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文档简介

1 / 21 剑三计划书 帮会策划书 长安烟草局初步帮会组织构架设计及管理规定一、帮会宗旨坚持党的教育方针,帮助各年龄阶层玩家树立正确的世界观、人生观、价值观,正确迅 速脱离初期的懵懂状态。在新版本开始的这段特殊时期,各种新玩法层出不穷,各大职业技 能不断改动,新老玩家重归同一起跑线,本帮会有责任、有义务给予正确指导。通过开展思 想性、知识性和趣味性的活动,在帮会成员的教导和帮助下,使新人初步熟悉游戏玩法,提 高自身游戏素养,并坚定自身的阵营观念,造就高素质恶人谷玩家,为恶人谷崛起的伟大事 业不懈奋斗二、帮会 架构本帮会采取分层管理模式,下设统战部,策划部,人事部各部分工运行 1、部门责任明细 a.统战部 职责:本部门主要负责各方面阵营 PVP 事务。 部门主要负责人:慕寒 副手:千痕、起灵盾 部门功能: 1、逐鹿中原。负责组织帮会大小攻防团,提醒大家攻防进图 。常备昆仑禁食以及出水芙蓉宴。 2、小攻防中摧城车与神机车的安排应具体落实到个人。在帮会持有据点的情况下,应 具体安排箭塔使用者及城门负责人。 3、 PVP 日常的组织,包括黑戈壁牛车,帮会集体跑商,名剑大会,战场 ,野外打架的组织 。 4、帮会收入。为向帮会 生活职业提供原材料,平时应组织去抢桂花和藕,以方便帮会 以后的各类药品宴席的消耗。 5、凡是帮会统战部成员,重要攻防期间禁2 / 21 止参加 25PVE 活动。若苦于攻防排队问题, 允许在本帮会攻防图外做个人活动。 6、做好攻防参与度的记录,根据参与度以后不定期发放奖励。 b.策划部 职责:本部门主要负责帮会 PVX 和 PVE 事务 部门负责人:毓千兰、柚子 副手:暂无 部门职能: 1、组织帮会 PVE 成员参加各种主流副本。建议帮会成员间约定具体时间,共同找个靠谱 的团一起扎堆进去。鉴于参加副本时有熟人在可以方便很 多事情,大家打本也可以互 相照顾,柚子开团也可以一起参加 2、帮会大战日常的组织。由于目前大战难度较大,应考虑阵容。当日后大战成为速刷本 时,帮会里应组织大战日常 3、副本成就团的开启 4、挖宝的组织。 5 人组成小队可大幅度提高挖宝效率,可以不定时组织。 5、美人图作画的组织。 c.人事部 职责:负责帮会人力资源工作的规划,包括帮会招人、帮会成员部门调动、帮会内部事 务管理、帮会外交。 部门负责人:清殇疏狂、景琛 副手:暂无 部门职能: 1、帮会对外宣传。包括阵营活动期间发布帮会收人广告,帮会对外 宣传广告。大小攻防 结束的散人发言期间上麦收人。 2、负责对所有入帮新人的接待。包括: YY 的聊天频道红马,马甲格式的更改,询问新 人 PVP 或是 PVE,性别爱好门派手法,上线时间,对帮会的介绍,然后带领新人融入 帮会。 3、帮会外交:包括对帮会外矛盾的处理、有战斗性矛盾可联系统战部,还有与3 / 21 其他帮会 的联谊,对外保持友好交流的态度。 4、每周帮会杀猪赶猪钓鱼的组织。提前改帮会公告,安排一个合理的时间,每次杀猪之 后帮会会议的会议记录 5、帮会内部矛盾的调解。帮会内部人人平等,禁止搞特殊,禁止个人崇拜,一 旦有不和 谐情况一定要及时处理处理,严重时可上交管理层进行讨论并作出相应处理。 6、娱乐活动的安排。每周帮会组织各种娱乐活动,如 YY 歌会,躲猫猫,谁是卧底等等, 增加大家的娱乐交流 2、管理原则 本帮会暂行管理原则:民主集中制、加权投票制、否决权制 定义:各部门不采纳权力互相制约原则。由帮主主持工作,各部门内部 集体研究制定部署、决定、规定和要求。原则要求各部门不进行互相干 民主集中制 预。 具体形式:部门之间拥有建议权,但尽量在公开场合上进行 沟通,或直接与帮主沟通。为便于管理、提高效率,请勿私下干预。 定义:根据成员的责任多少以及利害关系的轻重等因素来分配投票权的 一种表决方法。 加权投票制 具体形式:总额为 100%。帮主投票占 20%,各部门负责人共占 20%,帮 会普通成员占剩余 60%。 【按人头计票,小号无效】 。 备注:在可协商解决的基础上一般不建议进行投票。否决权 :指某一组织或个人有权力单方面决定停止一项立法工作,否决权的拥有者 拥有无限的权力来禁止一项政策的改变,但是没有无限的权力来推动一项政策或法案。 定义:在投票或表决中,只要4 / 21 有一张 一票否决权 反对票, 该候选人或者被表决的内容 就 会被否定。 定义: 在涉及单类领域的投票或表决 领域否决权 备注:当一票否决权与领域否决权 发生冲突时 ,可提出动议,由中,只要该部门负责人投下反对票, 帮主及全体负责人投票 帮会管理规定 1、帮会人人平等,不搞特殊,不允许搞特殊,要构建一个和谐的帮会 2、玩游戏开心就好,不希望大家游戏玩的太累 3、禁止对外主动惹事,帮会不打内战,但是也不怕别人惹我们,凡是有同阵营有矛盾,准 备聊天记录, YY 录音,帮会绝对会找回面子,至于浩气 .打死 4、帮会成员之间不会互相索要游戏账号,还有支付宝转账,严厉禁 止有重要财产纠纷,凡 是出现索要的情况,大家留心注意 5、游戏归游戏,涉及到情感纠缠的希望大家理性对待,希望帮会妹子能够自尊自爱 6、小攻防帮会集中进一个图,凡是帮会 PVP 玩家,小攻防期间禁止参加 25 人副本,大攻防 希望大家能够积极进图 7、帮会主要活动以帮会每周活动表决定,大家可根据帮会活动表自行参加 8、大家上游戏就挂帮会 YY,凡是频道贡献过 150 者可发小房间 9、对帮会外人员,开始要保持和谐友好文明的态度,并且要表示欢迎,而对于不怀好意人 员,素质低劣人员要进行抵制,毕竟帮会成员才是自己 人 10、对外大家要对帮会进行宣传,要宣传帮会好的一面,禁止对帮会进行抹黑,阵营活动帮 会5 / 21 不发表任何不和谐观念,如果有对帮会侮辱行为,大家可用截图或者录音,联系他人,不 争馒头争口气帮会重要活动一览表周一 主 要 集 体 活 动 安排 下午 5 点 战场 晚上 7 点 半阴山商 路 劫镖 周二 下午 5 点 战场 周三 下午 5 点 战场 世界 boss 劫镖 周四 下午 5 点 战场 周五 世界 boss 杀猪 小攻防 小攻防 每周例会 推荐双休 打 JJC 推荐双休 打 JJC 周六 进攻浩气 盟 周日 防守恶人 谷 剑侠情缘网络版 3 策划案 :根据事业部项目评审意见进行相关调整,主要是帮会的作用与养成。 目录 前言 市场分析 设计理念 游戏系统 第一部分 世界架构 第一节 历史背景与故事主线 第二节 地理架构 第三节 非玩家人物 第四节 任务系统 第二部分 人物养成 第一节 人物属性 第二节 武功技能 第三节 生活技能 第四节 道具装备 第五节 宠物坐骑 第 六节 称号系统 第七节 房屋系统 第三部分 人际互动 6 / 21 第一节 聊天系统 第二节 人际评介 第三节 人际关系 第四节 交易第五节 组队 4 5 7 8 8 8 9 11 12 13 13 14 16 17 18 19 20 21 21 22 23 24 25 第六节 帮派第七节 门派 第四部分 操作与界面 第一节 操作模式 第二节 界面设计 第三节 帮助精灵 第五部分 数值系统 第一节 战斗数值 第二节 经济平衡 第六部分 其他 第一节 音乐音效 第二节 排行榜 技术要点 26 27 28 28 28 28 29 29 29 30 30 30 31 前言 剑侠情缘网络版 3 是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产品,从 XX 年年初开始开发,计划于 XX 年年底正式收费,开发期 20 个月。 剑侠情缘网络版 3 是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用完全自主开发的全 3D显示引擎,但在游戏逻辑上仍然延续原有剑网的 2D 格子系统,网 络模块也使用剑网比较成熟的多服务器架构。 7 / 21 剑侠情缘网络版 3 的历史年代提前到了唐朝的盛唐时期,但仍然保持传统的武侠风格。 市场分析 市场状况 根据国际数据公司 2002 与 XX 的网络游戏市场调查报告显示 ,中国网络游戏市场的规模正在以超过 40%的速度逐年扩大 .在中国城市青年中 ,数字娱乐已经成为一种主流的娱乐方式 ,行业产值已接近电影产业 .2002 年中国互联网用户已达 4 千余万人,增长速度为 %,其中网络游戏用户 800万,付费用户 400 万,增幅分别为 %和 %.XX 年中国互联网用户已超过 6 千万人 ,网络游戏用户超过 1 千万 ,付费用户超过500 万 .2002 年中国网络游戏市场直接产值亿元 ,XX 年则为13 亿元 .由于目前市场仍然保持增长势头 ,我们有理由相信XX 年我们产品上市时中国网络游戏市场直接产值接近 20 亿元 ,付费用户 8 百万以上 . 随着市场规模的扩大 ,越来越多的厂商进入这个市场 ,目前已有超过 200家公司运营网络游戏 ,竞争趋向白热化 .同时 ,网络游戏市场的另一特色也凸显出来 ,也就是规模效应 ,不到 10%的企业占有了超过 90%的市场份额 .提高产品竞争力 ,力争成为名次靠前的运营商 ,成为了所 有厂商的共同目标 ,竞争的激烈程度要远远高于其他行业市场 . 经过了 2001-XX 的高速发展期 , 由于网络游戏用户8 / 21 数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势 ,趋向进入市场成熟期 .同时 ,在用户构成上 ,网络游戏的用户年龄段将向两端发展 ,更多的高龄与低龄用户的进入是以后市场扩张的主要动力 .在上网方式上 ,由于政府对网吧实行的管制政策 ,以及人民生活水平的提高 ,家庭宽带用户的比例将会上升 ,网吧用户的绝对数量将保持稳定 ,但相对比例下降 .同时 ,2 级以下城市将成 为利润的重要来源 . 目前网络游戏市场中的主要运营厂商包括盛大 ,九城 ,网易等 .其中盛大 ,光通运营的传奇系列 ,九城运营的奇迹是目前最大的直接竞争产品 .而在将来则可能由盛大 ,网易 ,目标 ,象素的自主开发产品成为我们的主要直接竞争对手 . 网络游戏产品发展趋势分析 随着市场规模的扩大 ,竞争的激烈化 ,玩家需求差异也在不断增大 ,市场的细分化将成为下一阶段的主要发展趋势 ,同时也将意味着网络游戏市场进入成熟期 .占有目前市场大部分分额的厂商将利用自己的客户资源 ,服务资源 ,品牌效应 ,资金优势形成 规模效应 ,新进入市场的厂商运营难度将会继续增大 . 从产品的来源来看 ,韩国游戏的全盛时期即将过去 ,但影响力仍在 ,继续占有当前的市场的大部分分额 ,但如果9 / 21 不改变制作方式 ,继续走小团队 ,快节奏的小作坊模式 ,很难出现能与传奇 ,奇迹相比的大作 ,整体市场份额将会缓慢流失 . 国产网游将成为今后 2 年内份额增长最快的部分 ,一旦盛大 ,目标 ,网易推出成熟的 ARPG 类网游 ,以及我们剑侠2,3的成功退出 ,整体市场份额将会超过 50%,成为市场主体 . 欧美产品由于文化差异 ,审美意识差异 ,如果没有完美的本 地化改造 ,即使是魔兽世界这样的产品进入 ,也只是占据高端市场 ,对中低端市场没有太大震动 . 相反 ,台湾香港的产品相当有竞争力 ,他们具有同样的文化特征 ,但更丰富的开发经验 ,需要投入相当的关注 . 从产品的本身特征来看 ,市场的细分化就是意味着特点更明显 ,对特定目标市场的针对性更强 .整体的发展方向将走两个极端 ,一个方向是往大做 ,虚拟世界化 ,强调游戏的社区功能 ,将世界做得更丰富更大 ;另一个方向是往小做 ,强调游戏的休闲功能 .同时 ,游戏的画面重 商 业 计 划 书 计划人:余珍负责执行摘要、目录、经营理念、10 / 21 行业及市场分析、附录、字数: 3700 左右 曲秀杰 负责餐厅基本情况、产品及服务、餐厅管理、市场竞争及营 销策略 字数: 3700 左右 班级:食品 1202 执行摘要 剑侠美食三主题餐厅的理念是游戏娱乐与餐饮相结合,打造具有游戏文化气息的主题餐厅。游戏主题餐厅注重顾客体验游戏文化,从店面的名称,店面的装潢设计到菜肴的搭配都体现出一种浓厚的“游戏主题”文化,在满足 了潮流男女以及游戏爱好者等对就餐环境和菜品口味的同时,又能感受到游戏主题文化。 我们希望将游戏娱乐与餐饮更好的结合,营造具有游戏文化气息的绿色就餐环境,让顾客愉快的享受美食。 剑侠美食三主要经营剑侠情缘三这个游戏中的菜品及相关纪念品等。本餐厅将游戏中的菜品等真实的呈现给顾客,将游戏中出现的人物、宠物、风景等以各种各样的形式展现给顾客。我们餐厅的独特性体现在主题餐厅的独特上,将游戏中虚拟的事物具体化。 我们餐厅的特色: 餐厅中设有一面博客墙,客人可以在纸片上留下自己想说的话 ,贴到墙上,展现自我,非常有趣,更可以通过11 / 21 博客墙认识结交志同道合的朋友。 服务员穿着特制的古代衣饰,男生着店小二的服饰,女生着侍女的服饰,将古代的服务带到现代,让人们“亲临”古代。 定期举办 COSPLAY 表演、游戏爱好者互动、电子游戏竞技等活动,在活动过程中游戏迷可以进行收藏品交换等等,使每位就餐的朋友不仅可享受到可口的美食,同时又能参与游戏主题互动活动,结交志同道合的朋友。 播放游戏视频或者游戏音乐,凸显游戏文化氛围,放置游戏手办欣赏窗口,展览各种手办模型。 服务态度热情友好,不论顾客是否就餐或者消费较少,都微笑送顾客。顾客的要求在可能实现的前提下尽可能的满足。 我们将选用优质的食材,将游戏中出现的食品等“变”到餐桌上,让人们品尝中国古代的美食。 通过对我国餐饮行业现状分析可知,当前餐饮业在社会消费品零售总额中的比重早已经超过 10%,成为第三产业中的重要支柱,为提振消费、扩大内需、保障就业、普惠民生作出了巨大贡献。不过值得注意的是,近年来餐饮行业的发展遇到了较多困难,其中突出问题包括盈利能力下降,原材料成本、人工成本、房屋成本、能源成本 持续走高等,企业所承受的成本压力突显。即便如此,餐饮业也是长青行12 / 21 业。 而且随着经济的发展人们对文化娱乐的要求也在不断地提高,人们的娱乐生活需要有新的事物加入。随着人们生活水平的提高,人们对吃的要求越来越高不仅仅是为了填饱肚子,人们更注重食物的味道,用餐环境的文化氛围及个性。所以将餐饮与文化相结合创建一个特色餐厅即可满足顾客的需求,其中还有巨大的商机。在当今潮流社会下,充满新意,令人耳目一新的餐厅受到了人们极大的认同。我们产品概念的原创性所具有的先发优势,可以尽快的较少阻拦的占领现有市场可以避免残 酷的竞争,夺取先机。 公司成立第一年,计划年接待顾客量为万人次,即日接待顾客量约为 150 人次,销售对象为天津市的剑三游戏爱好者和同人爱好者人群。第二年,增加顾客量至 7 万人次,即日接待顾客量约为 190 人次。第三年将顾客范围推广到整个天津市 ,同时将年接待顾客量扩大到 20 万人次。第四年将向外部定向募集资金 ,并着手诚招个人或企业加盟剑三主题餐厅。第五年公司 将走出天津,向全国的中式餐饮业挑战进军,届时本公司将以多种形式接受合作伙伴的加盟,包括优先股、可转换债、附任股权债等灵活多样的形式。投资合作者的利益将采用转售、回购与上市等多种途径获得回报与退出。 目录 13 / 21 经营理念 . 4 餐厅基本情况 . 4 产品及服务 . 4 1 、产品 . 4 2 、服务 . 5 餐厅管理 .14 / 21 . 5 1 、 餐 厅 管理 . 5 2 、 厨 房 管理 . 6 3 、 特 色 服 务 管理 . 6 4 、 食 品 采 购 管理 . 6 5 、 财 务 管理 . 6 15 / 21 行业及市场分析 . 7 1 、 行 业 情况 . 7 2 、 可 行 性 分析 . 7 3 、 产 品 种类 . 7 4 、趋势 . 8 5 、 餐 厅 优势 .16 / 21 . 8 6 、 餐 厅 劣势 . 8 市场竞争及营销策略 . 8 1 、 营 销 环 境 分析 . 8 2 、 营 销 目标 . 9 3 、 营 销 战略 . 9 17 / 21 4 、 营 销 对象 . 9 风险分析及策略 . 9 1 、 市 场 风险 . 9 2 、 管 理 风险 . 10 3 、 原 料 资 源 风险 . 10 4 、 财 产 风险 .18 / 21 . 10 5 、 人 力 资 源 风险 . 10 附录 . 11 1 、 厅 面 检 查 工 作 细则 . 11 2 、 工 作 检查 . 11 经营理念 游戏主题餐厅注重顾客体验游戏文化,从店面的名称,店面的装潢设计到菜肴的搭配都体现出一种浓厚的“游戏主题”文化,在满足了潮流男女以及游戏爱好者等对就餐19 / 21 环境和菜品口味的同时,又能感受到游戏主题文化。 我们希望将游戏娱乐与餐饮更好的结合,营造具有游戏文化气息的绿色就餐环境,让顾客愉快的享受美食。 餐厅基本情况 计划经营一家剑侠情缘三游戏主题餐厅,名称为“剑侠美食三”,主要从 事剑侠情缘三游戏的食品以及相关纪念品经营,将游戏中的江湖呈现给顾客。本餐厅主要以对剑侠情缘三这个游戏感兴趣的人为特定消费群体。我们希望将游戏与现代餐饮管理有机结合,将饮食与娱乐更好地结合,增加餐饮的独特魅力,希望人们身临其中的时候,感受到二次元的美味佳肴,进入期望的主题情景,“亲临”游戏的江湖世界,遇到更多的志同道合的朋友,了解更多的文化历史等,在餐饮与游戏的中领域开辟出一个崭新的天地。在当下快节奏的生活中,希望人们通过美食放松自己,我们的口号是“美味佳肴有爱跨界,吃货交流不分次元”。 1、 本 餐厅面积约 250 平方米,设有客席、厨房、洗漱间、更衣室、活动室等。 2、 餐厅地址选择在人流量多的繁华地段,如商场,商业街等。

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