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(设计艺术学专业论文)插画视觉艺术及其在动漫设计中的应用研究.pdf.pdf 免费下载
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插画视觉艺术及其在动浸设计中的应用研究 摘要 插画作为绘画艺术发展的必然产物在现代设计领域中,可以说 是极富表现魅力的一种视觉艺术,它不同于绘画,但与绘画艺术有 着很深关系。插画的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法, 插画艺术的历史可以追溯到人类社会的早期阶段,真正获得生命力 是在其与商业需求的结合,而进入高速发展的时期是到了近代。插 画者在长期的创作和辛勤耕耘之后,使原先插画艺术早期的主要形 式书籍插画,其不仅仅局限在书籍中。一方面,让插画这种实用 的图形视觉艺术同大众有了深厚的情感基础,另一方面他们不再满 足于仅仅为书籍文字做陪衬、图示和说明的角色,而是有独特的视 觉形式、视觉语言和美学功能的艺术形式之一,旨在把它推向更为 广阔的空间去发展,这样就使得插画在表现技法上、设计主题上、 审美内涵上都有了长足的进展,展现出了它独特的魅力。 在高速信息化的今天,插画在设计领域中得到越来越多的运用, 伴随着商业性的加强,被统称为“商业插画”。当代商业插画的概念已 经发生了很大的变化,因为新科技、新手段的应用,插画早已从过 去以单纯手绘为主的创作方式转变为大量使用电脑处理的传输模 式,可以说数字化时代的到来,给插画艺术带来了质的飞跃。数码 商业插画已成为数字化时代一个重要的特征,它是技术与艺术融合 的历史演变,也是插画艺术发展的必然趋势。 本文详细的介绍了插画艺术的概念、插画的表现形式、创意表 现及其艺术手法;插画同高科技联姻数码插画的形式、诞生背景 和艺术特征;商业插画的概念及功能特点和在动漫设计中具体应用 的规律、形式、手法以及所取得的艺术成就。同时解析了插画视觉 艺术在视觉信息传达中传播者与接受者之间的角色功能,以及在数 码时代各种设计风格、设计元素对商业插画的影响。最后深入分析 目前商业插画在动漫这一新兴产业中的广泛应用,从文化、审美、 娱乐性等角度探讨了其应用的基础前提,进一步阐明了应用中所遵 循的艺术手法、原则,并详细地阐述了在这种融合中给两种艺术形 式所带来的优势互补,同时从更深层次来归纳、总结、创新出系 列的理论方法,为将来拓展应用范围开辟理论基础,提供指导方向, 以更好地展现插画的艺术价值。 关键词:插画艺术,数码插画,数字技术,商业插画,艺术特征, 动漫设计 i l l u s t r a t i o nv i s u a la r ta n d t h e s t u d yo fi t sa p p l i c a t i o ni n a n i m a t e d c a r t o o nd es i g n a b s t r a c t i l l u s t r a t i o n ,w h i c hi st h ei n e v i t a b l eo u t c o m eo fp a i n t i n ga r ti n m o d e r nd e s i g nf i e l d ,i so n ek i n do fc h a r m i n gv i s u a la r t s i ti su n l i k et h e p a i n t i n g ,b u th a sv e r yd e e pr e l a t i o nw i t hp a i n t i n ga r t m a n yt e c h n i q u e s o fi l l u s t r a t i o np r e s e n t a t i o nh a v eu s e dc o u n t e r p a r to ft h ep a i n t i n ga r tf o r r e f e r e n c e i l l u s t r a t i o na r th i s t o r yc a nt r a c eb a c kt ot h ee a r l yp h a s es t a g e o fh u m a ns o c i e t y ,a n dh a s g a i n e d t h el i r e f o r c ew h e ni th a sb e e n i n c o r p o r a t e dc o m m e r c e ,m e a n w h i l ei t i su n t i lm o d e r nt i m e si th a s e n t e r e dt h e p e r i o do ff l e e td e v e l o p i n g a f t e ri l l u s t r a t o r s l o n g t e r m c r e a t i o na n di n d u s t r i o u sc u l t i v a t i o n ,t h e yh a v et r e m e n d o u s l ye x p a n d e d t h ea r e n ao fi l l u s t r a t i o n a r t ,w h i c hh a s1 i m i t e di nb o o k ss h o w , a c c o r d i n g l yc a l l e d b o o k si l l u s t r a t i o n b u tt h a to n o n eh a n d t h i s p r a g m a t i ca r t w o r kv i s u a la r th a se m b e d e dd e e pe m o t i o nb a s i sw i t h m a s s e s ,o nt h eo t h e rh a n d ,i tn ol o n g e rh a sb e e ns a t i s f i e dw i t ht h er o l e w h oi sb o o k ss e t o f f ,g r a p h i c a l r e p r e s e n t a t i o na n de x p l a n a t i o n ,a n d w a n t st ob e c o m eo n eo fa r t i s t i cf o r mh a v i n gd i s t i n c t i v ev i s u a lf o r m v i s u a ll a n g u a g ea n da e s t h e t i c sf u n c t i o n ,a i m sa tp u s h i n gi t s e l ft ov a s t s p a c eo fd e v e l o p m e n t a l lo ft h e s eh a v eb r o u g h ts u b s t a n t i a lp r o g r e s s e s t oi l l u s t r a t i o no nt h e a s p e c t s o f r e n d e r i n gt e c h n i q u e s ,s u b je c t s , a p p r e c i a t i o no ft h eb e a u t yc o n n o t a t i o n ,a n dd i s p l a y e di t su n i q u ec h a r m i nt o d a y si n f o r m a t i o n i z a t i o ns o c i e t y ,i l l u s t r a t i o nh a sg o tm o r ea n d m o r ea p p l y i n gi nd e s i g n i n gf i e l d w i t ht h ec o m m e r c i a ls h a r p e n i n g ,i t h a s b e i n gc a l l e d c o m m e r c ei l l u s t r a t i o n ”c o m m e r c ei l l u s t r a t i o n c o n n o t a t i o nh a sa l r e a d yc h a n g e ds om u c ha tt h ep r e s e n ta g e ,b e c a u s e w i t ht h ea p p l i c a t i o no fn e ws c i e n c ea n dt e c h n o l o g y , t h en e w m e a n s ,t h e c r e a t i o nw a yh a st r a n s l a t e df o r mh a n d - p a i n t i n gi n t ot h ep a t t e r no ft h e c o m p u t e ra i d e d a r r i v a lo fd i g i t i z a t i o nt i m e sh a sb r o u g h tq u a l i t a t i v e l e a p0i llu s t r a t i o na r t ,o nt h ec o n t r a r y ,d i g i t a lc o m m e r c ei l l u s t r a t i o n a l r e a d yb e c o m e sai m p o r t a n tc h a r a c t e r i s t i co fd i g i t i z a t i o nt i m e s ,i ti s h i s t o r i c a l d e v e l o p m e n t o ft e c h n o l o g ya n da r t a n a s t o m o s i n g ,i s a i n e v i t a b l et r e n do fi l l u s t r a t i o nd e v e l o p s t h e p a p e r h a s d e t a i l e d l y i n t r o d u c e di l l u s t r a t i o n c o n c e p t , i l l u s t r a t i o nm a n i f e s t a t i o nf o r m s ,i n n o v a t i v ei d e a sa n dt h e i ra r tg i m m i c k ; d i g i t a l i l l u s t r a t i o n f o r m s ,t h en a i s s a n c eb a c k g r o u n da n d a r t c h a r a c t e r i s t i c ; c o m m e r c ei l l u s t r a t i o n c o n c e p t , f u n c t i o n , a n dt h e d i s c i p l i n a r i a n ,c h a r a c t e r i s t i c ,f o r m ,g i m m i c ka n da r t i s t i ca c h i e v e m e n ti n t h ec o m p o s i n g a p p l i c a t i o no fa n i m a t e dc a r t o o nf i l m s m e a n w h i l ei th a sd e t a i l e d l yp a r s e dt h er o l ef u n c t i o nb e t w e e nm i d d l e p r o p a g a t o r a n d r e c i p i e n t i nv i s u a li n f o r m a t i o nc o m m u n i c a t i o n ,t h e i m p a c to fv i s u a le l e m e n t sa n dd e s i g ns t y l eo v e rc o m m e r c ei l l u s t r a t i o n i n d i g i t a lt i m e s f i n a l l y i th a sd i s c u s s e dt h eb r o a da p p l i c a t i o no f i l l u s t r a t i o ni nc a r t o o n a n dc a r i c a t u r ea tp r e s e n t ,a n dp r o b e di n t ot h e b a s i sp r e m is et h a tt h ef o r m e rh a sb e e na p p l i e di nt h el a t t e rf r o mt h e p o i n t o fv i e ws u c ha s c u l t u r e ,a p p r e c i a t i o n o ft h e b e a u t y , e n t e r t a i n m e n t ,a r tg i m m i c k ,p r i n c i p l ea b i d e d ,a n dh a se x p o u n d e d d e t a i l e d l yc o m p l e m e n t a r ya d v a n t a g e sw h i c ha r eo r i g i n a t e df o r mt h et w o a r ta n a s t o m o s i n g a tt h es a m e ,ss e r i e so ft h e o r i e sa n dm e t h o d sh a v e b e e nc o n c l u d ea n ds u m m e du pf r o md e e p e ra r r a n g e m e n to fi d e a s ,w h i c h h a sp a v e daw a yf o re x p a n d i n ga p p l y i n g ,p r o v i d e dag u i d ed i r e c t i o ni n t h ef u t u r e ,a n dd i s p l a y e di l l u s t r a t i o na r t i s t i cv a l u em u c hb e t t e r k e yw o r d s :i l l u s t r a t i o na r t ,d i g i t a li l l u s t r a t i o n ,d i g i t a lt e c h n o l o g y , c o m m e r c ei l l u s t r a t i o n ,a r t i s t i cc h a r a c t e r i s t i c ,a n i m a t e dc a r t o o nd e s i g n i v 插画视觉艺术及其在动漫设计中的应用研究 原创性声明及关于学位论文使用授权的声明 原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立 , , 进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含 任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究做出 重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到 本声明的法律责任由本人承担。 论文作者签名: 关于学位论文使用授权的声明 本人完全了解陕西科技大学有关保留、使用学位论文的规定,同意 学校保留或向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论 文被查阅和借阅;本人授权陕西科技大学可以将本学位论文的全部或部 分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其他复制手段 保存论文和汇编本学位论文。同时授权中国科学技术信息研究所将本学 位论文收录到中国学位论文全文数据库,并通过网络向社会公众提供 信息服务。 ( 保密论文在解密后应遵守此规定) 论文作者签名:斗导师签名: 插画视觉艺术及其在动漫设计中的应用研究 1 绪论 1 1 课题研究的背景 插画在人类历史上出现较早,但是它经过漫长的发展历程后其重要性才为 大众所了解,而它的快速发展也是进入近代才开始的。伴随着时代和社会形态 的变迁,如今插画概念外延已经得到了很大的拓展。插画的形式多种多样,从 绘画风格来看有写实、抽象、装饰、卡通等风格;从表现主题来看有幽默性、 讽刺性、象征性、幻想性、意像性、直叙性、寓言性、装饰性;从插画的创作 手法来看,插画运用了手绘、计算机与应用软件、剪贴、数码设计等手法。 插画艺术在国外拥有广阔的市场空间。美国是插画市场非常发达的国家, 欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市 场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达 体系的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。 目前,我国插画艺术设计创作与欧美、日本等发达国家相比,还处在初级 阶段,由于商家及有关媒体对这一艺术认识上的差距,也由于经济相对落后, 插画在商业信息传播领域还没有充分发挥出它的巨大潜力。高水准、高品位的 商业插画艺术家还很少,特别是从事专业插画设计创作的人更少。但是目前我 国的商业插画不但数量上呈现激增的趋势,其应用领域和范围也在不断的扩 大,已从传统的书籍、杂志、广告、音乐等领域延伸到影视、网络媒体、动漫、 游戏等新的行业中。 另外,在新兴的行业里,动漫设计目前在全球火热程度有增无减,这得益 于它带给经济高产出高回报的效应。在日本,动漫产业已成为仅次于旅游业的 第二大产业,它已经有了庞大的市场和运作队伍。另外韩国动漫产业也蓬勃发 展,近年韩国用插画设计出来的游戏在中国赢得了很大的市场空间,出现了国 际知名的设计作品。并且成名作品在后来便形成了漫画书、动画片、网络游戏 和印刷、光盘、文具、服装等完整配套的产业链,衍生的产品给予动漫业相当 高的回报,形成了良性循环。 与此相比,中国却远没有达到此水平。一方面,国内的需求和市场空间非 常大,但是动漫产业的总产量远远不够,因而市场上到处都是日、韩等国的产 品;另一方面,中国目前不得不充当替他们代工生产的角色。据统计,世界动 画产业年产值预计为2 0 0 0 亿至5 0 0 0 亿美元,中国只有5 0 亿人民币。中国网 络游戏市场日韩产品占6 0 以上,中国漫画书只占出版业的1 左右,而日本 陕西科技大学硕士学位论文 漫画书已占据出版业4 0 左右,因此我国还需要迎接双重的挑战。 1 - 2 课题研究的意义 插画视觉艺术形式在生活中的应用较普遍,它从我们儿时看的连环画到某 一生产项目中大型产品的功能演示图,与大众的日常生活密切相关,深深地影 响着我们的生活。但是目前来看,插画艺术的相关理论研究较少,且分散在各 类书籍之中,主要集中在插画的技法、创作的过程等方面的陈述。为此作者通 过整理归纳总结这些理论体系,建构相对完整的插画艺术理论结构。 随着时代的发展,新的插画形式一一数码插画的出现,给传统插画带来前 所未有的改变,带来了全新视觉形式和表现手法的焕然一新,对于插画艺术本 身的艺术价值和审美都注入新的内涵。人们对于此种新艺术内涵有着激烈的争 论,特别是它充当商业活动中的一种手段一一商业插画同大众见面时,尤为如 此。本文通过借鉴和参考相关的艺术理论和知识,试图给出它作为实用艺术所 应有的价值。 针对动漫产业在国内发展的起步阶段,插画艺术这一在动漫艺术中普遍采 用的手段和形式,都具有重要的研究价值。作者试图结合制作流程中的每:步 来剖析插画艺术的重要意义,力求让大众对于插画艺术有一个全新而完整的认 识,进一步展示插画艺术宽广的应用领域和强大的生命活力。 插画是一种特殊的表现形式。插画视觉艺术与现代生活密切相关,它具有 传达性、时效性、目的性、商业性、娱乐性和审美性的特征。它已成为促进整 个人类社会文明,精神文明发展的重要因素之一。在现代商业社会中,插画艺 术设计也正在展现出不同以往的创造力和巨大的社会影响力。通过本课题的研 究,对陶冶人的情操,赋予产品新的寓意,生动的展示一个情节或事件,推动 动漫产业的发展具有重要意义。 1 3 插画艺术国内外现状 当前国内外插画概念外延已经得到了很大的拓展,插画的形式多种多样, 从审美的角度看,有思维之美、移情之美、形式之美、理性之美;从插画的创 作手法来看,插画运用了手绘、计算机与应用软件、剪贴、数码设计等等。在 国内,随着电脑数码技术的运用,数字特技能在电脑上轻松模拟手绘效果,电 脑制作的明快艳丽的插画风格成了最流行的时尚,涌现出了更多使用电脑进行 插画设计的设计师,出现了许多工作室和公司。但与国外相比我国插画的创作 2 插画视觉艺术及其在动漫设计中的应用研究 意识及技术水平与西方国家在未来还存在一定差距,需要我们去学习探索及弥 补。在国外如美国、日本、韩国等国家插画市场非常发达。在美国欣赏插画已 经成为一种社会习惯,美国的写实性插画以精湛的技巧和丰富的题材一度在世 界插画艺术中居于主导地位。日本的动漫插画已经有了庞大的市场和运作队 伍。在韩国用数码插画软件设计出来的游戏人物在中国赢得了很大的市场空 间,出现了国际知名的数码设计作品。所以,插画艺术设计通过传统的艺术设 计与现代计算机新技术的结合,使人类进入了一个新的时代,提供了一个无比 宽广的领域和空间。 1 4 课题研究的内容及创新 1 4 1 课题研究的内容 插画发展到今天已有多种表现形式,当今的插画设计应用在书刊报纸插 画、商业插画、卡通、吉祥物、影视与游戏、海报、招贴、网络、多媒体、美 术设计与广告画等多种领域里,在商业、科技、文化等各个方面的宣传中,插 画艺术以其独特的魅力感染着人们,让人们在获取信息、知识的同时得到欣赏 和愉悦。 本课题的研究内容正是针对插画艺术随时代的发展、科技的进步、社会的 应用需求来探讨它的内容、形式、主题、手法、规律和艺术内涵。概括如下: a ) 有关插画艺术的历史及发展。 b ) 插画的表现形式、创意表现及其艺术手法。 c ) 插画同高科技联姻数码插画的形式、诞生背景和艺术特征。 d ) 商业插画的功能特点和在动漫设计中具体应用的规律、形式、手法以 及所取得的艺术价值。 通过对上述内容的研究,进一步了解数字化插画设计的特点、特性及设计 原则,从而能够更深入挖掘数字化时代各种设计风格对插画的影响,以及动漫 产业和商业插画的关系,展望商业插画发展的未来趋势。 1 4 2 课题的创新之处 a ) 引入数字化技术于插画设计,将传统插画与现代数码插画艺术相结合, 使得插画的表现手法更加丰富,促进了商业插画的快速发展。 b ) 结合动漫设计的具体流程分析了插画在同该艺术融合过程中的可行 性,从功能性到艺术性,从社会文化性到大众的娱乐性需求,从立体多元化的 角度探讨了动漫设计与插画艺术形式的互补性及其优势。在综合分析的基础 上,构建了一个完整的插画艺术理论体系,重新揭示并定位它在艺术学、文化 陕两科技大学硕士学位论文 学、社会学、经济学、信息传播学等领域应有的价值和地位。以清晰而规范的 方法将插画创作的方法和理念引入动漫设计中,为动漫创作者提供可借鉴的手 法和理念。 4 插画视觉艺术及其住动漫设训中的应川研究 2 插画艺术的诞生 2 1 插画艺术的涵义 插哪的概念从尤到何,山涌和外延的1 i 断演变足随着时代的发展而小断变 化的。令 1 的插画概念和最书u 传统意义i :的插画已有了很大程度上的改变,虽 然这个名宁直沿川到今天,仇曾经适川j 。色的概念和定义随着时代的发展而 小断的发腮,它的概念已经陧侵的护胜和延伸丌米,并上土出玑r 数码插画新概 念和碑沧的f f j 宄,探讨。, 2 1 1 插耐的辞源 插i l ! tj 山它的最仞定义插图命名为“i l l u s t r a t i o n ”。它是m 中世纪圣经手抄奉 中1 】l u m l n a t i o n 这个单n d 演化而米的,是指经书或祈祷文中的城怖性罔l 嘶造 型。“i l m l n a t i o n ”足挺格1 撒克逊晤系的l 卜1 l m n ( 翻阡为绘j mj 一义) ;l 【】法 、二两l * 系的】i m l h e r ( 它比喻为“给r 光彩、j ( c 亮,位之石群见”等等的含义) 两者 的折嵌l 等。另巾词意思是i c o n ,它指的足宗教叶j 的圣像。代的中国电棚有 h 样悠久的插酬历史,最初也有服务十宗教的,例如i9 0 0 年在甘肃省敦煌干 佛洲 f 十佝公兀8 6 8 年金刚绛卷中的插图,它为人们能够更好的了解会 刚纤提供r 搬人的帮助,如图2 一l 。 匿2 i “盘州经巷中的插固 i _ i g 2 一ii i 】u s tr a t i o n i n ”v a jr a c c h e d i k asl i l t i ” 2 i 2 插砌的有关定义 抽i i i i i 斛旭- 的觯祥足指插r 1 i ”的h 【l 【| | 。从它的技胜起源束石蛙 叫做 捅罔r i i i u s ir a t i o n ) 、 一曲方,川u s t r a t i o n 足 通过大众传捕媒介米传递信息的 到 豫,我1 i 川? h ij _ | 剑r 令凡。这种称】呼足新史化j 动叫,鲁j 且先小给插i 划定义的, 它仵 “h 甜的】此- i ,畦柏浣l 州例i _ l , 剖解年几注解”的意凸r 吲斛和f i 俐足川 陕西科技大学硕士学位论文 来解释或装饰书本的视觉材料) 。而在法兰西文化中则被赋予“给予光彩,照亮, 使之看得见”等等的含义。中国和古埃及,现存的唐代佛经中也有相当精致的 插图。那么插画最早出现,我们定义它的形式是什么呢? 它可以追溯到距今几 十万年的史前艺术一一岩石壁画,那些刻在古老洞穴或者石头上的古老图形。 我们虽然读不懂创造者的具体含义,但有一点是可以确定的,即他们是在有主 体意识下被先民创造的用来表达他们一定情感和对当时世界的理解。当然,这 是插画最初的含义界定,对于插画的理解还包含了狭义和广义概念的理解。 狭义的插画概念指插图,是指插在文字中间帮助说明内容的图画,但是随 着商业的发展以及电子信息时代的到来。广义的插画才可称之为完全意义上的 插画,插图的含义范围也都有了相应的变化,内容不仅限于最初的附于书刊的 视觉艺术语言,内涵不断扩展,现代插画的含义已经走出了过去狭义的范围, 不只局限于画和图,从应用的角度分,大体可以分为书籍、报刊插画、广告插 画、形象角色设计、数码商业插画。从形态上划分,它可分为摄影图片、绘画 插图、平面设计或是抽象的图形符号等类型,并作为信息传播的一部分,是现 代设计中重要的视觉艺术组成部分。 2 2 插画艺术的起源及历史 2 2 1 插画艺术的诞生 随着生产力的发展和社会的进步,人类历史上总会有不同的艺术形式出 现。现代插画艺术的出现也同样如此。插画艺术最早出现的具体时期现己无法 考证,从近代西方社会圣经中的插图,一直到现代生活中常见的商业插画,可 见其时间跨度之广。这是用现代插画的含义来判断出现的时期。避开学术给插 画的定义,从艺术的本质来看,所谓的“艺术可能是一种通过视觉形式的有意 识交流,一种用相对持久的形式表达的信息,一种对群体精神和艺术家的内心 世界的表达方式” 1 1 ,那么插画的最早出现时期可以追溯到距今几十万年的史 前艺术一岩石壁画,如图2 2 。那些刻画在古老洞穴或者石头上的古老图形, 用来表达他们一定情感和对当时世界的理解与认识【2 1 。 2 2 2 插画艺术的演变 早期的版画可谓是插画最早的形式,虽然版画现在已经是一门独立的艺术 形式,但在印刷术发明之前,两者有着不可分割的历史渊源。传统的插画诞生 于近代印刷技术的根本性变革,插画的传播范围迅速扩大,成为一种直接面对 大众的应用绘画。插画的发展同平面印刷的发展是分不开的,随着印刷媒体的 迅速发展,插画在大众中的影响力也越来越深刻、越来越广泛。在纸发明之后, 6 插画视觉艺术及其住栅越啦训中的j 训习研究 人类的印刷水甲也人大的提高,这埘八类史化的传播和文明的进步肯着巨大的 推动作川。捅m j j z 术也获得空前的发展机会。占先,mj 二早期插画多是类似小 到版回的形式,征制作l 要投入很大的 ;i = j 劳动,制作周期长,丁膊复杂,这 必然削弱了艺术家在创作过秤叶l 艺术的灵感与激情。布完工之后,由于形体和 熏量的芫系,携特也极不方便。州时由整个社会发展水平及大众的审美需求 决定其数节自限。其敞,u 一籍在突破印刷投术扁,人们对于文化和艺术j j - 【h 】的 需求也激增起米,特别是近代彩色印刷腑川,整个文化的记哉和传播获得窄前 的繁荣。此i b 卡币i m j 大多以插图的厄,现n 书籍当中,为了配合文r 所描述的 市什i :t 增加 趣味性,所以称为1 籍插图。书籍插图个重要的特征就是从属 性,即对r 所依附文字的还原与“重现,这在搬大程度j 决定r 插图的内容利 表现主题,捕名自由创作的艺术空川将人人被限定了。这时儿乎没柏m 现以 捅l mj 本身的图形作为视觉交流语吉的捅l f 玎| 拧m 现,其牛存和发展完全依赖r 5 籍的需求。 图2 - 2 插画艺术的租先置 圻z 嚣时代的岩画 f 1 9 2 - 2h ean c e s t oro fi i 【u s tr a l i o l lar ln e l l i t h 】cr o ckp a i n l in gi ni l e is i l a n 插i 【= l _ 艺术典i 。莸褂发艘的生命力足n 其j 商业需求的结介。抓l 者1 1 _ l :长期 的创作利f 勒州耘之,也不再满足丁仪仪为川人做“嫁农作t 制醍现的舞 白j l _ ) 【:h 祚l 格h 他 f i j 衄睃仃型宽j 的_ 川。f i 足近代的阳次界大战给人炎 造成的砒目、足 浊用数宁来罅的。而芰旧是 个受t 戊争拍l 火较少的幽缘,商 业坪济儿f 没t f 受到战争所特米的负【n 】影响,月f 以插的成k 和繁荣在此找到 丁沃| m 它足 1 f l 岫芝术发艟最蚶的求之,如辟| 2 3 。 地打现代自业竞争的加剧,竞争端心球切办法术为白己f 门商、洒z 山进行 占忙。1 i i 址州众彩霄h f 由商战策略和j b t ,小仅受众出4 鼗审美坡* ”,就近 翻缘f l l 二也川l 感到麻小1j 疲倦。插【! j j 灶个稚图形术表现用i 诉说内容的艺术 j 目r 2, ,q 传递f 一一j “接、简沾、同的n 强锋特- 1 j ,i l i 订微的人众 化。l 川r h 、川以使jl 竹为个效m 帙捷的什传于段,侧助_ 】 i i 1 lj 越烈乍,讪 陂p q 科技人学颐i 学位论文 的【n 】感染力柬传达有咒商业和产品的诉求点,为普通的商品抉得极其鲜明的 个性,特色。 - 、- , 图2 - 3 美国动画片鲨鱼垃事* 封面插图 f i g 2 - 3c o v eri lz u s tr a t i o nf ora m er ic a i e s h ar kt a l e 商业插i m j个重要的特征就是其有明确的功能性,这是插画功能在新型社 会叫j | j 的一引一延伸。崩札活动足订明确的目标和心_ f l i ! 期待,捅画为商业所用, 正是将h 的性融八在其内容里,日牺i f l j 的形象性、随观肚以及亲切生动的特性, 将所要传递n 关商品的信息扯大众进行视世审美欣赏活动中不知不觉地传给 r 受众,如图2 - 4 。怎样更蚶的传达插画艺术的精髓,怎样了解插画视觉艺术 给插面业带来革命性突破,怎样为新一代插画家 腑新天地,需要了舻f 插i 岫的 发展历程。 圈2 ,4 曲电影“冰河世纪的宣传片所做的插自 f i g2 4 i i l u s lr a l i o nf 0r i ( ea g e ” 2 3 插画艺术的发展历程 筇。阶段:捕i 的最,现时如叫以逃洲到距今几十山年的史h “艺术 插面视啦艺术段其n :劬漫垃训中的应片】研究 者卉壁画。f l 那n t 丌始,人1 i j 就h j 视觉的方式进行信息的1 捕。插咄在人类的 历史中一直扮演了不”j 替代的角色。它足人类的信息交流和艺术发展中的重要 形式。例如不少占埃及的肇画,雕刻当叶 有装 _ f | j 意味卜足的插画,在印刷术发 明之酊,西方拈巾世纪流1 教l 问的下抄本,油【“i 版阑部是当时插画的早期 形式。 第阶段:真e 意义上的插而足宴f ir 印刷术的发明,找国庸宋叫期的雕版 _ :! 】刷已柏了1 i _ h 与成熟的书籍插图形式,:要是“卷首画”。宋代的捅丽还被运用 在报纸和印刷_ 告上。现代西方的捅i f l | _ 始于15 纪,印刷使得插画_ 人量的被 复制与化措。1 ;籍成为主掣的1 描途径。所以,插i m j 白”始以米就与书籍“ 版 有着密0 :ij 分的关系。存e 刷罔蒙时代,插丽发展达到槲当苗的水准,插画的 风格和技法 爱米自纯艺术方面的影响,达到这一最训时期捅图艺术的黄余时 期。后期出现r 象比业兹莱、丢勒、毕1 i 索这样的插画人帅为插i l 艺术留下 r 币朽的经典作品,如图2 5 。1 1 然这些人1 ;能准确以“捕i i i i i 家”柬称呼他们, 他们更准确的应被称j , j “i m j 家”,此时,纯艺术与插画艺术并无明罹的划分i ”。 a 1 毕加素大所冗成的自日像女 a ) g c a t t c rp i c a s s o sw o r ks s e i fp or t r a t ” b ) 比亚兹莱大师所作的人物插_ 圈2u 5 插目作= , r i g 2 - 5i 】i u s t r a l i o nw or k s 第阶段:2 0 渺纪插【 自家旅的成强褂到了胜,往_ f 】| 的牡础f :增添j 目表、 i 划片等新形。m 栏个2 0 卅纪3 0 年代插i i ij 仍然足插h 的土篮j 目。“到4 0 午t ,衫巴搬蟛4n 视赴化让r r 得到广泛的应川,小久之后就,领r 统 f 地位 摄影术的发呱英现r 人类成批牛产逼真罔豫向梦艇l 。2 0 i l l 纪5 0 年代z 历,插 幽f j 概念l 币n 刖么一t j ,舟业文化的垃胜为现代插构岫6 艇提供r 良好的 i :壤 城曲科技人。 顺 。 位论文 笫四阶段:真正使插砷引起艺术界广泛注意的是曲6 0 年代中发牛的巨人 变化之后,仕l 就是自从波普艺术以柬,曲方艺术的一个敦征就足逐步取消架r 绘i ,艺术家阻杯榜门l 不会画丽,没干丁绘面基硎 为荣。既然艺术家们耻于厕 画,也不会画画,那么人量的书籍、杂志、包装、广告还需要有人完成,在这 种形式下,西方沉熏的绘i f | 1 i 任务就交给了插画家。插幽开始也就得到了真正意 义上的独立。直到8 0 年代至今,插画成为集多种传达手段于体的综合形式。 插画从最早仅h 现在件赭插蚓,到商品包装、环境、l i 到户外广告,车体广告 以及后来应川到刚络和蟛视广告中,它阐释了将来会向一个更多元化的方向发 展,如图2 - 6 。 图26 影视场蒂插图 f i g2 - 6 ( 1 l t i mi a n c l 】u s t r a tt m lf n rm o v ies 插幽视觉z 术及其在动漫吐计中的应j h 研究 3 插画的表现形式、创意表现及其艺术手法 3 1 插画视觉艺术的主要表现形式 3 1 1 写实的表现形式 插可以根据表现卡题的需要, i 山的组织画面,进行细的艺术处邢, 返也是摄影技术难以达到的,如图3 1 。所以,尽管写实的表现形式是一个真实 帕画l n 】,但它挑不足个1o 客州事物完全j 日l ,d 的画向,而是一个经过艺术_ l t | 】n t 精心设汁和组纵的i m 咖,它u r 以强饷埘:题超突出作川的j 眵象,削弱与1 题无 戈紧要的彤琢,甚罕u r 以为表现t ! 题的揣要删剪抻一些会演化卞题的某些形 馨。e 常常用拒商仙信息和产品形琢的宣传中,它小但有如亲限h 睹,“品的w 觉散粜,还有肋丁强州突f | 表现的1 二题。 一 一 目3 一l 写买的插画 f i g3 - 1r e a l i s t i cj l l u s t r a t l o n 3 1 2 超写实的表现形式 由r 独特的表现优许,u 前在插画吐训领域被广泛运用,它采川绘画艺 术的表现于沾,将所要表达的土题和重点部分加以放火描绘,突山重点达到了 细毁入微的真实表现彤琢,蛐h3 - 2 。它最具特点的袤玑优势存于:a ) 收小事 物f f j 空叫穿透效果,使读者除了欣赏新鲜事物的造型外观,还能了解物体的内 郁牛川结构、阽能等。b 沱利用移动聚纯,把不同距离的物品放在同一半咖上 ! 正示突出1 题。c 1 埘某些受表现的1 题进i :j 微观破大,清晰的表现局部或细节。 d ) 它还利川强化色彩刖比荚系,提商色彩的鲜艳度,以“烈、鲜l 埘的色彩表现 捅l n l _ 的视觉冲f 山。e ) 利川多维窄i ,j 设 十,以夼特的造型创造m 不同的视觉特 陕州科技人学坝l 学他沦史 l ! 。总之超j 实的表现形式十富多彩,时代特 i l l 鲜叫,给人们盟i :富的视觉 体骑,也俘f 柯世多的想魏钟一,从而史深入的衷现上题。 舟32 超写实的壤舍枣作品 f i g 3 - 2s u p e rr e a l i s t i cm a ur i t sc o r n e i ise s t h e rw o r k s 3 1 3 风趣、幽默的表现形式 风趣幽默足捕俩视觉艺术的调味品,人物、动物造型夸张、滑稽、肛l 趣, 营造诙谐、幽默的面面7 t 氛,寓教于乐如图3 _ 3 。使事物真、善、荧的本 质得到强调和渲染,创造 一种允满情趣而又耐人寻味的幽默意境,激发人们 的注意力及想象力。风趣幽默打破了枯燥无味的程式化发现,体现了“理性倒 错”的特殊手法,得到了人们的许爱和推京m 。 。也 阁3 3 出默的插曲 f i g 3 3j i iu s tr a t i o no fhu m 0 7g e nr 。 3 1 4 传统摄影的表现形式 传统摄影椭【】i i | 足常州的 种捅i m i ,为 胜i j j 赞者队为照片芷真实可择 的,它能铭州的、冉蚀快捷的、效粜逼真的水表现币物的真实肚,如幽3 4 。 插画视觉艺术及其介曲漫设c 1 ,的应用研究 不管足埘微观、宏脱领域的事物,它都能够如实的记录f 米。所以,传统摄影 形式在插画世领域仍被广为采用。 图3 ,4 摄影商业作品 i i i g 3 4c o m m e r c 。p h o t o gr a p h y 3 】5 数字插鲫j 的表现形式 以计搏机作为i 且进行捅n f l 创作已成为当今的牛要于段之。计算机rq 以 模拟笄种并样的一r 具,创进出再种各样的闸敛粜,是种非常便利的、环保 的、表现力极为丰市的工具,【 3 5 。它促使人们的审美意识发生变革而产,l 一利- 新的艺术沿占。数宁插画与传统插画有着本质的_ ;同,计算机创作捕i m l 可 以摆脱繁琐的手1 操作,刘画而- 口以随意修改曲贴、透明受辩、画而涮罄随意 放人缩小、透视纠正、一维空瑚表现、i j 面的明暗处理、变形处理、色彩及亮 度的凋整随心所欲,输出、刳印、复制山便等等。操作技能的简便,降低了创 作的难度和成奉,提高了r 作效率,创造卅丁新的风格,成为引入注日和乐于 接受怕新时尚,而应用n 益广泛。 圈3 - 5c g 数字化插图 f i g3 - 5d i g i t a li i lu s t r a t i o n 陕西科技人学硕i 学1 _ ;) :沦文 3 1 6 抽象的表现形式 抽象i f i j 就是表眦抽象概念的作品,作品的某个音f f 分没有仆壤具体意义,但 是作品的整体却发龇r 某个概念的意义。概念指的足信息化的内容。所以, 抽鲤画u j 以| 兑是对概念的写实,如吲3 - 6 。般判断抽象画,就是看作品- p 有 没有描画的具象物。抽象j m 大多由= 角形、网角形、颜色和线条等构成元素绘 制而成,诉诸讲青的感情和情绪。这种抽蒙性的表现形式为插画创作者找到了 创作的空删,它们从所要反映的事物中抽耿出能反映其特点1 f | | 性质的象征性的 东两,赋于它定的形状,表达思想意 = 叶 的概念及腺胧的情绪,计人们的想 象力允分发扦,获得预期的视觉传达效果。总之,抽象就是把复杂的_ i l 念进行 视觉化加上,并转化为罔画( 或矧彤) 。 3 1 7 立体插画形式 市体捕哪是府州于招灿广告巾种极富发现力的捅岫形式f _ i 。它的特殊表 现形式是以实物进行制作和展示或根据。告创意先作一什立体构成形式的作 品,再拍成照片用r 招贴_ 告画面中。它的特点是将插画巾所要表达的东西予 以立体化处理,使之跳山画面叶 ,具有f 分抢暇的视觉敬果。总之,现代插画 己不再局限在一维表现卒删范罔内,市体捅j l 形式被广泛成州已是人势所趋, 如图3 7 。 崮3 ,6 抽孽化插图 f l g3 - 6 a b s tr a c t h s t r a i o n 蚓3 - 7 王怀芯强的时尚酉业插画 j 1 i g 3 7s t r o n gf h do ft
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