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文档简介

3dmax8.0教程,课时分配,本课程共为52个课时26(实践)26(理论),课时分配:,3DMAX概述及功能3DMAX基本体的创建3DMAX的基本操作、基本修改命令3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模3DMAX材质模拟3DMAX灯光源真实模拟3DMAX综合表现技法,一、3dmax的初步认识,(一)3DMAX的应用,3d室内效果图,3d室外效果图,3D工业产品,3D动漫形象,3D游戏界面,(二)基础知识,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,1、标题栏2、菜单栏(1)文件(2)编辑(3)工具(4)组(5)视图(6)创建(7)修改器(8)角色(9)reacter(10)动画(11)图标编辑器(12)渲染(13)自定义(14)maxscript(15)帮助,3、工具栏,撤销、重做选取工具变换工具捕捉工具复制工具视图工具渲染工具,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt+A,M,ShiftQ,Q,E,R,4、动力学工具栏5、时间轴6、命令行7、状态栏与提示栏8、动画控制区9、视图控制区,Z,AltZ,CtrlW,CtrlP,AltW,10、工作区(1)F3平滑高光菜单显示(2)V改变视图(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换快捷键(4)改变视图的大小视口配置,11、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次(4)运动(5)显示(6)工具,(五)3Dmax的基本设置,1、单位设置2、坐标的概念,二、基本模型的创建,(一)几何体,1、标准几何体(1)长方体(2)圆锥体(3)球体(4)几何球体(5)圆柱体(6)管状体(7)圆环(8)四棱锥(9)茶壶(10)平面,段数的主要作用:决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体,2、设置物体的段数与面数,1、段数2、面数段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。,3、扩展基本体的创建,(1)异面体(2)环形结(3)切角长方体(4)切角圆柱体(5)油罐(6)胶囊(7)纺锤(8)L形拉伸体(9)球棱柱(10)C形拉伸体(11)环形波(12)棱柱(13)软管,(二)图形,1、二维图形的创建二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。(1)线创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。,(2)矩形(3)圆(4)椭圆(5)弧(6)圆环(7)多边形(8)星形(9)文本(10)螺旋线(11)截面,2、二维图形的属性,渲染,三、3dmax8的基本操作,1、基本选择再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。选中场景中全部模型Ctrl+A取消当前选择Ctrl+D进行反向选择Ctrl+I,(一)选择对象,2、按名称选择快捷键H按Ctrl键入新的选择按Shift键可以一次选中多个物体3、区域选择配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选4、使用选择过滤器选择,(二)变换对象,1、移动变换(快捷键W)2、旋转变换(快捷键E)3、缩放变换(快捷键R)4、数值输入变换5、坐标轴变换,(三)复制对象,1、复制关系(1)复制(2)实例(3)参考2、基础复制(1)克隆复制(2)配合Shift键进行变换复制(3)移动复制(4)旋转复制(5)缩放复制3、镜像复制,4、阵列复制(1)阵列A一维阵列B二维阵列C三维阵列(2)间隔,(四)捕捉与对齐对象,1、捕捉工具2、对齐工具,(五)对象的组,第三课基本修改命令,(一)【修改】命令面板,一、【修改】命令面板详解二、塌陷修改器堆栈,创建物体的名称与颜色,修改器列表下拉列表框,修改器堆栈,功能按钮,当前修改参数,一、【修改】命令面板详解,1、创建物体的名称与颜色注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。2、修改器列表下拉列表框3、修改器堆栈4、功能按钮5、当前修改参数,二、塌陷修改器堆栈,(二)命令详解,一、倒角命令二、锥化命令三、车削命令四、弯曲命令五、噪波命令六、扭曲命令七、编辑网格命令八、编辑多边形命令,一、倒角命令,原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。,二、车削命令,原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0360度。适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。参数意义,三、弯曲命令,原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。适用效果:凳子参数设置,四、锥化命令,原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。参数设置,五、噪波命令,原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。,六、扭曲命令,原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应

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