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文档简介

3DSMAX动画片制作,一、角色建模篇(多边形建模)二、角色贴图篇(UnwrapUVW)三、角色骨骼篇(charactorStudio)四、特效篇(粒子应用),角色建模篇(polygon),掌握复杂网格物体(生物)建模的技能熟悉多边形建模(polygon)常用命令掌握建模的正规步骤网格体的走线优化,多边形网格(polygon)认识,点(vertex),多边形对象组成(子层级),边(edge),边界(broad),面(polygon),元素(element),对应快捷键:1、2、3、4、5,角色的制作头部建模,重点:熟悉多边形建模常用命令(快捷键)总结头部建模步骤与心得,常用到的快捷键,视图操作:P:透视图T:顶视图F:前视图L:左视图U:用户视图平移视图:拖拉中键缩放视图:滚动中键(、)旋转视图:ALT+拖拉中键最大化视图:ALT+W着色选择面:F2线框/光滑显示:F3边面显示:F4透空显示对象:ALT+X直接渲染:F9坐标轴显示开关:X放大/缩小坐标轴:=/-,常用编辑操作:W:移动E:旋转R:缩放Q:选择模式CTRL+I:反选G:显示/隐藏网格J:显示/隐藏选择框Delete:删除Ctrl+Z:撤消操作,多边形编辑:15:次层级切换倒角:SHIFT+CTRL+B切角:SHIFT+CTRL+C挤出:SHIFT+E连接:SHIFT+CTRL+E切割:ALT+C隐藏:ALT+H隐藏未选择:ALT+I快速切面:SHIFT+CTRL+Q选择循环边:ALT+L选择环形边:ALT+R焊接模式:SHIFT+CTRL+W,1-1、头形:六边球体为基础,1-2、因为对称,所以切半,1-3、调整头形,1-4、切出眼鼻口线,1-5、大致切出五官线(前视图),1-6、调整节点(五官形状),2-1、鼻子:挤出鼻梁,2-2、边调整边细化,2-3、倒角挤出鼻翼,2-4、先插入后倒角挤出鼻孔,2-5、加入“对称”和“平滑”编辑器看效果,2-6、塌陷鼻孔内节点,2-7、调整节点完成鼻子,3-1、嘴的造型,尽量保障四边面,而非三角面或多边面,3-2、切出下巴线,3-3、切换多个视图调整下巴节点,3-4、确保嘴唇上下线一致,3-5、细化嘴唇线,3-6、调整嘴唇节点,3-7、倒角出嘴唇线使嘴轮廓清晰,4-1、脖子与脸蛋边线,选出侧脸,连接出中线(脸外部轮廓线),4-2、左视图中脸的侧线,4-3、用户视图中确定脖子的截面线,4-4、挤出脖子面与调整,4-5、初步成形的侧面与脖子,5-1、细化眼部,5-2、放入球体做参考调整眼廓,打开显示最终效果开关后在节点模式下调整,6-1、认识耳朵结构,

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