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文档简介
1 / 49 公司活动策划书 【篇一:公司娱乐活动策划书】 一、活动目标 此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。 二、具体做法 8 月份 由作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批; 统计愿意参 加此次活动的人员名单。 2 / 49 9 月 15日 经总经办批准后,做好活动的准备工作。 ( 1)游戏道具和奖品的购买; ( 2)购买活动中要吃的食品; ( 3)提前电话预定 A-MISS 的大包间; ( 4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。 9 月 16日 17: 00召集活动人员去餐厅吃饭; 17: 30准时从公司出发,到达目的地后开始活动。 22: 00活动结束,安排将人员送回。 三、游戏内容 3 / 49 1、愚工移山 游戏道具:乒乓球( 20个)、粗吸管( 4根)、盆 子( 2 个、用 A4纸折叠便可) 游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将 10 个乒乓球从 A 盆移入 B盆, A盆、 B 盆相距 4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完 10个球一方获胜(上好佳)。 活动人数: 2人,安排两组。 2、“爱”字大比拚 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。 3、一双魔鬼鞋 游戏道具:胶鞋( 1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、 4 / 49 游戏规则: 两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。 其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:“谁的鞋里有东东?”,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。 4、夹气球 游戏道具:气球( 4个) 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖) 四、活动经费预算 1、活动场地: A-MISSKTV 大包(独立卫生间) 5 / 49 20: 00以前 54 元 /小时 20: 00以后 144 元 /小时预计要 400元以内。 2、活动道具及奖品:奖品控制在 3 元 /个以内。 物品名称单价(元)数量单位小计(元)总计 活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。 3、活动食品: 饮料、瓜子、水果等,预计需 100元。 活动经费预算总计: 560 元整 【篇二:企业文体活动策划方案】 为了丰富广大员工的业余生活,弘扬东糖文化,倡导 广大员工健康向上的生活方式,特在本年度内安排举办拔河、地掷球、四人足球、羽毛球、乒乓球、篮球等多项文体活动。6 / 49 具体的活动安排如下: 一、活动组织架构: 为了切实做好本次系列活动的各项工作安排,特成立系列活动工作领导小组、单项活动组织小组和裁判小组,具体架构如下: 工作领导小组组长:洪流副总裁; 工作领导小组副组长:袁彦林、陈鉴雄; 工作领导小组成员:由工会各分会主席及公司团委委员担任,具体有:叶伍娇、李小周、陈旺枝、陈桂南、陈炳怀、黄金星、黄定辉、张壮洲、林雨萍、李彬、马文海、刘 明朗、庞厚深、姚朱明、梁泳锋、温海钦。 单项活动组织小组由各分项活动负责人负责,主要工作向活动工作领导小组负责,并对裁判小组进行监督。裁判小组由各项活动具有裁判资格人员担任。 二、活动内容及安排: 7 / 49 1、拔河比赛:不设男女分组,由各分会组队参赛,每个分会参赛队数不限。比赛时间初步安排在四月份举行,比赛地点设在基地大巴停车场; 2、地掷球比赛:不设男女分组,由各分会组队参赛,每个分会参赛队数不限。比赛时间初步安排在五月份举行,比赛地点设在基地地掷球场; 3、四人足球比赛:由各分会组 队参赛,每个分会参赛队数不限。比赛时间初步安排在七月份,比赛地点设在基地大巴停车场西半部分或基地新篮球场; 4、羽毛球比赛:主要设男子单打、男子双打、女子单打、混合双打四个项目的比赛,由各分会组队报名参赛,全部进行单项比赛,不进行团体赛。如果单项参赛人员少于 8人(对)则取消该项目的比赛。比赛时间初步安排在八月份,比赛地点设在基地餐厅四楼羽毛球场; 5、乒乓球比赛:主要设男子单打和女子单打两个项目的比赛,由各分会组队报名参赛,全部进行单项比赛,不进行团体赛。如果单项参赛人员少于 8 人(对)则取消该项 目的8 / 49 比赛。比赛时间初步安排在九月份,比赛地点设在基地餐厅四楼羽毛球场; 6、篮球比赛:各工会分会根据自身实际情况组队参加,每个分会参赛队数不限。比赛时间初步安排在十月份,比赛地点设在基地新篮球场; 以上为本年度文体活动的初步安排。各分会应根据各单位生产情况,合理安排各项目的参赛人员,做到合理安排,生产活动两不误。本方案提交集团公司工会委员会讨论后通过。 【篇三:企业公益活动策划方案】 一、活动主题:金马之家百万爱心献老区 关键词:公益活动舆论宣传经营人心促销 活动目的:公 益性与商业性相结合的义拍义卖营销活动 响应政府“建设社会主义新农村”号召和“青春家园建设”关爱行动,与共青团武汉市委、武汉市关心下一代工作委员9 / 49 会、武汉市青少年发展基金会、武汉市农业局、武汉市文化局、武汉市卫生局、武汉晚报社、武汉市广播电视局、武汉晚报社、武汉爱心文化传播中心等单位联手,推出大型公益活动“金马之家百万爱心献老区”。 联合政府机构、社会团体、新闻媒体共同举办,增强该活动的权威性、公益性、新闻性和可信度,这是企业组织公益活动的关键问题。 在即将到来的销售淡季,推出与金马之家经营项 目和营销活动紧密相连的大型公益活动,寻找挖掘新闻点,吸引大众眼球,提升品牌形象,带动淡季的人流和销售,并为旺季销售做铺垫。 活动意义: 1、提升品牌知名度和美誉度:义拍助学是一项大众关注度极高的公益活动,开展这次活动有几个好处,因为是公益活动,所以受众面较广,能快速推广品牌,且大众认知较快; 2、舆论宣传导向和新闻炒作:作为公益活动本身就有一定的新闻价值,通过合理的炒作为金马之家营销活动造势,10 / 49 增强大众对金马之家这一品牌的记忆、认知和好感。 3、提升企业形象及实际销售额:对于一个企业来 说,获得大众认知便是企业的无形资产,社会效应越好,越能带动公司业绩飞升。 4、符合公司的经营理念:肖凯旋总裁曾多次在公司的会议上提出过企业使命感,在我们以全方位的产品定位解决了消费者的家装痛苦同时,我们同样要在公众心中媒体眼中塑造一个公益形象,营造优秀的企业文化,树立员工的价值观,通过经营人心的宏伟工程,为企业长足发展打下坚实的基础。 5、经济效益和社会效益双赢: ( 1)通过整合优势资源,有效开展品牌形象战略目标; ( 2)义卖(义拍)活动能有效吸引客流到卖场,从而提升经济效益,公众对 于公益事业的热情较高,通过长期的公益活动,能获得良好的社会效益; ( 3)因公益事业是政府部门极为关注的一项长久性事业,11 / 49 本次活动又联合了多家政府职能部门,从而树立良好的政府形象工程; ( 4)事半功倍的营销推广效果:本次活动主题突出,题材鲜明,受大众及媒体、政府部门关注程度高;且活动本身易于操作,炒作空间大;又与商户互动,投入少,能取得事半功倍的品牌推广效果。 二、义卖(义拍)活动分析: 1、活动内容: 金马之家联合商户提供近百万价值的义卖产品,义卖款项作为爱心专款全部捐献革命老区 的福利机构和弱势群体。 2、活动时间: XX 年 5 月开始启动,至,在近一年的时间里开展一系列爱心义卖义拍及捐赠活动。 3、义卖产品来源: ( 1)由金马之家商户赞助义拍义卖商品,尤其是卫浴、地板、磁砖、橱柜、电器、家具等全国知名品牌的厂家有较12 / 49 强的品牌推广意识,赞助投入产品的积极性高,同意以公益赞助为由头,做商业促销活动。 ( 2)目前公司的武湖基地尚有一批库存家具、床上用品等,可以作为义卖商品。 ( 3)计划在近一年的时间里,组织 8 10 次公益性主题促销和若干次捐赠活动,估计每次需提供价 值 1 5 万元的家具建材商品进行义卖,作为捐赠款项资助革命老区。 4、活动难度:这项活动需要部分厂商配合,提供义拍商品。但是参与此次活动能给商家带来多项有形的回报,因此,说服商家提供拍卖品是可行的。 5、活动启动时间: 5月 27日、 28日,每日一次,每天拍卖时间约为 2小时。 以后每月 1 2个周末定点举行义拍义卖公益活动。 三、扶助对象 以湖北省大别山革命老区为主要扶助对象,可以深入到大13 / 49 别山老区如:红安、麻城、大悟、罗田、英山、黄陂、新洲等地,根据不同时段,组织品牌磁砖、地板、洁具、 橱柜橱配等厂家参与,推出相关主题促销活动,例如可做如下主题活动: 1、 7 8 月,高考后推出资助老区高考状元 2、 9月,九九重阳节,如到老将军故里,为老将军或者其后人亲属献爱心 3、 10月,为革命老区的福利机构献爱心 五、媒体支持 1、武汉晚报扶助行动栏目 2、武汉晨报 3、武汉电视台百姓连线 4、湖北广播电台 14 / 49 六、本次拍卖活动操作细则: 1、本次义拍活动为无底价义拍,即所有拍品 0 元起价,参与竞拍者自由叫价,最低喊价幅度为 50元人民币。 2、本次拍卖会拍品由金马之家的商户提供,主要拍品有床、床垫、沙发、餐桌椅、沙发床等拍卖品。 3、本次拍卖会所得款项用于资助革命老区弱势群体。 4、本次拍卖会在金马之家建材家居门前广场举行。 5、本次拍卖为无底价拍卖,最终得主由工作人员带到收银台缴款; 6、本次拍卖活动拟定于 5月 27 28日下午 3 点进行,提前展示拍卖品,由主持人现场详细介绍其品牌、功能等(内容由商家提供)。 7、拍卖师宣布拍卖开始,参与拍卖者开始出价。 8、每次叫价,拍卖师现场喊价 3 次,如没有人加价, 拍15 / 49 卖师落锤,宣布成交。 8、工作人员现场将最后竞拍得主请上舞台,有电台、电视台进行现场采访。 10、由产品厂商代表恭贺该消费者成为金马之家爱心大使。 【篇四:公司活动策划书范文】 一、活动主题:此次活动是为了培养同学们的口才与反应能力,丰富同学们的课余生活,通过收集资料的过程可以提高同学们的知识储备量及自主学习能力,使同学们在学习之外可以得到能力提升,缓解同学们的学习压力,使同学们在学习之外可以亲身体会到语言的另一种魅力,同时也为院里储备人才,通过比赛可以挖掘出一部分能力较强的同学进 行重点培养及培训,为下学期的校辩论赛打下坚实基矗 二、活动时间: 2 月 25号到 3月 29号 三、活动地点:安徽农业大学二教 240(暂定 ) 16 / 49 四、活动流程: 此次比赛主要是针对大一六个班级,初步构想,大一某两个班级组建两支队伍参加比赛,或者大二组建两支队伍参加比赛,共八支队伍,前后共八场比赛,设三四名,每班每支队伍可报五人。比赛采取新加坡模式 (具体模式和规则介绍说明另附 )。 初赛评委请院大三大四以及辩论队相关人员,复赛和决赛评委请校级辩论队相关同学及校团委及院团总支老师。嘉宾请院团总支 老师和校团委相关老师。 (备注:复赛设三名非本院人员、两名本院人员每人发笔记本一个。 ) 所设奖项:优秀辩手七名、最佳辩手两名、优秀组织奖三名、前三名队伍每个队员个人荣誉证书。 时间流程: 2 月 25号开大一各班级班长和团支书宣传和动员大会,会上发宣传材料及通知说明本次比赛的详细流程,并详细说明报名和选拔工作。报名和选拔时间为四天,报名联系人:管海燕:张乘: 17 / 49 2 月 28号晚七点之前把名单交到联系人手上,每支队伍可报五人。 (备注:如果大一报名队伍不 到八支,从大二组建一到两支队伍 )。 3 月 1 号晚所有参赛选手在二教 240 进行抽签、培训及交待参赛选手细节问题 (备注: 3 月 8 号、 3 月 11 号进行两次培训工作,参赛选手如果平时需要培训的可与我们联系,联系名单另附。另学践部的人员出任本次比赛的主席及计时人员。 ) 3 月 14、 15号举行预赛并抽签决定复赛的场次和时间。 (比赛共四常时间为晚七点到九点,每晚进行两场比赛,初赛评委为本院人员,每场比赛设三到五名评委,两到三名嘉宾,比赛结束后获胜队伍留下抽签。初赛共设优秀辩手四名。 ) 3 月 22 号复赛,共两场,时 间为晚七点到九点。 (备注:本场比赛评委设五名,其中三名外院人员,两名本院人员,两到三名嘉宾,比赛结束后获胜队伍留下抽签。复赛设优秀辩手两名 ) 3 月 29号决赛,先进行三四名比赛,再进行决赛。时间为18 / 49 晚七点到九点。比赛结束后进行颁奖工作。 (备注:本场比赛评委设五名,其中三名外院人员,两名本院人员,两到三名嘉宾,其中冠军赛设最佳辩手两名,三四名决赛设优秀辩手一名。获得前三名的队伍每个报名同学发获奖证书。 ) 以上所有比赛举办地点均在二教 240。 补充细则: 宣传工作: 2月 25号,开大一各班级班 长与团支书会议,规定每班必须至少组建一支队伍参加比赛,个别班组建两支队伍或大二组建两支队伍。各班辩论赛题目及时间场次抽签决定。 报名工作:报名时间共三天,在 2 月 28 号之前名单交到提供的联系人手上,选拔期间各班级如有不清楚或需要需帮助可与我们联系,联系电话:仇凡 培训工作:统计名单,举行培训工作,针对需要培训的同学,培训请校辩论队相关同学及老师进行指导,培训一个星期一次,进行三次左右,平时如需指导,可直接找院辩论队相关人员,联系方式及人员另附。 19 / 49 比赛工作:辩论赛题目及 场次提前两个星期举行抽签,评委请校辩论队相关同学及老师,每天晚七点至九点举行两场比赛。共四天比赛,共八常前两天决出前四名,再进行抽签决定半决赛辩题及场次,一个星期之后举行比赛决出进入决赛的队伍,再抽签决定决赛正反方。一个星期之后举行决赛,前后共需十五天左右。比赛所需桌子有院学生会提供,其他物品如计时器、台布、牌子等有校演讲协会友情赞助。 评分工作:严格按照评分要求,现场评委打分,计算总和。(备注:评分细则另附。 ) 颁奖工作: 每场比赛设优秀辩手一名,共七名,决赛设最佳辩手两名。优秀组织奖依 据以下四个方面颁发:班级工作准备充分程度。啦啦队现场积极程度即各班现场支持情况。参加比赛的同学现场表现情况。比赛有始有终度。 奖励工作:参加比赛的同学可以加文化素质拓展分,具体事宜由院素拓部负责。 20 / 49 五、活动经费预算:比赛所需个人证书 9+3*5=24 集体证书 3 个复印比赛所需文件若干黑色水笔若干,评委奖品 (笔记 本 六 本 ) 。 证 书 (25*2 、 5=65) 。 复 印 文 件 (5*0 、2*8+6*2*6=15、 2)评委奖品 (笔记本 10*8=80)水笔 (一盒2*12=24) 资金预算共 65+60+24+8=184、 2 元 比赛规则简介 (备注:新加坡模式 ) (一 )本届辩论赛分预赛、复赛、和决赛四轮比赛。通过比赛选出优胜队参加下一轮比赛。比赛采用积分与评议相结合的办法。所有比赛时间相同,具体程序如下: 1、主席致开场词,介绍该场参赛队员、评判团成员和比赛规则。 2、开篇立论开始,正反两方一辩依次进行,时间各三分钟。 3、公辩阶段,时间六分钟,每队各三分钟。 21 / 49 4、公辩小结,每队各一分三十秒 5、自由辩论十分钟,每队各五分钟。 6、反方四辩总结陈词,时间 4分钟。 7、正方四 辩总结陈词,时间 4分钟。 8、评判团进行评判,工作人员计分作统分工作。现场观众可以进行提问与场上队员互动。 9、请本场的评判代表分析赛情。 10、主席宣布本场比赛各队的得分情况及最后结果。 11、本场比赛结束,退常获胜队伍留下抽签 注:每位辩手发言时间剩 30 秒时,将有一次笛声提示,当辩论时间用完时,计时员举手提示,辩手应立刻停止发言。 (二 )公辩规则及自由辩论规则 22 / 49 1、公辩 质询者控制质询时间,可以提出与题目有关的合理而清晰的问题。 公辩时间内,质询 者应询问问题,不得自行申论或就质询所获之结果进行引申,否则视为违规。 质询者自行申论或引申发言时,答辩者有权要求其停止。其中质询者提问不得超过 30 秒,被质询者回答不得超过 15秒。 答辩者应回答质询者所提之任何问题,但问题明显不合理时,被质询者得说明理由,拒绝回答。 答辩者可以要求质询者重述其质询,但不得恶意为之,否则视为违规。 答辩者不得对质询者提出询问,否则视为违规。 答辩者提出反质询时,质询者得要求其停止,并拒绝回答 23 / 49 2、自由辩论 自由辩论时间总共为 10 分钟,每队各 5分钟。 自由辩论必须交替进行。当自由辩论开始时,先由正方任何一名队员起立发言。完毕后,反方的任何一位队员方可站起发言轮流发言,直到双方时间用完为止。 在自由辩论时间里,每一位辩手的发言次序、次数和时间均不受限制。 当一队的发言时间剩 30 秒钟时,将有一声笛声提示,当该队的发言时间用完时,计时员举手提示,辩手应立刻停止发言。 如果一队的发言时间已经用尽,另一队还有剩余时间,则该队的辩手可以继续发言,直到该队的时间用完为止。 自由辩论是检验一个队整体配合能力以及每一位辩手实力的重要阶段。辩手应充分利用这段时间,简洁明了地加强自己的论点,机智有力地反驳对方的论点,如果流于空洞24 / 49 无物的攻击或有意回避对方的质询及发言观点,或者出现语误、空场等情形,都将影响该队的成绩。 注: 1、各队辩手辩论中可将资料集中在自制卡片上,发言时以备参考,但不能宣读事先已拟好的稿件或展示预先准备好的图表或字板,在自由辩论时队员可以相互提供发言线索。 辩论赛评分标准 1、团体部分 (1)审题 对所持立场能否从逻辑、理论、事实等多层 次、多角度理解,论据是否充足,推理关系是否明晰,对本方的难点是否有较好的处理方法。 (2)论证 论证是否有说服力,论据是否充分,推理过程是否合乎逻辑,事实引用是否得当。 25 / 49 (3)辩驳 提问能否抓住对方的要害,问题简单明了。在规定时间内没有提出问题或提问不清,应适当扣分。是否正面回答对方的问题,能否给人以有理有据的感觉。不回答或不正面回答问题应相应扣分。 (4)配合 是否有团队精神,能否相互支持,论辩衔接是否流畅,自由辩论时发言是否错落有致。问答是否形成一个有机整体,给对方有 力打击。 (5)语言 语言是否流畅、用词得当、语调抑扬顿挫、语速适中,是否尊重对方辩友、尊重评委、尊重观众;表演是否得当,落落大方,且有幽默感。 2、最佳辩手要求: 26 / 49 (1)论 陈词流畅,说理透彻,逻辑性强,引用实例得当。 (2)辩 提问合适,回答中肯,反驳有力、有理,反映机敏,用语得体。 【篇五:公司集体活动策划方案】 公司聚会时添加一些游戏,通过游戏环节救场,效果就会出乎意料,甚至超出想象。当然,别致的游戏环节就需要精心设计了。这里,陶冶纵横的领队们将 一些在公司活动聚会中常用的游戏,悉心整理出来,奉献给大家,希望能有所帮助。 公司活动策划的 20 个经典互动游戏,员工小游戏帮助你更好的开展公司集体活动,增强员工之间的亲和力。 1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语。接不上的看着处罚就可以了,挺有意思。 27 / 49 2、来个 BINGO 游戏吧一张纸 100 个问题 10 10、首先回答完一行或一列的有奖问题为对班级成员特点的描述请描述对象签名方为答对一道 3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。 4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。 6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。) 7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运28 / 49 动。然后让每个人分 别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 8、分成 2 组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。 MATRIX, SPIDERMAN, SUPERMAN 都很有意思的 9、抢椅子啊,分两组,每组 6-8 个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次 1/8决赛。决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏。 10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼 睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥。 嗡嗡 11、首先准备问题若干,报纸一张。 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 29 / 49 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共 20 道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 12、善解人意 分成 2 组,每组 35个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 13、铁人三项 连续完成吃汉堡 +喝啤酒 +吹爆气球 最后还要闭眼旋转 15圈 速度最快者有奖 30 / 49 14、小九九游戏,挺好玩的! 比如,站上一圈人,从其中一个开始说, 49,下一个赶紧答 36,她再接着说 68,下一个回答 48,以此类推。 谁说错了,就输了就受罚:) 15、踩气球。一组出 2 3 个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。 16、真心话大冒险。 嗬嗬,感觉不错的游戏啊。 17、十人一组 男女间隔 两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利 31 / 49 18、有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊。 19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛! 20、逢 x, x 的倍数,带有 x 的数字不能说,要以蹲一下来表示。 例如: x 3 那么几个人排好队,一个一个说: 1, 2,(蹲一下), 4, 5,(蹲一下), 7 11,(蹲一下),(蹲一下), 14 21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表” 22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈! 32 / 49 23、每个人分两个烤地瓜 , 4个人一起比赛,看谁先吃完! 24、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。 然后念出来。 不用写名字的。 念出来一样很好玩的说! 25、三句半! 传统精粹,效果奇佳 4 人合作第 4人半句(其实就画龙点睛一个词) 应结合本单位情况编词 26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。 33 / 49 哎,一说就明白了,和幸运 52 一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。 27、一个桌子两头,分别竖直拜上 3个碗,碗里分别装 1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。 这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。 28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!青蛙大战 器材场地: 室内外平坦的场地均可, 12 16 人一组(偶数为佳) 垫子为总人数的一半、毛线球 16颗(与总人数相等) 边界绳两条 34 / 49 规则: 1、在相距 6 8M的位置,以边界绳标出起点与终点 2、请伙伴依序采 1、 2、 1、 2 方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人 2 颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面 3、攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球 4、防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效 5、被击中的人员必须回到起点重来 6、计时 5 分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换 分享重点: 35 / 49 1、你的小队是采取游击战还是团体战?为什么? 2、不同的攻、守策略,导致结果有什么不同? 3、任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么? 4、你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说 5、过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了? 6、竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么? 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数 30人 -50人为佳,分成 4-5组 道具:托盘、背景 disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 36 / 49 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如 药片、糖果、一毛钱 聪明的主持人还可以临时选择一些东西。 我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果37 / 49 老总的脑袋遭了殃。 任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。 规则:(以 15人为例) 15人中选 1 人为队长,站在指定位置; 选 2人作副队长,站在距离队长 10米远的位置; 其余 12 人,每 3 人一组;站在距副队长 5 米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。 在每组人身后 1 米处放置一黄桶,桶中装有 30只乒乓球; 在每组人侧前 1 米处放置两组工具。 在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。 所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。 38 / 49 道具: 4个纸杯, 8个匙, 8双筷子, 4 把叉, 1张任务卡。1 张题目卡(可作为副队长的干扰项目) 心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目 (可以是具有可表演性的成语或词语 ) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面 (一人为表演动策划,一人为猜测者 ),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气 )。 互动小游戏寻宝大行动 道具:“宝物”(一般为字条) 39 / 49 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物 ”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 吹面粉 这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。 道具:面粉适量,乒乓波一个,匙更一个 玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚有奖),面对面站在一张桌子两边 记名字(推荐指数)围成一圈,第一个人说“我叫40 / 49 XXX,我喜欢打篮球” ,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的 XXX旁边的喜欢吃醋的 YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。 水溢杯用一个直径大约 15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流放一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了 【篇六:市场部户外活动策划方案书】 一、活动名称:会飞家良凤江与欢乐同行 二、活动目的:激发个人潜 能、打造高效团队、培养积极心态,丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高企业团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在的团队。 三、活动时间:待定(推荐 2016 年 11 月 26 日星期六或12月 3 日星期六) 41 / 49 四、参加人员:总公司及分公司全体员工 五、活动地点:南宁市良凤江国家森林公园 六、活动项目 1、团体游戏时间 1)趣味竞技游戏:木牛流马、两人三足接力赛、大树与松鼠、信任背摔, 2)野战对抗, 3)跑跑卡丁车; 4)快乐滑草; 2、美味烧烤活动(可进行自由活动): 1)钓鱼、 2)打牌、 3)休闲散步等; 4、合影留念。 七、活动内容说明: 42 / 49 1)趣味竞技游戏: ( 1)木牛流马: 项目特征:团队竞技项目 项目简介:这是一个需要团队默契配合的团队游戏项目,全体成员将以组为单位构建一条“模拟克覆带”每位组员负责担当袋中的轮子一起让覆带在平地上快速前进。本项目的体验目标集中于:这个项目成功的关键在哪里?团队有统一的智慧吗? ( 2)两人三足接力赛: 项目特征:团队竞技项目 项目简介:将各小组的成员以每两人一小组并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,当裁判发出口令,各组成员从起端开始走向对面的选手,交接棒后对面的选手开始出发,依次类推。 项目意义:培养员工的协作和团队精神。 43 / 49 ( 3)大树与松鼠: 项目特征:个人与团队互动游戏 项目简介:。事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。裁判员喊“松鼠”,大树不动,扮演 “松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;裁判员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。裁判员喊“
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