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毕业设计(论文)开题报告题 目 河南城建学院教学楼交互漫游&3D模型浏览学 院计算机科学与工程学院专 业计算机科学与技术班级学 号 学生姓名指导教师 开题日期2014年3月25日6河南城建学院教学楼交互漫游&3D模型浏览开题报告 一、选题的背景与意义:(一)课题研究来源随着对数字媒体技术的了解,开始接触更多的有关数字媒体的一些软件,并且开始熟悉这些软件的一些功能,在实现软件的一些功能的过程中,需要把软件与现实生活联系在一起。现在的建筑的交互漫游是最近的一个发展趋势,在建筑的交互漫游的中可以了解建筑的整体结构,并且也可以对建筑的一些细节进行观察,这样更满足用户的需求,这是“以用户为中心”思想的重要体现,这也是选择本课题,实现交互的来源。主要目标:一、首先,需要拍摄大量的图片熟悉教学楼的整体结构,同时在建模时也可以做为创建模型的参考。二、在先熟悉教学楼的整体结构之后,开始创建模型,在创建模型的过程中主要采用面片堆积的方法。三、在模型创建好之后开始贴材质,首先材质需要处理之后才可以使用。四、在前期准备工作做好之后,开始导入到unity软件中,然后在其中添加一些代码,并且实现交互的功能。(二)课题研究目的通过交互功能的实现,完成浏览教学楼的功能,并且可以熟悉教学楼的主要方位,同时也可以作为教学楼的导航信息。另外,unity是一个新兴的热门软件,在使用的过程中可以学习新的知识,需要解决从未遇到的问题,这又为走入社会能熟练应用专业技术奠定基础。(三)课题研究的意义交互是现在新话题,我们生活中的方方面面都离不开交互,例如手机移动设备,因此通过交互导航课题的研究,不仅跟上时代的潮流,而且为就业提供好的就业方向。在课题研究的过程中包括通过unity完成软件与观众的交互,不仅把整体的立体结构表现出来,而且可以通过近距离的观察,实现对整个教学楼的方位的了解,有利于了解整个教学区的教学楼的分布,同时可以熟悉河南城建学院的教学楼的地理位置。这和虚拟现实是类似的,再现真实的情景,让人有身临其境之感。二、国内外研究现状:(一)国内研究现状目前国内交互设计的重点是用户研究,主要包括用户模型构建、用户认知特性、用户参与模式研究,以及界面设计中的用户体验等内容,研究涉及用户使用内容、用户认知模型和评价方法等方面。第二方面国内研究多集中于移动互联网领域,主要涉及娱乐和休闲方面的用户满意度和用户感知价值创造研究。第三个方面主要关注的是情感研究、产品(人机)交互设计、设计中的无意识行为和用户心理等领域,在产品设计实体交互方面,主要侧重于用情境化设计方法研究用户使用产品的心理、情感和无意识行为,以及产品的造型设计语言与其视觉表现所引起的人的情感变化方面。(二)国外研究现状国外交互设计研究的热点是“人”,用户研究集中在用户行为和认知方面,多采用讲故事、任务分析、计算机符号学、人机交互系统等方法,研究对象多见于健康、绘本、儿童、教育以及文化等领域,如数字化文本互动和视觉设计方面。常见的APP应用设计,即数字化交互设计的典型研究对象。交互设计的进一步发展可向更多的应用领域拓展,如更多实体交互设计方面的用户研究。三、课题研究内容及创新现在的建筑的交互漫游是最近的一个发展趋势,在建筑的交互漫游的中可以了解建筑的整体结构,并且也可以对建筑的一些细节进行观察,这样更满足用户的需求,这是“以用户为中心”思想的重要体现,这也是选择本课题,实现交互的来源。本次设计主要分为两大模块,河南城建学院教学楼交互漫游和河南城建学院教学楼3D模型浏览。在这两个模块中,创作过程分为以下几个步骤:首先是前期准备,这个过程主要包括,教学楼图片的拍摄和录像,这个环节主要是熟悉教学楼的整体结构。其次,在Maya中创建教学楼的模型,同时贴材质,在这个过程中,创建教学楼需要注意整体结构的把握,并且材质要清晰。最后是在Unity中实现整个交互漫游的功能,在这个环节中,需要学习一些,交互控制的代码,并且注意整体色彩的搭配,以及在交互漫游过程后可能出项的一些字体,注意字体的醒目。最后本次毕业设计的创新点是通过交互实现漫游,这与以往的漫游有所不同,在以往的漫游中主要是通过视频的方式来表现建筑漫游,那样观众会处于被动的地位,但是交互漫游,就犹如用户身临其境中一样,这样用户可以随意去自己想去的地方,这样更有利于满足又忽地需求。另外在整个过程中,交互的实现需要代码的控制,这就需要在代码方面下功夫,从而为毕业设计的更好的完成奠定基础。四、课题的研究方法:首先是对毕业设计的整个流程要熟悉,在整个流程中主要包括:搜集素材、创建模型、贴材质、交互功能的实现。在这个流程过程中,对于搜集素材而言,主要是拍摄照片和录像,在这个过程中我就用到了大二学习的摄影摄像技术。对于创建模型而言,主要是用大三大四学习的Maya软件去创建,对于贴材质而言,采用展开UV的方式实现的,这样可以在现真实的场景,这个过程中需要使用到大一学习的Photoshop,注意的是在这个过程中需要是使用前期拍摄的一些图片,所以前期工作一定要做好。对于交互功能实现而言,这是整个设计中的重中之重,因为在这个过程中,需要添加一些代码来实现一些功能,我对代码的知识了解不多,需要花大量的时间去熟悉代码,必要时还要代码从新改造。熟悉整个流程后,开始着手准备,使用更多的时间学习Unity这个软件,以便更好地完成设计。五、研究计划及预期成果:本次毕业设计计划以及预期要达到的效果如下2015年1月20日2月01日交互的脚本构思与设计过程2015年2月01日2月05日拍摄照片以及录像2015年2月05日2月25日软件的相关学习,以及代码的运用2015年2月26日3月07日创建2号教学楼和4号教学楼2015年3月08日3月25日创建5、7、8教学楼和图书馆2015年3月26日4月10日创建9、10号教学楼2015年4月11日4月14日给教学楼添加材质2015年4月15日4月20日按钮代码的学习2015年4月21日4月22日摄像机代码的学习2015年4月23日4月25日交互整体场景的搭建2015年4月25日5月01日在交互功能的实现2015年5月02日5月10日对整体作品进行修改并让别人进行评估2015年5月11日5月15日对作品进行最后的修改六、参考文献:1蔡明秀,宋金威.Maya完全自学教程(上、下),人民邮电出版社,2006年5月第1版:253-256页 2火星时代.火星人:Maya2014超级白金手册(上),人民邮电出版社,2014年6月第一版:1040页3新视角文化行.Maya 2013从入门到精通 ,人民邮电出版社,2013年5月第一版 :150-172页 4 优美缔软件(上海)有限公司.unity 4.x从入门到精通,中国铁路出版社,201

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