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文档简介
专长名称(专长类型)阐述各个专长的效用或概略说明。先决条件:人物获取此项专长必须拥有的条件,包括:属性值、其他专长、基本攻击加值、技能级数、职业等级。先决条件可能不只一项。如果没有先决条件,专长说明中便不会有这栏文字。效果:说明本专长的效果。除非说明中特别提及,否则即使选择同样专长多次,效果也无法累加。一般而言,选择两次同一专长的效果与选一次相同。正常:缺少这项专长者做不到的事或受到的限制。如果缺少此项专长没有特别影响,便不会有这段说明。特殊:此段说明可帮助你决定是否要选择此项专长。1、一般专长杂耍(一般专长)(Acrobatic)你的身体有绝佳的感知与协调性。效果:跳跃与翻滚检定获得+2加值。灵活(一般专长)(Agile)你的身体有绝佳的柔软度与平衡感。效果:平衡感与脱逃检定获得+2加值。警觉(一般专长)(Alertness)你的感官相当敏锐。效果:聆听与侦察获得+2加值。特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得警觉专长。动物亲和(一般专长)(Animal Affinity)你能与动物亲近友好。效果:驯养动物与骑术检定获得+2加值。擅长盔甲(重型)(一般专长)(Armor Proficiency;heavy)你善于使用重型盔甲。先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。效果:见擅长盔甲(轻型)。正常:见擅长盔甲(轻型)。特殊:战士、圣武士与牧师可自动获得本专长,不需选取。擅长盔甲(轻型)(一般专长)(Armor Proficiency;light)你善于使用轻型盔甲。效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用于平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚技能检定。正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都受到防具检定减值。特殊:除了法师、术士与武僧外,其他职业可自动获得本专长,不需选取。擅长盔甲(中型)(一般专长)(Armor Proficiency;medium)你善于使用中型盔甲。先决条件:擅长盔甲(轻型)。效果:见擅长盔甲(轻型)。正常:见擅长盔甲(轻型)。特殊:战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人可自动获得本专长,不需选取。竞技(一般专长)(Athletic)你掌握了运动方面的诀窍。效果:攀爬与游泳检定获得+2加值。强力召唤(一般专长)(Augment Summoning)你可召唤出更强大的生物。先决条件:专攻法术(咒法系)效果:所有以召唤法术召出的生物,在法术持续时间内皆获得+4的力量与体质加值。盲战(一般专长)(Blind-fight)即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。效果:在近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见隐蔽规则)。隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未获得+2加值(见表8-5与表8-6)。但隐形者在远程攻击时仍有加值。全盲对你速度的影响减半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而非1/2(见表9-4)。正常:隐形者攻击你时将获得攻击检定调整值(见表8-5),而你会丧失AC的敏捷调整值。你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。特殊:对付闪现术之受术者时,盲战无作用。战士可选择盲战为其战士额外专长。(见38页)顺势斩(一般专长)(Cleave)你可以使出强大的攻击。先决条件:力量13、猛力攻击。效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。特殊:战士可选择顺势斩为其战士额外专长。战斗施法(一般专长)(Combat Casting)你可以在战斗中施展法术。效果:在防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值。寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)你在战斗中可以兼顾防御与攻击。先决条件:智力13。效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。正常:没有寓守于攻专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。特殊:战士可选择寓守于攻为其战士额外专长。(见38页)战斗反射(一般专长)(Combat Reflexes)你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。战士可选择战斗反射为其战士额外专长。2级武僧可以选择战斗反射作为额外专长。欺诈(一般专长)(Deceitiful)你善于掩饰事实。效果:易容与伪造文书检定获得+2加值。拨挡飞箭(一般专长)(Deflect Arrows)你可以挡开飞来的箭、矢、矛、其他射击类或投掷类武器。先决条件:敏捷13、精通徒手击打。效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。挡御远程武器不算是一个行动。通常大型、或是由法术发出的远程武器无法被挡开,例如:巨人丢出的大石块、马友夫强酸箭等。特殊:武僧在2级时即使不符合先决条件,亦可自动获得本专长。战士可选择拨挡飞箭为其战士额外专长。(见38页)巧手(一般专长)(Deft Hands)你拥有非常灵敏的双手。效果:手上功夫与绳技检定获得+2加值。顽强(一般专长)(Diehard)你受到能打昏一般人的攻击后,还能保持清醒。先决条件:坚忍效果:当生命值降至-1-9,你的状况依旧稳定,不须掷d%检定是否每回合损失1点HP。当生命值降至负数,你可以选择瘫痪状态下的行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。本专长可让你每轮进行一次移动动作或标准动作,但不能两种都作,也不能进行整轮动作。进行移动动作不会使你受到额外的伤害,但标准动作(或任何DM认为费力的行动,像是某些即时动作,如:施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当生命值降至-10,你将立刻死亡。正常:没有本专长的人物在生命值降至-1-9时为昏迷濒死状态(详见第八章)。细致(一般专长)(Diligent)你对事物观察入微,能解析常被人忽略的细节。效果:估价与文件解读检定获得+2加值。闪避(一般专长)(Dodge)你善于闪避攻击。先决条件:敏捷达13。效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。特殊:战士可选择闪避为其战士额外专长。(见38页)坚忍(一般专长)(Endurance)你有超乎常人的耐力。效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。特殊:3级巡林客可自动获得坚忍专长。(见48页)施法免材(一般专长)(Eschew Materials)你施展法术不需材料成分。效果:若欲施展的法术其材料价格低于1金币,你不需耗用材料亦可施法。(但施法依旧会引发借机攻击。)若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则按照一般规则,需有材料成分才能施法。擅长异种武器(一般专长)(Exotic Weapon Proficiency)选择一种擅长的异种武器(如:双头连枷或手里剑,见116页表7-5),你能将这种武器用于战斗。先决条件:基本攻击加值+1(若选择重剑或矮人重斧尚需力量13以上)。效果:使用异种武器的攻击检定正常。正常:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。特殊:你可以多次选择本专长,每次都代表擅长一种异种武器。选择擅长重剑或矮人重斧的人物力量需达13以上。战士可选择擅长异种武器为其战士额外专长。额外驱散(一般专长)(Extra Turning)你能驱散或斥喝更多的生物。先决条件:驱散或斥喝生物的能力。效果:每加选1次本专长可增加每日4次驱散或斥喝生物的总次数。若你拥有驱散或斥喝多种生物的能力(如善良阵营且可用火领域法术的牧师,可以驱散不死与水系生物、斥喝火系生物。),每种都增加每日4次的驱散或斥喝生物的总次数。正常:没有本专长的人物每日驱散或斥喝不死(或其他种类)生物的总次数=3+魅力调整值。特殊:你可以多次选择本专长,效果可累加。每加选1次可增加每日4次的驱散或斥喝生物次数。远程射击(一般专长)(Far Shot)使用远程武器时射程增加。先决条件:近程射击。效果:当你使用射击类武器(如:弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用投掷类武器则射程加倍。特殊:战士可选择远程射击为其战士额外专长。强力顺势斩(一般专长)(Great Cleave)当你击倒对手时,可以使用近战武器进行多次攻击。先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。效果:同顺势斩,但每轮可以使用的次数不限。特殊:战士可选择强力顺势斩为其战士额外专长。强韧加强(一般专长)(Great Fortitude)你比一般人更强悍。效果:所有强韧检定获得+2加值。高等专攻法术(一般专长)(Greater Spell Focus)从已有专攻法术的法术学派中选择一个,加强该学派法术的威力。效果:对抗所选学派法术的豁免检定DC+1。此加值可与专攻法术累加。特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于已有专攻法术的不同学派上。高等法术穿透(一般专长)(Greater Spell Penetration)你的法术威力强大,较易穿透法术抗力。先决条件:法术穿透。效果:施法时若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。此加值可与法术穿透累加。高等双武器攻击(一般专长)(Greater Two-Weapon Fighting)你是双武器战斗的高手。先决条件:敏捷19,精通双武器攻击,双武器攻击,基本攻击加值+11。效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。特殊:战士可选择高等双武器攻击为其战士额外专长。选择双武器战斗风格的11级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有高等双武器攻击专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。高等专攻武器(一般专长)(Greater Weapon Focus)从已有专攻武器的武器中选择一个(如:巨斧),也可以选徒手击打或擒抱,对此种武器你是个中高手。先决条件:擅长武器、专攻武器、战士等级8。效果:使用高等专攻的武器时攻击检定+1。此加值可与其他攻击加值累加,包括专攻武器的加值。特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。战士一定要拥有某特定武器的高等专攻武器之后,才可选择其高等武器专精。战士可选择高等专攻武器为其战士额外专长。高等武器专精(一般专长)(Greater Weapon Specialization)从已有武器专精的武器中选择一个(如:巨斧),也可以选徒手击打或擒抱,使用此种武器将可造成更多伤害。先决条件:擅长武器、高等专攻武器、专攻武器、武器专精、战士等级12。效果:使用有高等武器专精武器时伤害掷骰+2,且可与其他伤害掷骰加值累加,包括武器专精的加值。特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。战士可选择高等武器专精为其战士额外专长。精通冲撞(一般专长)(Improved Bull Rush)你熟知撞退对手的技巧。先决条件:力量13、猛力攻击。效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在将对手撞开的力量检定上你获得+4加值。特殊:战士可选择精通冲撞为其战士额外专长。精通反制法术(一般专长)(Improved Counterspell)你熟知魔法的秘诀,可以相当有效地反制对手的法术。效果:你可以用高于对手一级以上的同学派法术反制之。正常:无此专长的人物只能用同样或特定的法术才能进行反制。精通重击(一般专长)(Improved Critical)你可选择一种武器(如:长剑或巨斧),使用起来更易击中敌人要害。先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8。效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。例如,正常长剑造成重击的掷骰原值为19或20(两个数字)。当选择长剑作为精通重击的武器时,其重击威胁范围成为17到20(四个数字)。特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。本专长不可与任何增加重击威胁范围(比如锐锋术)的效果累加。战士可选择精通重击为其战士额外专长。(见38页)精通卸除武器(一般专长)(Improved Disarm)你知道如何在战斗中卸除对手的武器。先决条件:智力13、寓守于攻。效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。此外在你卸除对手武器的对抗攻击检定上获得+4加值。正常:见155页有关卸除武器的规则。特殊:战士可选择精通卸除武器为其战士额外专长。(见38页)武僧在6级时即使不符合先决条件,亦可选择精通卸除武器作为额外专长。强化魔宠(IMPROVED FAMILIAR)一般专长本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。先决条件:有能力获得新魔宠,相符的阵营,足够高的等级(见下)效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一个阶段。魔宠阵营施法者等级电蜥蜴(Shocker lizard)绝对中立5级蚊蝠(Stirge)绝对中立5级弗米工蚁(Formian worker)守序中立7级小魔鬼(Imp)守序邪恶7级伪龙(Pseudodragon)中立善良7级夸塞魔(Quasit)混乱邪恶7级强化的魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。上面的列表仅提供了一些可能的强化魔宠。几乎任何与该表中生物具有相同通常体形和能力的生物都适合作为魔宠,而且也并非只能按照他们主人的阵营来进行分类。例如,强化魔宠可以如下表所列根据主人的生物种类或亚种而选定:魔宠种类/亚种奥术施法者等级天界鹰 1善良亚种3级炼狱超小毒蛇 2邪恶亚种3级气元素,小型气系亚种5级土元素,小型土系亚种5级火元素,小型火系亚种5级电蜥蜴电系亚种5级水元素,小型水系亚种5级人彘 3不死生物7级冰魔蝠寒系亚种7级1 或标准魔宠列表中的其他天界动物2 或标准魔宠列表中的其他炼狱动物3 主人必须首先造出人彘,若有必要则用主人身体中的体液或其他部分代替血液精通虚招(一般专长)(Improved Feint)你擅长于战斗中误导对手,分散他的注意力。先决条件:智力13、寓守于攻。效果:若唬骗检定成功,战斗中的虚招视同移动动作。正常:战斗中的虚招为标准动作。特殊:战士可选择精通虚招为其战士额外专长。精通擒抱(一般专长)(Improved Grapple)你擅长于擒抱住对手。先决条件:敏捷13、精通徒手击打。效果:你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得+4加值。正常:试图擒抱对手的接触攻击将引发借机攻击。特殊:战士可选择精通擒抱为其战士额外专长。武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择精通擒抱作为额外专长。精通先攻(一般专长)(Improved Initiative)你对战斗的反应很快。效果:先攻权检定获得+4加值。特殊:战士可选择精通先攻为其战士额外专长。精通闯越(一般专长)(Improved Overrun)你善于击倒对手。先决条件:力量13、猛力攻击。效果:当你试图闯越对手时对方无法躲避。此外你在击倒对手时的力量检定获得+4加值。正常:正常情况下对手可选择躲避或阻挡闯越。特殊:战士可选择精通闯越为其战士额外专长。精通精准射击(一般专长)(Improved Precise Shot)你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。效果:你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了完全掩蔽与完全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。此外若远程攻击的目标处于被擒抱状态,你就一定可以射中。正常:没有本专长的人物若远程攻击的目标处于擒抱状态,必须掷乱数决定击中处于擒抱状态的哪一方。特殊:战士可选择精通精准射击为其战士额外专长。选择箭术战斗风格的11级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有精通精准射击专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。精通盾牌猛击(一般专长)(Improved Shield Bash)你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。先决条件:擅长盾牌。效果:当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。正常:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。特殊:战士可选择精通盾牌猛击为其战士额外专长。精通击破武器(一般专长)(Improved Sunder)你善于攻击对手的武器、盾牌或其他持有物。先决条件:力量13、猛力攻击。效果:当你攻击对手握持或携带的物品(如武器或盾牌)时,不会引发对方的借机攻击(见158页有关击破武器的说明)。此外对你欲击破物品的攻击检定获得+4加值。正常:无此专长者攻击对手持有或携带的物品将引发借机攻击。特殊:战士可选择精通击破武器为其战士额外专长。精通拌摔(一般专长)(Improved Trip)你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。先决条件:智力13、寓守于攻。效果:当你徒手进行拌摔时,对手无法对你发动借机攻击。此外在将对手绊倒的力量检定上你获得+4加值。若你在近战中成功拌摔对手,将可额外获得一次对其近战攻击的机会。例如,托达克在11级时每轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为+11、+6和+1。在某轮中他试图拌摔对手。第一次失败(用掉他的第一次攻击),第二次成功即可立刻对敌人作一次进战攻击,基本攻击加值为+6。最后他还有一次+1的攻击。正常:无此专长者,徒手拌摔对手将引发借机攻击。详见有关拌摔的说明。特殊:武僧在6级时即使不符合先决条件,亦可选择精通拌摔作为额外专长。战士可选择精通拌摔为其战士额外专长。精通驱散(一般专长)(Improved Turning)你驱散或斥喝生物的能力增强。先决条件:驱散或斥喝生物的能力。效果:你驱散或斥喝生物的效果依照现有等级(你拥有驱散能力的职业等级)+1计算。精通双武器攻击(一般专长)(Improved Two-Weapon Fighting)你是使用双武器战斗的专家。先决条件:敏捷17、双武器攻击、基本攻击加值+6。效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值(见表8-10)。正常:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。特殊:战士可选择精通双武器攻击为其战士额外专长。选择双武器战斗风格的6级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有精通双武器攻击专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。 精通徒手击打(一般专长)(Improved Unarmed Strike)你精通徒手作战的技巧。效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。正常:无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。特殊:武僧在1级时可自动获得本专长,不需选取。战士可选择精通徒手击打为其战士额外专长。(见38页)调查专家(一般专长)(Investigator)你善于探查各种情报。效果:收集信息与搜索检定获得+2加值。钢铁意志(一般专长)(Iron Will)你有超乎常人的坚强意志。效果:所有意志检定获得+2加值。领导力(一般专长)(Leadership)你是他人追随的对象,对于招募部属也有相当的研究。先决条件:人物等级6。效果:你能吸引忠心的伙伴或部属来协助你。部属的种类与追随者的数量请向你的DM洽询。特殊:选择本专长前请向你的DM洽询,与他共同商讨决定人物的部属或追随者。(关于部属与追随者的相关资料请参考地下城主指南)闪电反射(一般专长)(Lightning Reflexes)你的反应力比一般人快。效果:所有反射检定获得+2加值。魔法天赋(一般专长)(Magical Aptitude)你有魔法方面的资质。效果:辨识法术与使用魔法装置检定获得+2加值。多重射击(一般专长)(Manyshot)你可对邻近的目标同时发射数箭。先决条件:敏捷17、近程射击、快速射击、基本攻击加值+6。效果:你可对30呎内的单一目标同时发射两箭,此为标准动作。两箭的攻击检定相同(皆受-4减值),伤害值按照原本计算(请见下方”特殊”)。当基本攻击加值大于6,每超过5点可以再多发一支箭,最多可齐发4箭(此时的基本攻击加值为+16)。然而每多射出一箭,攻击检定会再受到-2的减值。(同时射出三箭的攻击检定受到-6减值,四箭则为-8。)对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。特殊:不论同时发出几箭,与精准有关的伤害(如偷袭伤害)仅能适用一次。若你发出重击则仅有第一箭造成重击伤害,其余皆按照正常计算。战士可选择多重射击为其战士额外专长。选择箭术战斗风格的6级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有多重射击专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。擅长军用武器(一般专长)(Martial Weapon Proficiency)选择一种欲擅长的军用武器(如:长弓,见116页表7-5),你熟知如何在战斗中使用此军用武器。此专长使你擅长职业基本武器列表外的新武器。效果:使用该军用武器攻击检定不受减值。正常:使用不擅长的武器,攻击检定受-4减值。特殊:野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器,不需选择本专长。你可以多次选择本专长,代表擅长另一种军用武器。若牧师所信仰的神祇偏好某种军用武器,又选择战争领域,他将自动获得该武器的擅长军用武器专长,不需选取。对自己施展谭森变形术的术士或法师,在法术持续时间内擅长所有军用武器。灵活移动(一般专长)(Mobility)你善于闪过敌人并躲开攻击。先决条件:敏捷13、闪避。效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。特殊:战士可选择灵活移动为其战士额外专长。骑乘射击(一般专长)(Mounted Archery)你善于在骑乘时使用远程武器。先决条件:骑术1、骑乘战斗。效果:在骑乘时使用远程武器的减值减为一半。例如,当座骑以倍速移动时,减值为-2而非-4。座骑奔跑时,减值为-4而非-8。特殊:战士可选择骑乘射击为其战士额外专长。骑乘战斗(一般专长)(Mounted Combat)你善于骑乘战斗。先决条件:骑术1。效果:座骑被击中时,你可以做一次骑术检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于座骑的AC,则以骑术检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。特殊:战士可选择骑乘战斗为其战士额外专长。自然施法(一般专长)(Natural Spell)你可在自然变身状态下施法。先决条件:感知13、自然变身能力。效果:你可在自然变身状态下完成法术的言语与姿势。举例而言,当你变成猎鹰时可用鸟鸣与挥动爪子完成法术。即使在目前型态无法分辨某些物品,你依旧可以使用施法材料。若此型态原本就无法使用某种魔法物品,这项专长并不赋予使用物品的能力,此外本专长也不能让你在自然变身型态时说话。谈判专家(一般专长)(Negotiator)你善于揣测、动摇他人的看法。效果:交涉与察言观色检定获得+2加值。灵巧手指(一般专长)(Nimble Fingers)你善于操作微小精密的物品。效果:解除装置与开锁检定获得+2加值。游说专家(一般专长)(Persuasive)你的口语与肢体语言十分出色。效果:唬骗与威吓检定获得+2加值。近程射击(一般专长)(Point Blank Shot)你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。特殊:战士可选择近程射击为其战士额外专长。猛力攻击(一般专长)(Power Attack)你在近战中可以发挥异常强大的攻击。先决条件:力量13。效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。猛力攻击的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)战士可选择猛力攻击为其战士额外专长。精准射击(一般专长)(Precise Shot)你善于掌控远程攻击的时机与准度。先决条件:近程射击。效果:当你使用远程武器射向近战交战中的对手时,攻击检定不受-4减值。特殊:战士可选择精准射击为其战士额外专长。即时备战(一般专长)(Quick Draw)你可以在第一时间拔出武器备战。先决条件:基本攻击加值+1。效果:你抽出武器的动作视为即时动作,而非移动动作。抽出隐藏武器(见手上功夫技能)则视为移动动作。拥有本专长的人物可以正常攻击速度掷出他的武器(同于使用弓箭的人)正常:无此专长者抽出武器为移动动作,若基本攻击加值大于1则可视为移动一部分的即时动作。无此专长者抽出隐藏武器为标准动作。特殊:战士可选择即时备战为其战士额外专长。快速装填(一般专长)(Rapid Reload)你装填十字弓(单手、轻型或重型)的速度超乎常人。先决条件:武器擅长(某一类十字弓)效果:你装填已选择的十字弓的速度加快为即时动作(适用于单手或轻型十字弓)或移动动作(重型十字弓)。但装填十字弓依旧会引发借机攻击。若配合本专长的武器为单手或轻型十字弓,当你采取全力攻击动作时可发射的次数与使用弓箭相同。正常:无此专长者装填单手或轻型十字弓为移动动作,装填重型十字弓则为整轮动作。特殊:你可以多次选择本专长,代表擅长另一类十字弓。战士可选择快速装填为其战士额外专长。(见38页)快速射击(一般专长)(Rapid Shot)你使用远程武器的速度超乎常人。先决条件:敏捷13、近程射击。效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。特殊:战士可选择快速射击为其战士额外专长。(见38页)选择箭术战斗风格的2级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有快速射击专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。(见48页)快速骑乘攻击(一般专长)(Ride-By Attack)你善于在骑乘时迅速攻击。先决条件:骑术1、骑乘战斗。效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。特殊:战士可选择快速骑乘攻击为其战士额外专长。(见38页)健跑(一般专长)(Run)你是个飞毛腿。效果:你奔跑时的移动速度为正常时的5倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲,且携带装备不超过中度负荷时)或4倍(穿着重型盔甲,或携带装备达重度负荷时)。助跑跳跃时你的跳跃技能检定获得+4加值。奔跑时你依旧保有AC的敏捷加值。正常:奔跑时的移动速度为正常时的4倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲,且携带装备不超过中度负荷时)或3倍(穿着重型盔甲,或携带装备达重度负荷时),并失去AC的敏捷加值。自救(一般专长)(Self-Sufficient)即使在严酷的环境下你也可以把自己照顾好。效果:医疗与生存检定获得+2加值。擅长盾牌(一般专长)(Shield Proficiency)你擅长使用各种盾牌。效果:使用盾牌时只受到标准减值。正常:不具此专长的人物使用盾牌时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都受到防具检定减值。特殊:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁依、战士、圣武士与巡林客可自动获得本专长,不需选取。移动射击(一般专长)(Shot on the Run)你善于使用远程武器打带跑。先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4。效果:若你使用远程武器进行攻击,则攻击前后皆可移动,但移动总距离不能超过你的上限。特殊:战士可选择移动射击为其战士额外专长。(见38页)擅长简易武器(一般专长)(Simple Weapon Proficiency)你擅长使用所有简易武器(见表7-5)。效果:使用简易武器时攻击检定不受减值。正常:使用不擅长的武器则攻击检定受-4减值。特殊:除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师外,其他职业可自动获得本专长,不需选取。对自己施展谭森变形术的术士或法师,在法术持续时间内擅长所有的简易武器。专攻技能(一般专长)(Skill Focus)选择一个技能,比如潜行,你掌握了这个技能的诀窍。效果:与此技能相关的检定获得+3加值。特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是选择不同的技能专攻。抓取飞箭(一般专长)(Snatch Arrows)你能空手接下飞箭、矢、矛与其他射击类或投掷类武器。先决条件:敏捷15、拨挡飞箭、精通徒手击打。效果:当你使用拨挡飞箭专长时,你不只是挡掉而是抓住飞来的武器。投掷类武器如矛或斧可以在接到后立刻掷向原本的攻击者(即使目前不是你的回合)或是留着。你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。特殊:战士可选择抓取飞箭为其战士额外专长。专攻法术(一般专长)(Spell Focus)你可以选择一个法术学派专攻,施展该学派法术时效果更佳。效果:所选学派的法术豁免检定DC获得+1加值。特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的学派。法术熟稔(一般专长)(Spell Mastery)你对某个法术相当熟练,已经不需要用法术书来准备了。先决条件:法师1级效果:每选一次本专长,你可以挑选与你智力调整值相同数目的已知法数。从此你就不需要法术书来准备这些法术。正常:无此专长者必须用法术书准备所有的法术,但阅读魔法例外。法术穿透(一般专长)(Spell Penetration)你的法术威力强大,比较容易穿透法术抗力。效果:若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。奋力冲刺(一般专长)(Spirited Charge)你可以进行威力强大的骑乘冲刺。先决条件:骑术1、骑乘战斗、快速骑乘攻击。效果:若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。特殊:战士可选择奋力冲刺为其战士额外专长。跳跃攻击(一般专长)(Spring Attack)你善于以华丽的脚步进行近战。先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4。效果:若你使用近战武器进行攻击,则攻击前后皆可移动,但移动总距离不能超过你的上限。你移动时不会引发对手的借机攻击,但有可能被他人发动借机攻击。穿着重型盔甲时不可使用本专长。不论攻击前后你都得移动5呎以上,才能发挥跳跃攻击的效果。特殊:战士可选择跳跃攻击为其战士额外专长。(见38页)隐匿(一般专长)(Stealthy)你善于躲避他人的注意。效果:躲藏与潜行检定获得+2加值。震慑拳(一般专长)(Stunning Fist)你善于击中敌人要害。先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次震慑拳)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次震慑拳(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。特殊:武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择震慑拳作为额外专长。武僧每日可以使用震慑拳的次数,相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以4。战士可选择震慑拳为其战士额外专长。健壮(一般专长)(Toughness)你比一般人更健壮。效果:生命值加3点。特殊:你可以多次选择本专长,效果可累加。擅长塔盾(一般专长)(Tower Shield Proficiency)你善于使用塔盾。效果:使用塔盾时只受到标准减值(见表7-6)。正常:不具此专长的人物使用塔盾时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都受到防具检定减值。特殊:战士可自动获得本专长,不需选取。追迹(一般专长)(Track)你可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。效果:要找出踪迹或是追踪他人1哩以上,须做生存检定。每当踪迹变得难以追踪,如被其他痕迹覆盖、足迹后退或分开等,必须再做一次生存检定。你的速度减为原本的一半(用原本速度将使检定受-5减值,用原本速度的两倍将使检定受-20减值)。检定的难度等级受地表主要形态而定:地表难度等级地表难度等级非常软5坚实15柔软10坚硬20非常软的地面:此地形可以印下深而清楚的足迹(如:新雪、厚尘、湿泥巴等)。柔软地面:此地形足以显示出施压的痕迹,但比新雪或湿泥巴硬,生物常会在此地形留下浅浅的足迹。坚实地面:大部分的普通户外地面(如:草地、田野、林地等)、特别柔软或骯脏的室内地面(如:厚地毯、积满灰尘的地板)。生物只会留下轻微的踪迹(如:断掉的树枝、一小撮毛发),但很少留下足迹,即使有也不完整。坚硬地面:此地形不会留住足迹,例如:光秃的岩石、室内地板。大部分河床也属于此地形,因为所有足迹会立刻被掩盖或冲走。生物只会留下细微的痕迹(如:擦痕或移动过的小石头)。生存检定适用于某些状况的调整值,详见下表: 状况难度等级调整值被追踪的生物每多三个-1被追踪生物的体型:(1) 超微型+8 微型+4 超小型+2 小型+1 中型+0 大型-1 超大型-2 巨型-4 超巨型-8留下痕迹之后每隔24小时+1留下痕迹之后每下1小时雨+1留下痕迹之后被新雪覆盖+10视线不佳:(2) 乌云密布或无月光的夜晚+6 月光下+3 起雾或降雨(雪)+3追踪目标刻意掩盖痕迹(并以一半的速度移动)+5(1)若生物群体的体型不一,只以最大体型生物的调整值为准。(2)此类状况以最大的调整值为准。如果生存检定失败,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。正常:没有本专长的人物可以用生存技能追踪,但只适用于DC 10以下的状况。你也可以用搜索技能寻找足迹或生物留下的其他证据,同样也只适用于DC 10以下的状况,但即使由其他人找到痕迹,你也不能使用搜索技能来进行追踪。特殊:巡林客可自动获得追迹专长,不需选取。对于法术行动无踪的受术者,使用本专长也无法追踪。践踏(一般专长)(Trample)你善于使用座骑压过对手。先决条件:骑术1、骑乘战斗。效果:若你骑乘座骑时闯越对手,他将无法躲避。如果对手因而倒地,你的座骑可以对他做一次蹄踏攻击(Hoof attack)。一般而言攻击倒地的目标,攻击检定有+4加值(见有关闯越的说明)。特殊:战士可选择践踏为其战士额外专长。双武器防御(一般专长)(Two-Weapon Defense)你的双武器战斗风格可攻可守。先决条件:敏捷15,双武器攻击。效果:使用双头武器或双武器时(不包含天生武器或徒手击打),AC获得+1的盾牌加值。当你使用防御式战斗或专心防御时,此种盾牌加值增为+2。特殊:战士可选择双武器防御为其战士额外专长。双武器攻击(一般专长)(Two-Weapon Fighting)你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。先决条件:敏捷15。效果:当你使用双武器攻击,正手的攻击检定少扣2,副手则少扣6。正常:有关使用双武器攻击与减值的说明,请见表8-10。特殊:选择双武器战斗风格的2级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有双武器攻击专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。战士可选择双武器攻击为其战士额外专长。武器娴熟(一般专长)(Weapon Finesse)你善于使用以敏捷来发挥攻击力的武器。先决条件:基本攻击加值+1。效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、鞭子、刺炼等武器时,攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。特殊:战士可选择武器娴熟为其战士额外专长。天生武器视为轻型武器。强化多重武器格斗Greater Multiweapon Fighting General你可以用三只及以上的手持武器或天然武器进行格斗,每一只额外的手每轮可进行三次攻击。先决条件:敏捷19+,三只及以上的手或天然武器,精通多重武器格斗,多重武器格斗,Multidexterity(类似于双巧手的能力,供三只手以上的角色选择),基本攻击加值+15或以上效果:你可以用额外的手攻击三次,第三次的命中处罚为-10。特殊:这个专长将替代强化双武器格斗的效果,这两种专长的效果不能叠加。专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择射线,代表你特别善于使用射线法术,如:冷冻射线。)先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。战士可选择专攻武器为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有专攻武器之后,才可以选择武器专精。武器专精(一般专长)(Weapon Specialization)从已有专攻武器的武器中选择一个(如:巨斧),也可以选徒手击打或擒抱,使用此种武器将可造成更多伤害。先决条件:擅长该武器、专攻该武器、战士等级4。效果:使用有武器专精武器时伤害掷骰+2。特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。战士可选择武器专精为其战士额外
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