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文档简介
1 / 11 反思与创新”教案 莲 山课件 m 教材版本:义务教育小学教科书(三年级起点版)信息技术三年级上册(人教版) 适用年级:小学三年级 适用单元:第一单元(第 2 课认识计算机) 一、原教案 教学内容 可爱的鼠标 教学目标 1认识鼠标,知道鼠标的左右两键。 2学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。能通过“ 关闭 ” 按钮关闭一个窗口。 3激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。 教 学重点 鼠标的指向、单击、双击、拖动 教学难点 鼠标的双击操作 教具准备 检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标2 / 11 排列方法不能设为 “ 自动排列 ” 。 教学过程: 一、课堂导入 认识鼠标 鼠标的实物体可以用谈话式引入,也可以通过教师自制的动画进行引入,加深学生的印象。结合已经准备的图片,让学生对鼠标形状认识有所扩大,提升想 “ 驾驭 ” 它的兴趣,从而介绍它的左右两个助手 “ 左键和右键 ” 。接着让学生 “ 试一试 ” ,小结 第一种鼠标操作方法:指向。(板书)在尝试时,要让学生掌握正确的鼠标握法。 二、学习鼠标操作方法 1.单击、拖动 用鼠标 “ 排座位 ” 。 这一环节中,教师可先行演示,并小结两种操作方法的名称。在演示时,要让学生仔细观察,培养学生良好的观察习惯。接着可让学生学习教材上的注意点后自己练一练。练习的方式可以多种多样,如同桌互相排列对方的桌面图标后再恢复等。 2.双击 用鼠标查生日。 3 / 11 教师可先用问题引出 “ 日期 /时间 ” ,如今某人想知道他的生日 是星期几,安排一下生日那天做有意义的事。然后让学生通过自学打开窗口。教师要给学生示范双击的速度。在打开后可让学生示范更改日期、找出是星期几的方法。并让学生关闭窗口。然后让学生按这样的方法找找自己的生日是星期几,写在书本上。 要让学生多练习几次双击打开窗口,单击关闭按钮关闭窗口。 三、练习 1.分别用 “ 指向 ” 、 “ 单击 ” 、 “ 双击 ” 这三种方法操作音量图标,看看有什么变化? 2.用鼠标的右键单击(右击)音量图标,看看有教学过程:什么变化? 四 、小结 对学生进行成果评价。 反思: 从生活中的常见事物引入课课堂,学生的兴趣往往来的比较快,我们可以设计通过老鼠的引入到鼠标的引出来激发4 / 11 学生的学习兴趣,再对鼠标由来的进行阐述,从中拓展了学生的知识,也培养了学生的表达能力和组织能力。 在学习鼠标的操作内容中,应该有层次地进行教学,从一开始的认识鼠标结构;然后试着握一下鼠标,感觉一下鼠标,从而掌握鼠标的正确握法;其次再进行鼠标的操作方法讲解(指向、单击、右击、拖动、双击)。这五个操作 可以经一个任务驱动的形式来开展学习。将学习内容溶入到任务中,让学生更具有趣味性。 这个任务可以这样设计: “ 和我握握手 ” , “ 你能选我做你的好朋友吗 ” , “ 神秘和右键 ” , “ 给我排排座位吧 ” , “ 让我帮你查查你的生日吧 ” 。连贯的练习让学生全身心地投入到学习中,不知不觉掌握了鼠标的操作方法。 在练习的设计中,课本上的两个练习似乎过于简单,也缺乏趣味性,显得很枯燥。我们不妨设计两个游戏。 单击选礼物游戏。 双击单击拖动摘枣子。 在课后评价中,我们要正确地对学生表现进行评价,要5 / 11 善于发现学生的闪光点。 板书设计: 可爱的鼠标 指向单击拖动双击 二、反思后的新教案 教学内容 可爱的鼠标 教学目标 1.基本目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键及它们的不同功能;手指与键位的分布;掌握正确的握法。 2.技能目标:学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。能通过 “ 关闭 ” 按钮关闭一个窗口。 3.情感目标:培养学生协作学 习、与人合作的意识。激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。 4.发展目标:培养学生仔细观察,大胆尝试的良好习惯,发展自我获取知识的能力。 教学重点 鼠标的指向、单击、双击、拖动。 教学难点 6 / 11 鼠标的双击操作。 教具准备 检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为 “ 自动排列 ” 。 教学过程: 教师活动 学生活动 设计意图 谈话导入、激发兴趣 今天我们要来了解一位新朋友 在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗? 有谁知道它为什么叫鼠标吗? 讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。) 指导使用鼠标 1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。 2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么? 再追问:你是怎样打开学习软件的? 通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的7 / 11 学习任务:(我与鼠标交朋友)。 ( 1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。 ( 2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。 ( 3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。 ( 4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏 “ 排座位 ” 。 ( 5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引 出双击操作。要求同学们参照课本 6-7 页,尝试查找自己的生日,并写下来。 小结:体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。 游戏练习 游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。 游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。 课堂小结 1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。 2.今天我们大家都学 习的很好,回到家里,让我们再去8 / 11 熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘? 学生回答:鼠标 学生可能说出一部分,但可能不全面。 学生在老师总结后完整的叙述一遍。 学生观察教师的操作。 学生跟据教学讲解、书本内容,尝试操作。互相之间进行交流,各自所见所得。 学生个别发言。 学生可能会说打开学习软件、移动图标等 请会的同学上来示范。 学生开始操作,要求互相交流。 学生个别叙述操作。 9 / 11 尝试右键的作用。 要求学生掌握操作技巧,排出各种座位。 要求学生掌握双击的技巧,按照课本初步尝试自学操作。 请学生讲述在操作中的成功与失败,进行有效地评价。 学生尝试游戏,并在游戏中总结操作的经验。 学生游戏,进一步提高操作的熟练性和正确性。 学生相互 说说自己在本堂课的学习成果,教师给予正确地评价。 通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。 10 / 11 培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。 加强学生的表述能力。 给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。 在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。 在这个鼠标的使用环节 中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解
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