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文档简介
关于Irelia这个英雄:我是无论版本如何更替一直经常用Irelia,如果要认真打,这是我最有自信拿得出手的英雄。我认为Irelia没有真正特别弱过,技能机制一直没有改Q多段突进,W增加短期伤害,E短CD硬控,R则是一个按装备有不同功能的技能。我对Irelia符文的理解:首先通用AD符文就一定可以玩好Irelia,用不着凑钱买攻速。符文是很灵活的东西,但是经常使用一套,伤害能算得更准。精华5个建议:攻击力,回血,吸血,生命值,护甲穿透。红色可以带攻击力,攻速或全护甲穿透。黄色护甲或生命值。蓝色可以固定魔抗,成长魔抗,减CD或成长回蓝。依我看大多数人只有4页以下的符文,如果硬选一套,精华红色随便,护甲符印和魔抗雕文还是要带满的,这一点属性带不带差别很大,总不能2级就给打到不敢吃兵吧?雕文的选择要考虑对面阵容,如果看到对面上单是瑞文,就自以为是地带了减cd,等十几分钟后面对ap就会苦不堪言。额外说一点,不要小看现在的全护甲穿透符文,Irelia用也很暴力的。我对Irelia天赋的理解:天赋要看对面英雄点,新天赋还没有找到特别合适的,目前是这一套。刀妹完全可以走攻击系天赋,你不喜欢就换成主防御,但攻击系不能不点。S4防御天赋也适合刀妹,这样的刀妹回复高点。但我觉得刀妹不是一个特别难生存的英雄,比起生存你更该思考怎样在线上击杀。而杀人在于算计,有自信的话还是攻击系好点。比如,对面防御天赋的英雄1级出来光天赋就比你多60血量,其实这不重要,60血量就是一刀而已。回血强?碰到那种本身就回血强的英雄,那一丁点天赋也回不过,要么猥琐要么换思路。我对于Irelia召唤师技能的理解:推荐这两个。S3我一直带闪现传送,最近带点燃多一些。具体的选择看阵容,还要看是组排,单排还是匹配了。其实虚弱也可以带,但不是每个人都能用好。我对于Irelia技能的理解和运用:(被动)艾欧尼亚热诚:附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。 1个英雄减少10% 2个减少25% 3个减少40%。团战确实会带来便利,但不要对它太自信,晕到了就是晕到了,走位要和其他队友一样小心。(Q)利刃冲击:艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。消耗:60/65/70/75/80法力冷却:14/12/10/8/6射程:650虽然返还法力值还是很耗蓝,能用手补不被消耗的就用手补。这个技能的使用是刀锋玩家的分水岭,什么时候Q往哪Q,好比塞恩,除了估算伤害,还要看意识和对技能组合的理解。不过如果连跳兵都不会就不太好。S2请教PDD如何玩好刀锋,他问我,你觉得刀锋后期什么技能最重要?我当时说团战里要E住关键人,他说错,是Q的伤害。(W)飞天姿态:被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。消耗:40/40/40/40/40法力冷却:15射程:20三个赛季我都是主加它的,不会其他的打法。如果开W敌人向后走,要注意走砍留人,A不到了再Q;如果是站桩对拼,一定要在W结束以前A出去的瞬间Q(如瑞文AQ),这样之后再A一下才能伤害最大化。我有一个号称一区第一刀锋、在多玩出过好几部教学视频的朋友,经常因为等W结束了才Q出去,最后一丝血没把人拼死给反杀,我ob他都有2次,他在一区的id是杰杰杰。(E)均衡打击:艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。消耗:50/55/60/65/70法力冷却:8/8/8/8/8射程:425跟Q一样没什么操作可言,看时机看位置。有时候明明距离够,也要闪现E起手,而不是开W、Q过去等人家用位移技能跑开风筝你。要提的一点是E技能有施法时间,很多极限情况下E不出来,典型情况是,你只剩一丝血往塔下跑,炼金开疾跑跟进来背你,这时候回头E是走不掉的。(R)至尊锋刃:艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。冷却时间:70/60/50秒施法消耗:100/100/100法力值刀锋唯一的快速推线技能。对线期对拼,如果这个技能恰好是同时对着兵堆和敌方英雄放,会回复非常可观的血量。刀锋有R就一定有残血小兵可以跳,你可以看到PDD玩刀锋的时候经常到中路用R刮残小兵瞬间近身对方AP。装备好了以后,你会发现对面ADC经常是被这个技能不小心削死的,什么叫装备好呢,比如有三相黑切就一定有特别可观的伤害了。当然就算只有三相一件输出装,它也仍然弥补了前三个技能后期伤害不足的缺陷。这个技能初学可能需要上手,熟了以后要注意释放的准确度,尽量少被秀。如同瞎子Q一样,技巧顶多是逼逼走位,看你更准还是对方更会躲。我曾经被一个认识人玩的瞎子,一丝血躲了3个R,然后被赶来的敌方队友击杀了。说到技能就要说正确的连招顺序,我认为刀锋是一个很缺蓝的英雄,你不能有瑞文那种Q W A,然后E走占便宜的心态。技能放满的话,刀锋的蓝只够两,三套,如果经常使用Q补刀,有时候就只能放两套甚至更少。对线期我常常是装怂,然后Q兵近身,这种近身方式无论在什么分段都能用,谁都会有不注意己方小兵血量的时候。或者走到脸上E起手,这样的连招方式基本是最省蓝又最疼的。至于中后期,Q兵近身也广用于开团或是一套击杀边路带线英雄。我对当前版本Irelia的出装理解:直接给一幅六格神装的截图没有意义。S3末期我大多会水晶瓶或多兰盾出门,现在出门装的选择多了一把多兰剑。三相之力是首选,感觉中期以前能做出来就大胆地做;净蚀耀光狂热。装备的时效性很重要,比如第一次因事故回家,如果有500左右经济我会出红宝石而不是再补一把多兰剑,除非对线艰难,不然还是尽早做出三相吧。打诺手这种英雄经常会裸大腰带,然后先做日炎或狂徒再做三相,尤其是延迟比较高的时候。倘若先裸了三相,下一件我100%不会出日炎,比较喜欢的是守望者铠甲+狂徒,这样在20-30分钟之间会特别能冲。如果中期打钱节奏缓慢,就直接做兰顿再看情况补振奋铠甲或饮魔刀。顺的情况下可以做九头蛇,但千万注意游戏节奏,不要死憋。我非常喜欢出这件装备,本身的属性和主动效果就很适合打架,再者刀锋带线很慢,但是Q可以触发九头蛇被动,有了三相九头蛇,刀锋的经济增长会得到质的飞越。开W去Q后排小兵,前排也会掉血,一次可以Q掉一大波兵,看着还蛮爽的,额外的奖励是省下了R来打架。鞋子我大体会选4种,水银和护甲鞋不说了,CD鞋特别适合刀锋,675g买到15%的减CD真的很好用,再就是5速鞋,跑线支援很好,有时候一场打下来,盒子上人头助攻经济承受伤害最高的那些符号全是你的。关于破败和灵风。JY在S3出过破败狂徒的视频,我自己90%情况下不会出破败,100%不会出灵风。先说破败,我觉得它更适合JAX和蛮王,除非对面AD太难黏或者堆血的人太多,正常情况下没出过破败。ps:有时候逆风在线上裸肉装之后没钱出三相也会出破败,后期补一件玩玩那都是无所谓的事不说了。灵风是我非常讨厌的装备,如果想要减CD和攻速我更愿意出樱花刀,减控的话,由于这是一件后期补的装备,我觉得那时候倘若被逼出减控,这种减控真不如水银系带。装备组合上,九头蛇+CD鞋+无尽+水银弯刀+三相+轻语很适合刺客型的Irelia,可以看到这里面没有一件加攻速的装备,是的,S2以后我从不出攻速,相信我,攻击力比攻速好用。如果走一半攻击装备,我很推荐三相+黑切+轻语,防御装备看情况补。肉装上狂徒其实很适合她,虽然很少人出。兰顿和振奋基本谁都能出,不说了。对面全AD,我常常会出护甲鞋,冰心和兰顿,不要小看减攻速的叠加。对面AP特别多的话出饮魔刀和大腰带,叫上队友试着满状态的时候闪现开团吧,很多AP都很怕扑。说到开团,如果队友经常需要你开团,尽早做肉装;如果在有血量团战又很难打的情况下,建议把钱留着出复活甲,使用得当的话可以扭转局势。总结来说,装备的选择取决于千变万化的阵容和形势,具体什么时候多少钱出什么,只有玩过很久才能出对。我也经常出不对。我的Irelia游戏思路:说说Irelia一局游戏从头到尾的套路。对线期我经常有击杀的情况,如果是高端局常常会怂一段时间。真正玩的好的玩家,对于对线期优势积累的重视超乎寻常,会找着机会、想尽办法干你。但是刀锋前期对比有些英雄真的蛮弱,看到那些无蓝条又磕着大红药的对手,还是想想怎么样让她好好发育吧。刀锋在自己塔这边会很明显的比在对面塔前强(易配合己方打野,逃生难),控线什么的视频里说很多了我就不说了,她塔下反杀能力不错,但条件不足就走吧,不要塔毁人亡。再说一点,积累cs对她非常重要。刀锋是一个极其依赖装备的英雄,被打崩的刀锋作用不如老版本的辅助。我可能不会杀很多人,但是无论顺不顺都会有很多的补刀,有了这个,再来一两个人头,装备也就够站住了。这会是一个增加赢面的好习惯,尽量把每个能补到的小兵补到。为什么高玩都在着急建立线上优势?为什么打野要GANK?为什么要推塔拿小龙?为了增加赢面。S1有句话叫没有人能阻挡刀锋FARM,这话显然不适用了,在线上遇到不敢补的后排小兵,可以提前把面前的小兵打残,Q过去再Q回来,尽量别让Q进入CD。从对线到团战,刀锋的切入目标和方式蛮重要的。如之前所说,Q过去E住和闪现E效果不同,看具体情况斟酌。团战之中我会尽量不让Q进入CD(只是尽量,有输出机会肯定要珍惜)。看到流油的VN就果断自己买100,不要指望辅助,但也不要什么时候都死切ADC;在对面突进多的时候,保后排再Q回人群也是很好的选择,这都是言语上说不清的。以前S1JY的视频说过刀锋团战七进七出才是玩的好,实际情况多变,也并非一定如此;势均力敌的时候刀锋常常是一个半肉坦克,如何打好团战跟自己是哪个半肉并无太大关系,还是自己多积累,多被高玩虐然后学习吧。关于对线不同英雄的经验:刀锋是一个易学难精的英雄,而且最近的版本不厉害,比赛局和高端组排都不好用。对线就是算计,对我来说打谁都差不多,不同的对手对英雄理解不同,比如在低分段碰到瑞文武器是喜闻乐见,但是真正特别会玩的瑞文和武器大师又挺棘手的。以下是我算来算去的总结。对线瑞文:1级建议学E,如果学Q会被打出经验区的。我有时会故意1级用闪现骗她的点燃,然后4级前后一套带走。打瑞文要注意连招,Q起手的话最菜的瑞文你也杀不死。极为高端的瑞文也有机会单杀,他不熟练的话2级开始就有机会杀了;刀锋经常会允许瑞文前期推线,这时候要注意对面打野反蹲,不要等线到自己塔前,自己家打野一来就兴冲冲地Q上去。补兵就算没有她多也不要给压太多刀,你跟她一样依赖装备。可以很早做护甲鞋,这样他3个q也跑不掉。对线武器:贾克斯会玩的话算是完爆刀妹吧。我会经常在对方小兵出现残血的时候E住贾克斯开打并且站撸,在他E结束之前Q他们残血小兵-等贾克斯E结束-再Q回来打。E空的贾克斯绝对打不过你的。对线斯巴达/赵信/奥拉夫:斯巴达/赵信/奥拉夫这种技能有去无回的英雄要是打不过可以叫打野来帮,挺好帮的。不过单线也应该不会太惨。打斯巴达建议布甲出门,赵信没什么好说,单线的他没机会主动Q刀妹三次。你说奥拉夫被gank时可以回头Q人风筝吗,那能同时Q中两人也算他本事了。对线吸血鬼/杰斯/凯南/奎因:不要被压低血量,这个没有具体技巧,要说有也就是猥琐草丛Q兵再跑路。很多高玩拿什么英雄上单都打爆对面,完全是智商手法碾压对面,他玩的再溜,你血量健康找到机会瞬间近身一套,是PDD也尿啊。这种远程英雄就是强在风筝和持续输出,而刀锋是个近一次身就可能出人头的英雄。想想怎么近身吧,如果连血限都无法保持,就不要拿刀锋打他们了。其实远程风筝能力强的不可怕,最怕的是诺手炼金那种近战风筝,死活打不满伤害。对线鳄鱼:不知道为什么,S3他突然变成了一个6级开大能打死你,但是你的一套打不死他的英雄,对特别高端的鳄鱼没有机会单杀,如果没自信靠一个多兰盾安全发育就布甲出门。注意保持好状态,算好他大概的CD,他不会压制你太多的经济,也没那么容易杀你。如果比他顺,想要压制他可以出残暴之力,效果非常好。对线诺手:诺手也不好打,我打诺手第一次回家是经常买大腰带的,这样省事,如果比较脆的情况下,很容易给对面打野配合诺手抓死,上路就不好玩了。对线劫:劫在上路不是很强,他前期敢推线就补塔刀,让他把60秒眼用了,过一会儿把线控着,有了一点等级,找准机会A到几下大半管血就没了,他还敢哈哈哈过来吗?(打好多英雄都可以这么打)对线萌多:上单为数不多的主升非指向性技能的英雄。一有机会就试着在小兵堆里A他干扰他补刀,A了就回头走一步风筝,经常让对方白开一次E。不用担心自己没时间补刀,你有Q呀。单挑时不断绕着他走砍,能躲一次Q就一定大赚。就算是0/30/0多兰盾出门,他前期的回复也经不起你一刀又一刀。到6之后试着把他大招骗出来,等自己W的CD好了再开R杀。对线提莫:基本提莫都喜欢AQA这种耗血方式,如果他身边有个残血小兵,等致盲马上结束的时候Q过去E住开W平A,他要敢站撸2-3下那基本就是死了,闪现也没用的。肉莫要多打一会儿,试着让他没钱肉吧。对线阿卡丽:她扔出第一个Q就上去干她。注意控蓝。对线皇子:皇子是一个很好打但又很贱的英雄,他比你肉而且跟你一样很好配合打野,还可以关门打狗。2-3级的时候注意血限,过两分钟他就会变成一个EQ全中才会跟你打个4-6开的英雄。一旦成功让他吃到几下开W的普攻就会建立很大优势。猥琐消耗的皇子比主动求战的难打得多,给风筝了A不到就没必要死追。躲他的EQ没有技巧,想趁他飞过来的时候Q兵走是不现实的。对线VN:前期肯定吃亏,但是4级注意走砍的话,她不管是闪现疾跑还是闪现护盾,都得技能全交,注意不要选她小兵太多的时候跳兵近身,那种时候就等线进塔吧。对线蛮王:打这种英雄防御天赋的劣势就体现出来了,请用攻击天赋伤害符文。理想剧本是:从一级开始,有机会就压低他的血量并且尽量控线,5级可以考虑给他满满的一套,把他打虚,这个时候推线早到6强杀或逼走。蛮王要和很多英雄一样走过来补刀,打得过就给一套,打不过大不了E住A一刀走,也不亏,他这时候转上来跟你打就开W互撸吧,他会交疾跑的。对线豹女:AD豹女,什么时候都可以杀。但是被风筝的时候麻烦回头吧,6级以后伤害打不足死追就是被反操的命。想想豹形态的近身爆发,而自己死追的时候基本只剩下平a可以用了。记得古手梨花(曾被称为国服第一豹女)出过一个豹女打刀锋的视频,那刀锋就是6级急了一次,在屏幕上多追了不到500的距离,就彻底崩了。对线蜘蛛/冰箱/努努:强势版本偶尔被蜘蛛完草,后来很少见了,但是刀锋并不是没机会打得过蜘蛛,蜘蛛强在消耗和躲避普攻,但总有蜘蛛自信地变蜘蛛多跟你站撸两下,我也不知道为什么。我打的也是钻1的局啊。努努冰箱跟蜘蛛同类,消耗强,有限制近身攻击的技能,打不打得过看你能A几下。对线猴子/瞎子/剑姬:一套小技能就能让你很疼,同时也是容易犯错的英雄。瞎子猴子大招都有击飞,而击飞会让你输出有真空期,斗智斗勇吧。剑姬稍稍克制刀锋的是废了刀锋两个反打技能:ER。不熟悉刀锋的话就在安全血量下对拼,请在对线过程中保持血限。对线慎/扎克/狗头/石头人:没鳄鱼那么凶,要说的是跟狗头平稳发育并不能说自己就吃亏了。他不是boss。基本那种纯靠肉装就作用非凡的英雄,对刀妹而言都不太好搞,尤其是这种限制输出的。对线天使:极好杀。要提的是玩的好的天使打得出近战风筝的效果,只敢远程风筝你的天使就没法输出,随便杀吧。高玩当到了打不过你的等级推了线就跑也很烦,而且就算单杀了他几次,也不代表让他失去了团战作用。对线龙女:龙女可以打,毕竟有个E,可以风筝开W的龙女,看双方怎么选择输出方式了,龙女也不是神,她也要技能加普攻打满了伤害才高。对线狮子狗:狮子狗线上很烦,保持血限抓住机会突然近身一套常常吓出大招,他站撸完全不是你的对手。对线盖伦/熊爸/炼金:难打如果他们出肉,。对线剑魔:单线打不过。可能的话最好叫打野前期来帮杀一次,他会永远抬不起头。如果等级高了再来gank剑魔,很容易给换掉一个。其实好多都不好打,但是刀妹是一个线上经常需要怂、反打能力又非常好英雄,这个特质让她容易在很多强势英雄主动求战的时候找到机会。大家玩这个游戏都是玩智商的,秀的过,什么都能打。最后的总结:任何攻略都不能言明的是,你的实力最大程度地决定你能不能玩好一个英雄,而不是符文天赋出装思路。所幸Irelia是一个没有操作可言的英雄,想练好,把着眼点放在她的技能组合和算血上,风格对、算得过
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