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文档简介

2019春浙教版语文四上爆竹声声word教案3教学目标:1.学习课文,使学生了解爆竹的又来和关于春节放爆竹的传说。2.通过对课文的学习,让学生能够感受祖国民俗传说的趣味性。教学中难点:了解关于爆竹的传说,算连学生复述课文的能力。教学准备:搜集有关爆竹、春节习俗的资料教学流程:一、趣引课题1.猜谜:(课件出示)有个小孩脾气暴,发起火来不得了。嘭啪一声蹦上天,身上衣服全撕掉。打一节日用品自己读、猜一猜。课件演示出爆竹图片。点击、爆竹、出现课题和闹新春的音乐。2.听这音乐,你联想到什么?二、初读课文。带着好心情,我们来读课文,请自己学习生字,并设法理解词义。三、感悟课文。1.课件出示本课生字。请同学们认一认,哪儿个自己已经掌握,不需要老师教?(学生指出,教师点击逐消失)2.根据学情指导生字:“俗”字书写四、学习课文。课文讲的是有关爆竹的知识,请你告诉大家,你自己读懂了哪些知识?A、为什么叫爆竹?这个问题大家都读懂了吗?那好,老师问,你们一齐回答。“说来有趣”,怎么读才有趣?边读边做动物:锯、扔、膨胀、爆裂B、为什么春节要燃放爆竹?谁能从文中找出一句话回答这个问题。课件出示:从此,每逢过年,人们就要烧竹节,吓跑怪物,求得新年的平安。你知道现在除了春节,还有哪些场合也放爆竹?请用上“每逢就”说一说。还读懂了什么知识?课文最后2节,作者跟我们捉迷藏了,他把问题悄悄藏了起来,考考同学们的眼力,你能把藏在里面的问题找出来吗?C、现在的爆竹用什么做的?D、为什么有的城市禁止燃放爆竹?各读最后两个自然段。五、超越文本。同时被禁放的不止爆竹,还有他的孪生妹妹烟花。我们一起去看看爆竹烟花兄妹俩好吗?课件演示:烟花爆竹燃放的盛况。这样绚丽多彩、喜气洋洋的场面离我们的生活越来越远了。(沉默少许)同学们,假如你是市长,你会不会决定禁放烟花爆竹?自由发言,引导两个要点。1.爆竹虽会引发火灾,但给生活增添了欢乐、喜庆、气氛,功不可没;2.烟花约丽的色彩,浓郁的民族风情,已成为东放化的象征:同学们,怎么样才能把我们的想法让更多的人知道?六、改写课文。课件出示课文最后一个自然段。我们将这一段内容通过改写,使“爆竹无声”又变成“爆竹声声”,让小朋友更喜欢读这篇课文。我们要选出最好的几份寄给教材编写委员会。学生改写、教师巡视、组织交流。小结:美好的事情不能因为它有些缺点就全盘否定,只要我们用智慧、用科学去改造,世界就会越来越美好,爆竹声又会重新响起来。(爆竹声和欢庆的音乐声又一次响起)七、学习创新。大家知道我国最著名的爆竹之乡在哪里吗?以浏阳河一曲启发:湖南浏阳。现在我们变换一下角色:我是中央电视台的记者,你们是爆竹之乡的乡亲们。我想采访你们,你们呢也借这个机会好好宣传你们的产品,愿意吗?附送:2019春浙教版语文四上田忌赛马word教学反思1一、游戏导入,明确目标在用“游戏”导入的时候教师要很好的把握好“两副纸牌”真正的用意是什么?时间,不要超过五分钟;在做游戏之前一定要让学生弄清游戏规则;并且在两次纸牌游戏中要抓住:让学生学会自已发现问题,然后自已总结问题。尤其是在第一次游戏中,学生如果选择了黑牌就一定要坚持让他先出;学生如果选择红牌也一定要让他先出,这样学生就会很自然地发现“如果先出牌的话就很难赢”。反之,当学生提出让老师先出牌的话,作为教师就要试探地问他:“为什么让老师先出”?他也许会说:“因为按排序对应,黑牌每一张都比红牌大,红牌要想赢就得让黑牌先出。”这一次的结果显而易见,学生很轻松的以2:1赢了我。面对兴高采烈的学生,我就会很轻松地让他们进入了文本之中。二、给动画配音,从而进一步把握人物“给动画配音”这一想法是由于昨天我在网上看到了一个有关田忌赛马课件而产生的,当时看到这个课件时节我突然有一种灵感,如果让学生试着配音。那么他们就会很主动的去读课文、就会把文中描写了两次赛马的过程,尤其是孙膑献计时每个人不同的神态,不同的心理,又用精彩的对话表现出来。这样我不就从被动变成了主动了吗?于是我马上请我们班的黎杰同学和我一起试着以讲故事的形式来给动画配音,收到了很好的教学效果。三、精读课文,深入理解文本1出示课件:演示两次赛马经过让学生对两次赛马有个深刻的认识,从而突破教学的重难点。让学生自己发现:“齐威王每个等级的马都比田忌的强”“齐威王的马比田忌的马快不了多少”这两句话,然后重点理解后一句。这里要求教师要采用小组合作的学习方法,教师适机指导。2列出自学提纲,以小组为单位,按要求完成。这种教学方法充分体现了以学生为主、合作交流、共同探究的教学模式。作为教师要有很强驾驭课堂的能力,第一次听到“驾驭”这个词时是李校长在听完我讲的海底世界之后对我所做出的评价,说句实话当时我并不知道“驾驭”这个词究竟是什么含义,但敢肯定这是一句对我很有鼓励的话,就因为这句话让我今天在执教田忌赛马之后又有了一次真正的认识。昨天,我在组内探讨这节课时,面临的第一个问题就是用“游戏”导入到底是好还是不好?如果好怎么导,如果不好应放在哪个环节更有说服力?因为当时我对这个游戏导入的着点放在了结论上:“只要红牌先出就一定输”,结果导致我当时思绪浑乱,因此我当机立断这个游戏不要了,都把我自己搞糊涂了!我还怎给学生讲呢?经过自己反复的思考我今天早上4:30终于想明白这个问题了!用游戏进行导入一定要把握好一个尺度就是游戏的目的是在于让学生学会发现问题、解决问题,然后去总结规律,而我当时没有把握好这一教学目的,我错就错在“总结规律”这一块了。由此我不仅想到如果自己在课堂上面对着无数双求知若渴的眼睛时提出了这样或者那样的问题,我怎么去处理?通过本节课的执教使我深深地体会到作为一个好教师一定要有很强的“驾驭课堂的能力”。积累语言是学生走向知识殿堂的一个重要起点,语文教学要想能为学生的终身发展打下坚实的基础,就必须使学生成为“语言的富翁”,尤其是正处于积累语言黄金阶段的小学生。因此,语文教学必须重视学生对范文语言的感悟,积累和内化。如何利用好课件,还记得初登讲台时,我执教的第一节信息技术整合课小蝌蝌找妈妈,每次背课都要反复推敲“台词”以做到烂熟于心。课堂上时而提问,时而讲解;学生时而回答时而听。总之,课堂上我千方百计地诱导着学生钻到我预先设计好的答案之中,来个“请君入瓮”,最后师生“不谋而合”、“圆满”完成教学任务。可现在仔细一想,当时我节课好想从始自终都是我一个人在不停地操作我的课件,并没有真正的发挥它的作用,最后反到把自己弄的筋疲力尽,口干舌燥。现在看来,当时课堂气氛虽然热闹,但学生缺乏自主,课件也成为我的忠实执行者罢了。这回再次用课件讲田忌赛马这一课时语文课程标准发布后,我校掀起了学习新课标的浪潮。用老教材实践新课标,从老教材中挖掘新意来,让老教材的教学设计在新课程理念的指导下也能熠熠生辉,成为我这次教学田忌赛马的基本指导思想。在教学中我本着课件是为教学服务这一思想,在不用像初用时那种杂乱无章、手忙脚乱了,我这回有条不,用动画片引起学生的求知欲望,让他们主动的到课文中去寻找答案,让他们主动地读课文学生在不知不觉中自评与互评中交流着各自的想法和独特体验,不仅熟知了课文的内容,更内化了课文的语言,从而进一步体现了课件为教学服务这一教学目的。通过执教本节课,给我体会最深刻是,要想真正成为一个好老师,就要求我们首先要激发学生的学习兴趣,关注他们的学习愿望。例如:我在讲游戏中写作文这一课中,我发现了五年二班的王历砺同学竟然以“点

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