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文档简介

3D动画鼻涕虫的故事的设计与制作,姓名:指导老师:设计方向:三维动画,研究目的,当今社会普遍存在的“看客”现象已经颇为严重,人们看着身边的不幸,或是默然或是嘲讽,中国社会正在被这种风气荼毒,已经忘记了曾经的单纯与质朴。互帮互助的精神融入在教育体系中,一直被大家所倡导,从小朋友开始到成为一个成年人,人们都应该懂得对需要帮助的人们伸出援手,创造一个更加和谐的社会。想要唤起大众内心的热情与友善,可以尝试用一种更加亲和的方式动画,走进人们的内心,更加能够被接受。,研究内容,课题研究的主要内容是运用以Maya为主,以Photoshop、Premiere等软件为辅,制作3D动画短片鼻涕虫。这是一个三分钟以上的三维动画片,无声但是风趣幽默,告诉大家关于善待他人,在朋友遇到困难时要互相帮助的道理。制作三维动画需要进行模型构造、UV贴图、骨骼制作、蒙皮绑定、权重、最后设计制作动画,主讲内容,软件介绍三维动画制作流程角色设计场景设计动画情节设计音效设计后期制作,软件介绍,AutodeskMaya是由Autodesk公司出品的顶级的三维动画软件,相对于3DMax制作的呆板,Maya在动画界更受欢迎,是三维动画制作中最主要的软件,实现对三维动画角色建模,动作控制和渲染。Premiere是Adobe公司推出的编辑软件。剪辑功能简单有效,可以方便地实现音乐和视频同时剪辑,是三维动画制作后期不可缺少的部分。Photoshop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。在三维动画制作中起到辅助作用,主要用来制作UV贴图,角色平面设计等。,Maya2015AdobePremiereProCS6AdobePhotoshopCS5,动画设计流程,角色设计之角色选择,鼻涕虫的故事是个风趣幽默的三维动画,人物角色设计采用漫画风格,赋予其幽默、夸张的特征。两只虫子以明亮的红黄色为主调,吸引观众眼球并富有童趣。红色虫子短小形象淘气狡猾红色热情、亲和力黄色虫子高大胖嘟嘟憨厚脾气黄色温暖、善良,角色设计之模型设计,运用立方体和球体建模,调整点对模型进行平滑,调整局部点,在Photoshop上画出材质纹理,添加材质,对贴图进行调整,角色设计之骨骼绑定,运用关节工具创建骨骼调整骨骼方向运用IK控制柄工具添加控制选中所有骨骼及皮,选择平滑绑定绘制权重,场景设计,草图,最终模型,故事设计之情节设计,小红看到一只不倒翁,很好奇。不断地攻击不倒翁但是没有效果,他很生气,用尾巴和身体攻击不倒翁,但是每次都被不倒翁打回。一记重击后,不倒翁滚下桌子。砸进正在打哈欠的大黄嘴里。一开始小红很惊讶,后来开始幸灾乐祸,模仿大黄的样子,大黄很沮丧。大黄看到一个苹果躺在地上,很兴奋想要吃,结果因为不倒翁的作用反弹回去,小红看了很开心,模仿着大黄的样子把苹果吃了,还对大黄恶作剧。晚上,大黄想要睡觉,但是因为不倒翁的作用,躺不下去。小红用胶带把大黄绑在书上。大黄醒来发现自己被绑住拼命挣扎,小红醒来,在打哈欠。大黄嘴里的不倒翁弹出,砸进小红的嘴里。,剧本分镜头,动画设计,通过根节点对叶子结点的驱动控制,即正向动力学及运动控制柄实现对角色运动的控制;构建角色动作控制器;关键帧设置;,镜头切换,插入一个不同主体的镜头连接两个以上相同主体的不同视角同一动作的镜头从特写镜头跳到全景镜头镜头留白,音效剪辑,网上下载的音频进行选择格式工厂将网上的音频转为Mp3格式导入Premiere运用控制键对不同音频进行试听和剪辑将适当的部分添加进场,后期制作之动画渲染,为每个场景添加灯光与摄像机,必要时对摄像机添加关键帧设置项目,注意保存文件的位置,这个设置也是对渲染文件位置的设置更改渲染方式选择maya软件。选择avi格式渲染出一小段的影片,根据每个场景需要设置从第几帧渲染到第几帧。选择摄像机,后期制作之编辑处理,运用格式工厂转化视频格式从avi到wmv,导入Premiere,对片段进行剪辑和拼接,问题及解决方法,建模:左右模型合并时,中间存在合并线。注意创建左右对称的模型时,可以运用镜像复制,用以保证左右对称且更加方便。同时要注意在合并时先选择两个对象合并,再将中间点全部选中,合并组件,这样可以消除中间合并线动作控制实现:导入模型更改大小,旋转方向时导致模型扭曲。遇到这种问题时应该退回建模,给模型加上整体控制器,将所有控制器、骨骼、蒙皮都父对象于整体控制器,便于导入时可以控制模型动作;Maya动作控制创建过程中时刻要注意删除历史,因为会影响后面的步骤与效果,这是与3DMax的不同点渲染:以avi格式渲染出来的动画播放不出。这个问题是因为导出时的帧数不能太多,会导致视频过大不能播放。一般控制在100帧150帧是可以播放的,最后将动画片段用后期软件拼接剪辑:在Preimiere中导入avi格式视频时,会出现黑屏。用格式工厂讲视频改成wmv格式,在这次毕业设计中,我运用了Photoshop、Premiere、Maya三种软件,讲数字媒体技术专业三年来学习的三大方向结合在一起制作了一部三维动画,平面

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