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文档简介
北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计毕业设计(论文)基于投影的灯光艺术的设计与制作学院计算机学院专业:数字媒体技术姓名:学号:指导老师:职称:中国珠海二一五 年 五 月北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计诚信承诺书本人郑重承诺:本人承诺呈交的毕业设计基于投影的灯光艺术的设计与制作是在指导教师的指导下,独立开展研究取得的成果,文中引用他人的观点和材料,均在文后按顺序列出其参考文献,设计使用的数据真实可靠。本人签名:日期:年月日北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计基于投影的灯光艺术的设计与制作摘要三维投影,是通过计算机图形科学中的平行投影或透视投影的方法,在二维的平面上显示三维物体(该三维物体包括静止的图像,以及动画),其过程包含了对被投影物体的取景和观察,来建立相应的三维模型,并对投影机投射的位置、朝向和视野等因素来建立坐标,然后经过投影变换来最终实现,利用投影画面的不断变换和形成的高对比度来达到一种视觉上的震撼效果。利用三维投影这种技术,本次设计制作了一个关于蛋糕灯光投影的艺术短片。对本次选题的研究的前期大量收集关于投影的知识与信息,增加对三维投影的知识。在前期工作中不断测试投影的可行性,设计分镜头,塑造镜头艺术感。在 MAYA 中进行三维建模创建蛋糕模型以及蝴蝶模型,进行材质贴图以及灯光渲染,接着在 MAYA 完成蝴蝶翅膀的拍打、花朵的绽放的动画制作。在 After Effect 中制作了花纹的伸展的镜头,以及利用 After Effect 的插件粒子系统进行制作特效制作,其中包括粒子闪烁飞舞、飞流瀑布、星空闪烁、彩带飞舞等镜头。最终通过投影,投影的位置基本准确,投影效果画面美观,具有一定的艺术观赏性。在制作中主要运用到的制作软件 Maya,After Effect,Premier。关键词:灯光投影;三维设计;粒子特效系统;动画制作;全套设计加扣 3012250582北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计The design and manufacture of lighting art based on projectionAbstract3 d projection, is through the computer graphics methods of parallel projection and perspective projection of science, displayed on the two-dimensional plane three-dimensional objects (the three-dimensional objects including still images, and animation), the process includes on the projection point and observation of the object, to establish the corresponding 3 d model, and the position of projector projection, orientation and the vision to build a coordinate, and then through the projection transformation to achieve, using projection screen changing and formation of the high contrast to achieve a visual shock effect.Using this 3 d projection technology, this design made a cake art short film projection. In the early period of the research on this topic for a large collection of projection of knowledge and information, increasing knowledge of 3 d projection. In the prophase work continuously test the feasibility of the projection, design a shooting, shaping the lens of art. In the MAYA modeling 3 d model and the butterfly cake model, texture and lighting rendering, then finish the butterfly wings flap in MAYA animation, flowers bloom. In After Effect produced in the extension of the decorative pattern of the lens, and the use After Effect produced by plug-in particle system effects, including particle flicker flying, proxy falls, the stars twinkle, dancing ribbon, etc. Finally through the projection, basic accurately the position of the projection, projection effect picture is beautiful, have a certain artistic appreciation. Mainly used in the production to the production of software Maya, After Effect, Premier.Keywords:Light projection; Three d design;Particle effects system;Animation北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计目录1 前言.11.1本设计的目的、意义及应达到的技术要求. 11.2本设计在国内外的发展概况及存在的问题. 21.3本设计应解决的主要问题.32 前期设计.42.1设计灵感来源.42.2设计创作思路与流程制作.42.3设计创作前期测试与分析.53 中期制作.63.1投影模板的制作.63.2 三维建模.73.2.1主场景模型的制作.73.2.2蝴蝶模型的制作.73.2.3 模型材质贴图.83.3动画制作.83.3.1运动方块的动画制作.83.3.2蝴蝶拍打与飞舞的动画制作.93.3.3花纹伸展的制作.93.3.4梅花开放的动画制作.113.4特效制作.113.4.1粒子运动的制作.113.4.2彩带光的制作.123.4.3流水瀑布特效的制作.133.4.4字体特效的制作.133.4.5星星的制作.143.4灯光渲染.154 后期处理.164.1渲染.164.2 后期合成.164.3 投影设置.174.3.1 投影软件介绍.174.3.2 投影软件使用方法.174.4 影片拍摄以及视频剪辑.185 总论.19参考文献.20谢 辞.21北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计1 前言在如今这个社会里,灯已经不是简简单单的照明工具了,随着科技地发展,它渐渐地成为了一种能够塑造空间的一门艺术表现方式,能使场面更生动更美丽。近年来,灯光投影艺术的视觉创意系统跟技术在我国中在不断发展,渐渐达到一种成熟的地步。因为在各个领域中,运用灯光投影的技术已经屡见不鲜了。例如博物馆的展示中,产品发布会的全息投影,展览展厅的图形的拼接,教学的互动投影,度假中心、主题公园、室外大型产品发布会等等,这些新技术都为视觉创意的应用带来了新的发展方向。并且,随着技术和产品的不断提升,投影应用于户外环境的案例越来越多,效果也愈发绚烂多姿。这种在楼宇外墙、公共建筑、体育场或者表演舞台等开放性、大面积的室外环境呈现的投影效果,具有极强的视觉冲击力,特别是在夜色中,彩色的画面,通过动画及其他特殊效果的应用,能有效吸引人群的视线,并令人过目难忘。因而,灯光投影具有极其酷炫画面,运用的形式新颖,科技感浓郁,利用了实物与虚拟的创新手法,同时也能震撼性的传播客户的宣传主题,加深印象,达到了视觉上的震撼的效果,带给人们不一样的艺术表现力。灯光投影已经变成了一种能触及、表现、感染的艺术形式,它不断变幻的身影为观众带来了震撼和遐想。1.1 本设计的目的、意义及应达到的技术要求三维投影,简单来说,是通过计算机图形科学中的平行投影或透视投影的方法,在二维的平面上显示三维物体(该三维物体包括静止的图像,以及动画),其过程包含了对被投影物体的取景和观察,来建立相应的三维模型,并对投影机投射的位置、朝向和视野等因素来建立坐标,然后经过投影变换来最终实现,利用投影画面的不断变换和形成的高对比度来达到一种视觉上的震撼效果。我们处于一个三维的世界里,一切被我们感知的物体都以三维的形式存在,人类的感觉不仅能够感知二维的平面信息,而且具有三维立体的特性。与二维图像相比,三维的模型所提供的视觉感知更多细节,更丰富的内容,能够给人们带来更加详细的信息。也与普通视频相比,灯光投影形式新颖,科技感浓郁,展示方式在某个城市或者某个区域具有很强的稀缺性,能够吸引各个年龄阶段和各个收入阶层的广大受众观看及欣赏,也能震撼性地传播客户从而宣传主题。本次设计是利用三维设计 MAYA 软件制作三维动画物体以及二维制作软件,通过投影仪的技术将我们三维跟二维软件上制作的作品展现在投影的实物上,利用灯光的效果1北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计能够让人从感觉,视觉,触觉等多角度上感受三维空间给我们展示立体艺术视觉感。并且,我的设计利用投影设备投影在一个蛋糕实物上,具有一定的实用性。现在的年轻一代理想中的婚礼具有一定的浪漫氛围的,然后我的设计也是可以运用在婚礼蛋糕上,这样,无疑是给婚礼添加了一定的浪漫气氛,具有一定的欣赏性以及商业价值创造性,而且这也是比较新颖的一种表达艺术的方式,会受到颇多年轻者的追求,也象征着这是未来的一种发展趋势,会有创造一个属于灯光投影它该有的市场,从各方面去展示它的艺术价值。因为本设计的题目叫基于投影的灯光艺术的设计与制作,所以在这次毕业设计中,首先要增强自己的三维空间的感觉跟方向。在软件的运用上,能熟练地运用 MAYA 进行模型、场景的制作、动画制作、灯光处理以及特效地制作,中期制作中也能够够熟练地运用 After Effect 粒子系统等制作特效,后期能够用 Premiere 剪辑拍摄的视频以及音频的处理,最终应该是能成功投影出一个具有艺术性的灯光投影的短片,并且具有一定的欣赏性。1.2 本设计在国内外的发展概况及存在的问题灯光投影已经变成了一种能触及、表现、感染的艺术形式,它不断变幻的身影为观众带来了空间感和遐想。 因此在国外,灯光早已成为了舞台塑造空间的一门艺术表现方式,使舞台场面更生动更美丽。还有,灯光投影运用在了演唱会,灯光音乐节,各种艺术馆博物展览,产品发布会等各种大型场景上,用来展示各种作品以及产品,在某种程度上达到一种艺术上的震撼效果,利用实物与 CG 创造了一种新的艺术潮流。例如, 2103 年的,日本冬季投影灯光节,建筑实物与 CG 完美地融合在一起,吸引了更多观众,也利用这次灯光的投影艺术充分地展现他们国家的文化以及他们国家的科技产品。逐渐地,灯光投影技术也渐渐地引入到国内来,在 2013 年上海外滩跨年的投影灯光秀,就给大家展现了一个别具一格的新年。三维设计在国内渐渐地开始投入,对于未来来说是一种发展的趋势,这种趋势是良好,并且存在了未来可见的商业价值,是一个很好的发展趋势。灯光的投影给观众带来一种新颖、奇特的感觉,达到一种具有艺术性的效果,给人一种视野广阔的传达。国内灯光投影的起步时间比较短,所以这方面的人才培养也是比较慢,加上,我国处于一种传统型的思维人也是居多,但是渐渐地,创意思维创意创作不断地出现在人们眼中,逐渐成为艺术,这也是一个很好的发展趋势。但是在发展的过程中会遇到一些问题,例如,灯光投影一个比较普遍常见的问题就是展示的时间,展示时间以夜晚为主,或者是比较黑暗的场景,所以这就会在时间上有一定的影响。其次,对于投影来说,投影设备投入费用是一笔不小的账目,尤其是那些场面大,画面感强的,对于设备精度要求高的,这更加是不可小觑的问题了。最后就是2北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计人才输入问题,在这刚发展的过程中我国在这门的精深的技术人才不多,这还是需要不断地培养人才。第二关于创新问题:相对于发达国家,在创新这一方面来说,我国在这一方面还是稍微处于一种发展中的水平,所以要鼓励大家提高创新思维跟创新能力。1.3 本设计应解决的主要问题主要影响本设计的因素有以下几个方面:a、投影设备的问题b、投影对位以及角度问题c、电脑显卡是流畅操作问题本设计是关于到投影的问题的,所以就必须用到投影仪,由于学校购进了投影设备,有了这个条件就帮我解决了投影设备的问题。加上,我的作品是小型投影,因而对投影设备的要求精度不高,普通的投影仪就能够解决。关于对位的问题,首先根据投影的比例大小通过计算建立了一个投影模板,在利用一个专门的投影对位软件,就完美地解决了关于投影对位不准确这一问题了,在是在建立模板的时候要格外的认真,要精确跟计算每层蛋糕的比例,并在测试之后,投影仪必须保持原有的位置。关于电脑的问题,这是硬件的问题,就稍微比较难以解决,就在平时的时间里,去教室的机房做设计了,但是做到了后面,After Effect 也是会越来越卡的,所以在完成了一些内容的时候就会导出序列中先导出一部分,再导入,这样基本上能解决一些问题,后续的就靠耐心,慢慢地做了。在最后投影中,一开始设定的平视的角度投影,但是这严重影响对位的问题,最后利用云台架高投影仪,从下往上进行俯视投影,然后再投影软件 VVVV 下,慢慢调整投影的点位置,这个问题最终就得以解决了。3北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计2 前期设计2.1 设计灵感来源本次设计的灵感来源源自在网络上的婚礼视频,在视频中,婚礼蛋糕投影出绚丽的效果,认真发现这是一个实物与我们三维的结合,这与我们所学的知识也比较吻合,并且加上这种新颖的投影方式就吸引着我对于本次设计的探究。而且之前在我们学校北京理工大学珠海学院的十年校庆上,也有一场令人叹为观止的灯光投影,这展示了我们学校的科学技术,同时告诉了我们,灯光投影展已经渐渐地开始融入我们的生活了,已经逐渐成为了一个热点话题了,是一个好的开端,会更加吸引我对投影这方面的想法以及兴趣。然而我的选题是关于艺术性的灯光投影的制作,首先我就会往艺术这个方向去思考,于是我开始了选取蛋糕这个模型,这是实际与需求一起结合,并且婚礼是浪漫的,而我会想着把这个蛋糕上去做文章,投影在上面,这样会充满了艺术感那么观赏性就强。而且我也参考了迪士尼公司刚新推出的一个也是蛋糕投影的一个案例,那么这次设计有个好的想法开始,并且是充满意义的,也是挑战自己所学的知识以及能力。2.2 设计创作思路与流程制作这是属于三维的制作,表达的形式是灯光投影,需要制作一个投影的模板。需要在三维软件中设计虚拟的模型,并且与实体模型的大小比例是一致的。然后通知制作场景,以及设计的运动轨迹与其动画参数,赋予特定的材质,然后在灯光的处理下渲染出来,然后进行投影,拍摄画面再进行后期的剪辑与合成。详细的操作流程为图 2.1 所示:投影艺术短片的可行性分析场场景设计 模型设计 动画设计 特效设计后期合成 分镜设计 渲染输出 灯光设计灯光投影 视频拍摄 剪辑合成 制作成片图 2.1 设计创作流程图4北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计如上图(图 2.1)所示,投影的灯光艺术的设计与制作的流程分为两个层面,一个是艺术设计与技术层面,另一方面是关于投影方面的。艺术设计与技术层面包括前期的镜头的创作,场景场景的设计与制作和分镜的设计,动画制作,以及特效制作。投影方面包括了投影设置,视频拍摄以及剪辑合成等。2.3 设计创作前期测试与分析本次设计必须先通过测试来检测制作的三维物体能够成功地投射在实物模型上,并且在投影的过程中,位置的准确问题非常的重要。因此,这次的测试同时也是为了中期制作做好了铺垫。在网上购买了 8-16 寸的 5 层蛋糕模型,他们每层的高度都是 10 厘米(cm),直径分别是 20 、25、30、35、40 厘米(cm),在实验室里依次将蛋糕泡沫模型依次按照顺序大小叠放好,然后布置了周围的场景,设定了投影机与蛋糕的距离,然后打开 AFTER EFFECT 软件建立一个简单颜色蛋糕模型,然后进行测试,打开投影机,发现三维软件的模型基本能够投影在蛋糕模型上,但是位置不是十分精准,但是这大大增加了这次设计的可行性。于是在这次测试中,我们设定了投影机与实物的距离,设定了投影的角度,进行蛋糕投影角度的长度测量,并且记录数据。但是对于位置不精准这个问题,需要去思考跟找方法解决。通过这次测试的结果来看,分析到本设计的可行性比较高,遇到关于对位的问题也是能够去解决。因为大大增加了本次设计的实操性。蛋糕模型实物尺寸图图如下图 2.2 所示:图 2.2 蛋糕模型实物尺寸图5北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计3 中期制作3.1 投影模板的制作根据学校的要求,导出的视频大小 1280720,蛋糕的高度均为相同高度,那么(720-20)/5,模板每层高度就是 140,宽度也是这么计算,然后再计算的结果如下表3.1 所示:表 3.1 模板的尺寸以及模型的比例层数(下往上)测量大小(厘米)模板的尺寸(厘米)第一层2810392150第二层2510350290第三层2110294430第四层1710238570第五层2410196710在 AFTER EFFECT 上新建一个 1280720 的合成 composition,重命名为 demo,然后拉出测量工具,将上表的模板尺寸按照计算好的高度与宽度画线,每划一层就添加一个不同颜色的 solid 固态层,以便划线太多难以区分哪一层,然后建立一个 left 总文件夹,文件夹里面添加 5 个合成分别命名 left1,left2,left3,left,4,left5,同理,右边也是同样处理。文件的命名是非常重要的,所以命名一定要准确自己不仅能够清晰并且以别人能看懂,最终的投影模板的制作如图 3.2 所示:图 3.2 投影模板最终效果图利用模板为展开图,把将三维转换为二维,也是投影的实物剖析为一个平面,这样不但解决我们投影对位的问题,也能确保三维跟实投物体的大小比例是一致的,那么在投影中就不会变形。6北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计3.2 三维建模3.2.1 主场景模型的制作在 MAYA 中先创建正方形 box 为一层蛋糕模型,根据以上测量的数据,在 MAYA 右边工具手动调整参数为 401040,将 box 的属性 input 中添加线,长宽高的面为 12 412,同样的操作为 5 次,建立 5 层蛋糕模型,依据实际比例,一层层地按照大小的顺序叠加,根据设计者的兴趣爱好,赋予蓝色 lamber 材质球,提高亮度,将 ambiet color 参数稍微调大一点,然后创建一个摄像机,设定投影的角度,将广角设为 35 度。最终的模型制作如图 3.3 所示:图 3.3 蛋糕模型最终效果图3.2.2 蝴蝶模型的制作蝴蝶的制作都是用面片来完成的,由于蝴蝶的结构比较复杂,所以用贴图比较方便,做出来的效果也是比较好。根据蝴蝶的结构,用 nurbsplanes 创建面片为左右翅膀,然后到下面部分,用 curve 画一条有弧度的曲线为蝴蝶须,然后用挤出的方式,增加段数,就能够弄成这样的弯曲的形状,蝴蝶的模型就如图 3.4 所示:7北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.4 蝴蝶的模型图3.2.3 模型材质贴图因为是关于投影的,在建立好的模型上添加一个 blim 材质球,在颜色 color 以及透明度添加蝴蝶的贴图,然后添加一个 shade 结点,最终调节它的亮度,将 ambiet color 的值调到最大,然后添加一个 particularcloud,将它的颜色设置为蓝色,这样蝴蝶有点偏蓝色,会更加好看了。最终的效果贴图如图 3.5 所示:图 3.5 蝴蝶贴图最终效果图3.3 动画制作3.3.1 运动方块的动画制作让投影物首先切换成面的模式,然后用挤压 Extrude 工具,在第 1 帧设置了关键帧,第 4 帧往模型里面推进,第 8 帧出来,第 12 帧往里推进,第 14 帧回复原位。这样让物体运动的模型,然后重复设置几帧镜头。效果如图 3.6 所示:图 3.6 为板块运动设置效果图8北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计3.3.2 蝴蝶拍打与飞舞的动画制作蝴蝶在飞舞的时间比较短,而且动作比较一致,因而在翅膀上做动画即可。在蝴蝶翅膀的左边第 1 帧设置关键帧,然后 Z 轴旋转 30 度,在第 4 帧设置关键帧,Z 轴旋转 60 度,第 7 帧设置关键帧,Z 轴旋转 30 度,以此重复制作。蝴蝶的翅膀是对应的,设置蝴蝶翅膀右边,第 1 帧设置关键帧,然后 Z 轴旋转-30 度,在第 4 帧设置关键帧,Z轴旋转-60 度,也重复此设置,那么在 25 帧处,该蝴蝶的动画就做好了如图 3.7 所示:(a)(b)图 3.7 蝴蝶动画展示图在设计中,给蝴蝶制作了运动的曲线,打开 AFTER EFFECT,先导入已经设置好翅膀拍打动画的蝴蝶,然后创建 shapelayer 层,然后用钢笔工笔 Pen tool 勾勒出一条曲线,然后打开 content 的填充属性将透明值调为 0,这样就会显示一条路径了,接着打开 shape layer 的位置,快捷键为 P,crl+c 粘贴路径,然后打开蝴蝶的,按下快捷键 P,打开位置,crl+v 复制 S 形曲线路径了,最终蝴蝶就会跟着曲线运动了,效果如图 3.8 所示:图 3.8 蝴蝶运动效果图3.3.3 花纹伸展的制作首先找到一张比较漂亮的花的图片,导入 AFTER EFFECT 中,创建 shapelayer 层,然后用钢笔工笔 Pen tool 勾勒出一条花纹,然后打开 content 的填充属性将透明值调9北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计为 0,这样就会显示一条路径了,将路径 stroke 笔画加粗为 18,根据参考图慢慢地调整制作一条圆滑曲线,详细的操作为:shapelayer pen toolcontentshape fullfillopacity(0)strokestroke width 详细参数如图 3.9 所示:图 3.9 为花纹参数调节图在 content 属性上 add 添加 trim paths,在结束值第一帧添加关键帧,然后将数值调为 0,花纹就会消失掉,在最后一帧添加关键帧,将数值调为 100%,花纹就会出现那么一条具有动态的伸展花纹就完成了,详细的操作为:shapelayer contentadd trim pathstartend 效果图为下图 3.10 所示:(c)(d)图 3.10 为花纹调伸展效果图为了添加更多的细节,不断复制 shapelayer 图层,旋转角度,调节时间的快慢,控制花纹伸展的时间的快慢,然后整体预合成打组,复制一个图层,往右下方偏移一点,让花纹有种立体的感觉,让立体感更强些,再重复此步骤,然后添加一个 fractal noise 效果,类型为直线,调节 evolution 指为 134,complexity 为 6,通过计算这样就会让花纹在不同的位置显示明暗不一样有点不同的颜色,最终添加一个 Glow 发亮的效果,调节淡青颜色,让花纹有种闪闪发光的视觉。最终效果图如下图 3.11 所示:10北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.11 花纹伸展最终效果图3.3.4 梅花开放的动画制作要制作的效果就是让花朵绽放有个缓慢的动作,所以从第一帧设置初始关键帧,在第 150 设置关键帧,然后再 115 帧,将花瓣的 XYZ 轴进行旋转,然后设置关键帧,最终的效果图如图 3.12 所示:图 3.12 花朵开放效果图3.4 特效制作3.4.1 粒子运动的制作第一步:首先打开 AFTER EFFECR,新建一个合成命名为 fly_particular,创建 shapelayer 层,用钢笔工笔 Pen tool 勾勒出一条 S 形曲线,然后打开 content 的填充属性将透明值调为 0,这样就会显示一条路径了,根据运动的路线图慢慢地调整各个点,然后制作一条圆滑 S 形曲线。第二步:在合成中,添加一个灯 Light,重命名为 Emitter,类型为 point 点,这里要特别提醒跟注意,Emitter 这个拼写一定不能出错,这是用灯作为发射器的。然后打开 shapelayer 的位置,快捷键为 P,crl+c 粘贴路径,然后打开 Emitter 的,按下 P,打开位置,crl+v 复制 S 形曲线路径了,那么发射器就会跟着路径一起 S 运动了。最终效果图如下图 3.13 所示:11北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计图 3.13 粒子运动路线的效果图第三步:创建一个固态层,然后在效果 EFFECT 添加粒子 particular,然后进行粒子参数的调整,发射类型为 light,那么粒子就会以灯光为发射器进行 S 曲线运动,然后增加粒子的个数,然后 Y 轴跟 Z 轴的粒子数增加一点,看起来粒子会散一点,接着调节粒子的生命值,0.5 秒就结束,选择粒子类型为发光的球状,然后选择一种白到淡黄的渐变颜色,粒子的大小稍微调大一点,透明值选择一种随机的方式,颜色也是与透明值一样,然后稍微的添加一点重力场。为了让粒子更加有散开的效果,添加一个尾随粒子,发射类型为尾随,其他调整也跟发射粒子像似。这样,一个漂亮的粒子效果就出来了。然后为了添加一个更加美观的镜头,再在开头再添加一个引导的大粒子。最终的效果图如下图 3.4.1.2 所示:(e)粒子参数设置图(f)粒子运动效果图图 3.14 粒子运动的效果图3.4.2 彩带光的制作在合成中,添加一个灯 Light,重命名为 Emitter,颜色选择暗色,强度为 40%,。然后快捷键 P 打开位置,然后按住 alt 键,往位置写入一个表达式 wiggle(1,220),那么粒子就会随机生成运动路线了。接着创建一个固态层,然后在效果 EFFECT 添加粒子particular,然后进行粒子参数的调整,发射类型选择为 light,XYZ 的粒子数量设置为 0,粒子的发射数量增加到 3 千左右,生命值降低为 2 秒,颜色选择从 Emitter,模式选择为 add,size over life 和 opacity over life 均选择为递增递减模式,再添加尾12北京理工大学珠海学院 2016 届本科生毕业设计随粒子,进行参数修改。多建立两个 Emiter,改变颜色,然后表达式分别 wiggle(1,200)、wiggle(1,150),那么这样呈现不同的颜色的彩带。效果图如下图 3.15 所示:图 3.15 彩带光运动效果图3.4.3 流水瀑布特效的制作创建一个固态层,然后在效果 EFFECT 添加粒子 particular,然后进行粒子参数的调整,发射的类型为 box,这样粒子就会向外扩散,然后增加粒子的个数,增加 X 轴、Y轴的粒子数量,将 Z 轴的数量调为 0,那么这样就有点像一个片面发射粒子了,随机速度降低到 20,接着将粒子的生命值调为 1.6 秒,选择粒子类型为发光的球状,然后选择一种蓝色渐变颜色,因为蓝色比较梦幻,这个颜色投影会增加更多的艺术感,粒子的大小稍微调大一点,透明值选择一种随机的方式,颜色也是与透明值一样,然后添加一个重力场,加大重力场,这样让粒子想流水瀑布的感觉。添加一个尾随粒子,发射类型为尾随,降低生命值,增加粒子数,一个梦幻的流水瀑布效果就出来了。最终的效果图如下图 3.16 所示:图 3.16 流水瀑布效果图3.4.4 字体特效的制作首先打开 AFTER EFFECT,用钢笔工具 Pen tool 绘制字母路径图,接着创建一个固态层,然后在效果 EFFECT 添加粒子 particular,然后调整参数,增加生命值为 5 秒,效果就如手写的字体一样,最终的效果图如下图 3.17 所示:13北京
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