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文档简介

第9章使用Authorware制作多媒体课件,开始学习,本章要点:,第9章使用Authorware制作多媒体课件,9.1Authorware基础知识9.2添加媒体素材9.3实现动画效果9.4实现交互控制9.5判断、链接、导航9.6几何画板课件制作入门,9.1Authorware基础知识,9.1.1Authorware简介9.1.2Authorware的启动和退出9.1.3Authorware7.02的工作界面9.1.4Authorware程序文件的基本操作9.1.5制作第一个Authorware课件,9.1.1Authorware简介,Authorware是由美国Macromedia公司推出的一款优秀的多媒体制作软件。Authorware主要具有以下特点:(1)操作简单、易学易用。(2)多样化的文字处理能力。(3)多种过渡效果。(4)强大的人机交互功能。(5)丰富的多媒体素材集成功能。,9.1.2Authorware的启动和退出,启动步骤:在任务栏上单击【开始】按钮,选择【程序】|【Macromedia】|【MacromediaAuthorware7.02中文版】命令。,在弹出【新建】对话框中,单击【取消】或【不选】按钮,即可打开程序设计窗口。,9.1.2Authorware的启动和退出,常用退出方法:在菜单栏上选择【文件】|【退出】命令。单击主界面右上角的【关闭】按钮。单击主界面左上角的控制图标,在弹出的控制菜单中选择【关闭】命令。按AltF4快捷键。,9.1.3Authorware7.02的工作界面,图标工具栏,程序设计窗口,演示窗口,在菜单栏选择【修改】|【文件】|【属性】命令,在Authorware工作界面下方弹出文件属性面板,可以设置背景颜色和窗口样式。,9.1.4Authorware程序文件的基本操作,新建文件在菜单栏上选择【文件】|【新建】|【文件】命令或在常用工具栏上单击【新建】按钮。保存文件在菜单栏上选择【文件】|【保存】命令或在常用工具栏上单击【保存】按钮。关闭文件在菜单栏上选择【文件】|【关闭】命令或在程序设计窗口单击【关闭】按钮。打开文件在菜单栏上选择【文件】|【打开】|【文件】命令或在常用工具栏上单击【打开】按钮。,9.1.5制作第一个Authorware课件,例1登鹳雀楼(运行)利用Authorware中常用的显示、等待和擦除图标,设计一个小学语文课文【登鹳雀楼】的课件。,9.2添加媒体素材,9.2.1声音文件的导入9.2.2数字电影文件的导入9.2.3Flash动画的导入9.2.4GIF动画的导入,9.2.1声音文件的导入,Authorware7.02支持AIFF、MP3Sound、PCM、SWA、VOX、WAVE六种格式的声音文件。例2在登鹳雀楼课件中插入声音文件。(运行)在【登鹳雀楼】课件中插入课文朗读声音。,9.2.2数字电影文件的导入,Authorware虽然本身不能制作数字电影文件,但可以使用数字电影图标导入多种格式的数字电影文件。例3在登鹳雀楼课件中插入数字电影文件。(运行)在【登鹳雀楼】课件中插入课文的动画演示效果。,9.2.3Flash动画的导入,例4插入Flash动画(运行)在菜单栏上单击【插入】|【媒体】|【FlashMovie.】命令。,9.2.4GIF动画的导入,例5插入GIF动画(运行)在菜单栏上单击【插入】|【媒体】|【AnimatedGIF.】命令。,9.3实现动画效果,Authorware中的动画效果设计主要是通过移动图标来实现的。移动图标本身并不是移动对象,但它可以驱动其他图标中的显示对象进行移动。显示对象可以是文本和图形、图像,也可以是数字电影、GIF动画、Flash动画等。移动图标驱动的对象是图标。一个移动图标只能驱动一个图标。,Authorware中的5种移动类型,指向固定点:是一种点到点的直线运动。指向固定直线上的某点:这种移动类型的目标点可以是固定直线上的任意一点。指向固定区域内的某点:这种移动类型的目标点不再是固定直线上的一点,而是平面内的任意一点。指向固定路径的终点:它的运动轨迹既可以是直线,也可以是折线或弧线。指向固定路径上的任意点:可以移动到固定路径上的任意一点。,例6制作登鹳雀楼课件的课文移动效果(运行)在【登鹳雀楼】课件中设置课文的文字移动效果。,9.4实现交互控制,用户可以通过单击鼠标、按任意键等操作发出指令,计算机就会做出相应的响应,提供给用户反馈信息,这就是人机交互。Authorware提供了11种交互响应类型。,9.4实现交互控制,交互图标本身并不能实现交互,还要和其他图标配合使用。一个完整的交互结构中除了交互图标外,还要设置其交互类型和响应图标。,例7生字学习(运行)利用热区域交互类型制作一个生字学习程序,当鼠标移动到文字上时,显示文字的拼音,并播放文字的读音,单击【返回】按钮可退出交互程序。,例8选择题(运行)利用按钮交互类型制作一个选择题程序,当选择错误时重试再选,选择正确时退出交互程序。,9.5判断、链接、导航,9.5.1判断图标9.5.2框架图标9.5.3导航图标9.5.4文本超链接,9.5.1判断图标,判断图标又称为决策图标,也能够进行分支结构设计,并实现分支的判断和循环功能。判断图标建立分支结构的方法与交互图标相似。例9课后习题(运行)利用判断图标设计课后习题部分,从第一道题开始,直到做完所有的题后退出。,9.5.2框架图标,通过框架图标可以实现页面间的导航和链接,框架图标和交互图标、判断图标一样都是复合图标,创建过程也基本相似。,9.5.2框架图标,框架结构的内部结构包括灰色导航面板和导航超链接两部分,其中导航超链接由一个交互图标和八个导航按钮组成。,9.5.3导航图标,导航图标的作用是实现Authorware程序中各页面间的链接。导航图标可以放在流程线的任意位置,当程序运行到导航图标时,会自动跳转到导航图标指定的页面。注意:导航图标跳转的范围既可以在同一框架内,也可以在不同框架之间。,9.5.4文本超链接,例10课外阅读(运行)利用框架和导航图标设计框架结构,并通过文字实现超链接,单击古诗题目,即可链接到相应的诗词内容。,例11综合实例(运行)综合应用前面所讲内容,对已经建好的【登鹳雀楼】课件进行修改,设计一个具有交互性的多媒体课件,单击按钮可响应相应的内容。,9.6几何画板课件制作入门,9.6.1几何画板概述9.6.2几何画板的启动和退出9.6.3几何画板的工作界面9.6.4几何画板文件的基本操作9.6.5绘制基本几何图形,9.6.1几何画板概述,几何画板由美国KeyCurriculumPress公司制作并出版的多媒体教学软件,主要应用于电子作图方面。几何画板操作简单,无需任何编程基础,只要掌握相关学科知识就可以绘制精确的几何图形,而且还提供了动态演示功能。几何画板在教学中的应用越来越广泛。,9.6.2几何画板的启动和退出,几何画板的启动方法双击几何画板桌面快捷图标。单击任务栏上的【开始】按钮,选择【程序】|【几何画板中文版】|【几何画板4.07中文版】菜单命令。几何画板的退出方法:在菜单栏上选择【文件】|【退出】命令。单击主界面右上角的【关闭】按钮。单击主界面左上角的控制图标,在弹出的控制菜单中选择【关闭】命令。按AltF4快捷键。,9.6.3几何画板的工作界面,9.6.4几何画板文件的基本操作,新建文件在菜单栏上选择【文件】|【新建画板】命令。保存文件在菜单栏上选择【文件】|【保存】命令。关闭文件在菜单栏上选择【文件】|【关闭】命令或在绘图窗口单击【关闭】按钮。打开文件在菜单栏上选择【文件】|【打开】命令。,9.6.5绘制基本几何图形,1.绘制点在画板工具箱上单击点工具,然后在画板工作区空白位置或需要添加点的对象上单击即可。,2.绘制线(1)绘制线段(2)绘制射线注意:在几何画板上看不到的射线的箭头。(3)绘制直线注意:在几何画板上同样看不到的直线的箭头。,3.绘制圆在画板工具箱上单击圆规工具,在画板工作区空白位置单击确定圆心位置,然后移动鼠标指针到适当位置,再次单击即可绘制一个圆。例12绘制同心圆(运行),4.绘制其他图形通过自定义工具不仅可以绘制平面图形,还能绘制立体图形。例13绘制一个等边三角形(运行),例14绘制一个正二十面体(运行),例15绘制一个简单电路(运行),5.绘制标签在几何画板中每个对象都有其对应的标签。一般情况下,点的标签为从大写字母A开始;线的标签是从小写字母j开始;圆的标签是从c1开始的,小写字母c带数字。在菜单栏上选择【显示】|【显示标签】,即可显示所选对象的标签。在画板工具箱上单击文本工具,然后在需要添加标签的对象上单击,即可添加标签。如果在画板工作区空

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