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文档简介
山东经贸职业学院学院毕业论文山东经贸职业学院 毕 业 设 计(论 文)课题 手机模型的设计与制作 专业 计算机应用技术 班级 10级计算机应用技术班 学号 20103520124 姓名 郑全香 指导教师 刘 娣 2012年 12月中国 潍坊摘 要本论文先阐述了手机模型结构的设计原则和设计基本原理,从多方面了解手机模型结构的设计的依据。根据不同的产品性质选择不同的手机模型和制作材料。结合论文题目为某款手机设计合理的模型,依照要求我们选择金属质圆角长方体手机模型。然后以金属质圆角长方体手机模型为例讨论了它的尺寸设计要求。接着阐述了利用AutoCAD2010的三维造型功能进行手机结构设计的方法。首先介绍了三维造型的基本方法,然后以圆角长方体手机模型设计为例,讨论了使用三维造型技术获得实体模型的全过程:轮廓生成、体积计算、表面着色、渲染等。AutoCAD制作出来的模型结构效果图清晰明了,可以全方位地了解模型的结构及其各项参数。这样能够给手机模型结构设计人员减轻设计的难度,缩短设计周期和提高设计质量。关键词:手机模型; AutoCAD;三维建模ABSTRACTThis paper first on the mobile phone model structure of the design principles and design basic principle, understand from many sided mobile phone model structure design basis. According to the different product properties choose different mobile phone models and production material. Combined with the topic of the thesis for the mobile phone design reasonable model, in accordance with the requirements we choose metal mass round cuboid mobile phone model. And then to metal mass round cuboid mobile phone model as an example to discuss its size design requirements. Then discusses how to use the AutoCAD2010 3 d modeling function of mobile phone structure design method. First introduces the basic methods of 3 d modeling, and then to round cuboid mobile phone model design as an example, discusses the use of three-dimensional modeling technical solid model for the whole contour generation, volume calculation, surfaceKeywords: Mobile phone model; AutoCAD; Three-dimensional modeling目 录摘要.IABSTRACT I第一章 前言.1一、课题的提出1二、课题的发展现状及背景1三、课题的研究内容2第二章 手机模型结构设计概述3一、手机模型结构设计的现状和发展3(一)手机模型要适合商品的使用特点3(二)手机模型的障碍性设计3(三)手机模型要适应使用环境3(四)手机模型要符合人机工学4(五)手机模型的操作使用的暗示与引导4(六)手机模型新的造型时尚潮流4(七)手机模型高附加值的设计4(八)手机模型的仿生学设计4(九)手机模型的传统文化体现5二、手机模型结构设计原则和设计依据5(一)手机模型特性(性质).5(二)内部部件形态.6(三)产品的运输条件.7三、手机模型结构设计与数字化的设计手段7(一)Solid Edge.7(二) UG7(三)Pro/Engineer 8(四)AutoCAD.8第三章 基于AutoCAD的手机模型结构设计9一、金属质手机模型材料与结构分析9二、金属质手机模型的AutoCAD三维建模10(一)“体”结构的三维建模.10(二)“手机后盖”结构的三维建模.12三、手机模型的体积计算14四、手机模型的表面着色15五、手机模型的渲染.16(一)渲染材质的简介.16(二)渲染时的材质的使用.17总结.21谢词.23参考文献.24第一章 前 言一、 课题的提出1 2在CAD技术发展的初期,CAD仅限于计算机辅助绘图,随着计算机软、硬件技术的飞速发展,CAD技术才从二维平面绘图发展到三维产品建模,随之也就产生了三维线框造型、曲面造型以及实体造型技术。3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。用CAD做手机模型结构的三维造型也有很多的好处:符合AutoCAD用户长期以来的使用习惯; AutoCAD对手机模型三维模型对象不具有对象类别的特性,因此,建模过程也不受类别特性的约束,比较自由; AutoCAD有丰富的可定制的视觉样式,可以输出丰富的表现效果;AutoCAD的三维建模和渲染、漫游动画对于包装设计也是绰绰有余;三维建模可以导出工程图,还可以在三维环境观察,更能发现问题;三维装配不仅仅是可以检测误差,在验证装配,设计外观图,模拟仿真等,以及对于修改设计也是十分的方便。因此,对于小规模的装修企业和产品设计工作室来说,基于成本考虑,AutoCAD还是一个不错的选择。而对于许多习惯了用AutoCAD进行三维设计的工程师来说,进一步了解AutoCAD的三维功能也能拓展自己的工作空间,用AutoCAD帮助创建一些不需要参数化的构件也有利于提高工作效率。为了进一步的了解AutoCAD对手机模型的三维建模的操作步骤和意义,于是在此我们提出此课题进行研究。二、 课题的研究现状及背景3 4由于实际应用程序很少,因此,人们感觉 AutoCAD的三维性能难学难用。这种说法的主要原因也许是由于AutoCAD早期版本三维能力的局限。最初, AutoCAD系统的输入笨拙、单调乏味,只能生成少数真正的三维实体。甚至构造最简单的三维模型也需要很大的努力。此外,甚至在模型制作完成后输出功能既有局限又简单,以至于用AutoCAD只能做极少数事。虽然这种说法不再值得一提,但是三维操作时还是有一些问题和局限的。首先,实际上与三维模型的所有交互界面均是通过二维设备。例如,无论使用鼠标还是使用数字化仪作为点输入设备,总是限制在一个二维表面的平面上移动。尽管有某些打算用于实际存在的物理对象的三维数字化仪,但并没有三维空间的点输入设备。另外一个限制是,我们必须使用二维屏幕。但有时,仅仅通过计算机屏幕我们几乎不能感觉到模型的深度,要看清楚哪个对象在前哪个对象在后是比较困难的。同时,构成三维模型的实体是非常拥挤的。这些实体不仅互相靠得很紧,甚至一些实体位于其他实体上面。这又是一个问题,即有时使得选择对象变得困难。使用层来控制是很有用的,这样可以仅仅显示当前需要操作的对象。但是,使用层需要另外的操作步骤,且必须进行系统的、适当的管理。虽然AutoCAD系统的实体造型功能是很好的,但是与其他几个程序相比要略逊一筹。此外,AutoCAD的实体编辑能力是有限的,也不直观。最后,尽管AutoCAD的渲染器有能力生成三维模型的真实图像,但不具备任何动画功能。三维的局限、有关二维界面与三维模型的关系以及上述的一些问题可能会是最主要的障碍。但是AutoCAD具有构造十分有用和实用三维模型的所有工具,包括几乎任何几何形状的三维模型,它们可以帮助我们建出满意的三维模型。三、 课题的研究内容AutoCAD是目前在建筑、机械、室内、家具等领域的设计与图纸的绘制当中被广泛使用的绘图软件,在我国拥有广大的用户,也深受大家的喜爱。而手机模型又被广泛应用于食品、医药、清洁、工业液体的盛装等领域,其外观设计日渐人性化、流线化。采用传统的设计手段,已经很难准确表达其外观和结构。目前,三维设计正被应用在手机模型的外观和结构设计中。为了适应整个社会的发展我们必须要把两者融合起来。故我们熟悉和研究手机模型结构设计原则和AutoCAD三维建模功能,学会分析一个手机模型的结构造型,再以圆角长方体手机模型设计为例,探讨使用AutoCAD三维造型技术获得实体模型的全过程:轮廓生成、体积计算、表面着色、渲染等。根据模型的结构及各项参数制作出模型结构效果图,提高综合运用所学知识分析问题和解决实际问题的能力。第二章 手机模型造型设计概述一、手机模型结构设计的现状和发展5 6 7 8 9消费市场竞争日益激烈,现代手机模型的设计不再仅仅是欣赏、实用的简单作用,更是提升商品活力、建立企业形象以领先市场的重要手段。纵观现代手机模型的造型设计,均有多种品质与价值理念,造型风格丰富多样,不仅要考虑产品内容成分、容量、规格等物理化学因素,还要反映当代社会价值观念与消费者生活形态,以高品质设计提升产品附加值,传达企业文化精神。手机模型设计是一种立体造型活动,造型的手段是通过工业化的技术加工,技术因素使模型造型获得独特的现代风貌,代表了现代社会的文化精神。手机模型又不同于一般产品的三维建模,需要涉及到外观造型、材料选择、使用性能、人机关系、生产工艺等各种因素,这些都一定程度地限制了设计师的想象力与创造力,不能随意主观的确定手机模型的外观造型。要想克服困难与限制,设计出独特有个性的手机模型形态,一方面需要创造性的思维与高水准的专业素质,另一方面要善于从不同设计基点寻求创意思路,发展概念构想。所以未来手机模型设计的特点和发展方向包括:(一)手机模型要适合使用者的使用特点手机模型要适合使用者的使用特点,也就是说手机模型设计的实用性,这是设计时应该首先考虑的。在结构、造型上符合使用者的科学属性是实用性的具体表现。(二)手机模型的障碍性设计一般来说,手机模型设计都追求使用上的便利性,但也有特殊情况。由于儿童在认知与行为上的幼稚,往往会在监护人疏忽时,随意丢放,并损毁产生不良后果。所以在手机模型上有意设计一些操作障碍,具有深刻、积极的社会意义,障碍性模型设计是一种新的针对儿童安全的设计,它依靠智慧而不是力量来使用,从而排除了产品对儿童的危险性。障碍性容器设计是最高尚的设计,充分体现了设计的人性化意义,表达了对人的终极关怀。(三)手机模型要适应使用环境生活水平的提高与消费意识的觉醒使外出旅游成为时代趋势,因此,手机模型设计还需要考虑具体的使用地点、条件及其与环境的关系,赋予手机模型以不同的特征,使设计进入预定的目标市场。如防水手机模型能否做到浸水后使用不受影响,也不另外需要维修以便于外出使用,手机模型的材料选择能否适应野外恶劣的使用条件与环境。(四)手机模型要符合人机工学手机模型直接与人发生交互,其造型设计应该符合人机工学的要求,包括生理、心理及信息感应方面的,设计出具有亲和性、宜人性的手机造型,更好的为人所使用。例如,在模型周边设计一些凸起的点或线条,可以增加摩擦力便于防滑,尤其是在手掌出汗湿润时也能比较容易拿握。手机模型的尺寸、重量应该符合人心里的一般性要求,如手机的厚度尺寸不能太大,重量也要轻重适当,以便于单手握持。(五)手机模型的操作使用的暗示与引导好的手机模型除了实现基本功能外,还应有明确的指示功能设计,不同手机模型造型应该有明确的差异性,如用手“捏”与用手“抓”的造型是不能混淆的。通过结构、造型、色彩及肌理的变化与对比,形成视觉语言的暗示与引导,必要时也可以设计一些附件,以自身形式语言十分清楚地传递出手机模型的操作方式。例如手机的打开设计,应该使人在第一次使用时,就能判断出如何操作,是推还是开盖,都应该以明确的形态语意给予暗示与引导。(六)手机模型新的造型时尚潮流社会文化的不断发展与设计艺术的潮流变迁,人们对手机模型外观设计有了新的要求,手机模型设计的审美情趣与精神内涵日益显得重要。设计师必须具备一种艺术审美的感悟力以及对设计灵感的判断力,才能在规格、造型、材质及细部造型等方面以独特的创意设计获得高格调的视觉效果,才能以敏锐的眼光把握新的时尚潮流主导市场7。(七)手机模型高附加值的设计对于手机模型设计要崇尚顾客至上,以优良出色的设计提高产品的消费档次,增加产品的附加值。使人们从手机模型的高品位设计和造型风格上获得与众不同的“身份“感是高附加值设计的真谛。要提高商品的附加值,就要以独到的设计创意领先于同类产品,以特定的产品视觉形态表现内在机能品质与人的个性价值诉求的高度和谐,才能在激烈的市场竞争中占有优势并获取高额利润。(八)手机模型的仿生学设计在自然力量的支配下,生物世界充满神秘的多样性与复杂性,成为造型的楷模,仿生设计的灵感就是源于自然,但应该超越自然,不能简单模仿自然物的外形。设计师以自然形态为基本元素,通过提炼、抽象、夸张等艺术手法的表现,把握自然物的内在活力与本质,传达其内在结构蕴涵的生命力量,使手机模型设计既具有质朴纯真的视觉效应,又蕴涵丰富的艺术精神与价值内涵。(九)手机模型的传统文化体现当今世界是一个东西文化相互冲突、相互交融的时代,西方文化的强势造成了全球范围的国际主义设计风格。但许多有识之士清醒地认识到,民族传统文化是一切艺术的沃土,在手机模型设计中体现民族文化的精神实质,展现鲜明的地域审美文化与风格特征,具有重要的现实意义。在强调传统文化的同时,切勿走入教条僵化的民族情结中,民族化决不是复古主义,我们要走出“越是民族的,就越是国际的”认识误区。因此,在设计实践中,不能仅仅拷贝一些民族的图案就认为是民族化设计,使设计流于肤浅,而应该在设计中融入民族文化的精神实质,如自然和谐的造物原则、中轴平衡的布局式样等,或者对传统文化符号以打散、重组、拼贴等现代设计手法重新演绎,使民族传统文化在新的时代获得新的认同,焕发出更加迷人的风采。无论以何种基点展开设计,手机模型设计的价值与意义都首先体现在人与物的关系上,都是从不同认知层面体现对人的关爱。只有深入地研究各种类型的人的生活方式与价值观念,才能在多种基点上拓展设计的概念与构想,创造出亲切宜人的手机模型造型,以创新设计满足消费者的多样化、个性化需求,开创手机模型造型的新风格。二、手机模型结构设计原则和设计依据10 11在进行手机模型结构设计时,我们首先要考虑到模型结构形式千变万化,我们怎么样才能选取正确的手机模型结构呢?首先我们得分析我们所包装的产品的用途,是更注重于哪些方面的因素。我们要抓住重点再进行我们的手机模型设计,设计时可以根据不同的需求,再选用适当的手机模型形式进行手机模型设计,从而达到模型所需要的目的。下面我们就列出几种我们在进行手机模型时所需要考虑的因素。(一)手机模型特性(性质)内装产品也就是我们通常所说的商品。1、 化学性质。它指内装产品在外界因素(环境)的影响和作用下(如光、热、氧、酸、碱、盐、温度、水分等)改变其本质或相关性质的化学变化及其表现。如易燃性、腐蚀性、毒性、霉变性、爆炸性、氧化性等。2、 物理性质。它指模型在一般环境中表现出来的形态、结构、重量、密度、光泽、颜色、弹性、塑性、荷重、应力、强度、厚度、熔点、沸点等特性,或是在湿、热、光、电、温度、压力等外界因素作用下,发生不改变产品本质的相关性质。3、 机械性质。它指模型在外力作用下表现出来的一些物理性质。如弹性与塑性、负荷与应力、强度、韧性和脆性等。4、 生物性质。它指模型是有生命活动的有机体商品,如粮食、果蔬、鲜鱼、鲜肉、鲜蛋等,在存储过程中受到外界环境的影响而发生一系列的生理变化,这些变化主要表现为呼吸作用,萌芽抽苔(发芽)、僵直、软化、胚胎发育、色素变化等。在手机模型结构设计时首先就应考虑上诉特性。根据使用者所具有的特性,抓住其不同性质选择最佳的结构。(二)内部部件形态它指产品在一般环境条件下表现出来的外形结构,常见的有固体、液体和气体。而固体又分为成型的、颗粒的和粉状的等,产品形态见表11。表11 产品形态产品形态固体成型单件手机模型结构要求:内部结构与模型形状相适应多件手机模型结构要求:内部结构多样,刚度与强度颗粒手机模型结构要求:多种结构与密封性或透气性粉状手机模型结构要求:多种结构与密封性液体手机模型结构要求:多种造型结构与密封性气体手机模型结构要求:多为圆角长方体结构、防渗密封、强度与刚度 模型内部的性能和造型结构内部的性能指内部功能性特征,而内部造型结构指其本身所具有的或内结构所具有的形状结构,例如某些电子仪表仪器,其性质要求有很多不能倒置或斜放(倾斜角度有限制),如冰箱、瓶装酒类及饮料等在包装中均不能倒置。再入灯泡等则要求其手机模型应为椎体或立柱桩,还有热水瓶这样的产品,手机模型均为长方且要求有防水功能。 根据手机性能和模型结构形状设计手机模型时,同时还应注意材料利用率和稳定性,所以一般模型的横截面多为方形,同时长方体下部和底部均为曲面。(三) 产品的运输条件产品的运输条件主要指运输距离和运输工具,如长途、短途,水运、陆运、空运等。现代运输业的发展,促使各种运输工具现代化和运输装备标准化。如国际上通用的集装箱,这就使得设计的手机模型要与各类集装箱个规格、容腔和式样相匹配。所以手机模型结构造型更需规格化、标准化、还应考虑销售包装在大包装中的排列方式、尽可能的利用其空间容积,以减少空隙和提高运输中的稳定性(不晃动)。三、手机模型结构设计与数字化的设计手段12 13 14随着社会的发展,在三维建模领域已经有许多的建模软件适用于各个工作场所。下面简单的介绍几种三维建模软件,通过这些软件可以简单同AutoCAD三维建模相比较。与此同时,就更能看出研究这个课题的意义所在。(一)Solid Edge Solid Edge是Siemens PLM Software公司旗下的三维CAD软件,将普及型CAD系统与世界上最具领先地位的实体造型引擎结合在一起,是基于Windows平台、功能强大且易用的三维CAD软件。它支持至顶向下和至底向上的设计思想,其建模核心、钣金设计、大装配设计、生产出图、价值链协同、内嵌的有限元分析和产品数据管理等功能遥遥领先于同类软件,是企业核心设计人员的最佳选择,已经成功应用于机械、电子、航空、汽车、模具、造船、消费品等行业的大量客户。同时系统还提供了从二维视图到三维实体的转换工具,您无需摒弃多年来二维制图的成果,借助Solid Edge就能迅速跃升到三维设计,这种质的飞跃让您体验到三维设计的巨大优越性。使用Solid Edge,您不仅能建立产品的三维模型,而且还能获得完成精确设计的知识。工程助手能帮助您快速评估各种设计方案,从而优化机器性能和可靠性;企业知识库能将所有经过验证的设计经验进行数字化保留,并快速应用到新产品中去;质量特性计算、设计参数监视器、运动分析、干涉检查和其他多种内置工具,帮助您捕捉和实现您的设计理念12。(二) UG UG是Unigraphics的缩写,这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,目前已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。UG的开发始于1990年7月,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptivemeshrefinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同时随着计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。(三)Pro/Engineer Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。Pro/E第一个提出了参数化设计的概念,并且采用了单一数据库来解决特征的相关性问题。另外,它采用模块化方式,用户可以根据自身的需要进行选择,而不必安装所有模块。Pro/E的基于特征方式,能够将设计至生产全过程集成到一起,实现并行工程设计。它不但可以应用于工作站,而且也可以应用到单机上。Pro/E采用了模块方式,可以分别进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等,保证用户可以按照自己的需要进行选择使用。Pro/E的总体目标是使曲面、实体、参数化特征设计融为一体,可以任意构造复杂零件和装配件,而且修改设计方便。它的发展过程并非一帆风顺,最大难点在于集合运算中的曲面求交、裁剪运算和参数化草图设计中的几何约束求解不能迅速达到可靠、高效,这就要求数学家深入钻研,努力突破某些技术关键。(四)AutoCADAutoCAD的三维造型有3种层次的建立方法,即线框、曲面和实体,分别对应于用一维的线、二维的面和三维的体来构造形体。通过其建立的立体的、有光的、有色的生动画面,虚拟逼真地表达大脑中的三维设计效果,比传统的二维设计更符合人的思维习惯与视觉习惯。在进行三维造型时首先要对设计对象进行合理分解,根据其主要结构特征确定合理的建模顺序13。在造型时根据设计对象的主要结构建立特征模型,通过拉伸、旋转等建立一个合理的基体,再利用“并、交、差集”功能,在实体之间合并、挖除、相交成型,最后将不需要的实体部分进行剪切去除,以获得实体的外观形状。建模后就可以利用AutoCAD自带的计算和查询功能对设计对象的各类参数进行统计和保存。最后通过赋予材质、贴图、渲染等步骤完成三维造型的设计。综上四种三维建模方法都各有各的优点,都有自己强势的地方,适用于不同的领域。针对本课题关于手机模型造型三维建模,相对于其他复杂的三维建模比如说机械零件、建筑建模、模具建模等相比之下是算简单的建模。无论从建模、着色、渲染等方面考虑我觉得CAD更适合做手机模型造型的三维建模。第三章 基于AutoCAD的金属质圆角长方体手机模型结构设计一、金属质圆角长方体手机模型材料与结构分析15手机结构一般包括以下几个部分: 1、 LCD LENS。材料:材质一般为PC或压克力; 连结:一般用卡勾+背胶与前盖连结。 分为两种形式:a. 仅仅在LCD上方局部区域;b.与整个面板合为一体。 2、 上盖(前盖) 材料:材质一般为ABS+PC; 连结:与下盖一般采用卡勾+螺钉的连结方式(螺丝一般采用2,建议使用锁螺丝以便于维修、拆卸,采用锁螺丝式时必须注意Boss的材质、孔径)。Motorola 的手机比较钟爱全部用螺钉连结。 下盖(后盖) 材料:材质一般为ABS+PC; 连结:采用卡勾+螺钉的连结方式与上盖连结; 3、 按键 材料:Rubber,pc + rubber,纯pc; 连接: Rubber key主要依赖前盖内表面长出的定位pin和boss上的rib定位。Rubber key没法精确定位,原因在于:rubber比较软,如key pad上的定位孔和定位pin间隙太小(0.2-0.3mm),则key pad压下去后没法回弹。 三种键的优缺点见林主任讲课心得。 4、 Dome 按下去后,它下面的电路导通,表示该按键被按下。 材料:有两种,Mylar dome和metal dome,前者是聚酯薄膜,后者是金属薄片。Mylar dome 便宜一些。 连接:直接用粘胶粘在PCB上。 5、 电池盖 材料一般也是pc + abs。 有两种形式:整体式,即电池盖与电池合为一体;分体式,即电池盖与电池为单独的两个部件。 连结:通过卡勾 + push button(多加了一个元件)和后盖连结; 6、 电池盖按键 材料:pom 种类较多,在使用方向、位置、结构等方面都有较大变化;7、 天线 分为外露式和隐藏式两种,一般来说,前者的通讯效果较好; 标准件,选用即可。 连结:在PCB上的固定有金属弹片,天线可直接卡在两弹片之间。或者是一金属弹片一端固定在天线上,一端的触点压在PCB上。8、 Speaker 通话时发出声音的元件。为标准件,选用即可。 连结:一般是用sponge 包裹后,固定在前盖上(前盖上有出声孔);通过弹片上的触点与PCB连结。 Microphone 通话时接收声音的元件。为标准件,选用即可。 连结:一般固定在前盖上,通过触点与PCB连结。 Buzzer 铃声发生装置。为标准件,选用即可。 通过焊接固定在PCB上。Housing 上有出声孔让它发音。9、 Ear jack(耳机插孔)。 为标准件,选用即可。 通过焊接直接固定在PCB上。Housing 上要为它留孔。10、 Motor motor 带有一偏心轮,提供振动功能。为标准件,选用即可。 连结:有固定在后盖上,也有固定在PCB上的。DBTEL一般是在后盖上长rib来固定motor。11、 LCD 直接买来用。 有两种固定样式:a.固定在金属框架里,金属框架通过四个伸出的脚卡在PCB上;b.没有金属框架,直接 和PCB的连结:一种是直接通过导电橡胶接触;一种是排线的形式,将排线插入到PCB上的插座里。12、 Shiel case 一般是冲压件,壁厚为0.2mm。作用:防静电和辐射。13、 其它外露的元件 test port 直接选用。焊接在PCB上。在housing 上要为它留孔。 SIM card connector 直接选用。焊接在PCB上。在housing 上要为它留孔。 battery connector 直接选用。焊接在PCB上。在housing 上要为它留孔。 charger connector 直接选用。焊接在PCB上。在housing 上要为它留孔。 二、金属质圆角长方体手机模型的AutoCAD三维建模2 3 16我们已经对整个手机模型进行分析,分析以后发现我们需要先对模型进行分步骤进行三维建模:分为“体”结构和“盖”结构。三维建模完成以后进行他们的体积计算。再对所建成的模型进行简单的着色和渲染工作,这样一个简单的手机模型就算完成了。(一)“体”结构的三维建模轮廓生成首先利用画矩形命令C, 画一个长为110宽为450的矩形命令:C设置倒圆角,半径为2命令:C图形1 “体”结构中各矩形直径再使用拉伸命令“ext”拉伸高度分别为10、3;命令:EXTRDUDE当前线框密度: ISOLINES=4选择要拉伸的对象:找到 1 个指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T) :10命令:EXTRDUDE当前线框密度: ISOLINES=4选择要拉伸的对象: 找到 1 个指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T) : 3命令:vpoint目前的视景方向:VIEWDIR=0.000,0.000,1.000请指定检视点或旋转(R):1,-1,1正在生成模板图形2 各长方形拉伸效果图现在我们要绘制手机部件的各个零件,首先绘制手机的屏幕和键盘。图形4 绘制好的手机主体效果图同样输入move命令将各个手机的零件拼凑到一起,构成完整的手机模型,命令: MOVE选择对象: 找到 1 个(3号零件)指定基点或 位移(D) : 指定第二个点或 :命令:SUBTRACTSUBTRACT 选择要从中减去的实体或面域.选择对象: 找到 1 个(1号和2号零件的并集)选择要减去的实体或面域 .选择对象: 找到 1 个(3号零件)命令: HIDE正在重生成模型。(二)“手机后盖”结构的三维建模在构造“后盖”的结构图形时,使用了同样的方法。首先使用画矩形和拉伸命令画一个长为110宽为450的矩形,拉伸高为3。然后输入MOVE命令,选择圆柱体5,将其移动至与圆柱体4的下表面圆心重合。最后输入命令SUBTRACT,先选择被剪切对象,即圆柱体4,再选择要剪切掉的对象,即圆柱体5,像这样取差集就得到了手机后盖的结构图,其过程见图所示。图形6 “后盖”结构中矩形的初始形态图形7 矩形倒角效果图图形8 矩形拉伸效果图图形9 绘制好的后盖效果图图形10 手机主体和手机后盖合成效果图三、圆角立方体金属质手机模型的体积计算3在对模型各项数据查询和计算时,只需要在命令行输入MASSPROP命令点回车,选中所要查看的实体,就会弹出一个文本文件,上面有所有信息。当然也可以使用测量工具对想要知道的量分别进行测量。通过MASSPROP命令查询到的该容器的各项参数如下:- 实体 -质量: 257610.5976体积: 257610.5976边界框: X: 1432.7826 - 1564.6111 Y: 2790.3883 - 3003.5897 Z:0.0000 - 212.6262质心: X: 1489.5365 Y:2864.4091 Z:82.5329惯性矩: X: 2.1176E+12 Y: 5.7496E+11 Z: 2.6863E+12惯性积: XY: 1.0993E+12 YZ: 61664601602.5218 ZX: 31884195679.6685旋转半径: X: 2867.0509 Y:1493.9503 Z: 3229.2141主力矩与质心的 X-Y-Z 方向: I:2189411335.0067 沿 0.9627 -0.2707 0.0000 J: 2177123732.9635 沿 0.2181 0.7755 -0.5925 K: 515610015.0566 沿 0.1604 0.5703 0.8056除了用这个办法可以得到我们想要得到的结果以外,我们还可以通过工具查询面域/质量特性,选取我们所要查询的对象,也能得到我们想要的结果。四、圆角立方体金属质手机模型的表面着色16 17 着色是一种比较简单的三维效果处理方法,主要作用是为三维模型表面添加简单的颜色和光景效果。启动命令后,AutoCAD提供了7种基本的着色形式。(一)二维线框(2D Wireframe) 用二维线框图表现三维模型,不进行任何着色。在二维线框图中,UCS图标以二维形式显示,光栅图像内容、OLE对象、线型和线宽是可见的。(二)三维线框(3D Wireframe) 用三维线框图表现三维模型,也不进行任何着色。在三维线框图中,UCS图标以三维形式显示,光栅图像内容、OLE对象、线型及线宽均不可见。(三)消隐(Hidden) 对三维模型进行消隐显示。消隐的效果图不能输出和保存。对视图进行缩放、变换视角等重生成操作时,消隐效果图消失。(四)平面着色(Flat Shaded) 仅对构成模型表面的多边形平面进行着色,而不会对多边形边界进行光滑处理,和体着色相比,经平面着色的模型表面显得比较粗糙。(五)体着色(Gouraud Shaded) 使用体着色方式不仅可以对模型表面的多边形平面着色,还可以对多边形平面的边界进行光滑处理。经体着色的模型表面显得平滑和细腻。(六)带边框的平面着色(Flat Shaded,Edges On) 这种方式是平面着色和三维线框两种方式的结合使用,不仅对模型表面进行平面着色,而且突出显示平面多边形的边界。(七)带边框的体着色(Gouraud Shaded,Edges On) 这种方式是体着色和三维线框两种方式的结合使用,不仅对模型表面进行体着色,而且突出显示平面多边形的边界。为了体现更好的三维效果我们采用着色方式为体着色。着色效果图如下图所示:图形11 手机模型结构的表面着色效果图图形12 “体”和“盖” 带边框的平面着色效果图五、 圆角立方体金属质手机模型的渲染2 3 15 17虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象的表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此在AutoCAD中还可以使用渲染命令来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。在使用渲染命令前,可以在三维空间中添加和调整各种光源,并为模型对象赋予各种材质属性,从而可以用渲染命令将模型渲染为具有真实感的图像。(一)渲染材质的简介任何对象都是由一些材料构成的,为了得到对象的实际渲染图像,需要为对象的表面分配材质。材质可以看成是材料和质感的结合。材质的制作是一个相对比较复杂的过程。在渲染过程中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能够识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。在AutoCAD中可以将材质添加到图形中的对象上,以提供真实的效果。“工具”选项板窗口中的“材质”工具选项板提供了已为用户创建的大量材质,使用这些材质工具可以将材质应用到场景中的对象上,同时在AutoCAD中可以使用贴图以增加材质的复杂性和纹理的真实性。例如,通过使用噪波贴图复制一条用沥青铺设的道路,然后将其应用到场景中表示道路的对象上,使用瓦贴复制砖和砂浆的图案。(二)渲染时的材质的使用在AutoCAD2008中,系统提供了大量的参数和选项。材质由许多特性来定义。可用选项取决于选定的材质类型。用户可以在“材质”窗口中创建新材质。执行“工具”“选项板”“材质”命令,可以激活“材质”窗口。如图所示,点击“图形中可用的材质”面板下的“创建新材质”按钮,将创建新材质。图形12 “材质”窗口新图形中始终有一个材质可用,即GLOBAL;默认情况下,该材质使用“真实”样板。默认情况下,材质应用于所有对象,直到在对象上更改了材质。可以使用此材质作为创建新材质的基础。根据所使用材质类型,用户也可使用以下一个或多个特性优化材质。“材质”窗口的说明如下:1、 颜色:对象上材质的颜色在该对象的不同区域各不相同。例如,如果观察红色球体,它并不显现出统一的红色。远离光源的面显现出的红色比正对光源的面显现出的红色暗,反射高光区域显示最浅的红色。事实上,如果红色球体非常有光泽,其高亮区域可能显现出白色。2、 反光度:反光度在这个地方表示材质的表面粗糙度,材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。3、 不透明度:完全不透明的对象不允许光源穿过其表面,不具有不透明度的对象是透明的。4、 反射:反射滑块控制材质的反射程度,设置为100时材质将完全反射,并且周围环境将反映在应用了此材质的任何对象的表面中。5、 折射:在半透明材质中,光线通过材质时被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。6、半透明度:半透明对象可以传递光线,但也会散射对象内的某些光线,例如磨砂玻璃。半透明值为百分比为0.0时,材质不透明;为100.0时,材质完全透明。7、自发光:对象看起来正在自发光。例如,若要在不使用光源的情况下模拟霓虹灯,可以将自发光值设定为大于零。8、亮度:亮度是材质模拟被光度控制光源照亮的效果。在光度单位中,发射光线的多少是选定的值。9、双面材质:“双面材质”将材质的特性设置为双面。如果要在场景中渲染织物的两面,请设置此特性。“体”结构和“盖”结构参照图形上的数据,通过“视图”“渲染” “渲染材质”和“渲染环境”进行设定就可以对选定的图形进行渲染,具体方法参照下图进行操作。 图形13 “ 材质”工具途径 图形14 渲染时漫射贴图比例窗口图形15 “渲染环境”窗口及参数设置图形16 渲染材质的各项参数在渲染“体”结构时,在“视图”工具下的“渲染”菜单下的“材质”进行设置,其各项参数如图所示:类型为“真实”样板设置为“纸质”。其他的参数比如反光度为0;不透明度为100;折射率为1;半透明度为0;然后选取“漫射贴图”再选取自己所需要贴在容器上的图片,再进行平铺比例,按照自己要求进行调整到合适就可以了。最后进行渲染环境的设置把“启用雾化”和“雾化背景”设置为开启,选择自己需要的背景颜色,再把“近距离”和“近处雾化百分比”设置为0,“远距离”和“远处雾化百分比”设置为100。设置好以后就可以通过“视图”“渲染”菜单下的“渲染”进行渲染,其渲染效果图如下图所示:图形17 整体渲染效果图总 结 这段时间是我大学生涯的最后一段时间,整个毕业论文的制作,让我感觉到了前所未有的紧张和压力,回想一下,四年来这是让我印象最深的一件事情了,这也同样预示着毕业之后的社会竞争和就业压力。同时通过毕业论文的制作,也让我更清醒的认识到了真才实学的重要性,只有真正的掌握了理论和实际操作能力,才能挑战人生的砝码。这段时间里,我也更加认识到了理论和实践相结合的重要性,实践需要理论来做基础,理论更需要实践来实现其价值。书本上的理论知识通过这次毕业论文得到了更好的实践。只有将理论付诸于实践才能实现理论自身的价值,也只有将理论付诸于实践才能使理论得以校验。通过学习、实践和老师的指导、同学的帮助我以能清晰明了的熟悉操作步骤和典型的应用实例,同时也让我的动手能力和思维方面都有了很大一步的提高,更深入了解了A u
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