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文档简介

中学生对网游的调查,是利还是弊组长:吕宗津组员:丁吉鑫姚文强王亚冉,健康生活,研究目录,网游介绍网游对中学生的利网游对中学生的弊调查问卷对中学生的建议,网游介绍,网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。,研究目录,网游对中学生的利,第一、培样宽广的心怀。网游里什么人都有,有好人也有坏人,年龄也有大有小,但游戏毕竟是游戏,任何事情都不值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你也要有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱敌人的人才是真正是胜者。在网络游戏里这种情况练习久了,你在真实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的人。第二、省钱之道。每个人在学习或工作之余,特别是晚上,都有自己的娱乐方式(当然能学习最好,不过很难做到),比起到外面旅游、购物、唱歌、喝酒等,玩网络游戏真正用到的钱反而少了。想一想自己在玩网游的时候,是不是没怎么花钱,而没玩网游的时候,会到处花钱。第三、练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人在网络游戏里的环境呆久了,会受气感染,做到为人豪放,处事勇敢,这也是网游给人带来的好处。第四、练习交流技巧。游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。第五、可以交朋友。通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的,这也是网络游戏所带来的好处。网游交友可上十三剑网网游玩家社区(),各网络游戏的玩家会在上面填写资料并留下联系方式,可以任意按不同条件来搜索玩家资料,可以永远保持交流,不用担心下线后失去联系。寻找昔日的战友,寻找今天的爱人,愿网络游戏能成为大家娱乐的好伴侣。第六、满足人的虚荣心。比如你在现实社会能力低下,但是在网络游戏里只要你智力不太低就能实现一些小东西,当然这只限于菜鸟。有些人就是消磨时间,这也是好处吧?第七、消磨时间。每天吃饱喝足了,没事干,上网络游戏畅玩一把也是消磨时光的好途径。第八、吸取教训。在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟的东西,但是受益并不是假的,可以从游戏中吸取教训,在现实中提高防范。第九、发泄不满。在生活受到挫折,利用网络游戏中的怪物发泄心中的不满,使人心情舒畅。,研究目录,网游对中学生的弊,互联网给我们的生活带来了许多方便,它既没有空间限制,也没有时间限制。但互联网并不是一个纯净的世界,网上色情作品泛滥,许多犯罪活动都是以互联网为手段进行的。这告械世人,互联网世界虽然是个奇妙的虚拟天地,但也是一个必须加倍提防的地方。成千上万的父母也许还没有意识到互联网上的危险。互联网世界充满了陷阱,遍布着别有用心、引诱孩子走入歧途的人;孩子单纯的心灵很容易被污染,而孩子和父母却往往觉察不到。那么,怎样让孩子面对互联网这个无形的、难以捉摸的世界呢?作为父母,应该和孩子努力沟通,以便共同消除,研究目录,调查问卷,1.您的性别A.男B.女2.您的年龄A.12岁以下B.12-18岁C.19-24岁D.25-29岁E.30-39岁F.40-49岁G.50岁及以上3.您的学历A.初中及以下B.高中(中专)C.大专D.本科E.研究生或以上4.您的职业A.学生B.公司职员C.自由职业或个体D.企业职工E.企业管理人员F.政府公务员G.待业5.您的居住地A.直辖市B.省会城市C.地级城市D.县级及以下城市6.您的月收入A.1000元以下B.1001-2000元C.2001-3000元D.3001-5000元E.5001-8000元F.8000元以上7.您的网络游戏年龄A.2年以下B.2年C.3年D.4年E.5年F.6年G.7年H.7年以上8.您的网龄A.2年以下B.2年C.3年D.4年E.5年F.6年G.7年H.7年以上9.您玩网络游戏常去的地点A.家B.网吧C.学校D.单位E.其他10.您玩网络游戏的频率A.每天都玩B.每周3-5次.C.每周1-2次D.每月1-3次.E.每月1次以下11.您集中玩网络游戏的时间A.8-12点.B.12-14点C.14-18点D.18-22点E.22-2点F.2-8点12.您的单次网络游戏时长A.1小时以下B.1-2小时C.2-3小时D.3-5小时E.5-8小时F.8小时以上13.您玩过的网络游戏数量A.1款B.2款C.3款D.4款或4款以上14.您玩网络游戏的目的A.娱乐放松B.打发时间C.了解游戏情节D.得到成就感E.认识新朋友.F.锻炼智力G.从游戏中获取收益H.其他15.您选择网络游戏的主要标准(内部因素)A.游戏画面、音效B.游戏剧情、题材C.游戏上手性D.服务器人数E.游戏版本更新速度F.游戏活动G.交友系统H.其他16.您选择网络游戏的主要标准(外界因素)A.朋友的口碑B.游戏宣传力度C.游戏评测数据D.游戏广告E.游戏代言人.F.运营商/开发商的品牌知名度G.其他17.您放弃上一款网络游戏的主要因素A.审美疲劳B.游戏安全性差C.外挂泛滥D.朋友离开E.花费过高F.游戏更新速度慢G.客户服务质量低H.游戏平衡性差I.硬件配置要求高J.合并服务器.K.家人/朋友反对L.其他18.您获取网络游戏资讯的主要途径A.游戏官网B.专业游戏门户C.综合门户D.论坛E.线下报纸、杂志F.朋友相告G.其他19.您获取网络游戏广告的主要途径A.游戏官网B.专业游戏门户C.综合门户D.论坛E.线下报纸、杂志F网吧海报G.户外广告H.软件内置广告I.朋友推荐J.其他20.您喜爱的网络游戏画面类型A.2D.B.2.5D.C.3D.E.都能接受21.您喜爱的网络游戏风格A.Q版风格B.拟真风格C.都能接受22.您选择服务器的主要指标A.好友所在的B.线上用户数较多的C.运行速度流畅的D.新开服务器E.本区域服务器F.其他23.您喜爱的网络游戏类型A.角色扮演类B.即时战略类C.动作类D.射击类E.体育竞技类.F音乐舞蹈类G.策略类H.模拟经营类I.益智棋牌类24.您网络游戏内的朋友圈子A.0人B.1-3人C.4-6人D.7-10人E.11-20人F.21-30人G.31-50人H.50人以上25.您的网络游戏主要行为偏好A.练级B.获得装备C.PK.D.任务系统E.打钱F.参与公会活动G.结交朋友H.游览游戏场景26.您对游戏公会的需求A.已经加入公会B.准备加入公会C.不打算加入公会D.加不加都无所谓27.您网络游戏的更换周期A.3个月以下B.3-6个月C.半年-1年D.1-2年E.2-3年F.3-5年G.5年以上H.从未更换28.您感兴趣的网络游戏活动A.线上PK赛B.线上节日、庆典活动C.发放测试账号D.网站票选E.网站答题F.线下玩家聚会29.您感兴趣的网络游戏活动奖励A.经验奖励B.货币、装备奖励C.坐骑、宠物奖励D.游戏时间奖励E.声望成就奖励F.游戏周边产品奖励30.您玩的网络游戏属于A.收费网游B.免费网游31.您每月玩网络游戏的消费A.30以下B.31-50元C.51-80元D.81-150元E.151-300元F.301-500元G.500-1000元H.1000元以上32.您网络游戏的消费来源A.家长供给B.个人收入C.游戏交易所得D.朋友资助E.其他33.您的每月收入A.无收入B.1000元以下C.1001-2000元D.2001-3000元E.3001-5000元F.5001-8000元.G.8000元以上34.您的消费偏好A.游戏免费道具收费B.按照游戏时间收费C.包月(季度)等方式D.无所谓35.您游戏消费的主要渠道A.网吧购买实物卡B.报摊、商店购买实物卡C.淘宝、拍拍等C2C网站购买D.通过电话或手机付费E.通过手机充值卡付费F.通过B2C电子商务网站购买G.与电话、ADSL绑定付费H.通过自动售货机购买I.其他36.您是否有过线下虚拟商品交易经历A.有过交易B.从未交易37.您进行线下虚拟商品交易的目的A.游戏角色更强大B.节省游戏时间C.比官方便宜D.做虚拟物品交易赚钱E.其他38.您进行线下虚拟商品交易的渠道A.专业虚拟物品交易网站B.代练公司或个人C.淘宝、5173等C2C网站D.与玩家见面交易E.其他39.您进行线下

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