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文档简介
2002-2007中国大陆单机游戏种类和数量情况,2007年中国大陆正式出版的产品为72款,比2006年增加了15款。2007年中国单机游戏主要作品有仙剑奇侠传四风色幻想6幻想三国志3,2004年,2007年单机游戏市场规模分析图,2004年单机游戏市场规模益智类19%角色扮演47%运动类2%主视角射击9%策略战棋8%动作冒险6%模拟经营5%即时战略4%,2007年单机游戏市场规模益智类9%角色扮演32%运动类9%主视角射击5%策略战棋11%动作冒险6%模拟经营19%即时战略9%,游戏开发项目组的构成,项目经理(负责人)软件项目经理(负责人)软件工程组系统工程组系统测试组:软件质量保证组软件配置管理组,一:立项报告,1:了解公司现有的资源,技术和技术能力2:分析目标消费群体,确定游戏风格3:确定基本玩法玩点、故事背景,二:项目策划文档,1:游戏类型说明(游戏构架)2:世界观设定(剧本)3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)4:成本估算(服务器,客服,开发团退,管理,用户账号管理)5:预计开发周期(总周期、内部测试、公开测试)6:撰写需求分析书(美工需求,程序需求,策划需求)7:提出开发小组人员构成名单8:工作量预估(按工时预估个人工作量)9:分析宣传方法,确定宣传费用。10:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验),三:开发阶段,1:规则脚本a、游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则)b、脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)c、游戏元素:如技能、物品、种族、武器、好友、等注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写a、场景:需要的场景b、物品:包括道具、车辆等c、动画:包括特效、片头、片尾、过场等d、人物:包括行动、攻击、静态图、状态e、界面f、按钮注:所有美术工作由美术总监把关3:程序工作总表a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作)b、库结构的建立注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思
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