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文档简介
1 / 6 提高信息技术课教学效率的体会 内容摘要 :加快教育改革步伐,不断探索有效的教学方法,利用现代化的教学手段,提高学生的计算机知识水平和实践动手能力,以提高未来建设者的科学文化素质、能力和科技意识,是中学计算机教育的根本任务。为提高信息技术课堂教学效率本文从三个方面出发,精心导入,激发兴趣;大胆放手,激发创造;多种手段,巩固知识。 关键字 :精心导入,激发兴趣;大胆放手,激发创造;多种手段,巩固知识。 邓小平同志提出 教育要面向现代化,面向世界,面向未来 ,指出 我们要实现现代化,关键是科学技术要能上去。 近几年来,在素质教育的大前提下,我国在计算机教育方面制订了一系列的方针政策,中学计算机教育也从无到有、从小到大,蓬勃发展起来了。加快教育改革步伐,不断探索有效的教学方法,利用现代化的教学手段,提高学生的计算机知识水平和实践动手能力,以提高未来建设者的科学文化素质、能力和科技意识,是中学计算机教育的根本任务。由于目前学校在课程设置,时间安排上的不足,教材、大纲的无法定论,硬件设施的不完善等诸多方面的原因,直接影响了老师的教学,限制了学生对计算机知识的掌握 和发展。2 / 6 通过近两年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。 一、精心导入,激发兴趣 我国古代伟大的教育家孔子说过: 知之者不如好之者,好之者不如乐之者。 夸美钮斯也说过: 兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。 兴趣是最好的老师,是学习的基础和前提,是诱发学生学习动机,集中注意力的重要因素。在教学过程中通过精心导入,可以激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种导入方法进行导入课堂教学的。 、问题式 带着问题去学习, 使学生目标明确,有的放矢。问题式导入可以分为两种形式。第一种是直接向学生提出问题,让学生带着疑惑学习新课内容,在老师的讲解和学生的讨论中解决问题,从而达到掌握知识的目的,通过这些问题的提出,让学生带着问题,在老师的指引下,通过书本介绍的内容,逐个解决问题,从而很好地掌握本课内容。问题式导入的第二种形式是在新授内容之前,直接向学生提出本堂课需要学习的内容,开门见山,重点突出。用这种方法导入,使学生目标明确,思路清晰,有的放矢。总之,问题式的导入,能够使学生目标明确,抓住重点,激发兴趣,效果也比较好。 、演示式 3 / 6 演示式的导入也就是通过课件的演示或人的表演进行导入课堂内容,起到激发学生兴趣的作用。比如,我在教授电脑画图这一课时,先通过电脑演示几幅精美的电脑图画,当学生边欣赏边赞叹时,我趁机插入: 同学们,这些图画美不美啊?它们都是通过电脑画出来的。其实很容易,你们只要通过今天的学习,也能画出一幅幅美丽的图画。 学生的兴趣一下子就被提高了。有时,通过人的表演进行导入也能起到激发学生兴趣的效果。所以说,好的导入是课堂教学成功的一半。 二、大胆放手,激发创造 有些老师在教学中,喜 欢把每一个内容讲得细细道道,这种做法是要不得的。我觉得这会有以下几个弊端: .无法体现学生的主体性,学生容易被动学习。 .限制了学生创造性思维的发展。 .课堂气氛不活跃,难以激发学生的学习兴趣。 .难以教会学生自主学习的方法。在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,激发学生的创造性思维,充分发挥学生的主体性,达到事半功倍的效果。比如,我在电脑绘画的教学中,只详细讲解了圆的画法,而对于矩形,圆角矩形的画法,我只提示了一句,方法与画圆一样。我想,同学们完全可以掌握它们的方法。 三、多种手段 ,巩固知识 、少讲多练。计算机课是一门操作性较强的课程。在4 / 6 教学中也发现,有些内容讲得越多学生越糊涂,讲了一节课不如学生自己操作分钟。所以在操作性较强的课程中,应注重少讲多练,通过精心导入,让学生明确本节课的学习内容,然后新授学习内容和方法,最后巩固练习。让学生充分上机练习,达到巩固、熟练和提高的目的。 2.边讲边练 这种模式在 整个教学过程可以随时让学生练习。教师上课前要认真分析教材,制作一些适合于本课的演示教学课件,考虑好什么时候该上新课,什么时候该让学生做练习;这种模式具有实效性,学生可以及时发现问题,提出问题,加强师生互动和教学过程的双向性。 3.结合多媒体课件,使教学过程形象、生动 随着多媒体技术和计算机技术的发展与结合,计算机这种媒体以其生动的图像、声音等多媒体效果已越来越受到各学科教师的欢迎。传统的教学强调教师讲的作用,在课堂上利用的媒体也多是粉笔、黑板和幻灯片,教学过程显得非常单调;而运用多媒体电 子教室进行教学,可使学生手、脑、眼、耳并用,使学生有新颖感、惊奇感、独特感、直观感,能唤起学生的 情绪 和激发他们的兴趣,从而提高教学效率。比如,在键盘知识教学中,可利用一些带动画、声音的教学软件,让学生他们带着好奇心和求知欲去进行练习,然后再给他们一篇英文短文,要求他们输入。这样一来,学生5 / 6 已掌握了键盘上各键盘的用法,特别是一些常用键,如SHIFT、 cAPSLock、 DELETE、 BAckSPAcE、 INSERT 等,最后教师只需提出键的名称,做一些总结即可。 4、巧妙地运用游戏。 游戏是 学生学习的催化剂,恰当地运用游戏,可以激发学生的兴趣,掌握知识,提高课堂效率。这里的游戏包括比赛和益智游戏软件。比如在打字教学中,由于打字是枯燥乏味的,对知识的巩固,打字水平的提高是有一定困难的。为解决这一问题,本人就采取了比赛的形式,个人比赛,小组比赛等。这样一来,学生学习的劲头十足,水平提高很快。益智游戏软件是一种很好的学习软件,它对学生学习起到辅助作用。比如,我在教 学会使用鼠标 时,让学生玩扫雷,玩纸牌。这样的练习使学生不仅仅感到学习的轻松,愉快,又能充分练习鼠标的各种用法,何乐而不为呢?总之,只有不断激发学生的学习兴趣,充分发挥学生的主体性,培养学生的创造性思维,创造良好的学习气氛,才能有效地提高课堂效率。 5.进行个体化教学,因人制宜 在个体化教学中,学生可以根据自己的情况确定学习进度,有基础的同学可以根据需要学习得更深入,而没有基础的同学又可以循序渐进地从基本内容开始学,每个同学的学习积极性都会提高。当然,有能力的教师最好根据学生的情6 / 6 况自制一些教学课件进行个体化教学,使教学过程做到有的放矢。 6.竞选主角 “ 主角 ” 就是每一小组的组长,负责小组内的操作示范和 指导。他们由于扮演小老师角色,获得了成功体验,容易在学生中赢得尊重,树立威信,学生都争着做组长。但如果让他们每月竞选一次,现任组长就不会产生骄傲情绪,反而会时刻处在危机之中,其余学生也不会因一次机会的失去就丧失自信。学生在课堂上就能感受竞争激烈的 社会体验 。 7.组际竞争 就教材内容看,信息技术强调个体操作的特征较为明显,但从长远着眼,则重在团队精神和合作意识。因此,可以适时地进行组与组之间的竞赛。如学习
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