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文档简介
动画制作初步,第4章,4.1什么是动画4.1.1动画的基本概念4.1.2传统动画4.1.3电脑动画4.2制作动画的条件4.2.1制作动画的设备4.2.2制作动画的软件4.2.3动画文件,4.3FLASH动画4.3.1界面特点与绘制工具4.3.2动画的画法4.3.3制作帧动画4.3.4制作自动动画4.3.5为动画添加声音4.3.6保存动画,4.1,什么是动画,动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感。,最原始的动画,1831年,法国人约瑟夫安东尼普拉特奥(JosephAntoinePlateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片,动画的历史,1906年美国人J斯泰瓦德(JSteward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。,1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。,1909年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。,1915年美国人EerlHurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。,1928年美国人华特迪斯尼(WaltDisney)完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。,今天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。如:电脑动画、电脑特技动画。,动画的构成规则,1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。2)画面之间的内容必须存在差异。3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。,传统动画,4.1.2,传统动画是怎样制作的,6)上色人员为赛珞璐片上色,全动画与半动画,半动画又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧s的动画,123456,4.1.3,电脑动画的发展,电脑动画,帧动画模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%,电脑动画的分类,颜色动画,制作动画的设备,4.2.1,4.2制作动画的条件,制作动画的软件,4.2.2,AnimatorPro平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强,AnimationStudio平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强,FlashMX网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音,WinImage:morph变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画,GIFConstruction网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画,3DStudioMax三维动画制作软件。用于制作三维造型动画,Cool3D三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频,Maya三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等,Premiere动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等,4.2.3,动画文件的种类与格式,动画文件,4.3,FLASH动画,孔烨,黄炳强,高元文编著Flash8中文版从入门到精通人民邮电出版社2006TP391.41/1473周建国,吕娜编著FlashMX2004动画设计与制作一册通人民邮电出版社2006TP391.41/1428,参考书,硬件、软件环境,IntelPentium200MHzWindows98/ME/NT4.0/2000/XP64MBofRAM(128MBrecommended)85MBofavailablediskspace16-bitcolorand1024x768resolutionCD-ROMdrive,4.3.1,界面特点与绘制工具,(1)选择开始/程序/MacromediaFLASHMXv6.0或双击图标,(2)选择“文件/新建”菜单(此步不可省略,否则窗口尺寸有误),设置动画尺寸及其他,(1)单击底部“属性”工具条,操作步骤,(2)单击“尺寸”按钮,(3)输入“尺寸”数值,(5)输入“帧频”fps(取值1225),(4)单击“背景颜色”框确定动画窗口背景色,(6)确定标尺单位(像素、英寸、厘米、毫米等),(7)单击“设为默认值”按钮,保存当前设置,(8)单击“确定”按钮,(9)单击“属性”标题栏,关闭,动画的画法,(1)选择铅笔工具,(2)选择铅笔颜色,(3)选择轮廓模式,(4)描绘轮廓,绘制轮廓线,4.3.2,(1)选择颜料桶工具,(2)选择填充模式(渐变、单色均可),(3)选择封闭模式,(4)单击图形内部填充颜色,画图形,(2)选择圆内单色或渐变色,(3)画圆(鼠标椭圆/Shift+鼠标正圆),(1)选择画圆工具,(2)选择单色或渐变色,(3)单击“圆角”按钮,设置圆角,画圆,(4)画方框(鼠标任意/Shift+鼠标正方),处理图形,(1)选择橡皮工具,(3)选择橡皮尺寸,(2)选择擦除模式,(4)擦除图形,(2)移动图形,擦除图形,北京BEIJING,输入文字,(1)选择文本工具,(2)鼠标左键划出文本框,(3)输入文本内容,(4)光标条覆盖文本,(6)鼠标对准文本输入框,移动文字,(7)单击非文本输入区结束,制作帧动画,绘制图形,4.3.3,制作自动动画,直线移动动画,(4)鼠标右键单击第1帧,选择“创建动画动作”,(6)预览动画效果,图形从第1帧的位置移动到第20帧的位置,4.3.4,(1)在第1帧中画一个图形,(2)鼠标右键单击某一帧,如第20帧选择“插入关键帧”,(5)鼠标右键单击第20帧,选择“创建动画动作”,自由路径移动动画,(3)单击铅笔工具,(10)预览动画效果,(1)制作直线移动动画,(5)画自由路径,(2)单击(添加引导图层)按钮,(4)选择“平滑”效果,(6)单击图形图层,(8)单击第1帧,把图形置于路径的起始位置,(9)单击最后1帧,把图形置于路径的终了位置,为动画添加声音,(2)指定文件类型和声音文件,(3)单击“打开”按钮,(4)单击某个动画图层,操作步骤,(5)单击“属性”工具栏,(6)在“声音”框中指定声音文件,(7)指定“同步”对象(事件、开始、停止、数据流),(8)预览动画(可听到声音),4.3.5,(1)选择“文件/导入”,保存动画,保存可编辑文件fla,(1)选择“文件/另存为”,(2)输入文件名,(3)单击“保存”按钮,4.3.6,(3)单击“保存”按钮,动画制作举例,帧数:5动画文件格式:GIF,绘制一组虫子爬行的画面,4.1什么是动画4.1.1动画的基本概念4.1.2传统动画6.1
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