1.4形象的运动动画-1.4.1沿直线运动的动画.doc_第1页
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文档简介

1.4形象的运动动画将下方画线内容在课本第11页标注并理解运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象沿直线或曲线移动的动画形式。在运动动画中运动对象必须是元件,我们只需要创建对象运动的起始关键帧画面,系统会自动生成其后普通帧之间的过渡动画。这一节我们学习制作沿直线运动的动画和沿路径运动的动画。笔记1:将下方画线内容抄写在课本第11页引导内容下方运动动画的三个先决条件:有起始关键帧;起始关键帧内只有一个图形元件;该关键帧后面有普通帧。1.4.1沿直线运动的动画笔记2:将课本第11页小辞典标注并理解1、 实践目的:2、 操作方法:1、 启动FlashCS5.5依次点击主菜单栏里的“文件”“新建”选择创建“ActionScript 3.0文档”“确定”2、 单击菜单“插入”“新建元件”在弹出的“创建新元件”对话框中,“名称”栏目改为“小兔”,“类型”下选框中选择“图形”后,单击“确定”3、单击椭圆工具将填充颜色设为无色,笔触颜色设为黑色按住Shtit键,在舞台绘制一个正圆形,作为小兔头部笔记3:将下方画线内容抄写在课本第12页绘制圆形时,在鼠标光标附近有个小圆会随鼠标移动而移动,通过它可以判断所绘制的圆形是正圆还是椭圆。合理使用Crtl+Z(撤销)与Ctrl+Y(恢复撤销),可以节省制作时间使用选择工具,框选所选图案后可以整体移动图案4、 在上一步骤绘制的圆形左上方合适的角度绘制椭圆,此椭圆将作为小兔的耳朵单击任意变形工具,鼠标单击做好的椭圆,旋转到合适的角度作为小兔第一 只耳朵使用选择工具,鼠标单击做好的椭圆,然后按住Ctrl拖动椭圆,复制一个椭圆, 并用任意变形工具将它旋转至合适的角度,作为小兔的第二只耳朵使用选择工具,将做好的两个耳朵移到正圆的左上方合适的角度,耳朵制作完成用同样的方法绘制小兔身体的其他圆形部分5、单击铅笔工具,将笔触颜色设为黑色选择铅笔模式中的平滑选项绘制两条曲线,连接小兔头部与身体6、 单击选择工具鼠标左键单击图形叠加区域的一条多余的轮廓线按键盘右上方的Delete键删除所选多余轮廓线重复上述步骤,将图形中所有多余的轮廓线删除笔记4:将课本第13页小辞典标记并理解7、打开刷子工具,将填充颜色改为黑色,然后绘制小兔的眼睛将填充颜色改为红色,绘制小兔的嘴打开颜料桶工具,将填充颜色改为,将椭圆工具里的“空隙大小”设 为封闭小空隙,填充“小兔”内部8、 单击“场景1”,打开“库”面板,将“小兔”元件拖动到“场景1”舞台左侧利用任意变形工具调整小兔的大小用选择工具调整小兔位置,小兔与舞台大小比例和位置如下图9、 在时间轴第50帧,单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”10. 在时间轴第1帧,单击鼠标右键在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”11. 鼠标左键单击第50帧用选择工具拖动小兔到舞台右侧,舞台与时间轴显示如下图12. 测试影片并保存文件笔记5:将课本14页知识园标记并理解三、自我评价:

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