止使用禁止列表中的道具;4 战场地图4.1 阵营领地划分 红色区域为阵营领地A 蓝色区域为阵营领地B 灰色区域为阵营领地C4.2 大块物件为基地。包含玩家出生复活点、npc、主塔、怪物刷新点4.3 小块物件为防御的炮塔群;4.4 boss区为中立的boss和小怪地点;5 战场怪物5.1 阵营属性 战场怪物分为三方阵营。系统自动给怪物标识一种阵营属性; 战场怪物不会攻击同阵营的玩家、怪物;5.2 怪物 AI对战双方阵营领地刷新的怪物具有特定AI;5.2.1 从出生点沿固定路径走向对立阵营基地某点;5.2.2 对视野范围内的非同阵营物件进行攻击,包括玩家、怪物; 5.2.3 对于攻击自己的对象进行攻击,包括玩家、怪物;(对于怪物AI,玩家与怪物相同) 上述三种判断条件的优先度为5.2.35.2.25.2.1;5.3 怪物刷新机制增加一种怪物刷新机制:根据战场内的固定时间段刷新特定的怪物;如:战场设定表刷新频率20秒一波。攻防递增速度,怪物id地图id,阵营1坐标X1,阵营1坐标Y1,阵营2坐标X1,阵营2zuobY1,刷新间隔,每坐标刷新数量,攻击力增量,防御力增量,阵营1玩家出生X1,5.4 怪物设定(中立怪)战场怪物详细设定见战场怪物资源列表6 战场NPC6.1 道具售卖NPC售卖列表详细设定见道具售卖列表6.2 BUFF NPC玩家使用“战魂”可以向该NPC换取增加能力的BUFFbuff详细设定见buff设定列表buff类型包括:增加攻击力的buff;提供脚本指令,Buff提升由脚本实现。(只涉及基础属性,buff等级与基础属性的关系需要提供)7 战场事件对于一局面战场而言,会发生三种强度的战场事件,分别为低强度,中等强度和高强度战场时间;7.1 低强度战场事件 发生频率:每5分钟发生一次。 作用对象:作用于玩家身上,强力增加单个玩家能力; 事件描述:战场中间小道,每隔5分钟刷新宝箱怪,玩家击杀获得道具,使用获得强力buff,增加100%攻击力,时效20秒;7.2 中等强度事件 发生频率:每10分钟发生一次。 作用对象:作用于本方阵营身上,加快出怪物的速度和强度; 事件描述:玩家击杀中立怪物达到一定的数量,本方阵营的怪物产生速度和强度增加;7.3 高强度事件 发生频率:每20分钟发生一次。 作用对象:作用于本方阵营身上,召唤强力boss 事件描述:玩家击杀中间boss,召唤强力boss,boss强度控制在玩家需要20分钟成长才能击杀。20分钟再次刷新boss,玩家击杀中间boss,召唤强力boss ,boss强度控制在玩家需要40分钟成长才能击杀。第二次boss具有决定性力量,左右战局胜负。8 战场奖励8.1 随机配对战场奖励每局战场无论胜负,玩家都会获得一定数目的非家族战场荣誉奖励;战场荣誉可以积累;玩家可以消耗荣誉向npc购买奖励物品;(战场荣誉兑换由脚本实现,提供get战场荣誉,add,和sub)8.1.1 荣誉奖励计算系统计算两方阵营玩家荣誉之和,根据双方荣誉之和的差距决定具体的荣誉奖励,随着不同等级战场获得不同荣誉,等级越高荣誉越多:荣誉和少的阵营胜利玩家荣誉=胜利标准荣誉*(1+荣誉差值/高荣誉和值)荣誉和多的阵营胜利玩家荣誉=胜利标准荣誉*低荣誉和值/高荣誉和值荣誉和少的阵营失败玩家荣誉=失败标准荣誉*(1+荣誉差值/高荣誉和值)荣誉和多的阵营失败玩家荣誉=失败标准荣誉*低荣誉和值/高荣誉和值失败可获得荣誉值最高不高于失败标准荣誉获胜可以获得荣誉值最低不低于失败标准荣誉假设4559等级段标准荣誉如下:胜利标准荣誉=100失败标准荣誉=25荣誉差值=高荣誉和值-低荣誉和值例1:A阵营玩家荣誉和10000,B阵营玩家荣誉和8000,战场结束A获胜B失败,双方应得荣誉通过以上公司计算如下:A阵营玩家应得荣誉=100*8000/10000=80B阵营玩家应得荣誉=25*(1+2000/10000)=3025 实际荣誉获得=25例2:A阵营玩家荣誉和10000,B阵营玩家荣誉和8000,战场结束b获胜A失败,双方应得荣誉通过以上公司计算如下:A阵营玩家应得荣誉=25*8000/10000=2025 实际荣誉获得=25B阵营玩家应得荣誉=100*(1+2000/1000)=1208.1.2 战绩排名奖励(考虑如何计算一周内玩家得到的所有战场荣誉,可以暂不做)此排名每周统计一次,战绩值得是玩家的胜利场数;为了防止刷,排名利益更

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论