h5活动策划方案.docx_第1页
h5活动策划方案.docx_第2页
h5活动策划方案.docx_第3页
h5活动策划方案.docx_第4页
h5活动策划方案.docx_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

h5活动策划方案【篇一:微信互动活动策划方案】 微信主题活动策划方案 一、活动目的 1通过活动能够将最美食安卫士app的功能点传达给真正的用户群体; 2最美食安卫士app提前预热; 3挖掘潜在客户,通过h5营销页面,了解食安卫士,了解创客,了解创业,并加入到创客群体中来; 二、活动主题 创客,最美食安卫士 三、活动方式 1、抽奖 用户关注食安互智社群微信公众号,可以进行抽奖,奖品分为实物奖与虚拟奖,现场设立奖品兑换区域,实物奖可以在现场进行兑换,虚拟奖品只能在最美食安卫士app上线后进行兑换; 优势:功能实现简单,便于; 劣势: 2、文字小游戏 通过设计h5页面,将最美食安卫士app的功能点以文字的形式展示出来,用户体验主要是以游戏的方式展现出来, 3、微信打印机 通过租用微信打印机,来实现 三、活动方式 用户通过二维码入口,进入到食安互智社群关注微信公众号; 微信公众号弹出最美食安卫士app活动介绍; 用户点击该页面进入活动h5页面,浏览功能介绍; 根据引导性词语,进行简单文字游戏,了解最美食安卫士; 页面最末尾页面提示填写用户信息,即可领取预送体验码; 体验码必须在 四、活动准备 1易拉宝【篇二:5步教你打造百万用户参与的h5策划方案】 首先,我想说的是,并不是所有的h5都是微信h5营销,只有能够在微信中得到传播的h5才能算做是微信h5营销。在制订有效的传播策略前,我们需要先分析一下,用户为什么会去帮我们做传播?他们的痛点是什么?用户痛点都有哪些?用户痛点大致可以分为以下两类。 第一类是主动传播,即用户发自内心觉得好,想要去分享给其他朋友。因为每个人都有分享精神,看到有意思好玩的,就想分享给其他人。所以朋友圈里面我们经常看到的,一些干货文章啊,h5营销页,都属于这一种。 第二类是被动传播,即用户为了得到某种好处,在利益的驱使下然后去做传播分享。很多公司做的一些传播活动,主要是第二种。 用户会因为什么去主动传播一个h5? 第一个是有价值,用户可以学到知识。比如说互联网产品、运营、营销干货的分享,还有孩子发烧超过40度的解决办法这一类的,大多数的心灵鸡汤也都属于这一类。 第二个是有意思。微信发过一个2016年公开课pro版的h5,你可以看到自己是哪一天注册的微信,第一个好友是谁,有多少个好友,这是非常有意思的事情。还有过年期间刷屏的晒结婚证h5,也是特别好玩的事情。第三个是颠覆认知。比如说“震惊!闹钟每年杀死人数超过车祸。”这些让人一看就是违反常理的,跟自己之前的认知是不一样的。 第四个是攀比心理。一些h5小游戏,在最后游戏结束可以分享成绩的时候就会有类似这样的文案:我得了2万分,超过了99%的人。或者是,据说只有智商超过150的人才看得懂。 第五个是情感共鸣。比如之前刷遍社交网络的“我只过1%的生活”这种非常走心的,能够引发用户情感共鸣的。 第六个是同情心。前年的时候有朋友圈里面传的有一张图,叫“年轻人少放点鞭炮,让我的老伴早点回家”,还有“汶川地震,你是第多少万个祈福的人”,这些都属于是同情心。 能够得到传播的h5,一定是面向大众的。我们一定需要明确,能够得到传播的h5,首先它一定是面向大众用户的举个案例,“李易峰来电”。这个活动可能很多人都看到过。它被评为是2015年最受欢迎的h5,它为什么会达到这么好的效果?结合刚才说的几个用户痛点来分析一下。 首先它属于主动传播里面的第一点,有意思,趣味性比较强。其次,内容是面向大众用户的。 再来说一下第二种传播形式,被动传播。主动传播分析起来,用户痛点有很多,但是真正要做起来是比较难的,对创意和文案的要求都需要比较高的水平。被动传播则相对容易一些,而且效果可能还会更好。 被动传播主要有两种形式两种。第一种是单向传播。例如分享朋友圈领滴滴打车券这种的。单向传播去年年初的时候比较多,比如说360手机助手抢码,只要用户把这个h5页面分享出去,立即就可以得到一个抽奖机会,会有一定的概率抽到iphone6。 第二种是双向传播。比如“快来帮帮我,还差350元就能免费抢手机了”,让用户主动去把这个h5分享给身边的朋友,然后拉朋友去帮他点击。 策划一个成功的h5,应当有5个步骤 第一步,确定活动的目的,我们需要了解做这个h5的目的是什么?是增加公众号的关注数?还是增加曝光量?或者吸引注册? 第二步,确定目标群体,这个h5面向的是现有用户还是大众用户?一定要非常明确。 第三步,确定活动形式。是采用主动传播还是被动传播?如果是被动传播的话是使用单向传播还是双向传播? 第四步,是确定奖励,就是用这个虚拟道具奖励,还是实物道具奖励?或者找一些公司做商务合作,比如滴滴,大众点评等等,去提供一些代金券。 第五步,确定推广渠道。h5做好以后,我们有哪些资源可以去推广?比如是公众号、贴吧、微博、官方网站。如果有费用的话是做广告投放还是软文推广? 看一个案例,这是去年我策划的一个访问量上百万的h5,也是帮朋友设计的。他们的手游叫苍穹之剑,这个手游即将要上线了,希望能做一个活动让这个产品可以得到大范围的曝光,并且能体现出游戏的特色。我们来分解一下。 第一步,活动目的:产品曝光; 第二步,面向的用户群体:因为它是一个新游戏,没有现有用户,所以它面向的用户群是大众用户; 第三步,活动形式:他想做病毒式传播,能够实现人传人,用被动式传播里面的双向传播效果会好一些; 第四步,活动奖励:当时他们可以提供的奖励有两种,第一个是可以提供游戏里面的激活码,第二个是可以提供少量的iphone6,作为刺激用户的礼品;【篇三:富门户h5策划分析】 h5策划分析 作为h5策划,在设计h5产品时我们经常需要查看各种案例,展开各种脑洞,甚至出各种方案 a、方案b以作备选。满怀期待地将自己的项目推上线后,却总会发现这样或那样的问题:为什么用户访问这么少?为什么页面留存如此低?为什么转化率数据那么可怜? 导致这种现象的原因可能有很多种,我们可以说推广力度不够,技术实现不到位,客户需求太复杂等。 抛开这些影响产品质量的外在因素不谈,作为项目策划者的我们,是否有认真思考并分析过影响作品最重要的因素:”目标用户到底是怎么想?” 这个问题的呢?有时候,重大的疏忽来自于缺乏同理心地去观察用户。 一、用户不是亲妈,不会花时间等loading 我们都知道,用户的耐心是有限的。腾讯tgideas曾调查了h5页面用户行为,数据显示,加载时间超过5秒,就会有74%的用户选择关闭页面,而且只有近半的用户会阅读完整个 h5的内容。页面层级越深入玩家流失的越多,且前两页的流失率最高,84.22%的用户在第一个页面就会选择去留。所以我们提倡好的设计要放在最前面,首页的操作和选择越简单越好。那么有几个小点平时大家是否有思考: 1.在不影响内容的前提下,首页加载时间能否尽可能压缩? 2.加载页*一些互动、或有趣的小动画?减少因等待而流失的用户? 3.h5的所有资源能否在首次加载即基本加载完毕,以减少用户在后续体验中可能出现的延迟或等待? 4.在思考布局时,是否有意识的减少页面层级,且尽可能简洁、清晰地表达产品的全部内容来提高页面转化率? 同时,大多数用户已经培养了稳定的操作习惯,任何异常的操作设计或改变用户习惯的操作都有可能造成用户不适。要求我们在策划过程中使产品操作更为便捷舒适,合情合理,如靠右翻页、靠右下点击等是比较符合用户操作习惯的。 二、把用户当宝宝,尽量满足、尽量简单 在设计产品前了解用户需求是老生常谈的话题。我想每一位在策划在设计h5前都会或多或少思考过这些问题:用户在体验自己的h5作品的会不会觉得有趣;自己的h5作品给用户带来哪些价值;自己传达给用户的核心内容是否很好的结合了营销要求。 可我们要注意的是:用户只关注与自己相关的东西。(这种相关一般包括内容上的兴趣感,互动上的参与感,形式上的认同感以及结束后的分享欲) 所以当我们产品表现力不好的时候,我们可以思考的是: 1.自身有定位好目标用户吗,作品的内容能否勾起目标用户的兴趣呢? 年近30的大叔可能不会对exo感兴趣,但20左右的小年轻可能会对复仇者联盟乐此不疲。 找准目标用户并分析用户需求尤为重要。 2.产品的形式上是否像说教似的的一厢情愿安利,还是可以参与其中让用户找到自己的存在感? 3.形式上也许不够新颖炫目,但视觉效果上是否让人觉得舒服? 三、给用户转发分享的理由才是硬道理 大多数用户会出于新奇或朋友的推荐进入一个h5,且只转发自认为有价值的内容。 数年之前,将flash小游戏移植到h5营销领域较为新颖,现在却变成越来越吃力不讨好的事情。 用户会对同质化严重内容产生免疫力甚至排斥。那什么样的内容会让用户觉得有价值并且转发呢? 总结来看不外乎以下几点: 1.形式或视觉技术上的炫酷刷新了的眼球。 这使我们自然的想到曾经刷爆朋友圈的吴亦凡入伍, 这个陌生电话你敢接吗,甚至非h5的uc愚人节开的“裂屏”玩笑,这些都是形式和视觉上刷新用户眼球的案例。 2.对内容传达的情感产生共鸣或认同感。 多看过深圳下雪了的人并不是因为深圳的变化而流下眼泪,而是被置身于环境的自己感动。 3. 内容结果让人有炫耀感,且分享奖励大于自己的分享代价。 如果说分析曾经红极一时的围住神经猫被刷爆朋友圈的,最大原因就是结果可以炫耀。但值得注意的是,玩家极度抵触分享折射自己缺陷的信息。例如下图孤独指数测试的h5。 诚然,这个产品互动形式和表现手法都挺有意思,但问题在于它的测试结果是不可分享的,“孤独指数”折射出个人的弱社交能力,用户会抗拒分享此类信息。这和斗地主打得再犀利,也极少有人去炫耀自己有多少欢乐豆是同样的道理。4.为了奖品,或争取更多的获奖机会。 用户会对有自认价值的奖品产生兴趣。即使用户发现这是一个营销h5。但值得注意的是领奖的流程必须要简单易操作,避免涉及较为隐私的个人信息。一旦用户觉得麻烦,奖品难以触及就会失去原来的耐心。 5.内容有趣且具备社交价值。 最近朋友圈流行的“猜猜你的好友xxx画的是那

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论