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文档简介
宁夏理工学院毕业设计摘要用户界面(UserInterface)简称为UI,是用户与计算机系统进行联系的重要渠道,对计算机系统的使用起着非常重要的作用。随着智能手机的普及,移动端用户界面成为UI设计的主流,越来越多的设计师把用户界面UI转移到移动端上来。本课题实现了手机端的UI界面设计。设计分为两部分,第一部分进行静态页面及icon的设计,第二部分则使用Unity3D进行场景布局,并进行交互制作。在静态页面设计中制定图标、字体的大小及颜色的搭配,在交互部分上做界面的排版,设置字体的间距,显示时间,从而实现了页面的自动切换,图标可以进行滑动,icon实现跳转等一系列的功能。UI中的图标采用Photoshop进行设计,以美观实用为设计原则,对每个icon图标和背景进行细节化处理。关键词:手机端界面设计;软件产品;UI设计交互全套设计加扣 3012250582AbstractThe User Interface, or UI, is an important channel for the User to communicate with the computer system and plays a very important role in the use of the computer system. With the popularity of smartphones, the mobile user interface has become the mainstream of UI design, and more and more designers are moving the user interface UI to the mobile. This topic implements the UI interface design of the mobile phone. The design is divided into two parts, the first part is the design of the static page and the icon, the second part USES Unity3D for the scene layout and the interactive production. Set in a static page design icon, the size of the font and color collocation, interface on interactive part of layout, set the font spacing, display the time, so as to realize the automatic switching of the page, the icon can be sliding, icon jump and so on a series of functions. The ICONS in the UI are designed in Photoshop and are designed to be aesthetically pleasing, and the ICONS and backgrounds of each icon are treated in detail. Keywords: Cellular interface design;The software product;UI design interaction 目录摘要IAbstractII目录III1绪论11.1UI简介11.2UI设计现状31.3论文组织结构32界面设计基础及原则42.1Photoshop简介42.2Unity3D42.3设计的前期准备工作52.3.1确定主题62.3.2确定界面62.4设计原则62.4.1一致性原则72.4.2布局合理化原则72.4.3色彩73设计制作103.1设计背景103.2icon设计理念113.3icon背景设计理念164主题功能实现174.1主题实现174.2界面排版设置184.3界面布置224.4计算器效果244.5系统时间显示264.6背景切换265界面测试275.1在Unity3D中运行测试275.2测试总结27参考文献28结束语29致谢30IV1绪论1.1UI简介用户界面(User Interface)是用户与计算机系统进行联系并使用的重要渠道。产品是否能被大多粉丝所认可,取决设计师对界面设计效果。设计之初,设计不一定要展示在电子产品上面,从街道旁边穿过,两边都是琳琅满目的商铺及各种摊位,当进入食品店、首饰店、大型超市、各种商场时,每幅挂在店面醒目位置的宣传插画、绘画,都向人们展示着时代的流行趋势,它会使人停留下脚步,转而进入店铺挑选并购买自己喜欢的商品,这种模式就是POP模式,它是“Point of Purchase”的英文缩写,意为购买的促销海报,也可称为店堂广告,它帮助商家来吸引你的眼球,将人们的购买欲激发,这种促销广告的制作者为时尚职业者商业原画师。商业宣传海报就是最初的设计模式。如图1.1所示。图1.1 商业宣传海报随着人们的生活质量越来越高,仅仅在于生活上的设计体验已不能满足人们的的脚步,信息技术的的迅速崛起,智能手机已经不能满足我们现在的需求,在当下,信息发展越来越迅猛,手机迭代更新越来越快,过去的软件程序已经逐渐被大众用户所淘汰,陈旧的软件并不能使用户看重,人们发现,仅仅拥有强大的软件系统是不行的,不管拥有软件功能有多齐全,都不能在同一产品中脱颖而出,幸运的是一些民族意识强烈的中型企业很快意识到问题的关键点,将软件产品的界面美观度提高,可以给软件产品带来一系列的连锁反应,不仅使得产品销售量大,销售面广,而且带来的利润不可估量,更受大众欢迎。联想企业对用户进行相关的内容调查,将软件外观进行美化并让软件界面更加人性化,于是联想研发了VIBE、双模式电脑等优秀UI范例。如图1.2所示。图1.2 联想界面设计由于将美观与实用相结合,便为联想赢得全球消费PC第三的称号取得很大的影响力,2003年底,成为中国最有影响力的品牌,事实证明,电商企业在产品中将美观感和实用性两方面相互结合,注入小资金,则会带来出人意料的丰厚效益。相对与产品新功能上的开发所需要投入的资金和人力来说,产品本身带来的收入要多很多,所以前景也是非常好的。在这个发展迅猛的信息化时代中,界面设计逐渐的大众所看重。进行产品设计人员被称之为“用户界面设计师”或“用户界面工程师”产品界面设计其实就和当下很多女生平时化妆打扮类似,是对本身一个非常良好的装饰和美化的作用。人们其实都偏爱相对美好的事物,所以产品的美观性在一定的程度和角度上决定的该产品的价值,也是吸引用户是否愿意选用该产品的一种商业手段。好的软件产品是让用户带来不同的体验效果,在于界面设计是否舒适,好看的界面能降低用户与商品之间的距离感。检验产品是否让大众认可,与研发人员组领导的意见和项目成员投票意见无关,是大众用户的最终体验。对于软件公司来说,软件相当于一件商品,而UI设计对于商品来说就是商品的包装,对于用户来说,用户对于商品购买欲望是让用户看的最直观的感受,在用户眼中好看的商品才会购买或者使用。1.2UI设计现状2003年由唐沐主导QQ发展界面升级主张,在界面效果和使用人性化方面给用户带来了较大不同。之后各大IT公司将UI作为软件产品的主流工作的一部分。但是UI的重点,还是仅限于在PC端,家家户户都会安装电脑,计算机UI中成为主流,能否进行界面设计,在于设计师的美术能力是否扎实,好的UI设计师必定有强大的绘画配色能力。这与现在的软件设计一样,开发的APP,不仅在于程序好不好,还在于设计者设计的界面有没有想让用户有点进去的冲动,例如一个简单登陆界面,设计师设计让用户找不到,久而久之就会流失大量的用户,就是一个失败的设计,将界面设计的简洁,明朗,不仅获得大量的用户支持,用户还会自行宣传推广,这就达到了一个更大的效果。2009年iphone正式入住中国市场,从此移动端UI便开始红火起来,现在UI发展迅速,CGWANG动漫专业的UI设计培训,就业与教学有效结合,当下,越来越多的大型企业把重点放在设计界面上,因为界面的好坏,关系着用户浏览程度,在移动端UI界面上,好的APP界面使用户眼前一亮,直观感受想进入一个APP里面,开发之初,UI设计师要与前端工程师保持统一整体,设计在美工的基础上进行添加,UI设计师设计的界面可以让前端工程师能迅速的进入界面里,保证整个APP的能以美观与实用相结合。1.3论文组织结构课题从构思到实践,结合了现如今我们所生活的时代,艺术已经融进了我们的生活,在我们的衣食住行中都有艺术的身影,随着科技的不断发展,UI界面得到大众的认可。本次毕业设计内容为一个手机UI的设计,本文介绍了手机UI的设计理念及制作步骤,还包括所用到的软件和编写的代码,具体分为以下六个部分,具体如下:第一部分:现在的商业设计与信息技术设计的发展。第二部分:设计基础及设计原则。第三部分:创意来源、手机主题构思与实现、设计背景制作。第四部分:详细介绍了每个icon的制作,以及每个icon制作的理念和背景的制作。第五部分:将制作的icon进行交互设计测试,打包封装。2界面设计基础及原则2.1Photoshop简介Photoshop主要处理以像素为单位所构成的数字图像。Photoshop能对图像进行编辑、操作,能调整图像的色彩,并且对多个图像进行合成,还可以修改设置功能合成特效等进行操作。要对图像进行编辑,最重要的就是对图像进行相关的编辑操作,可以对其进行各种变换比如改变其大小,改变其位置角度,设置镜像的效果等,还可以对通信进行修补和修饰的操作等。图像的合成操作其实就是通过对图像进行分层的处理,结合相应工具来处理最终能够表现出个人的创意。给图象添加特效主要使用相应的工具和滤镜处理或者使用通道。可以完成特效字已经个性的创意制作效果等。如图2.1所示。图2.1 PS界面设计2.2Unity3DUnity3D是由Unity Technologies开发的一款全面整合的专业游戏引擎,其具有的功能使得开发人员不仅能开发游戏,更可以进行界面交互,可专注于2D界面设计而忽略底层的技术实现,达到目的。Unity从2005年6月发布第一版本开始,经历11年的发展,Unity占据全功能引擎市场45的份额,注册的开发人员达到450万人,占据界面交互人员的47%。在世界的各个主要市场。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下。其主要的特色有:整合&智能编辑界面:通过Unity简单的、所见即所得的可视化编辑用户界面,你可以完成任何工作。并节省了大量的时间。图形动力:内部封装了DirectX和OpenGL图形渲染库,并附带一些常用的渲染组件及着色器脚本。跨平台性:可发布游戏至Windows、Mac、Linux、Android、iOS、Windows Phone 8、Blackberry 10、Web、Wii、PS3、Xbox360等平台,也可以利用Unity web player或者Flash插件发布网页等,支持Mac和Windows的网页浏览。支持深度交互体验开发工具:三种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。快速上手、并自由的创造丰富多彩、功能强大的交互内容。光影:Unity提供了具有柔和阴影与烘lightmaps的高度完善的光影渲染系统。支持Occlusion Culling、LOD、SSAO、HDR等处理。如图2.2所示。图2.2 unity3D界面设计2.3设计的前期准备工作设计任何产品,前期准备工作都应确立好主题。而软件的主题确立则与软件的功能与特色相关。比如一个手机软件,其主题就是“手机主题设计”,手机微信的主题就是“手机微信”设计。所设计的界面风格清晰、色调统一,使人们看到界面明白软件产品的主题,所在的软件与手机设计处于同一风格中,如果南辕北辙,所设计的东西使用户变的思路不清晰,找不到软件的关键点,使人看了眼花缭乱,这不仅不能体现主题,反而使用户觉得厌烦,那么就是一个不合格的设计,这就是一件失败的作品了。2.3.1确定主题美术设计工作者作为美化产品的主导力,不仅要拥有强大的创作灵感,还要有扎实的艺术功底,在整个项目中给工程人员提供审美参考建议。 对图像进行美化的人员是界面美化的重要的一个部分,美工人员不仅仅要有非常好的技术,还需要有一定的艺术修为和包装的才能,同时还需要参加整个项目的创作的过程,给负责程序的相关技术人员提供有价值的意见。 1)UI的项目开发最开始的时候,需要参加项目的初期调查和需求,分析已经有的相关的界面的不足和优势,最后确定自己产品的创新和优势以及规划处整个软件的结构以及如何进行包装等工作。2)在产品设计的过程中,应与研发人员共同参与整个进展程度、商讨产品最后表现形式,以及产品设计的设计标准,用一个确定的标准来进行设计。3)市场调研。确定适用人群,在大众年龄程度上进行解析,初步建立原型界面。 4)需求分析。根据用户的繁多、等级不同等特点,详细分析大众的审美风格,进行适合用户的设计,确定于用户的方便的交互方式。5)在程序设计和制作的途中,所有资源文件格式的必须要符合相应的标准如bmp等,还要对整个开发和设计的过程进行总结,并记录最终形成较为规范的手册文档。 2.3.2确定界面根据软件产品的特点,以及系统功能、环境、效益,制定符合大众用户适合的类型。开始产品原型界面设计之初,要有每位用户对产品的用户需求,对已经设计产品的功能有了一定的分析度,同时对该界面设计有成形的构想。2.4设计原则将用户体验作为核心,界面简单、明了,操作简单便利,设计界面上对应的每个icon图标都清晰明了,不用太多的操作就能让用户进行操作和体验。 1)字体,保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体。2)对齐方式,将设计中元素相互同一排布,如果没有特殊情况应避免同一界面中出现过多的对齐方式,使用户体验感降低。3)设计或开发人员应按照产品标准中的专业词汇进行文字信息设计。2.4.1一致性原则使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。文本框的使用不当可能会造成错误,不要去使用那些不能够在进行编辑处理的文字,使用缩进和文本来辅助理解。使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。2.4.2布局合理化原则 在进行产品制作时需要考虑合理的布局问题,遵循从上而下,自左向右浏览、操作习惯,应将常用功能按键排列集中,避免用户移动距离过长使其设计不合理化。尽可能的少用加法运算多使用减法运算,对于那些不常使用的功能块隐藏掉,保证使用方便,使用户注意力都能够集中到操作上,这样软件使用起来更加的方便,可以性也更加的好一些。2.4.3色彩 颜色在界面设计起很大的作用,当进行产品制作时,要依据平衡、美观和突出主题原则,将色彩进行组合,设计并制作美丽的页面。依据色彩对人们的影响,合理的搭配界面颜色。1)色彩的感情,会因其色相、明度、彩度的不同,表现不同的色彩体验。我们面对这些色彩也会产生不同的心理影响。按照色彩的记忆性原则,一般暖色较冷色的记忆性强;色彩本身是有很多的意义的,红色可以代表热情或者我国的传统色彩“中国红”;绿色可以代表健康或者大自然。对应场合使用色彩适合的能颜色给人不一样的感觉,比如医院大都使用白色等。2)冷色与暖色,一些比较深沉的颜色,比如深蓝、深紫、深绿;都是一些对感官视觉来说都是一些比较冰冷的颜色,相反红、橙、黄等会有温暖的感觉,称为暖色。明度高的色彩较凉爽,明度低的色彩较温暖。3)颜色在使用上必须注意其基本特性,明度、颜色饱和度是有彩颜色的特性,是色彩大三大要素。色相是有彩色的最大特征。如中国红、暗黄、亮黄、深蓝、翠绿等.按照光学来说,色相是人的眼睛接受到的光谱的成分来决定。对于光来说,色相的面貌取决于该光线的波长;对于混合色光来说,则取决于各种波长光线的相对量。所能观察到的物体颜色是由物体的表面反射回来的光或者从物体投过去的光综合来决定。如图2.1所示。 图2.1 冷暖色系的对比 颜色纯度表示色彩部分含量,表示该色彩的纯净度。其含量和纯度两者之间是正比的关系。在人眼可分辨的范围内,单色光是纯度最高的的颜色。将颜色中添加其它不同的颜色的时候,颜色纯净度就随之发生相对应的变化。如果加入的色过大的时候,人的眼睛就分辨不出来原来的颜色了而变成其他的颜色了。不过这并不表示原来的色消失了,而只是因为其纯度太小了,基本观察不出来了。物体如果有颜色,那么它的色彩纯度就与它本身的表面构成有关系了。如果产品表面十分的不齐整,在漫反射过程中就会降低其纯度;如果是光滑的表面,那么没有漫反射所以他的色彩就会比较艳丽。色彩的明亮程度成为明度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度。如同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显得较灰暗模糊;同一颜色加黑或加白掺和以后也能产生各种不同的明暗层次。二是各种颜色的不同明度。每一种纯色都有与其相应的明度。黄色明度最高,蓝紫色明度最低,红、绿色为中间明度。色彩的明度变化往往会影响到纯度,如红色加入黑色以后明度降低了,同时纯度也降低了;如果红色加白则明度提高了,纯度却降低了有彩色的色相、纯度和明度三特征是不可分割的,应用时必须同时考虑这三个因素。3设计制作3.1设计背景手机主题的设计宗旨是将生活中艺术形式之美美引入到手机界面之中,让用户发现华丽之外的美感。十九世纪初发展至中叶,整个欧洲、美洲开始过起了圣诞节。并衍生出了相应的圣诞文化。圣诞节传播到亚洲是在十九世纪中叶,日本、韩国、中国等都受到了圣诞文化的影响。改革开放后,圣诞节在中国传播尤为突出,至二十一世纪初,圣诞节有机地结合了中国当地习俗,发展日趋成熟。吃苹果、带圣诞帽、寄送圣诞贺卡,参加圣诞派对,圣诞购物等成了中国人生活的一部分。如图3.1所示。 图3.1 圣诞节 3.2icon设计理念地图图标:现在大众已经习惯地图都是以路标为基准,为了使用户更方便的识别,就直接以一条马路设计,用一只小麋鹿来放置路旁,意味着小鹿如果不记得回家的方向就沿着路一直向前走,就回到家了。如图3.2所示。 图3.2 地图 图3.3 游戏中心游戏中心图标:圣诞节来临之际,正值冬季,家家户户都围在火炉旁边一起玩耍,故用一直圣诞袜来装很多玩具。如图3.3所示。邮件图标:咖啡的味道又苦涩,有甜蜜,故就直接用咖啡来代替。如图3.4所示。 图3.4 邮件 图3.5 手电筒手电筒图标:以圣诞树为理念,圣诞树会挂很多灯光及礼物,夜幕降临是闪闪发光的,就以圣诞树为原型设计。如图3.5所示。计算器图标:用最简单的棋盘来代替加减乘除。如图3.6所示。 图3.6 计算器 图3.7 应用中心应用中心图标:在手机软件中,应用中心都为软件的下载,以礼物盒的形式设计,礼物都是充满惊喜的,下载每个APP都会有一个惊喜。如图3.7所示。浏览器图标:以圣诞帽子的形式出现。如图3.8所示。 图3.8 浏览器 图3.9 相册相册图标:以简单地相框来设计,简洁明朗。使用户看到不会感到迷茫。如图3.9所示。视频图标:用最直观的电视机的形式出现,电现如今当下家庭必备之选。用户在家庭中的娱乐的方式都为电视节目。如图3.10所示。 图3.10 视频 图3.11 日历日历图标:以瓶盖的形式出现,每次的开盖有奖都会有规定的日期出现,代表着日期。如图3.11所示。便签图标:便签是用做记录事件的。每天都会发生不同的事件,简单地便签纸来设计。如图3.12所示。 图3.12 便签 图3.13 音乐音乐图标:用铃铛来当音乐图标,很多用户,在结束一整天的繁重的工作中听音乐来缓解压力,故用铃铛来代替。如图3.13所示。健康图标:每当圣诞节降临,人们往往会交换礼物,而圣诞节的前一天则为平安夜,寓意着新的一年平平安安,人们都以交换平安果的方式来祝福,故以苹果的形式来展示。如图3.14所示。 图3.14 健康 图3.15 联系人联系人图标:用户联系用户,以圣诞老人的形象出现,让用户第一眼看见就能识别图标。如图3.15所示。照相机图标:用最直观的照相机来显示。如图3.16所示。 图3.16 照相机 图3.17 时钟时钟图标:用叶子来代替时钟,时间一点一滴的从身边划过,叶子随季节的变换而生长凋落又生长。表示着时间的流逝如图3.17所示。短信图标:用信封来显示短信,互联网还未发展起来时,每位用户之间用来传递消息以信件的形式传递。每封信件都有着不同的含义,夹带着蝴蝶结,代表着小小的俏皮。如图3.18所示。 图3.18 短信 图3.19 美化中心电话图标:用简单的电话表示,用户进行联系最直观方式为拨打电话,以电话最简单的形式设计,便于用户识别。如图3.20所示。 图3.20 电话 图3.21 下载下载图标:月亮弯度表示着向下,吊着一片雪花,下载程序多为向下运行,以月亮夹着雪花进行设计制作。如图3.21所示。 天气图标:用云朵和太阳表示天气,是最典型,大众最为熟知的如图3.22所示。 图3.22 照相机 图3.23 时钟通用图标:由于各类软件层出不穷,各类软件各有三方图标直接以各类软件图标直接显示。如图3.23所示。3.3icon背景设计理念三张背景以蓝天雪地为主题,在漫天飞舞的雪花中圣诞节悄然而至,圣诞老人驾着马车在每位家庭中轻轻地将礼物放下,蓝色调显示了天空的明朗透彻,白色调显示着大地的干净整洁,圣诞节给人们带来的欢喜,配上每个图标,整体显示着清爽俏皮之感。如图3.24所示。 图3.24 icon背景4主题功能实现4.1主题实现界面中,场景是最先让用户看到的,一个好的场景和能够吸引用户的视角,让用户有点下去的意愿。本界面使用photoshop作为界面制作,制作图标的背景及每个图标等。将设计的图标保存成png格式,将其全部导入unity3D中。如图4.1所示。 图4.1 unity3D中界面在Inspector面板中,设置Texture Type属性。如图4.2所示。 图4.2 Texture Type属性考虑到设计需求,在Unity使用中,需要对整个界面进行整体的排版,主要包括几类布局,排版、字体、颜色等,如图4.3所示。排版字体 色布局界面颜色图4.3 界面布局4.2界面排版设置在界面开始之初,出现的是的界面的主菜单。使用UI组件添加Image,在Image中添加Text文本格式,在Text上添加按钮。如图4.4所示。 图4.4 Image设置在Inspector面板中,设置Grid layout Group,将Text的大小值固定,并自动排布Button组件。如图4.5所示。 图4.5 Grid layout Group自动排布设置在Text中添加一个Button组件。图4.6所示。 图4.5 Button按钮显示设置调整Button按钮大小,在Inspector面板中,将Button组件的每个Button都添加图片。如图4.5所示。 图4.4 Button按钮显示设置Button组件进行点击之后链接到相应位置,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class dutu: MonoBehaviour / Use this for initialization void Start() / Update is called once per frame void Update() private void OnButton2Click() Debug.Log(我是按钮2被点击了); public void BUTTON_MAP() Application.OpenURL(/); 将代码放置Button中,将Button在Inspector面板里整体加入On Clock中,设置Runtime Only属性。如图4.5所示。 图4.5 游戏主菜单布置设置Runtime Only属性。如图4.6所示。 图4.6 Runtime Only属性设置4.3界面布置界面排布之初,下方四个固定四个按钮。如图4.7所示。 图4.7 固定按钮当图标移动时,显示对应的Toggle。将Image拖入Toggle中并设置Runtime Only属性,代码如下:如图4.8所示,如图4.9所示。图4.8 Toggle中RuntimeOnly属性图4.9 实现滑动4.4计算器效果在搭建好每个界面之后,点击图标不同的图标,显示相应的链接,进入该网站,计算器为单独APP,将其独立,显示效果。计算器背景色,将添加show为显示计算结果,添加Image,更改名称为Numeral,在Numeral里放置1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、-、+、*、/ 、.、=、清除、Return等。如图4.10所示。 图4.10 计算器效果图将界面搭建完成后,添加计算器代码。如图4.11所示。图4.11 (左)计算器(右)提示错误添加返回按钮当按下返回键时,自动回到主菜单,代码如下。如图4.12所示。 图4.12 返回代码4.5系统时间显示添加Text文本框,实现获取系统时间并且放置入文本框位置,功能实现代码如下。如图4.13所示。 图4.13 时间代码4.6背景切换主菜单中,添加UI Camera,将Event Type属性改为2DUI,设置长宽属性:添加代码如下。图4.14所示。 图4.14 设置属性及代码5界面测试.5.5.1在Unity3D中运行测试打包成安卓模式,在安卓环境下运行。如图5.1所示。图5.1 运行测试按钮手机主题界面测试结果,如图5.2所示。图5.2 界面测试测试结果:能够正常运行,没有出现报错,测试成功。5.2测试总结在Unity3D的Mono模拟器中运行,界面正常运行。在安卓平台测试,移动端运行成功,当在移动端显示时,点击每个icon,都显示相对应的链接,在icon背景中每4秒钟切换背景,点击计算器,实现计算功能,点击Return后,返回主菜单中,在背景中显示时间,时间跟随系统时间。参考文献1 王受之.世界平面设计史M.北京:中国青年出版社,2002.2 吴国欣.标志设计M.上海:上海人民美术出版社,2002.3 王红卫.商业海报设计创意解析范例导航(附光盘)M.北京:清华大学出版社,2007.4 (日本)秋山孝. 秋山孝海报作品集M.上海:上海人民美术出版社,2005.6267.5 胡飞.艺术设计符号基础M.北京:清华大学出版社,2008. 6 周进. 世博会视觉传播设计M.上海:东华大学出版社,2008.2230. 7 朱锷. 日本海报设计的形态M.广西:广西美术出版社,2001.5160. 8 (日)原研哉,阿部雅世. 为什么设计M.山东:山东人民出版社,2010.2432.9 (美)马特马图斯. 设计趋势之上M.山东:山东画报出版社,2009. 7886.10 日直条则夫著,俞纯鳞. 广告文稿策略-策划、创意与表现M.北京:中国财政经济出版社,2002.结束语随着手机主题的制作完成,也标志着毕业设计进入了尾声。在整个设计过程中,从最初的创意构思、到前期开展项目准备工作、中期的界面功能实现以及最后的功能整合、测试、发布。经历了五个多月的时间,在这个过程中,经历了挫折,同样也收获了成功。在每一个功能实现的时候感到由衷的高兴。在选择课题之前,我有学习过Photoshop和Unity3D的课程。为此,对于这个课题研究我充满希望。然而,在实际开展项目的时候才体会到“纸上学来终觉浅”这句话的含义。我们在课堂上学的,只不过是简单地入门基础,在真正的项目实践中,有太多的内容需要我们去掌握。为此,我去Unity官网详细阅读了Unity开发的手册,了解如何高效、全面的使用Unity软件。同时,也观看了很多的视频来方便设计制作,查阅了大量的书籍资料,观看视频介绍,以及各种案列设计并开发。在这个过程中,我收获了许多,这对我设计带来了更多的经验总结。随着毕业设计的结束,Unity 3D和的Photoshop使用也将告一段落。但是通过毕业设计这个项目,使我感到了在使用两款软件方面的不足,提醒着我需要在以后更加的努力去学习,这样才能在以后的工作中更加熟练的使用Unity。致谢进入大学,用了四年时间来学习。毕业设计,用了五个月来完成。当毕业设计最终完稿,也意味着大学生活进入了尾声。回首在大学里的四年,心里充满了不舍,当写完这篇毕业论文的时候,却又有一种如释重负的感觉。这样充满矛盾的心理,让我感慨良多。毕业设计是辛苦的,它需要我们将四年所学的知识运用到这一篇文章中。这期间,遇到了很多困难,为此,我要感谢我的指导老师王庆月。在毕业设计过程中,王老师给了我很大的帮助。从毕业设计课题选择、查阅资料、论文提纲的确定、中期论文的修改、后期论文格式的调整等各环节都给予了我悉心的指导。在此谨向王老师致以诚挚的谢意。其次,我还要感谢大学四年中所有的任课老师和辅导员,感谢他们对我的教育,在学习上对我的帮助。让我能够在大学里学到更多的知识,懂得更多的人生道理。11附录图标链接代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class dutu: MonoBehaviour / Use this for initialization void Start() / Update is called once per frame void Update() private void OnButton2Click() Debug.Log(我是按钮2被点击了); public void BUTTON_MAP() Application.OpenURL(/); 计算器代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class calc : MonoBehaviour public string strPutkeyCode;public UILabel strResult;public static string str1;public static string str2;public static string strOpt;int sum = 0;void OnClick()if(strPutkeyCode = =)if(strOpt = /)sum =int.Parse(str2)/int.Parse(str1);else if(strOpt = *)sum =int.Parse(str1)*int.Parse(str2);else if(strOpt = +)sum =int.Parse(str1)+int.Parse(str2);else if(strOpt = -)sum =int.Parse(str2)-int.Parse(str1);str1 = ;str2 = sum.ToString();Debug.Log(sum);strResult.text = sum.ToString();if(strPutkeyCode = CE)Debug.Log(CE);strResult.text = 0;sum = 0;str1 = ;str2 = ;if(strPutkeyCode = B)Debug.Log(B);str1=str1.Substring(0,str1.Length-1);if(str1 = )strResult.text = 0;return;strResult.text = str1;if(strPutkeyCode = / | strPutkeyCode = * |strPutkeyCode = -|strPutkeyCode = +)strOpt=strPutkeyCode;if(str1 != )str2=str1;strResult.text = str2;Debug.Log(code-);str1=;if(strPutkeyCode =1 |strPutkeyCode =2 |strPutkeyCode =3 |strPutkeyCode =4 |strPutkeyCode =5 |strPutkeyCode =6 |strPutkeyCode =7 |strPutkeyCode =8 |strPutkeyCode =9 |strPutkeyCode =0)str1 += strPutkeyCode;strResult.text = str1;Debug.Log(str1); / Use this for initializationvoid Start () 运算代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;public class Count : MonoBehaviour public Text Show;void Start () /按钮调用函数时,不会执行脚本中的start函数, / 仅仅调用了那个脚本中的一个函数而已 /计数 public void Get0() Show.text += 0; Manager.num += 0; public void Get1() Show.text += 1; Manager.num += 1; public void Get2() Show.text += 2; Manager.num += 2; public void Get3() Show.text += 3; Manager.num += 3; public void Get4() Show.text += 4; Manager.num += 4; public void Get5() Show.text += 5; Manager.num += 5; public void Get6() Show.text += 6; Manager.num += 6; public void Get7() Show.text += 7; Manager.num += 7; public void Get8() Show.text += 8; Manager.num += 8; public void Get9() Show.text += 9; Manager.num += 9; public void Dot()/输入.号 if( != Manager.num) if (!Manager.num.Contains(.)/不让.连续出现 Show.text += .; Manager.num += .; /*String str1 = null; str引用为空 String str2 = ; str引用一个空串 也就是null没有分配空间,分配了空间
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