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文档简介

浅谈指导电脑制作活动的心得体会 制作比赛,不单要看的技术水平,更要比学生的素质。如何使学生的作品能从众多的参赛作品中脱颖而出,确实不容易。作为老师该如何组织和辅导学生参赛呢?借此机会,我谈谈本人的一些粗浅看法,不对的地方,请大家批评指正,但愿能起到抛砖引玉的作用。 一、早做准备,不打无准备的战 工作成绩的取得,离不开学校领导的关心和指导。学校为培养学生的兴趣,提高学生的电脑制作水平,成立了电脑兴趣小组。每周六的上午,周一、周三的下午,在学习室开展电脑制作兴趣小组活动。指导平时应留意收集各方面资料,及时发现学生的思维火花。收到上级发出的比赛活动通知之日,应该是作品准备上交之时,等收到通知才动手制作,仓促之中是难以出作品的。 二、运用“游戏判断法”,挑选精兵强将 “游戏判断法”,就是利用游戏来观察学生是否具有动手实践能力、灵活的逻辑思维与解决问题的能力。 从人才素质方面判断:“游戏高手”=“电脑制作高手” 为什么说“游戏高手”=“电脑制作高手”呢? 我们从“电脑制作活动”说起,“电脑制作”活动包含了四大类别:电脑绘画类、电脑动画类、电子报刊类、网页制作类。而这四大类就决定了要包括了很多的应用软件的学习:电脑绘画类:画笔、金山画王、PHOTOSHOP;电脑动画类:FLASH;电子报刊类:WORD、PHOTOSHOP、POWERPOINT;网页制作类:FRONTPAGE、DREAMWERAVER。要学习如此大量的软件,学生就必须具有以下素质:强大的动手实践能力、灵活的思维能力、强大接受新知的能力、不怕面对困难与解决问题的能力、小组合作的能力。一个“游戏高手”一定具备上述条件。二者不谋而合。 三、利用公司营运概念培训,自由选择。 经过多次培训,我发现利用“公司营运”概念来培训相当有效,整个培训我们以一种游戏的心态,以组建一个“电脑制作公司”的游戏来领导整个培训。培训中的“电脑制作公司”架构如下: 1、制定公司目的:(培训目的) 目的:使电脑制作公司产生优秀的电脑作品,产生效益。 活动过程:让学生欣赏以往各届“电脑制作比赛”的优秀作品,提出要求:我们公司创作出的作品的质量要与这些优秀作品看齐,并让学生相互讨论,总结这些优秀作品的创新点在哪里,或者是你欣赏了之后有何感想。(作用是调动学生学习的兴趣)。 活动效果:同学们在欣赏了优秀作品后,通过小组讨论,总结出来的作品的优点为:创意独特、制作精美、创作者掌握各种软件的使用,团队创作的效率更高。 2、部门人员的编制:(培训学生分组) 目的:使各成员归属到自己意愿的部门。 活动过程:在学生欣赏完大量优秀作品,自己选择去哪个部门。(让学生自由选择自己想学什么,因为“兴趣”是最好的老师。) 活动效果:学生都按自己意愿加入到相应的培训组别,因为是自己的兴趣所致,所以培训过程中,学生自己发挥了最大的动能,使他们掌握知识与运用知识的效率大大提高。 3、竞争上岗制度的确立。(学生学习的竞争制度的确立) 目的:引入竞争机制,优胜劣汰。 活动过程:向学生阐述竞争机制,各部门(组别)成立之初,不设组长,由学生在以后的学习过程中竞争上岗,当然,不努力的学生将会被公司无情的淘汰,成为无业人员。(退出培训组)。 活动效果:同学们学习的积极性空前高涨,害怕成为无业人员。 4、各部门培训:(各种组别的培训) 目的:确立各部门的培训时间,分组别培训。当然鼓励大家都来学习。 5、公司产品开发(小组创作作品) 目的:让整个公司各部门(各培训小组)营运起来,创造产品。(创作作品) 开发策略:开发创意独特、作品质量上乘的作品。 作品质量监控措施: (1)、作品创意由小组讨论,确立。 (2)、作品创作过程,各小组间可相互合作,教师负责调控。 (3)、作品最后成品需经董事会(全体培训学生)讨论,提出修改意见。 活动效果:各部门(各小组)完成了最终作品,再三讨论、修改,形成最终作品,此举学生养成独立、民主、合作、勇于创新、不惧困难的良好品质。 四、培训方法多样化 培训方针:只培训需要的。(就是学生觉得要用到的才培训) 具体操作方法:任务驱动+问题引导法 完成基本教学后让学生动手实践,老师在旁边观察,等学生发现某些问题,自己先动手解决,解决不了的小组合作解决,再解决不了的,向老师提出问题,老师教导解决方法,学生继续动手实践。 出佳作的前提:关注平时,鼓励创造。大胆尝试留有空间 指导制作的关键:敢想敢做,总结提高 1.放飞想象,大胆创新 孩子们的好作品离不开他们的丰富想象,正如黑格尔所说:“真正的创造就是艺术的想象活动。”人的一生中最具想象力的阶段是孩童时期,孩子们可以恣意放飞自己想象的翅膀,他们小小的脑瓜里的一些奇思妙想蕴含着伟大的点子,会给知识丰富、逻辑严密的大人们带来意外惊喜。在电脑作品制作指导中,教师要鼓励学生放飞想象,大胆创新。参赛前夕,我在对兴趣小组成员进行参赛动员时,提示学生可以从童话、故事、人物以及身边小事、国家大事、课文涉及的事物中去挖掘题材,构思作品。看到学生似乎木然又若有所悟的神态,我又对他们说,你们可以尝试逆向思考、打破一切常规去想象 2.拟订计划,心中有数 有了灵感,有了创意,接下来就是艰辛的制作过程。在制作开始之前,老师应与学生坐下来制订一个较的计划。如一封家书这个作品,要将故事情节写下来,分成若干个场景,并把需要一些什么素材、元件,每天完成多少工作量等一系列事项罗列出来,做到心中有数。 3.及时总结,保持热情 学生年龄小,如果在辛苦付出之后没有获得及时的回报,很容易挫伤积极性,因此一定要及时给学生以相应的鼓励。当学生产生自卑心理,对成功缺乏信心时,要告诉学生老师相信他有能力找到解决问题的方法,完成任务。著名的“罗森塔尔效应”认为,学生能否持之以恒地学习,与教师的信任程度关系密切。当学生遇到困难时,教师及时给予的一道期待的目光、一句信任的话,或帮助取得一次哪怕很小的成功,都会使学生提升对自身的评价,从而增强自信心,向着下一个目标奋勇进发。 4.指导得当,扶放有度 在作品制作过程中,教师一定要注意自己的角色定位,要给学生“指导”而切忌越俎代庖。教师替学生完成作品可能比较省力,但学生却会失去锻炼的机会,活动也就失去了意义。其实,指导教师需要做的事情有很多,例如:分析历年优秀作品的特点,为学生提供有价值的参考意见;协调学生课余时间,邀请有专长的教师特别是教师来指导学生;帮助学生解决技术难题等等。要放手让学生去做,指导老师则以旁观者的角度提出问题让学生解决。比如xx年的学生作品电子报刊保护环境的制作,当学生把收集到的素材一一罗列出来时,我提了个问题,假如你是读者,你看了作品之后能很快知道它讲了一些什么吗?学生马上意识到自己的素材有些杂乱无章,之后进行了归类、划分单元。 五、对培训老师提出更高要求 1、多学习,提高自身素

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