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文档简介

1 / 9 用 logo 重复命令教学设计及反思 简介: LoGo 语言是一种计算机程序设计语言,它诞生于美国麻省理工学院人工智能实验室。 LoGo 在希腊文中有“ 文字 ” 、 “ 符号 ” 和 “ 思索 ” 的意思。帕伯特发明的 LoGo就是希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。但我们发现当前学生学习 LoGo 虽然大多也能掌握这些知识,但这些知识是老师给灌进出的,而不是自己探索、自己悟出来的,因此学生独立思考、独立探索的能力就得不到培养。本节课就从学生兴趣入手,让学生在 “ 探 ” 中 “ 悟 ” 、“ 悟 ” 中 “ 探 ” ,积极主动地获取知识,既可训练学生 的思维,也能体现学生的主体性。 【教学目标设计】 1知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用 repeat 命令。 2能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。 3情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。 【教学重点、难点】 教学重点:重复命令 REPEAT 的功能及格式。 难点:让学生自己 “ 悟 ” 出重复命令中的内容 重 复次数和重复内容间的关系。 2 / 9 教具: 1 张大纸,做表格,板书用。 【教学对象分析】 本节课是泰山版小学信息技术第三册下册第 4 课的内容,学生在此以前学会了 LoGo 的基本命令。这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对 LoGo 语言有更多的认识,更深刻的理解。 【教学方法】 任务驱动法、启发式教学法、发现教学法。 【教学过程】 一、游戏,激趣导入 师:我找 一个同学和老师一起表演游戏。同学们注意观察。 师:我下命令,这个同学按我命令行走。前进一步,向右转 90 度,前进一步,向右转 90 度,前进一步,向右转 90度,前进一步,向右转 90 度。 师:发现这个同学走了个什么图形? 现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点? 生:全部都是重复的,一样的命令。 师:计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些3 / 9 操作呢? LoGo 中就有这样的命令,好,看老师的 。 Repeat4fd100rt90 老师棒不棒?学习完这节课,你会发现,原来你自己也非常棒。 师:今天这节课我们就学习 logo 中的重复命令省时省力来画图。 板书:省时省力来画图 二、教授新知 出示四条。 师:仔细看这命令,你发现这四条命令与老师输入的一条命令有什么相同点不同点? 生:重复了 4 次,中括号里的内容是一样的。 师:我们重复了 4 次,重复这个单词就是 repeat。 输入命令时要注意什么呢?中括号。 师:好,自己试一试,感受一下重复命令的魅力。 我说过了,咱们同学是最棒的。 ( 10 分钟) 小海龟一共走了多少度? 师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,我们再画个正三角形试试呢? 想一想,小海龟每次的旋转角度是多少? 一起看黑板。 师:边说边填写。 4 / 9 师:我们再画个六边形试试?那六边形小海龟的旋转角度应该是多少呢? 学生操作,老师板书。 几何图形 边数 旋转公式 每 次旋转角度 正三角形 3 360/3 120 正四边形 4 360/4 90 正五边形 5 360/5 72 正六边形 6 360/6 5 / 9 60 正七边形 7 360/7 正多边形 边数 360/边数 你发现有什么规律?有什么内在联系? 画正多边形 的命令: 板书: REPEAT 边数 FD 边长 RT360/边数 师:重复的次数就是边数。 旋转的角度就是 360 除以边数。 师:自己试着画出正七边形。你发现了什么? 自己试着画出正九边形,你画的正多边形像什么了吗? 师:你发现什么了?边数越多,正多边形就越接近圆形。 师:咱们的同学个个都是最棒的,自己对自己鼓励一下。( 30 分钟) 三、大显身手 师:到同学们大显身手的时间了。 要求:指挥小海龟画一个边长是 1 的正 360 边形。(接6 / 9 近圆形) 做的快的同学可以给正 360 边形加上颜色。 时间: 4 分钟。 四、总结( 2 分钟) 师:今天这节课你有哪些收获? 学完这节课后你有什么感受? 【教后反思】 本节课教学重点:引导学生通过 “ 探 ” 这个过程,“ 悟 ” 出重复命令 REPEAT 的用。教学难点是:引导学生“ 悟 ” 出重复命令的重复次数和重复内容之间的关系、以及正多边形的边数与旋转角度之间的关系。本节课,我采用了“ 任务驱动、发现学习、探求知识、深入领悟 ” 的教学模式,学生在 “ 探 ” 中 “ 悟 ” , “ 悟 ” 中探,积极主动地获取知识,体现了学生的主体性。 一、课堂上比较成功的地方有以下几点: 1.“ 任务驱动 ” 激发兴趣,引导思维 兴趣是最好的教师,计算机程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对计算机课的兴趣是否保持和发展。因此,在教学这一课时,我与学生一起做游戏。我下命令,这个同学按我命令行走。走出正四边形后,出示画正方形的命令组,让学生观察发现并得出,上面命令组一行命令重复了四次,计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输7 / 9 入你感觉怎么样?有没有更好、更方便 的方法一次完成这些操作呢?然后教师示范,学生观察,然后告诉学生:老师棒不棒?学完这节课,你会发现,原来你像老师一样棒。这样采用任务驱动的方式,激发学生探求新知的兴趣,同时注意培养学生的自信心。 2发现学习 探求知识,寻求规律 ( 1)观察入手,发现特征 教学中我以观察为主,对比为辅,精心设计了表格,教学中注意做好难点的辅垫,使得难点迎刃而解。如在让学生绘制出正四边形后,提问:小海龟重复了几次,每次旋转了多少度?小海龟一共走了多少度?学生边回答,老师边板书。在绘制正三角形时,学 生就明白了小海龟重复了三次,每次旋转了多少度?有个别聪明的学生就与正四边形的内容对比的看。有一个学生回答出来后,其他同学就有豁然开朗的感觉。表格式的板书使得学生的对比观察,思路清晰。 ( 2)动手操作,探索规律 让学生动手绘制了正四边形,正三角形和正六边形后,给学生加大难度,绘制正七边形,由于正七边形特殊, 360除以 7 除不尽,结果有的学生把小海龟每次旋转的角度填成了 52 度,有的是 51 度,教师及时引导,你发现了什么?学生会发现正七边形边不重合,不是完全的正七边形。师引导,因为 360 除以 7 不等 于 52 也不等于 51,同学们只是求的一8 / 9 个近似的值那怎么办?这时有个同学说了可以就用旋转公式 360/7作为小海龟旋转的角度,从而悟出正多边形的画法: REPEAT 边数 FD 边长 RT360/边数 这样引导学生由迷惑到豁然开朗,眼睛一亮,让学生学习的过程同时成为学生发现问题、研究问题、解决问题的过程。 3深入领悟,探悟结合 在让学生总结了正多边形画法的同时,又对学生进行了思想品德教育,让学生看着自己的作品,拍拍胸脯说 “ 我真棒 ” ,树立了学生的自信心, 在大显身手这 一环节中,要求:学生独立绘制出边长为1 的正 360 边形,做的快的同学可以给图形加上颜色。学生在前面学习的基础上独立尝试,独立思考,很快画出了正 360边形,并巩固前面所学的小海龟抬笔、提笔命令、填充命令,提高了学生综合运用所用 LoGo 命令的能力。 二、不足之处:应重视生成,提高应变能力 1在绘制正七边形时,没有太扎实,学生按教师引导的方法绘制出正七边形后,教师让学生绘制出正九边形,学生仍然把小海龟的每次旋转的角度计算出来,而不是教师想象中的 360/9。在这一环节中,如果我让学生绘制完正七边形后,再绘制正十七边形,可能效果会更好一些。 2在课堂结束,我让学生谈收获时,学生们纷纷发言,9 / 9 都说学会了正多边形的绘制方法。我想升华本课,让学生谈自己的感受,本意是让学生评价自己很棒,通过这节课的学习,更喜欢电脑等。但一个学生却说:我没什么感受。这是课前没想到的事情,我一下子愣了,就让这学生坐下,让另外一个学生谈收获,谈感受。 现在回想,这个地方处理不好。如果当时我让这名学生再看看

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