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文档简介

_地形建模总汇,为刚进入这块领域的朋友引个路吧。地形建模共分为两个类型一、推拉型(梯田型): 按照高程数值,逐一推拉登高面,从而形成山体。二、光滑曲面型 : 根据在不同高度的等高线,自动生成光滑曲面。模拟真实的场地感觉。那我们下面来逐一做分析。首先要有一份地形图,其中包含等高线,高程数字信息。当然了完整的地形图里自然包括:道路、原始建筑、各种植被等内容。不过我们这里只需要等高线跟高程就可以制作了。然后在这个基础上做地形第一种、推拉型(梯田型): 1、将整理好的等高线导入到SU2、按照等高线的划分来封面(请参考坛内封面教学)3、根据已知的或者是改造后的高程来进行推拉。如图:对于润色地形的基本操作:对于不同高度的面填充一定的渐变色,也可赋予草地材质。(按照个人喜好)第二种、光滑曲面型 :方法有两种:a、在SU中根据不同高度的等高线直接生成曲面 b、在其他软件中生成山体曲面,直接导入SU。a:1、将整理好的等高线导入到SU2、按照高程的数值将所有等高线移动到对应高度。3、用曲面插件或者SU自带地形工具生成地形。b:1、将等高线导入3DMAX,相远控规,或者MOI&犀牛生成。2、将生成好的山体曲面导入SU。以上是常规做法,很常见,各位估计一直是这么做着的。下面我讲一下PP的个人操作。或许会让您事半功倍的呵呵。1.首先地形中,我只需要高程数字就OK了!2.打开湘源控规,用“字转高程”工具。软件会把数字自动定义到相对高度。3.选择“三角剖分”,软件会根据给予的高程自动生成三角面,但是这还不是我们想要的地形。4.选择“等高线图”,这样等高线也有了。5.根据等高线生成曲面,这里我们点软件的“三维模型”6.导入SU。之后就是在SU里处理了。柔化一下。叠加个等高线看看。投影贴图一下。大功告成!附送贴图一张如有遗漏或者偏颇请告知。有不清楚的也可以加我QQ

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