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大地遊戲,台北市民生國小第177團暨115團幼(女)童軍訓練參考資料版本1.0日期:3.12.2005整理:棕狼隊輔王浩正,大地遊戲大型團康-大地遊戲設計,一、意義二、目的三、名詞解釋四、型式五、考量六、帶領技巧七、注意事項八、教學目標九、教材綱要-大地遊戲的實施十、簡易團康,一、意義,所謂的大地遊戲,一般人的印象就是兩個小隊來到一個關,然後開始玩一個遊戲,最後,為了分數,努力諂媚,最後回到總關。但是這不能說是大地遊戲的意義,這只能說是大地遊戲的一種方式。所以,在我們設計一個大地遊戲的時候,要先想想,我們為麼要排這個大地遊戲,我們要用什麼方式來設計這個大地遊戲;在此種種之前,我們還是要先知道,什麼是大地遊戲。大地遊戲,就是由一群人(領導者)帶領著另一群人(被領導者),在一塊特定的場地上,進行某種、或是某些遊戲,藉此達到所欲達到之目的。大地遊戲能幫助我們的創造、發表能力及領導才能,並增進戶外活動的技巧和培養均衡的體能,他是一種適合青少年的活動。,二、目的,原則上,大地遊戲的目的有幾種:作為一個營隊的解凍用因為大地遊戲通常可藉由小隊合作方式來進行遊戲,所以,可以排在營隊的第一天,藉此促進小隊間的感情,或是對小隊輔的信任。作為一個營隊的小隊感情展現通常我們也可以把大地遊戲放在後幾天,趁著小隊的感情達到一定的程度,藉由大地遊戲讓他們發揮小隊的合作性。作為一個營隊的晚會我們也可以把大地遊戲作為一個營隊的一天晚會節目,也就是我們常常稱呼的分站晚會,或是賭博晚會;好處在於準備容易,只要設計好之後,很容易就可以被執行。作為意念的宣導我們通常可以在大地遊戲中加入一個主題,藉由大地遊戲,來教育參加的夥伴。只是作為營期中的一項活動使夥伴彼此認識,同時,舒解身心,並藉由此種方式來使夥伴認識四周環境。,三、名詞解釋,總關總關通常放在最前面或最後面的時間,前面約需十分鐘到十五分鐘,所作的工作約有:解釋進行方式及跑關方式、說明遊戲主題、說明換關哨音、帶起小隊默契、發跑關卡、提示各關的地點。總關主總關主通常有一定人擔任,其實,他也可以擔任某一關的關主。跑關卡每一小隊都有屬於自己的一張跑關卡,上面記載著各關的位置,或跑關順序,同時,亦作為計分所用。小隊輔每一小隊都要有一到兩個人作為隨隊輔,一方面是帶領跑關,另一方面是以防一些不時之需,如有人受傷或某些遊戲剛好少一個人等.,關主各關關主大多是一男一女,由兩個人搭擋為主;因為遊戲由一人主帶時,另一個人要注意哨音!流鳥沒事在各關之間逛來逛去,如果遇到突發狀況,加以解決,如有小隊跑錯關,有人受傷.吹哨者提醒各關時間,可以由一特定的人擔任,也可以由總關主擔任,也可以由流鳥擔任,也可以由值星擔任,重要的是,他必須讓全部都能聽的到,所以,如果遊戲腹地廣大,可以安排一位以上的吹哨人。,四、型式,輪站式(分站教育)跑站式總關式限時式,四、型式-輪站式,分站教育區分許多站,把學員分組,各組參與不同站,時間到了換站。是最常見的一種,將所有的夥伴分為若干小隊,假設分作八小隊,每一小隊有一位領導者,或是小隊輔、或是小隊長,依排定的順序跑站;而所有的工作人員也分作若干站,原則上,設的站最好比小隊數的一半多一點,因為兩隊同時跑一站,最好有幾站是備站;假設是六站;當總關宣布完之後,八隊各去跑站,聽到哨音換站兩隊依同一方向跑站。,好處是1.輪站順序簡單易懂。2.可事先安排各站位置,免去跑站的多餘路途3.由於第一、二小隊同時換關,保證不會有一隊在關內等另一小隊的狀況。4.兩小隊始終在一起,可增加其競爭感。壞處是1.兩小隊始終在一起,會厭倦。2.兩小隊始終在一起,總體勝負比較難判。3.很容易出現一小隊一直壓著另一小隊的情況。此種方式是大地遊戲中最簡單的一種,由於造成的混亂最小,雨備的時候最好採用之。,四、型式-跑站式,這一種也是最常見的一種,同輪站式,它也是可以分為a個小隊及b個關,而a/2b,但是,它在換關的時候,是採用交叉換關的方式進行的,也就是說,一個小隊的下一關對手和這一關對手是沒有關係的;所以,我們在設計的時候,就要畫出輪關表:如果大家仔細畫下去,可以發覺,很難排出完全不遇到同樣小隊的機會,所以,在排這種東西時,可以不要太吹毛求疵。,好處是1.有新鮮感。2.比較不會有特強隊的出現,即使出現,夥伴也不易感受的到。壞處是1.錯縱複雜,隊輔容易弄錯下一關的順序。2.容易寫錯,造成三隊同時進一關。3.容易引起一小隊比較早進站,需要久等對手的狀況。4.容易因為各關位置的不同,引起夥伴需要跑大老遠的路才能趕到的狀況。這種方式,很容易引起混亂,所以,需要多名流鳥;其實,大多數人都只看到這種方式的唯一好處,而忽略其壞處,就真正的實行效果而言,它不如輪站式。,四、型式-總關式,自總關宣布開始後,開始跑關,每跑完一關,需回總關請示下一關的位置;總關的功用是時間的調節,比較快回來的小隊可在總關等待他的下一關對手回來,再一起去下一關。這種方式,比較特殊,可以分為個人式、及小隊式;小隊式有點像是跑站式,不過是經由總關而已,也就是把跑站式中的第一、二、三壞處藉由這種方式來消掉。而個人式則是以個人為單位,而各關的遊戲設計也偏向於關主與挑戰者的決鬥方式,每個人手拿一張記錄卡,跑完一關之後,回總關請示,總關主看其記錄卡還有哪些關沒跑,並考量各關在外面排隊的人數,指示之。,好處是1.不會跑錯2.時間彈性3.可以在總關稍作休息4.不需要催站哨音,關主可以自由發揮壞處是1.時間會拖的很長2.有時候會很無聊在設計這種方式的大地遊戲時,需注意總關的位置是不是位於各關的中心點,不然,伙伴可能忙疲於奔跑於各關及總關之間。,四、型式-限時式,此種多半是以個人為跑關單位,總關主宣布開始後,以個人為單位分別去各關,而各關的遊戲設計也多半是以關主與挑戰者的競爭方式為主;在一定的時間之內,所有的人分別盡所能的去闖關,我們通常會給予一信物如積分、假鈔、貼紙、卡片等,在時間到後,統一算出或以個人為單位、或以小隊為單位,來比較信物的多寡以判輸贏。,五、考量,人:在設計的時候,要想想對象是誰,他們之間的默契夠不夠,以及我們工作人員的多寡。事:強調在整個大地遊戲的主題,如果設計的好,可以加強整個大地遊戲的新鮮感,也可以增加夥伴的參與感。時:依照我們實行的時間,衡量遊戲的種類以及激烈程度;如:吃飯之後,就不要玩一些跑跑跳跳的東西;營隊剛開始的第一天,就盡量玩一些解凍的遊戲等。地:實行的地點,以及各關的地點;各關之間最好彼此不要干擾也最好不要看到,但是,也不要相隔太遠,最好換關時間只需要五分鐘就可以。而每一個遊戲的地點也最好依照遊戲型態來決定,在室內時不要太激烈;在室外時,把說話的時間縮至最少。物:道具一定要事先準備好,最好不要用一些會破壞環境的道具如:在風大的場地玩剪報紙的遊戲;建議大家最好是不要用到道具,比較不容易出差錯。,六、帶領技巧,夥伴進站後,大致的流程如下:簡單介紹一下自己以及這一關說明遊戲的規則進行遊戲本體帶動氣氛結尾,七、注意事項,總關主該交代的事項一定要宣布,最好所有的隨隊輔都能知道總關宣布的事情,這樣,夥伴如果聽不清楚,還可以問隨隊輔。隨隊輔也應幫各關關主注意時間。隨隊輔要盡量配合各關關主。隨隊輔在帶領氣氛時,盡量不要以攻擊他隊為主。各關關主應充份把握時間,不要拖,也不要提早放。遊戲才是本體,各關關主不要以諂媚為樂。一定要有雨天備案。遊戲設計上,可以創新,但是要簡單易懂。各關關主不要惡意偏袒,在評分上,不要太誇張。各關關主最好準備幾個備案遊戲。如果用到雨天備案,最好使用輪站式的設計。,八、教學目標,能認真參與大地遊戲。大地遊戲中培養團隊精神。能遵守遊戲規則,重視團隊榮譽。,九、教材綱要,大地遊戲的實施,大地遊戲-傳橡皮筋,遊戲簡述:這是常常見到的一種大地遊戲,利用傳物競速的原理,並配合男女之間曖昧的氣氛而產生趣味的遊戲。遊戲流程:將每隊成一列,並男女間隔。調整隊伍人數,使兩隊參加比賽的人數一定。這時候可以利用隊輔來調整人數,如果還是有差的話,可以分成數個回合,每一回合固定人數參賽來使每一個人都有參與感。介紹規則:哨音響後,第一位伙伴來帶領者這領取一條橡皮筋(或有人置於第一位嘴上的牙籤),後面的伙伴以嘴含的牙籤來傳遞這條橡皮筋,時間到後,以傳完的橡皮筋來決定勝負。開始比賽。趣味玩法:大部份進行的方式,都是如果第一位已經傳好給第二位時,可以緊接著領取第二條的方式,這樣前面傳好的人才不會太無聊。可以變化的方式之一:將牙籤折半。可以變化的方式之二:原本使用大橡皮筋,改為小橡皮筋。可以變化的方式之三:可改為吸管(因比較軟,會比較難);但吸管比較長,可以先行剪短。可以變化的方式之四:中間段安排一個女生矇上眼睛,必需由前後兩名男生主動來做接引的動作,這裡的失敗率會大增。可以變化的方式之五:可以在不同回合,或不同時間時,放不同節奏的音樂,有時抒情、有時搖滾,會影響參賽者的節奏。,大地遊戲-眼花瞭亂,遊戲簡述:運用報紙來組字,並以競速的方式而進行的遊戲。遊戲流程:將每隊成一群。發給每一隊一疊報紙。介紹規則:哨音響後,主持人宣布題目(如:今天早上天氣很好),每一隊的人需從報紙上找到這些字(可分散),並剪下來貼到答案卷上,最快拼完的那一隊獲勝。開始比賽。趣味玩法:可以變化的方式之一:設計一封勒索信,取代一道道的題目,不過,這樣的做法只能玩一次,最好是最後一題採用。可以變化的方式之二:可在題目中空一段字串,需伙伴自行拼。如題目是:我的名字叫(人名),最愛吃的水果是(水果名)。伙伴必需填入人名或水果名。可以變化的方式之三:一開始不發報紙,所有報紙都放在前面並分類(旅遊版、副版、體育版),是目宣布完後,每一隊有專一一個人在哨音響後去搶報紙。注意事項:訂定的題目的字,必需是常用的,不要訂一些很冷的字,如:我被撞了,我找司機訐譙。題目最好由淺入深,最後一題可以用勒索信或子不語怪力亂神這種文言文來結尾。,大地遊戲-兩軍對峙,遊戲簡述:運用猜拳分勝負的趣味性,加上反應力的較量所產生的效果。遊戲流程:介紹場地:一條中線,距中線約五八公尺處各有一條安全線。介紹規則:開賽時,每一隊各派出一定數量的代表,一對一地對峙在中線的兩側;嗶一聲猜拳後,贏的去抓輸的,輸的必需逃進背後的安全線。結算每一隊抓的人數來定這一回合的輸贏。開始比賽。趣味玩法:可以變化的方式之一:嗶一聲後,改成輸的抓贏的。可以變化的方式之二:嗶一聲後,裁判唸一個數字,如果是單數,是贏的抓輸的,如果是雙數,則是輸的抓贏的。可以變化的方式之三:與上面的規定相反。可以變化的方式之四:嗶一聲後,裁判唸一個問題,如果答案是單數,則是就的抓輸的,如果是雙數,則反之。可以變化的方式之五:與上列規則相反。注意事項:一、千要注意如果有人逃跑的路線太彎曲,必需制止,否則會大亂。二、避免發生男生與女生對抗的情況。三、避免造成傷害,可將規則定為:摸到就算是抓到了!四、現到變化的時候,一定會有人搞不清楚,可以拿來說笑點。五、不一定上列的變化都要玩到,必需看伙伴們的熟悉狀況。六、嗶一聲後唸的數字或題目最好簡單一點、清楚一點,以免造成反效果。,大地遊戲-求神問卜,遊戲簡述:運用鞋子以及接力賽跑的方式來進行。遊戲流程:介紹場地:介紹起跑點以及終點介紹規則:哨音嚮後,由各隊的第一棒開始出發,至終點時,將鞋子脫下來往身後丟,若出現一支鞋面朝上,一支鞋面朝右(或左),就可以回來換下一棒;若出現兩支鞋子都是鞋面朝上或平倒,則再丟一次。調整人數:如果兩隊人數不均,可將隊輔一起加入,或是分次進行,每一次的人數五人。開始進行趣味玩法:可以變化的方式之一:行進的方式可為:跑、單腳跑、爬行等注意事項:一、注意安全,尤其是行進路線是否會有危險二、可於正式開始前,先讓伙伴將鞋子的鞋帶解下,以方便脫鞋,大地遊戲-搶龍尾,遊戲簡述:運用團體的合作性及動能,達到娛樂的目的。遊戲流程:介紹規則:每一隊排成一列,每個人並以雙手搭在前面人的肩上,不可放開;最前面的一個人就是龍頭,最後一個人就是龍尾。龍尾的人在背後腰上綁一條手帕。哨音響後,龍頭就必需去抓對方龍尾的手帕,先抓到的為勝方。開始比賽。趣味玩法:可以變化的方式之一:排成一列時,男女間隔可以變化的方式之二:將搭肩改成扶住前者的腰可以變化的方式之三:所有扮演龍身的人都可以伸出一隻手來搶手帕可以變化的方式之四:可以改成不用手帕,而在每一個人的腳上綁氣球,在一個時間內,龍頭必需去踩對方龍身的氣球,踩較多者為勝。注意事項:一、雙方的龍頭最好是同性,不要發生一男一女,免得會不公平。二、如果一隊的人數過多,可以分回合來玩,或是每一隊拆成兩條龍來玩。三、在同一回合中,雙方的龍人數最好一樣。四、注意若是有人在比賽過程中不小心鬆手,應立刻暫停或判定勝負。五、場地選擇上必需小心,最好是草地,切忌不平的石子地或水泥地。六、主持人應特別小心伙伴的安全。七、可以配樂以助聲勢。,大地遊戲-打電話,遊戲簡述:利用簡單的團體動作及速度來增加遊戲的趣味。遊戲流程:介紹規則:同一隊的人手牽手,第一個人與第二個人中間有一個洞,稱為1,依次類推。當帶領者喊到哪一個數時,每一隊的頭及尾巴就要從這個洞中穿過去,先回原位置的那一隊為勝。編號:請每一組人喊號碼,並將手舉起來,以熟悉自己所扮演的號碼。開始遊戲:由帶領者出題,並吹哨後開始進行。趣味玩法:可以變化的方式之一:如果人數太多,可搭配ABC。可以變化的方式之二:如果大家都玩的很熟,可以將頭尾的伙伴眼睛矇上。可以變化的方式之三:可以玩的依序有:單一一個數字、一串數字、電話號碼、一個算術問題注意事項:一、如果人數超過10人,可以加入0或是A、B、C二、如果人數過少,可以有一個洞為通用碼,也就是所有沒被定義的符號,都是穿通用碼三、主持人必須注意小隊員的手是不是都接的很好,大地遊戲-捉對廝殺,遊戲簡述:利用將吃士、士吃象的原理來產生的遊戲。遊戲流程:介紹規則:每一隊都有一陣地,同時,每一個人的手上有一象徵身份的證明(可以是象棋、也可以是樸克牌);哨音嚮後,後方交換陣地,同時,兩軍人馬可以捉對廝殺,互相亮出自己的證明,若是比較低的人就出局,相同的就互相沒事。整軍:雙方各至第一次的陣地,同時圍在一起將證明分發給每個人。第一回合:雙方互陣地,同時,陣亡的人需出來,贏的人才可以到陣地去。討論:雙方可以討論一分鐘,這時可以與自己出局的人討論對方的安排以及自己各人待會捉對的對象。第二N回合:可進行約三至五次,依雙方人數倖存的多寡來判定勝負。趣味玩法:可以變化的方式之一:如果雙方平手時,以猜拳來判定勝負。可以變化的方式之二:可於每一會回時,雙方各可以要求對方一人公布身份。可以變化的方式之三:可改成單腳跳來交換陣地。可以變化的方式之四:在每一回合的交換陣地時,可以捉不只一個人來比。注意事項:一、雙方參賽的人數一定要調成一樣。二、通常王只有一個,而可以吃王的身份會比較多(因為通常都是最小的),這和象棋的原理是一樣的。三、可以配樂來助興。四、通常場地不需要太大,以免光是交換陣地就累死了!,大地遊戲-千里傳音,遊戲簡述:運用聲音的自然特性,來培養團隊精神。遊戲流程:介紹規則:每一隊選出一位傳令兵,負責在離小隊約十公尺的地方將題目大面喊出,而敵隊可以在這十公尺中隨意叫喊或動作,以阻擾題目被猜出。遊戲進行:每一回合,兩個小隊分別進行攻、守各一次。每一次的時間大約為30秒。以最後的勝負來評定。趣味玩法:可以變化的方式之一:隊形可變化成圓形(傳令兵在中間,同一隊的人圍成約十公尺的圓)可以變化的方式之二:傳令兵可在一定的範圍中來回奔跑。可以變化的方式之三:題目可由一句話、改成一個數學問題(攻方小隊需答出答案)、或是唱一首歌(攻方小隊需答出這首歌的歌名)注意事項:一、傳令兵的挑選可規定性別(免得女生沒機會),或是規定每一次都要不一樣的人。二、當大家排好隊形後,主持人方才向傳令兵宣布題目。三、每一次的攻守時,雙方可約有一分鐘的時間來制定策略。四、地點最好是可以避風的地方,不要選一個風在身邊呼呼地吹的空地。五、如果題目是一句話,最好不要太多虛字,如我的名字是小明。六、傳令兵的題目除了唱歌之外。最好不要超過五個字。七、如果發現雙方的音量勢力太過懸殊(可能是人數所致),可將傳令兵的距離拉長,而守方每次只可以派出四名防守隊員,以平衡雙方的差距。,大地遊戲-含水傳話,遊戲簡述:利用嘴巴含住水時,會口齒不清的清形來造成的趣味。遊戲流程:介紹規則:每一隊排成一列,並發一個杯子(裝滿水);主持人會告訴第一個人題目,第一個人需含住水時向第二個傳題目,以後依此類推。開始進行趣味玩法:可以變化的方式之一:每次一小隊進行時,另一小隊可以用任何不接觸肢體的方式來逗進行中的小隊員。可以變化的方式之二:題目可由敵隊來訂,但必需在一定的字數之內。可以變化的方式之三:可以改成同一道題目,每一隊派出一位代表,以含水的方式來傳達給隊員,先猜中的小隊即贏。注意事項:一、注意每題及每題之間的倒水流程。二、如果是雙方出題,不可出一些不是句子的句子,如:兩眼老冬。三、如果有人因敵隊的挑逗而將水噴出來,必需再含一杯繼續。四、避免在風沙太大或是馬路旁。,大地遊戲-踩方塊,遊戲簡述:運用簡單的跳、猜拳及接力的概念來產生趣味的遊戲。遊戲流程:介紹場地:在一塊大場地,且地上是以大理石或類似的磚所砌成(每一塊約一平方公尺以上);介紹兩隊的起點線(在比賽場地的兩端)。介紹規則:每次各隊派出一個人,雙方在猜拳後,決定第一跳的主動權;擁有主動權的人喊跳後,雙方必需跳入場中,如果沒有主動權的人跳到和擁有主動權的人在同一行或同一列,即出局。如果沒有,則主動權換人;一直玩到有人出局為止。開始進行:每一隊一但有人出局後,下一棒即上場,哪一隊的人先全出局即輸。趣味玩法:可以變化的方式之一:跳的動令改由主持人的哨音決定。可以變化的方式之二:可以改成每一次都必需要猜拳,而不是輪流握有主控權。可以變化的方式之三:可以改成必需在鄰格才算出局,並不限制是同一行或同一列。可以變化的方式之四:可以加一些條件,如:踩到線或腳踏兩格都算出局、不可以跳到原來的同格、不可以慢起跳。可以變化的方式之五:勝利的一小隊也必需換人,但勝利者可以排在隊伍的後面,表示沒有出局;如此可以讓大家都有玩到的機會。可以變化的方式之六:利用一些有色的貼紙,隨時伺機貼在地上;而貼上的表示是地雷區,踩到者死。注意事項:一、注意不要讓雙方的速度太快,以免受傷。二、比賽場地最好不要鄰牆,以免有人不小心跳到牆上。三、比賽場地的磚,儘量不要有破裂、碎石、多砂情況產生。四、雖然這個遊戲無關性別,但還是盡可能讓同性別的人一起比賽。,大地遊戲-駭客任務,遊戲簡述:運用最簡單的接力觀念所進行的遊戲。遊戲流程:介紹場地:基本上,和一般接力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子。介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。到了桌子處,抽一張籤,裡面有各種不同的任務需要他完成,完成後才可以返回交棒。開始進行任務內容這些任務可能有:一、伏立挺身20下二、找出三根15公分以上的草三、蛙跳20下四、九九乘法背一次五、念一段繞口令六、原地金雞獨立一分鐘(掉下重來)七、搜集五支原子筆趣味玩法:可以變化的方式之一:每次兩個人進行,題目也要因此來調整。注意事項:一、所有的題目必需可以在三分鐘之內進行完,不要太久。二、兩隊的題目最好是都一樣,免得不公平。三、可以配樂來增加氣氛。四、所有的題目必需是可行的。,大地遊戲-選美大賽,遊戲簡述:激發伙伴們的創意以及運用大自然的物品。遊戲流程:介紹規則:兩隊各選出一名參賽的佳麗(男生),在五分鐘之內,各隊的伙伴運用各式各樣的道具來將他化妝。開始進行走台步:化妝時間到後,兩位參賽佳麗必需站來來以走台步的方式繞一圈。趣味玩法:可以變化的方式之一:可以選出一男一女,男伙伴化妝成參賽佳麗,女伙伴化妝成陪伴佳麗走台步的帥哥。可以變化的方式之二:在走完台步後,主持人可以要求佳麗們原地跳三正、或是跳過一張椅子,以身上的東西掉下來為少者為贏。可以變化的方式之三:將走台步改為讓佳麗們去色誘敵隊的一位男伙伴。可以變化的方式之四:可以設定主題,如:今夏流行服飾裝、印第安人美女等。注意事項:一、道具可以是事先準備好的如唇膏、眼影等;也可以是大自然的花花草草。但若是在公園裡,需告知伙伴不可以攀折花朵。二、必需保留時間讓佳麗們卸妝。三、可以配樂來增加氣氛。四、必要時,可以準備相機,讓每個小隊可以和同隊的佳麗拍照留念。五、注意化妝伙伴的安全及意願,如:是不是有人拿膠水塗頭髮、拿泥土塗在臉上。,大地遊戲-吹粉找錢,遊戲簡述:運用簡單的接力賽方式來進行。遊戲流程:介紹場地:基本上,和一般接力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子,桌子上有一盤子,裡面放厚厚一層麵粉。介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。對著盤子裡的麵粉用力吹,直到找到麵粉裡的一枚錢幣,拿回來,換下一棒。為了讓每一棒都有麵粉可以吹,各隊選一個人擔任裝填敵隊麵粉的任務。開始進行趣味玩法:可以變化的方式之一:將錢幣改成紙條;麵粉裡面放進一堆字(可湊成一句子);每一個跑者只可以在麵粉前吹五下,將看到的字帶回來,哪一隊先拼出這一句話者獲勝。可以變化的方式之二:桌上放置兩個盆子,一個裝滿麵粉,一個是空的。每一棒出去可以吹五次,將麵粉吹向空的盆子,結束後,誰的盆子(原來空的)比較重即贏。可以變化的方式之三:將一堆綠豆放進麵粉中,每一棒去吹麵粉時,必需咬出(不可用手)五顆綠豆放進另一個杯子裡,哪一隊先全部完成獲勝。可以變化的方式之四:將一堆橡皮筋放進麵粉,每一棒嘴咬牙籤去撈一根上來其餘方式如上。注意事項:一、麵粉的量要準備的夠二、可以準備一些食用水以供參賽者洗口三、遊戲進行的地點避免在風大的地方四、接力賽跑不是重點,所以跑步的距離不用太遠五、建議可以規定參賽者必需面對大家來吹這樣可以看到他臉上的表情六、可以配樂來增加氣氛,大地遊戲-攜物接力,遊戲簡述:這是一種非常簡單的團體遊戲,利用接力賽的性質來製作競爭性及趣味性。遊戲流程:介紹規則:每一隊於出發點處排成一列,以特定方式將一物品帶著繞指定路線一周後,回原點換手接力。遊戲開始趣味玩法:可以變化的方式之一:可將接力的物品改變,如從籃球變成網球,再變成桌球。可以變化的方式之二:在行進的路線途中設定障礙,如一張椅子,而雙賽者需帶著物品跳過椅子。可以變化的方式之三:行進時可改成單腳跳等方式。可以變化的方式之四:可改成兩人共同協力來進行。可以變化的方式之五:如所攜之物品是屬於容易掉的,規定物品掉落時的處罰,如:蹲下來唱兩隻老虎,唱完才可以繼續前進。可以變化的方式之六:可加入攻擊模式,如嘴巴含著一條橡皮筋,但可用已準備好的紙團來丟擲對方。可以變化的方式之七:接力時,一般都是將物品以手傳給下一棒,可規定完全不用手,就有點類似傳橡皮筋的變化。注意事項:一、雙方參賽的人數一定要調成一樣。二、所準備的物品必需是合理的,像是電冰箱就不行。三、可以配樂來助興。四、上述的變化太多,真正在執行時,只是其中一、兩個就夠用了。五、地形最好是平坦的草地。,大地遊戲-鹿死誰手(交戰類),1器材:彩帶或縐紋紙(兩種顏色)、軍旗兩支。2作法:參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地後方設一戰俘營,每隊留五位隊員護守軍旗,其餘隊員皆當攻擊手。一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,並伺機奪取軍旗。攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰俘營報到。軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數,多者為勝。活動場地中必須設置裁判數人。,大地遊戲-旗開得勝(尋寶類),1器材:軍旗一支2規則:將參加人員均分成兩隊以上。事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然後派員將軍旗藏放於祕密地點。先將軍旗尋獲的小隊即為優勝。尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。,大地遊戲-攻佔陣地,1.方法:(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。(2)雙方伙伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到即算被俘虜。(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能衝破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。(4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。2.變化:(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝)分配角色,以進行遊戲。為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限制一追逐範圍。,大地遊戲-偷寶大盜,方法:區分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規則地,分散在場地上,並達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,並祕密推選一人為偷渡者,身分不可外洩,只能讓警察知道。開始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四週,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊伙伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續前進。偷渡者儘量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,並避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最後以寶物最多的隊伍為優勝。,大地遊戲-小心地雷,1.方法:區分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布矇住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車前進。遊戲開始時,擔任雷達的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:xxx前進、後退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,就算觸及地雷。觸及地雷後,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換。最後以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。若無矇布則伙伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。,大地遊戲-狙殺行動,方法:設置一情報局為指揮中心,發全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特徵,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然後發下描述卡片,採點名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當檔案資料。遊戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,但可運用色情,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。盤問內容自行想像,可根據描述卡片,問他:是不是?,每個人都有權利回答:我不是。,若問完後覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。若情報局驗名正身後,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋獵殺對象。最後選出殺人最多者為七情報員。,大地遊戲-星際大戰,遊戲方式:故事背景:西元2878年,天文物理學家阿不拉博士發現了星門(Stargate),從此地球上的人們接觸到宇宙中不同的文明,他們之中有和平的、有好戰的,而位於天狼星系的亞利安人為了與地球人爭奪銀河之寶-反重力裝置,因此點燃了戰火。(一)雙方擁有之各型戰艦:1宇宙戰艦級,雙方各一艘,威力最強大,唯一怕中子艦。以紅卡代表。2銀河戰艦級,雙方各三艘,威力次於宇宙戰艦。以黃卡代表。3星河戰艦級,雙方各五艘,威力次於銀河戰艦。以綠卡代表。4護航艦,雙方各十艘,威力次於星河戰艦。以藍卡代表。5中子艦,雙方各三艘,威力最小,卻能克制宇宙戰艦。以黑卡代表。(二)雙方戰艦相遇後出示卡月,威力較小的判定遭擊落,卡月交給對方且必須至中立的戰艦修護中心修護;威力相同者以猜拳決定勝負,負的一方同樣交出卡片,並至修護中心修護。(三)修護中心得依戰艦威力大小,決定修護時間;通過者方可領一張新卡繼續參加遊戲。(四)計分方式:紅卡5分;黃卡4分;綠卡3分;藍卡2分;黑卡1分。(五)比賽時間終了,統計雙方分數,以決定優勝的一方。,大地遊戲-拳王爭霸,遊戲簡述:利用多種不同的拳來決勝負。拳法種類:黑白猜超人拳公雞拳(我家的我家的我家猜)殭屍拳數字拳自創拳(可以自己發明許多配合活動環境或營隊氣氛的拳)趣味玩法:許多拳在大家熟悉之後,如果分不出勝負,如公雞拳,可以將動作更換(贏的做輸的動作)。建議將所有想的到的拳法做成籤,讓參賽者來抽!所有的拳不論有沒有教的動作,都儘量讓雙方都可以先練習一次,才正式比賽。如果每一關的時間在15分鐘左右,建議每一隊派出五名參賽者來比賽即可!如果出乎意外的,五位比完後,時間還有很多。可以變相地採加分制比賽,讓雙方再派出一名最強的人,來做比賽!,十、簡易團康,攻站區分許多站,把學員分組,站郤比組多。設一個總控制台,並讓各站若隱若現,讓學員去總控制台決定攻那一站,再去尋找那一站攻,時間到結算那一組所攻站最多。攻站:總台處設一個座標圖,每一站用一個旗子代表,當某站已決定要被某隊進攻時,就把當站的旗子拿給該小隊,總台即知道那一站現在有人攻;那一站現在沒人。(亦可以每一小隊一支代表旗,當隊伍進攻某站時,就把該隊的旗插在該站,如此亦可明白知道空站及各小隊現。)大富翁:總台處設一個地圖及骰子,每小隊丟骰子前進,丟到那一格,就把小隊代表物放在該格。如果丟中有代表物的格子,就要選前後格。攻完一站才可以再回來丟骰子。一條龍:通常是前往目的地的路上,設上許多站,每站都有花樣來對付學員,目的在增加學員行進時間,及使行進的路上不會無聊。,戰國春秋所有人所成兩半,每半的人各分給將、士、相等區分階級的牌子。遊戲開始時,兩半的人各自找敵人湊對,然後比大小,最後結算那國的殘兵最多。和騎馬打仗有點像,其實有道具的騎馬打仗也可算在大地遊戲,看場地大小。,落山雞各服務員散布各地,讓學員分組去尋找。找到了有記分,或是要得到什麼暗語才能得分。因為服務員可躲可換地方,更增加了遊戲的困難度。最後結算看各組得分多少。,白面書生每班派20名同學,以接力的方式至前方將麵粉內之糖果用嘴咬起後,再回到起點換下一人,20人完成後即過關。,比手劃腳輪流一次一人,可用口述或動作來表示,但不可用台、英語翻譯或說出題目中的任何一個字,只要犯以上之錯誤該題不算分。答對20題即過關。,八仙過海每隊20人以接力方式至前方,將桌球吹過個盛有水之杯子,吹過後回隊伍換人,如球中途掉了要從第一個杯子開始,20人完畢即過關。,七龍珠每隊派20名,兩人一組夾球到一定點,投球至井內,每組只有一球的機會,投中得一分,投不中踢球回原點。投中五球或20人輪完可過關。,終極標靶距離目標約十公尺,全班輪流擲飛盤至目標區,只要有十個飛盤投進即可過關。,拋磚引玉每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一隻後,同時往後拋入分數區,累積所得分數超過50分才可過關。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。,隻字片語發給各組數張報紙,各組必須從報紙中找出關主所需之詞句,且貼於白紙上,完成後即可過關。關主則依整齊、美觀及團隊默契予以加減分。例:台中高工公民訓練由中大服接辦在日月潭舉行。,蓽路藍履每班派16名分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前後交替,而腳不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成後即可過關。,頸上添花每班派35名,於頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至35人傳完即可過關。,支援前線完成關主指示之工作後即可過關。過關後請注意服裝之整潔及場地之復原。例:1.五件內衣2.三十隻襪子3.六十個零錢4.十根白頭髮5.把所有東西恢復成原狀。,穿針引線每班派20名,將同一線穿過每一個人身上之同一鈕釦孔,完成後,此20人跑一段距離,線未斷即可過關否則重來。,闖關關卡整個遊戲的配置為一基地及四關卡,分別由總監及四關主負責。所有闖關皆需由總監下指令,由基地出發。各關關主依組員表現決定是否能通關;闖關成功發予字卡一張。各關最多不得超過十分鐘。參與成員共分成三組,選出組長,帶隊闖關。闖關成功時取得字卡一張,隨即回基地報到,等候下一個指令。各組應爭取在最短時間內取得四張字卡,成為上國精兵。,A.關卡工具:三個臉盆、三塊冰塊、各種不同的盛水容器、海報。1.各組由基地出發,依總監指令至不同關卡闖關。2.每闖完一關後應回基地,繳上字卡並接受操練,經合格後再行闖下一關。3.操練內容為:搓冰塊。總監可指定組員以不同部位搓冰塊,且以容器盛接至指定的量,才算合格。B.關卡工具:紙杯、縮口瓶、水、水桶1.組員以紙杯盛滿水,採手臂垂直倒下水,將水倒入瓶中。2.選一組員負責控制、移動瓶子,瓶子不得離地。3.依序完成後,關主依情況可施以懲誡,過關時發獻字卡。C.關卡工具:拼圖1.選一組員矇眼,聽其他組員的指示進行拼圖。2.其他組員只能

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