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文档简介
太原理工大学毕业设计(论文)基于android个性闹钟的设计与开发摘 要随着移动平台的崛起,越来越多的传统PC软件被移植到移动平台,比如ipad,iphone,Android等智能终端设备,在这些平台中,Android占领着最大的市场份额,所以为Android用户开发满足日常使用的软件成为了现在的一大热门。本次设计选用了时下比较热门的Android平台来作为开发技术,实现了一个多功能、全方位的闹钟软件,为用户的日常生活提供便捷、准时的提醒服务,具有非常高的实用价值和实际意义。本论文将逐步介绍基于Android平台的移动闹钟的开发背景和意义,接着详细介绍了本系统的分析、设计与实现过程,最后对本论文做了总结。关键字:Android;闹钟;SQLite;手机全套设计加扣 3012250582Design and development of Android based on individual alarm clockABSTRACTWith the rise of mobile platforms, more and more traditional PC software has been ported to mobile platforms, such as ipad, iphone, Android and other smart terminal equipment, in these platforms, Android occupy the largest market share, so as to develop Android users meet the daily use of software has become a popular now. This design choice nowadays more popular Android platform as the development of technology, a multi-purpose, all-round alarm clock software for the users daily life convenient, timely reminder service, has a very high practical significance. This paper will gradually introduce the background and significance of the development of Android-based mobile alarm clock, and then details the analysis of the system design and implementation process, the last of the paper summarized. Key words: Android;alarm clock;SQLite;phoneIV目 录摘 要IABSTRACTII目 录III前 言11 绪 论21.1 课题的研究背景21.2 本课题研究现状21.3 本文研究内容31.4 本论文框架介绍32 相关技术及开发平台52.1 开发工具及环境简介52.2 Android系统63 系统分析93.1 概述93.1.1 系统分析的原则93.1.2 系统分析的方法93.2 性能需求分析103.2.1 实用性原则103.2.2 可扩展性与可维护性原则103.2.3 安全可靠性原则103.2.4 用户界面美观原则103.2.5 准确性与原则性原则103.2.6 易用性原则113.3 系统可行性分析113.3.1 经济可行性113.3.2 技术可行性113.3.3 操作可行性113.4 系统功能需求113.5 系统使用流程分析124 系统设计144.1 系统设计目标144.2 系统功能模块设计144.3 工程文件结构设计155 系统实现195.1 软件主界面195.2 添加闹钟界面实现215.3 系统设置实现236 系统测试266.1 测试的重要性266.2 测试的目的276.3 闹钟测试用例27总 结29致 谢30参考文献31附 录32外文原文39中文翻译48前 言随着移动平台的崛起,越来越多的传统PC软件被移植到移动平台,比如ipad,iphone,Android等智能终端设备,在这些平台中,Android占领着最大的市场份额,所以为Android用户开发满足日常使用的软件成为了现在的一大热门。在现在移动平台爆发的时代,传统的PC软件没有办法满足用户了,如果说PC的软件只能在固定的地点使用,那么现在的移动平台软件就是能够无时无刻地使用,想使用它,只需要掏出自己的手机就可以立即使用,随时随地得到最新的资讯,不再被传统PC禁锢在办公室或家中,那些必须有电源的地方了。本设计与传统的PC软件有很大的优势,与现在的Android中其他软件相比,也具有一定的优势。现在Android软件使用风格可谓是千变万化,有很多工具软件无法满足用户的日常需要,还有很多软件由于使用风格不一,使得很多用户无法适应,把一些使用率很高的日常软件的风格统一,并且把它们的功能集中在一个软件平台中,就能使上述问题得以解决,不仅使使用风格得到了统一,也使得用户得到一站式的日常工具使用体验,并且可以使这些软件中的功能得到互补,相互共享资源,为本来硬件条件就不是很好的手机提供一个能够轻松运行的软件。本软件的优势体现:1随时随地使用,不受地点限制;2统一移动平台软件使用风格;3操作方便快捷、多用户独立使用;4数据永久性保存,随时可以翻阅查看。1 绪 论1.1 课题的研究背景现在智能手机可谓是爆发式增长,传统手机在不断地消失,诺基亚就是在这样的环境中受到了极大的困扰,现在主要有三个使用率最高,关注度最高的手机平台,分别是:Android,ios和windows phone平台,这三个平台中Android的占有率最高,但是设备种类非常复杂,碎片化严重,而ios设备由于apple公司的独特管理理念,得到了一个完整的生态系统,管理得井井有条,几乎没有碎片化的现象和趋势,但是这也导致了其设备种类不多,无法满足所有用户的缺点,还有windows phone虽然现在炒作得很火热,但是其用户量相对其他的两个平台来说几乎是可以或忽略不计,所以在这里不做讨论。Android平台是一个面向大众的系统,分布在低端,中端和高端市场中,在各个阶段的是市场中都有很受欢迎的机型,并且Android是开源的,开发者随时都可以查看系统源代码,并且使用时下最流行的java作为其主要的开发语言。由于这些特点,使得Android成为现在市场占有量最大的软件平台,在这样的平台上面开发一款独特的日常生活软件尤为必要的。 1.2 本课题研究现状Android一词的本义指“机器人”。同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统早期由Google开发在华注册商标名为“安致”,后由开放手机联盟、Open Handset Alliance开发。它采用了软件堆层,software stack,又名以软件叠层的架构主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。目前最新SDK版本为Android 4.4.2。目前Android平台的应用软件已经很多,涉及到生活、娱乐、系统管理、办公等等一系列领域,同时闹钟技术在Android平台的应用已经非常广泛,本课题闹钟也是安卓平台常见的软件之一。1.3 本文研究内容本文主要介绍和阐述一个手机平台的软件如何实现一个个性化闹钟的过程。本应用软件使用简单,易学易会,非常容易上手,主要是在UI设计上采用了移动平台上最主流的设计理念:简单和引导,虽然界面相对传统PC界面显得简单,但是其功能是毫不逊色的,在保留其功能全面性的基础上,设计了最简单的界面来进行展示和操作,使得用户能够不需要事先的任何学习,就可以熟练地进行操作。本软件包括的功能有闹钟设置、闹钟创建、闹钟保存等模块。软件的设计步骤:1)了解相关资料,了解本软件的研究意义,确定实现技术与方式设计总目标及其整体框架。2) 了解用户的使用习惯和使用心理,进行用户需求分析和规范。3) 草拟功能模块,画出模块图。4) 搜集软件制作素材。5) 界面设计及完善,编写代码。6) 编写代码实现各个功能模块。7) 根据Android特有的使用风格进行布局与优化。8) 完成系统测试并改进。1.4 本论文框架介绍本文详细介绍了基于Android手机平台的闹钟的设计实现的全过程。从开始到程序设计的实现,将在一下的几章中予以介绍:第1章 绪论,这一章主要是对本次毕业设计所开发的系统进行问题的定义,通过问题的定义明白需要做些什么,并且对开发内容简单的介绍了一下;同时本章还对课题的研究背景与研究意义进行分析,对开发本系统的可行性分析还有对论文各章内容的简要介绍。第2章 相关技术及平台介绍,对涉及到的理论知识和用到的开发工具做相关阐述。第3章 系统分析,主要介绍了本系统需要实现的功能模块和本系统的数据库设计、页面的详细设计等。第4章 系统设计,主要介绍了本系统的整个设计过程、设计思路以及设计中应该注意的问题。第5章 系统编码实现与测试,主要介绍了本设计的实现环境和实现,同时也介绍了测试在软件开发环节中的重要性和给出本系统的测试过程与结论。最后:总结、致谢、参考文献。382 相关技术及开发平台2.1 开发工具及环境简介a. Eclipse Classic 3.7.2Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Kit,JDK)。 Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C+和Python的开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。Eclipse 最初由OTI和IBM两家公司的IDE产品开发组创建,起始于1999年4月。IBM提供了最初的Eclipse代码基础,包括Platform、JDT 和PDE。目前由IBM牵头,围绕着Eclipse项目已经发展成为了一个庞大的Eclipse联盟,有150多家软件公司参与到Eclipse项目中,其中包括Borland、Rational Software、Red Hat及Sybase等。Eclipse是一个开发源码项目,它其实是 Visual Age for Java的替代品,其界面跟先前的Visual Age for Java差不多,但由于其开放源码,任何人都可以免费得到,并可以在此基础上开发各自的插件,因此越来越受人们关注。近期还有包括Oracle在内的许多大公司也纷纷加入了该项目,并宣称Eclipse将来能成为可进行任何语言开发的IDE集大成者,使用者只需下载各种语言的插件即可。b. SQLite3SQLite3是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统。它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如 Tcl、C#、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql、PostgreSQL这两款开源世界著名的数据库管理系统来讲,它的处理速度比他们都快。SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月. 至今已经有10个年头,SQLite也迎来了一个版本 SQLite 3已经发布。c. ADT目前Android开发所用的开发工具是Eclipse,在Eclipse编译IDE环境中,安装ADT,为Android开发提供开发工具的升级或者变更,简单理解为在Eclipse下开发工具的升级下载工具。d. Android SDKSDK:(software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此,Android SDK 指的既是Android专属的软件开发工具包。 2.2 Android系统Android一词的本义指“机器人”同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 Android系统有如下的几大特性1 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化 内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit引擎 优化的图形库 包括2D和3D图形库3D图形库基于OpenGL ES SQLite 用作结构化的数据存储 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式如MPEG4, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG GSM电话依赖于硬件 蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi 依赖于硬件 照相机GPS指南针和加速度计 依赖于硬件 丰富的开发环境 包括设备模拟器、调试工具、内存及性能分析图表;在Android系统中为我们提供了四大基本组件每个组件是一个视图但是有些是可见的有些是不可见的视图像ActivityContentProvider是可见的视图Service和BroadcastReceiver是不可见的它们只在系统的后台运行。下面分别介绍四大组件3 1Activity 简介 在Android系统中Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个Activity组成。多个Activity组成了Activity栈Stack,当前活动的Activity处于栈顶。Activity有自己的生命周期,由Android系统来控制。 2Service 简介 顾名思义Service就是运行在后台的一种服务程序一般很少和用户交互因此没有可视化界面定义一个Service类比较简单,只要继承Service类,实现其生命周期中的方法就可以了。一个定义好的Service必须在AndroidManifest.xml配置文件注册通过元素声明才能使用.Service有自己的生命周期我们可以调用startService()启动一个Service或者bindService()方法来绑定一个存在的Service 3Broadcast Receiver 简介 Broadcast Receiver 顾名思义广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别的。例如某个按钮的单击事件而广播事件处理机制是系统级别的。到目前为止我们可以使用Intent来启动一个程序组件,我们还可以通过使用sendBroadcast()方法来发起一个系统级别的事件广播来传递消息。我们可以在你的应用程序中实现Broadcast Receiver来监听和响应这些广播的Intent ;4ContentProvider简介 Content Provider 用来保存和检索数据并且使应用程序之间相互访问数据成为可能。它是跨应用程序共享数据的唯一方法。 Android 为常用的数据类型如音视频、图片和联系方式等提供了大量的Content Provider。它们被定义在vider包下面。通过这样定义好ContentProvider 我们可以方便的进行数据操作。当然我们必须拥有适当的权限。我们也可以自己来定ContentProvider共享我们的数据方便用户的访问。3 系统分析3.1 概述系统分析是在总体规划的指导下,对某个或若干个子系统进行深入仔细地调查研究,确定新系统逻辑功能的过程。这一阶段的主要任务是由系统分析员了解每个业务流程,工作流程,广大用户的需求,运用系统开发理论、开发方法和开发技术设计出一个计算机化的信息系统。3.1.1 系统分析的原则在闹钟系统分析中存在很多困难,为了克服困难,做好分析工作,在进行系统分析时应遵循系统分析的原则,这样才能保证分析工作能够顺利进行,系统分析的原则有:1.逻辑设计与物理设计分开的原则2.面向用户的原则3.结构化分析的原则通过实际调查并与相关用户交流后,分析Android平台闹钟的具体的要求,确定本网站系统的逻辑功能,以满足用户的各项要求,完成相应的各项功能,提高网站的实用水平。在近期目标完成后,该系统应该有很强的扩充性,便于在此基础上进行扩充式开发,为以后的发展及扩充打好基础。 3.1.2 系统分析的方法该闹钟软件采用以抽象和分解为手段,并且采用结构化分析方法进行系统分析,根据实际调查研究,对系统进行自顶向下的逐层分解,逐步细分,逐步求精,建立新系统的逻辑模型,这个逻辑模型将尽可能避免使用计算机术语,让其尽可能的简单化、通俗化,便于设计者和浏览者的沟通与交流经验。结构化分析方法的基本思想是该系统采用结构化分析方法,以抽象和分解为手段,对系统进行自顶向下的逐层分解,逐步细分,逐步求精,从而达到易于理解的目的。3.2 性能需求分析为了保证软件能够长期、安全、稳定、可靠、高效地在Android设备上运行,本系统应该满足以下性能需求。3.2.1 实用性原则充分利用手机的硬件资源优势,为本软件提供信息支持,充分考虑用户获取信息的心理需求,在简洁实用的基础上对软件界面层级进行布局。3.2.2 可扩展性与可维护性原则为适应将来的发展,软件应该具有良好的可扩展性和可维护性。系统设计尽可能模块化、组件化,由于Android设备分辨率的各不相同,使软件可灵活配置,适应不同的的Android终端设备。系统的可扩展性应包括能接纳已有的系统和在今后系统软硬件扩展时,能有效地保护已有的资源建设。当用户的需求有所改变时,可以对其快速的配置改变,以应对用户的需求,有一个较好的应用平台Android设备,能容易地安装和卸载。系统易于扩充升级,既能满足当前业务的需求,将来的需求改变升级也被考虑在内。3.2.3 安全可靠性原则本软件是基于手机设备使用的,其安全性与其他的应用软件是一样的,本软件不会残留用户任何的隐私信息。3.2.4 用户界面美观原则界面经过对用户心理的调研和统计后。并参考时下流行的软件风格进行设计,在此基础上,加入了对用户具有诱导性的按键设计,使得用户在初次使用的时候就会使用,而不需要在使用的时候进行特别的学习和指导。3.2.5 准确性与原则性原则软件的准确性是成败的关键,本软件最核心的技术便是通过SOAP技术与互联网上提供的接口进行交互,本软件采用特殊处理来保证数据获取的准确性和及时性,从软件的布局还是数据呈现方面,都是经过对用户心理的研究和与其他数据对比的来的。3.2.6 易用性原则软件是Android平台上的软件,自然保留了Android软件的应用性原则,平易近人,不需要额外学习,看到任何一个界面都不会不知所措,会有不同含义的图标进行提示下一步操作,保证用户使用时不会迷路。3.3 系统可行性分析该阶段通过对系统总目标的初步调研与分析,提出可行性方案并进行论证。在此,主要从技术可行性、经济可行性和操作可行性三方面进行分析。3.3.1 经济可行性本软件采用手机软件的形式呈现,与传统的pc软件相比具有,携带方便,随之随地获取信息的特点,不受地理和时间的限制的特点,可以充分充分利用人们的闲暇时间,从这个角度看,该软件可行。3.3.2 技术可行性开发工具:Eclipse Classic 3.7.2数据库环境:sqlite3系统环境:Microsoft Windows 7或以上版本软件实现是依靠基于Android系统的开发技术,使用的是java为主的开发语言进行开发,再加上SQlite数据存取技术。3.3.3 操作可行性软件采用最主流的Android软件应用开发风格,并使用Android的原生组件进行开发,界面友好,简洁易懂,组建布局具有诱导性,用户使用极其方便快捷。3.4 系统功能需求该基于Android的闹钟软件实现了包括Android平台上的闹钟设置、闹钟个性化设置、闹钟添加修改、系统设置等功能,具体来说,本系统包含以下功能:(1)闹钟获取获取当前已经设置的闹钟信息,包括闹钟的提醒时间、提醒方式等等信息。(2)添加闹钟添加闹钟提醒,可以自动提醒时间、提醒周期,还可以自定义个性化闹钟标签,可以自定义提醒铃声等等信息。(3)添加删除可以删除一个已经设置好的闹钟。(4)系统设置设置闹钟延迟提醒、提醒铃声大小等等信息3.5 系统使用流程分析在系统分析和开发系统过程中,采用了一些相对比较成熟、安全性较高、运行比较稳定的技术。这些技术贯穿了整个系统的设计与开发过程,是设计和实现各个模块的基础技术,只有运用先进的设计模式和开发技术,才能保证开发工作顺利地进行,才能保证系统设计的合理性和灵活性,才能保证各个功能模块的稳定性。闹钟系统的设置有闹钟创建到闹钟提醒,图3-1是系统的流程图:图 3-1 软件流程图4 系统设计4.1 系统设计目标在系统分析的基础上,设计出能满足预定目标的系统的过程。系统设计内容主要包括:确定设计方针和方法,将系统分解为若干子系统,确定各子系统的目标、功能及其相互关系,决定对子系统的管理体制和控制方式,对各子系统进行技术设计和评价,对全系统进行技术设计和评价等。本系统是设计目标是建立一个基于Android的闹钟,基本实现了一个闹钟应有的功能,具有操作方便快捷等特点。用户界面友好、操作简单,每一步骤的操作都经过精心的设计,将复杂的统计运算过程隐藏于简单的操作之下,系统的设计能降低使用前的培训、实施和使用中的维护时间。通过合理而先进的网络设计及软、硬件的优化选型,足可保证系统的可靠性与容错性。系统以用户需求为目标,以方便用户为原则,处处为使用者着想。 4.2 系统功能模块设计本闹钟软件功能包括闹钟查询、闹钟创建和系统设置等模块,系统的模块架构设计如图4-1所示:图 4-1 系统功能模块图4.3 工程文件结构设计在程序开发阶段,首先确定“即基于AlarmClockApp的闹钟软件设计”的工程名称为AlarmClockApp,根据程序模块设计的内容,建立AlarmClockApp项目, AlarmClockApp项目的文件结构如图4-2所示:图 4-2工程结构图为了使代码文件结构更加清晰, LifeButler工程设置了多个命名空间,分别保存了用户界面、数据适配器、常用类库和实体多个包,源代码的名称以及说明如表4.1所示:表 4.1 系统代码结构包名称文件名说明com.mm.alarmclock.activityMainActivity.java主界面视图com.mm.alarmclock.activityEditAlarmActivity.java闹钟编辑界面视图com.mm.alarmclock.activitySettingsActivity1.java设置界面视图com.mm.alarmclock.activityRemindActivity.java提醒界面视图com.mm.alarmclock.activityAlarmService.java闹钟服务Android的资源文件保存在/res的子目录中。其中、/res/anim目录中保存的是产生动画效果的XML文件,/res/drawable/目录中保存的是图像文件,/res/values目录中保存的是用来自定义字符串和颜色的文件,/res/xml目录中保存的是XML格式的数据文件。所有在程序开发阶段可以被调用的资源都保存在这些目录中,具体每个资源文件的用途可以参考表4.2:表 4.2 资源文件名称及用途资源目录文件名说明Drawablebtn_comm_selector.xml按钮资源文件checkbox_selector1.xmllistview_item_selector.xmlspinner_bg.xmlLayoutactivity_edit_alarm.xml闹钟设置布局文件activity_main_alarm.xml主界面布局文件activity_remind.xml提醒结果布局文件activity_set.xml设置界面布局文件layout_top_title.xml生成界面布局文件valuesstyles.xml样式资源文件colors.xml颜色资源文件strings.xml字符串资源文件5 系统实现本章介绍本系统的各个模块的设计和实现。首先在Eclipse中配置好ADT和Android SDK等开发环境,然后新建一个Android项目,项目名为AlarmClockApp,然后在Android项目中的AndroidManifest.xml文件中配置本软件需要使用的权限。5.1 软件主界面闹钟主界面显示了当前已经设置的所有闹钟信息,包括闹钟提醒时间、提醒周期和是否开启等信息。列表的左边为一个图标,高亮的图标表示该闹钟是开启的,灰色图标则表示该闹钟当前无效没启动;同时该界面包括了添加闹钟按钮盒系统设置按钮,点击添加闹钟可以进入到闹钟添加界面,点击系统设置图标则可以进入系统设置模块。具体的实现效果如图5-1所示:图5-1 主界面实现核心代码:/ 加载更新界面布局private void updateLayout() setContentView(R.layout.activity_main_alarm);(TextView) findViewById(R.id.tvTopTitleCenter).setText(闹钟);mAlarmsList = (ListView) findViewById(R.id.alarms_list);AlarmTimeAdapter adapter = new AlarmTimeAdapter(this, mCursor);mAlarmsList.setAdapter(adapter);mAlarmsList.setVerticalScrollBarEnabled(true);mAlarmsList.setOnItemClickListener(this);mAlarmsList.setOnCreateContextMenuListener(this);ivTopTitleLeft = (ImageView) findViewById(R.id.ivTopTitleLeft);ivTopTitleLeft.setVisibility(View.VISIBLE);ivTopTitleLeft.setOnClickListener(new View.OnClickListener() Overridepublic void onClick(View v) startActivity(new Intent(MainActivity.this, EditAlarmActivity.class););ivTopTitleRight = (ImageView) findViewById(R.id.ivTopTitleRight);ivTopTitleRight.setVisibility(View.VISIBLE);ivTopTitleRight.setOnClickListener(new View.OnClickListener() Overridepublic void onClick(View v) startActivity(new Intent(MainActivity.this, SettingsActivity1.class););5.2 添加闹钟界面实现用户进入到闹钟设置界面后可以看到各种选择设置功能。在该界面里用户可以设置闹钟的提醒时间,时间的设置时通过Android平台的TimePickerDialog组件来实现;同时用户还可以自定义自己的闹钟标签,例如“起床”或“喝水”等标签文本;最后可以设置闹钟的提醒铃声和是否震动提示,提醒铃声可以自定义选择手机里的音乐文件;实现核心代码:private void findview() (TextView) findViewById(R.id.tvTopTitleCenter).setText(闹钟设置);findViewById(R.id.rlCycle).setOnClickListener(this);findViewById(R.id.rlTime).setOnClickListener(this);findViewById(R.id.rlRing).setOnClickListener(this);tvRing = (TextView) findViewById(R.id.tvRing);tvTime = (TextView) findViewById(R.id.tvTime);tvTime.setText(mHour + : + mMinutes);tvCycle = (TextView) findViewById(R.id.tvCycle);tvCycle.setText(响一次);checkbox1 = (CheckBox) findViewById(R.id.checkbox1);checkbox2 = (CheckBox) findViewById(R.id.checkbox2);etLabel = (EditText) findViewById(R.id.etLabel);btnOK = (Button) findViewById(R.id.btnOK);btnCancel = (Button) findViewById(R.id.btnCancel);btnOK.setOnClickListener(this);btnCancel.setOnClickListener(this);具体的实现效果如图5-2所示:图5-2 闹钟设置界面5.3 系统设置实现闹钟软件系统设置包括“静音是否响铃”、“音量设置”和“延迟提醒时间设置”这三个选项,用户可以根据自己的习惯进行个性化设置。实现核心代码:private void findview() (TextView) findViewById(R.id.tvTopTitleCenter).setText(系统设置);checkbox1 = (CheckBox) findViewById(R.id.checkbox1);tvDelay = (TextView) findViewById(R.id.tvDelay);tvDelay.setText(duration);checkbox1.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() Overridepublic void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) int ringerModeStreamTypes = Settings.System.getInt(getContentResolver(),Settings.System.MODE_RINGER_STREAMS_AFFECTED, 0);if (isChecked) ringerModeStreamTypes &= ALARM_STREAM_TYPE_BIT; else ringerModeStreamTypes |= ALARM_STREAM_TYPE_BIT;Settings.System.putInt(getContentResolver(), Settings.System.MODE_RINGER_STREAMS_AFFECTED,ringerModeStreamTypes);BaseUtil.LogII(Settings.System.getInt(getContentResolver(),Settings.System.MODE_RINGER_STREAMS_AFFECTED, 0););final int silentModeStreams = Settings.System.getInt(getContentResolver(),Settings.System.MODE_RINGER_STREAMS_AFFECTED, 0);checkbox1.setChecked(silentModeStreams & ALARM_STREAM_TYPE_BIT) = 0);findViewById(R.id.rlDelay).setOnClickListener(this);findViewById(R.id.rlVolume).setOnClickListener(this);具体的实现效果如图5-3所示:图5-3 系统设置界面6 系统测试6.1 测试的重要性软件的测试在软件生命周期中占据重要的地位,在传统的瀑布模型中,软件测试学仅处于运行维护阶段之前,是软件产品交付用户使用之前保证软件质量的重要手段。近来,软件工程界趋向于一种新的观点,即认为软件生命周期每一阶段中都应包含测试,从而检验本阶段的成果是否接近预期的目标,尽可能早的发现错误并加以修正,如果不在早期阶段进行测试,错误的延时扩散常常会导致最后成品测试的巨大困难。 事实上,对于软件来讲,不论采用什么技术和什么方法,软件中仍然会有错。采用新的语言、先进的开发方式、完善的开发过程,可以减少错误的引入,但是不可能完全杜绝软件中的错误,这些引入的错误需要测试来找出,软件中的错误密度也需要测试来进行估计。测试是所有工程学科的基本组成单元,是软件开发的重要部分。自有程序设计的那天起测试就一直伴随着。统计表明,在典型的软件开发项目中,软件测试工作量往往占软件开发总工作量的40以上。而在软件开发的总成本中,用在测试上的开销要占30到50。如果把维护阶段也考虑在内,讨论整个软件生存期时,测试的成本比例也许会有所降低,但实际上维护工作相当于二次开发,乃至多次开发,其中必定还包含有许多测试工作。 在实践中,软件测试的困难常常使人望而却步或敷衍了事,这是由于对测试仍然存在一些不正确的看法和错误的态度,这包括: (1)认为测试工作不如设计和编码那样容易取得进展难以给测试人员某种成就感; (2)以发现软件错误为目标的测试是非建设性的,甚至是破坏性的,测试中发现错位是对责任者工作的一种否定; (3)测试工作枯燥无味,不能引起人们的兴趣; (4)测试工作是艰苦而细致的工作; (5)对自己编写的程序盲目自信,在发现错误后,顾虑别人对自己的开发能力的看法。 这些观点对软件测试工作是极为不利的,必须澄清认识、端正态度,才可能提高软件产品的质量。 6.2 测试的目的 如果测试的目的是为了尽可能多地找出错误,那么测试就应该直接针对软件比较复杂的部分或是以前出错比较多的位置。如果测试目的是为了给最终用户提供具有一定可信度的质量评价,那么测试就应该直接针对在实际应用中会经常用到的商业假设。 在谈到软件测试时,许多人都引用Grenford J. Myers在The Art of Software Testing一书中的观点: (1)软件测试是为了发现错误而执行程序的过程; (2)测试是为了证明程序有错,而不是证明程序无错误; (3)一个好的测试用例是在于它能发现至今未发现的错误; (4)一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试。 这种观点可以提醒人们测试要以查找错误为中心,而不是为了演示软件的正确功能。但是仅凭字面意思理解这一观点可能会产生误导,认为发现错误是软件测试的唯一目,查找不出错误的测试就是没有价值的,事实并非如此。 首先,测试并不仅仅是为了要找出错误。通过分析错误产生的原因和错误的分布特征,可以帮助项目管理者发现当前所采用的软件过程的缺陷,以便改进。同时,这种分析也能帮助我们设计出有针对性地检测方法,改善测试的有效性。其次,没有发现错误的测试也是有价值的,完整的测试是评定测试质量的一种方法。6.3 闹钟测试用例通过测试来验证系统的闹钟提醒功能是否正常。首先我们设置一个闹钟并启动,待时间到了观察系统是否有提醒:图6-1测试用例图可以看到系统已经提醒了,由此可见程序是没问题的;经过上述测试,本系统各项操作中均可按照预期的设计运行,实现了系统的开发目标与要求。重要的是,还要从最终用户的角度进行安全性和可用性测试。完成了系统的基本功能。实施开发计划管理,质量计划管理,进行产品的设计和实现;进行多层次的测试和验证,交付安装时提供义务期限;提供维护支持、配置管理、文档控制、质量记录、培训人员和其它支持活动等; 总之,加强质量管理,针对所有可能影响软件质量的各个因素都要采取有力措施,作出加强质量管理和控制的决定。与质量有关的人员都要规定其职责和权限,使责任落实到人,保证产品质量真正得到控制。总 结本系统较完整的实现了基于Android的闹钟系统的设计与实现基本功能。完成了最初系统设计中闹钟设置、闹钟创建、系统设置等等模块的实现工作。从本系统的开发过程中,我受益匪浅。首先,我认识到了代码规范的重要性,特别是在一些大型项目中,用到的函数可能有数百个,如果编写的代码不规范会给后期的检查带来极大的麻烦。而且完整的代码测试也非常重要,有些错误可能在很久以后才能发现。其次,我意识到了软件设计的重要性,原来接触的项目往往是快速开发类型的,几乎不需要在软件的逻辑设计上花费太多时间,往往可以边开发边进行下一步的设计。但是这一次我意识到做软件设计很重要,当初一个设计没注意,可能造成后来的编码大面积的返工。最后就是调试方法的重要性,系统的调试过程要比开发过程繁琐的多。致 谢 经过两个多月的努力,自己终于完成了毕业设计和毕业论文的写作工作,在这里我要感谢我的设计指导老师,是她在论文的选题及技术方向上给我提出许多宝贵的设计意见,在最后的测试修改阶段又在百忙之中抽出时间为我提供了必要的帮助,这样使得我得以顺利的完成毕业设计开发工作,老师渊博的知识、敏锐的思路和实事求是的工作作风给我留下了深刻的印象,这将使得我终身受益,谨此向老师表示衷心的感谢。感谢在校的老师们,在我大学时间里对我的谆谆教诲和无私帮助,在实际的开发工作中,我深深体会到了基础理论知识的重要性,在大学阶段只有好好学习,掌握好扎实的理论基础,这样才能在将来的工作中更快的学习,从而得心应手,有所成就,真正成为一个对社会和他人有用的人。最后还要感谢我的同学们,在这次毕业设计及论文写作中给我的支持和帮助。参考文献1 怡凯.基于Android的移动空间信息服务研究以大连市公交查询信息系统为例J.辽宁:辽宁师范大学城市与环境学院. 2013.2.172 舒贤华.基于android平台的手机web地图服务设计J.大连:大连海事大学.2012.2.13 孙晓宇.Android手机界面管理系统的设计与实现. 北京 北京邮电大学.20124韩超.Android系统原理及开发要点详解M.北京: 电子工业出版社,2013.15王世江.Google android SDK开发范例大全M. 北京:人民邮电出版社,2012.6张利国.Android移动开发案例详解M. 北京:人民邮电出版社,2013.7李宁.Andro
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