scratch教学设计-第9课-拦球.doc_第1页
scratch教学设计-第9课-拦球.doc_第2页
scratch教学设计-第9课-拦球.doc_第3页
scratch教学设计-第9课-拦球.doc_第4页
scratch教学设计-第9课-拦球.doc_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第9课 拦球教学目标1、学习范例,能理解和运用模块,控制角色改变方向(角色反方向)。2、学习范例,能理解和运用模块,控制角色直到碰到指定的颜色才继续执行后面的脚本。3、学习范例,能理解和运用模块,控制角色的X坐标为鼠标光标的X坐标,实现角色随鼠标移动。教学课时:1课时学生:6年级教学过程:一、谈话创设情景同学们最喜欢玩游戏,可是你们想不想自己来编游戏呢?Scratch中有很多游戏例子,请看:老师打开“Games” 文件夹中第4个“Pong” 例子,一个蓝色小球从上往下移动,底部有一根黑色小木条随鼠标移动拦截小球,拦截失败小球将落到红色区域,游戏结束。这个游戏很简单,今天我们来模仿这个例子,自己来编游戏玩一玩。二、范例研习,探究发现同学们打开 “Games” 文件夹中第4个“Pong” 例子,自学脚本,学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说脚本的意思。1、小球每次都是从一个固定的地方开始往下落,指出脚本中关键的模块。帮助学生理解坐标的概念。模块是直到遇到指定的颜色后,在执行该模块下面的脚本,没有遇到指定的颜色,就等待。2、理解拦球的角色(一条直线)随鼠标来回移动的脚本。将脚本改成以下脚本试一试,有什么不同?3、小球碰到拦球的角色(一条直线)后,反弹回去的脚本。重点理解模块在脚本中起的作用。尝试一下:删除“移动”和“旋转”模块,会影响游戏的效果吗?三、自由创作,搭建脚本1、再打开一个scratch窗口,开始创作。2、修改脚本,使小球从左边开始向右移动,拦球的角色放在右边。3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。四、分享作品,互相学习1、点评学生作品。2、将自己的作品用FTP上传一次。3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。五、我们的收获在今天的学习创作过程中,我们又一次尝试了简单游戏的创作,大家可以发挥想象,课后和同学们交流,将这个例子改进一下,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论