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(美术学专业论文)数码设计与绘画在壁画设计中的应用.pdf.pdf 免费下载
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山东师范大学硕士学位论文 中文摘要 二十世纪以来,随着科学技术的突飞猛进,人们的信息沟通方式发生了巨 大的变化,传统的媒体设计模式和手段受到了前所未有的挑战。随着数码设计在 许多领域崭露头角,越来越多的艺术家开始把数码设计及绘画软件如何与传统设 计、绘画艺术相结合作为当代艺术的研究课题之一。 论文分析了数码设计与数码绘画在国内外的发展概况,以及数码图像绘画 技术的理论基础,然后通过分析数码艺术设计与传统艺术之间的关系,阐明了数 码设计给人们带来的新艺术观。数码图像艺术的介质特点以及数码图像艺术所处 的信息时代背景决定了它异于传统媒介艺术的艺术思维方法。媒介材料与技术背 景的不同,也会要求艺术家思维方式的不同。数码艺术设计的思维方式和设计方 式受到数码技术的影响,已经成为数码信息时代生产方式的标志。数码设计所带 来的新艺术观促进了数码与传统设计、绘画艺术结合的探索与尝试。 论文从当前的数码技术和设计、绘画相结合的趋势出发,探讨了壁画设计者 面临的首要课题:如何使现代壁画艺术设计不断创新、融入时代元素。数码设计 与数码绘画在壁画设计中的应用,将会使壁画艺术在数码时代获得充分发展。数 码设计与数码绘画使建筑环境的展示多维化、壁画创作的意识形态化、材料质地 的美感效应化,而且,这些均可在计算机上进行整合协调,互换重构,既可以激 发创作灵感,深化和优化创作主题,同时也可以提高创作的效率和精度。电脑技 i 术介入壁画设计将会开拓图像的感知,形成新的视觉张力,提高壁画艺术作品的 品位,恰如其分地表现其内涵,不断创造出既有创新又有时代气息的艺术作品。 论文还进一步探讨了数码技术在整理古代壁画中的功用。计算机图形学、数 字图像处理与人工智能等技术的逐渐成熟,可以使古代壁画实现数字化虚拟重现 与修复、储存、色彩复原等,为古代珍贵文物的保护、复原与研究提供了新的手 段和方法,以一种全新的方式为壁画的保护提供了理论研究和实验基础。 计算机为壁画艺术的创作提供了一种切实可行的平台,通过这个平台,我们 可以沟通艺术与科学、联系传统与未来、推动艺术构思不断完善和发展,将数码 壁画的创作与发展推向更加光明的未来。 关键词:数码设计数码绘画现代壁画现代建筑三维虚拟数码思维 分类号:j 2 1 8 6 山东师范大学硕士学位论文 a b s t r a c t s i n c et h e2 0 “c e n t u r yw i t ht h er e m a r k a b l ep r o g r e s so f t h es c i e n c ea n dt e c h n o l o g y , p e o p l e sw a y o fi n f o r m a t i o ne x c h a n g ec h a n g e sd r a m a t i c a l l y t r a d i t i o n a lm e d i ad e s i g n m e t h o d sf a c eu n p r e c e d e n t e dc h a l l e n g e s a sd i g i t a ld e s i g nb e g i n st od i s t i n g u i s hi t s e l f i nm a n yf i e l d s ,m o r ea n dm o r ea r t i s t st a k ea st h er e s e a r c hs u b j e c to ft h es t u d yo f m o d e ma r t sh o wt oc o m b i n ed i g i t a lp a i n t i n ga n ds o f t w a r ed e s i g nw i t ht r a d i t i o n a l p a i n t i n ga n dd e s i g na r t s t h ep r e s e n tt h e s i si n t r o d u c e st h ed e v e l o p m e n to fd i g i t a lp a i n t i n ga n dd e s i g nb o t h h o m ea n da b r o a d ,e x p o u n d st h et h e o r e t i c a lf o u n d a t i o no fd i g i t a lp a i n t i n gt e c h n o l o g y , a n dd i s c u s s e st h en e wh o r i z o nb r o u g h tt op e o p l eb yd i g i t a ld e s i g n t h es p e c i a l m e d i u mo fd i g i t a lp a i n t i n gt e c h n o l o g ya n di t sb a c k g r o u n do fi n f o r m a t i o ne x p l o s i o n d i s p l a yi t ss p e c i a la r t i s t i cm o d e so ft h i n k i n gd i f f e r e n tf r o mt r a d i t i o n a lm e d i u m i t s m o d e so ft h i n k i n ga n dd e s i g nm e t h o d sa r e i n f l u e n c e db yd i g i t a lt e c h n o l o g ya n dh a v e b e c o m eas y m b o lo fp r o d u c t i o nm o d eo ft h ea g eo fd i g i t a li n f o r m a t i o n a n dt h en e w h o r i z o ni tb r i n g ss t i r st h ee x p l o r a t i o n sa n dr e s e a r c h e so nt h ec o m b i n a t i o no fd i g i t a l t e c h n o l o g ya n dt r a d i t i o n a lp a i n t i n ga r t s t h ep r e s e n tt h e s i s b e g i n sf r o mt h e c u r r e n tt e n d e n c yo fc o m b i n i n gd i g i t a l t e c h n o l o g ya n dt r a d i f i o n a lp a i n t i n ga r t s a n dp r o b e st h ei n i t i a lp r o b l e m sf r e s c o d e s i g n e r sm e e tw i t h ,t h a ti s ,h o wt oi n n o v a t em o d e mf r e s c od e s i g na n di n v e s ti ni t m o d e mf l a v o r t h ea p p l i c a t i o no fd i g i t a lp a i n t i n gt e c h n o l o g yi nt h ef i e l d so fm o d e m f r e s c ow i l lc a r v ean e ww a yf o rt h ea r to ff r e s c ot og a i nf u l ld e v e l o p m e n ti nt h ed i g i t a l a g e d i g i t a lp a i n t i n ga n dd e s i g nm a k ei tp o s s i b l et od i s p l a ya r c h i t e c t u r ee n v i r o n m e n t i nm u l t i d i m e n s i o n a lw a y , t ov i v i f yt h ef r e s c od e s i g ni d e a si nac l e a rw a y , a n dt os h o w t h ea e s t h e t i ci m p i n g eo ft h em a t e r i a la n dt e x t u r ei na i le f f e c t i v ew a y m o r e o v e r , a l l t h e s ec a nb ea d j u s t e da n di m p r o v e di nc o m p u t e r i nt h i sw a y , i tc a nn o to n l ys t i m u l a t e c r e a t i v ei n s p i r a t i o n sa n df u i 恤e r sa n do p t i m i z e st h es u b j e c t ,b u ta l s oi m p r o v et h e w o r k i n ge f f i c i e n c ya n di t sa c c u r a c y t h ee m p l o y m e n to fc o m p u t e rw i l lr e i n f o r c et h e e f f e c t so fp i c t u r e sa n df o r mn e wv i s u a lt e n s i o n ,i m p r o v et h eq u a l i t yo ff r e s c ow o r k s , i i i 山东师范大学硕士学位论文 a n di n t e r p r e ti t si n t e n s i o na p p r o p r i a t e l y i nt h i sw a yw o r k so fa r tf u l lo fi n n o v a t e d i d e a sa n dm o d e mf l a v o rf o l l o w s t h ep r e s e n tt h e s i sf u r t h e re x p l o r e st h ea p p l i c a t i o no fd i g i t a lt e c h n o l o g yi nt h e r e s t o r a t i o no ft h et r a d i t i o n a lf r e s c ow o r k s w i t ht h ed e v e l o p m e n to ft h es c i e n c eo f c o m p u t e rg r a p h ,d i g i t a li m a g ep r o c e s s ,a n da r t i f i c i a li n t e l l i g e n c ei tb e c o m e sp o s s i b l e t or e s t o r ea n dr e p a i rt h et r a d i t i o n a lf r e s c oi nt h ec o m p u t e r , w h i c ho f f e r san e ww a y o f p r o t e c t i n g ,r e s t o r i n ga n ds t u d y i n gt h ep r e c i o u sa n c i e n th i s t o r i c a lr e l i c sa n dp r o v i d e s t h e o r e t i c a lb a s i sa n de x p e r i m e n t a lf o u n d a t i o nf o rt h ep r o t e c t i o no ff r e s c oi na b r a n d n e ww a y c o m p u t e rh a so f f e r e dak i n do ff e a s i b l ep l a t f o r mf o rt h ec r e a t i o no ff r e s c ow o r k s t h r o u g ht h i sp l a t f o r mw ec a nc o m b i n es c i e n c ea n da r t ,l i n kt r a d i t i o na n df u t u r e , p r o m o t et h ec o n t i n u o u si m p r o v e m e n ta n dd e v e l o p m e n to fa r t i s t i ci d e a sa n dc r e a t i o n s , a n dp u tf o r w a r dt h ed i g i t a lf r e s c ot oab r i g h t e rf u t u r e k e yw o r d s :d i g i t a ld e s i g n ,d i g i t a lp a i n t i n g ,m o d e mf r e s c o ,m o d e ma r c h i t e c t u r e , t h r e e d i m e n s i o n a lv i r t u a lr e a l i t y , d i g i t a lt h i n k i n g c l a s s i f i c a t i o nn 0 :j 2 1 8 6 独创声明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的 研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其 他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得( 注:如 没有其他需要特别声明的,本栏可空) 或其他教育机构的学位或证书使用过的材 料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明 并表示谢意。 学位论文作者签名:h 勃翩繇,旷 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解堂撞有关保留、使用学位论文的规定,有权保 留并向匡i 家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。 本人授权趋可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可 以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。( 保密的学位论文在 解密后适用本授权书) 学位论文作者签名:1 们锄导师签字凇垆 签字日期:2 0 0 6 年4 月2 2 日签字日期:2 0 0 6 年4 月2 2 日 山东师范大学硕士学位论文 第一章数码设计与数码绘画带来的新艺术观 随着电脑、网络、数码技术的日渐成熟,数码设计与数码绘画艺术正逐渐融 入人类生活的诸多方面。尽管和传统艺术形式相比,数码设计与数码绘画艺术正 处于成长时期,对大多数人而言尚且较为陌生,但不可否认的是,从2 0 世纪下 半叶开始,数码技术作为该世纪重要的科学技术发展成果,其出现必然会对视觉 艺术的发展产生一定的影响。数码技术在艺术领域的强烈冲击力给传统的文化艺 术注入了新的生机和活力,而且和传统艺术相比,蓬勃发展的数码设计与数码绘 画艺术可集其之前的多种艺术形式之所长,将图、文、影像、声音融与一体,强 调互动性。数码设计与数码绘画艺术所创造的视觉效果具有更强烈的现代感,给 人以新鲜、奇妙的艺术体验,对社会、经济及文化艺术的发展产生了强有力的推 动作用。 1 1 数码设计与数码绘画在国内外的发展概况 1 1 1 国外的数码设计与数码绘画的发展 计算机的出现对人类的影响和意义超乎想象,无论是在人类的科技史还是在 艺术史上,都是划时代的里程碑。设计计算机的最初目的是使之成为处理抽象符 号的数学工具,加上显示器运行之后,人们可以清楚地看到运算结果,这种直观 的视觉导致了电子图像的产生,最终成 为一种新的艺术表达方式。计算机使人 类生产的对象从有形的物质扩展到无形 的电子,使信息的处理和交流成为人们 生活的主要内容。在不断完善计算机基 本功能的同时,人们对数字化产品的 “美”即艺术性也提出了更高的要求, 并由此展开了探索。 简单地说,运用计算机技术进行艺 早期的人机交互模式 山东师范大学硕士学位论文 术设计称为“数码艺术设计”;运用计算机技术进行绘画称为“数码绘画”。数 码设计与数码绘画的研究构想发端于1 9 5 0 年,但真正意义上的数码设计与数码 绘画作品诞生于1 9 6 3 年,其发源地是美国,创始人之一是麻省理工学院的伊 凡萨罗兰德( i v a ns u t h e r l a n d ) 。他通过自己的博士论文速写薄一人机图形 交流系统,创立并发展了交互计算机系统的原型。伊凡萨罗兰德从1 9 5 0 年开 始着手开发通过图形技术来处理人与电脑交互对话的操作系统,1 9 6 3 年,这套 以电脑主机、显示屏、光电笔和键盘为工具,以人与电脑交互对话为操作方式的 图形画线系统( s k e t c hp a ds y s t e m ) 得以完成。这套系统的开发引进了许多电 脑绘图的基本思想和技术,使用户可以运用电脑画出线条、多边形、复杂曲线和 设计简单的标准部件。所以,它被公认为是数码设计与数码绘画的奠基石。 实际上就计算机绘图而言,最先出现的是工程图而非艺术品。同任何艺术设 计形式的发展过程一样,在满足了功能需求之后,人们不自觉的开始了对数字化 创作的艺术追求。在1 9 6 3 年之前,人们称一些科学技术人员用数学算法和电子 设备形成的图形图像作品为“电脑绘画”。1 9 6 8 年,首届计算机美术作品巡回展 自伦敦开始,遍历欧洲各地,最后在纽约闭幕。从此宣告了计算机美术成为一门 富有特色的应用科学和艺术表现形式,开创了艺术设计领域的新天地。 裸体美国k 诺尔顿、l 哈蒙1 9 6 6 这是早期电脑绘画作品中最著名的人体画之一,曾八选1 9 6 8 年在英国伦敦的“控制论珍宝一一电脑艺 术”( c y b e r n e t i cs e l e n d i v i n i t y - c o m p u t e ra n dt h ea r t s ) 展览。两位作者均为著名的贝尔实验室( b e l l l a b o r a t o r i e s ) 的技术人员。他们将人体照片输入电脑之后,再用+ 一0 0 a 等符号的粗细叠加和增 减来表达人体造型的明喑关系,然后,或采用点阵式打印机输出成4 米宽的巨幅壁画并展示在办公室的墙 上。 山东师范大学硕士学位论文 这幅作品的制作原理与传统印刷中有大小网点来表现印刷品影调的道理是一样的但两者又有很大 区别,关键是用电脑字符集形成的美术作品使人们的视觉有了一种全新的体验。 从2 0 世纪7 0 年代开始,计算机美术、电脑绘画等书刊在西方工业发 达国家应运而生。以电脑画家为职业者也在这一时期出现。2 0 世纪8 0 年代以来, 由于电脑硬件和软件技术的日益进步,数码设计与数码绘画的制作水平也有了显 著提高。简单的数值计算作图程序逐渐向丰富的二维图形图像系统和三维动画系 统发展。 2 0 世纪9 0 年代之后,随着电脑图形学和电脑产业的发展,数码设计与数码 绘画在世界各地广泛普及的事例则不胜枚举。许多国家从小学到大学都有不少学 生能用电脑创作数码设计与数码绘画作品,电脑多媒体和网络技术的介入使数码 设计与数码绘画不再仅限于用平面硬拷贝( 纸张、幻灯片和照片) 的形式展览与 交流,而拥有了更加丰富、高效的创作与观摩的手段。数码设计与数码绘画不仅 成为数字化艺术的重要组成部分,而且也是电脑文化的重要组成部分。 1 1 2 国内的数码设计与数码绘画发展历程 我国的数码设计与数码绘画起源于2 0 世纪7 0 年代末,与国外数码设计与数 码绘画发展的轨迹相似,国内数码设计与数码绘画的研究与应用基本上是从各高 等院校发展起来的。 1 9 8 2 年,浙江大学成立了“计算机美术的课题”研究小组;同年,浙江美 术学院( 现为中国美术学院) 的陈翔龙教授在美术译丛第一期发表了有关数 码设计与绘画的译文国际计算机美术展览;浙江大学、浙江美术学院等单位 还联合成立了“浙江计算机美术研究中心”,尝试将电脑图形学和人工智能技术 引入绘画、书法、设计等领域,在电脑辅助设计智能c a d 系统上创作出四方连续 图案( 后被应用于丝绸织造与印染等领域) 以及用电脑绘制美术图案,尽管当时 使用的是1 6 位微机,也能达到5 分钟构成一幅画面,1 分钟变一次协调的色彩 等功能。 2 0 世纪8 0 年代,吉林大学曾把电脑动画作为一个研究方向,展开电脑绘画 艺术和电脑动画方面的理论研究与实践活动。1 9 8 5 年,吉林大学数学系的计算 几何研究小组,运用电脑辅助几何设计技术和电脑动画技术拍摄了一段1 6 m m 的 山东师范大学硕士学位论文 二维动画实验片。1 9 8 9 年,中国科学院软件所与北京儿童电影制片厂合作,在 s g i 工作站上运用t d i 软件制作了北京儿童电影制片厂的电脑三维动画厂标。 我国的数码设计与数码绘画从2 0 世纪9 0 年代以来取得了长足的进步,从三 维动画片头到国际电脑美展到全三维数字动画电影,从国内走向国外,数码设计 与数码绘画越来越成为艺术创作领域举足轻重的元素。 1 2 关于数码图像绘画技术 1 2 1 数码图像绘画技术的理论基础 数码图像技术是数码图像艺术创作赖以存在的基础它首先要有计算机硬件 设备和软件技术作支撑,更直接影响生成和处理图像的速度和质量。计算机系统 是由c p u ( c e n t r a lp r o c e s s i n gu n i t ,即运算器和控制器) 、存储器、显示器和 输入输出设备等组成,其更新换代的速度更是以几何级数的速度递增。图像技术 可简单地概括为矢量图形技术与像素位图技术,矢量图形技术是指通过数学公式 计算获得点、线、面、体,然后来描述图形的技术,它适合于工程建筑、工业 产品等标准图形要求精确计算的领域,应用这种技术所生成的图形有占有硬件资 源较少的优点,任意扩大或缩小不影响图形质量。像素位图是基于色彩学解决图 像的另一技术,亦称为点阵图像或绘制图像是由称之为像素( 图片元素) 的单个 点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。图像通过输入设备输 入到计算机,或直接通过计算机软件生成数字图像,实际上是以数字化信息存在, 画面每一个像素点都赋予了特定的数值,也就是当你在显示器上修改画面时,实 际上也就是对画面的每一数字作相应的改变。现在随着数码图像技术的突飞猛 进,其图像拟真技术是任何传统媒介都无法比拟的。如计算机的色彩系统,有多 种模式并存:位图模式、灰度模式、双色调模式、h s b ( 即色相、饱和度、亮度) 模式、r g b ( 即红、绿、蓝) 光原色模式、c h b i k ( 即青、洋红、黄、黑) 印刷模式、 l a b ( 即亮度、绿红色轴和蓝黄色轴) 模式、索引色模式、多通道模式以及8 位 1 6 位模式,而且每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量 是不同的,色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型( 简单说色彩模型是用 于表现颜色的一种数学算法) ,即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示 或打印输出。同时色彩的丰富性和复杂性也取决于显示设备所提供的电平强度, d 山东师范大学硕士学位论文 一个显示3 2 位的显示器即能显示4 ,2 9 4 ,9 6 7 ,3 9 6 种颜色的组合,而普通人眼睛 仅能分出1 2 0 0 一1 4 0 0 万种不同的颜色深度和色调,因此,数码图像色彩的丰富 性可想而知。通过数码技术我们可以轻松实现实物的模仿与拟真。 当电脑和各种科技成为你我 生活中不可缺少的工具时,一些 视觉艺术工作者也开始以电脑替 代纸和笔来进行艺术创作和设 计。但运用电脑进行艺术设计的 人员都会有这样一个深刻的感 受,运用电脑进行艺术设计不同 于在传统媒介上的艺术创作,少 了一份随心运笔使墨的酣畅。数 码图像技术相当于精美的方程 式,机械而精确,相同的环境下,运用相同的命令,必定产生相同的结果。因而 在数码图像技术强大的功能背后,也存在一种限制,也就是在艺术家创作思想与 理念的背后,利用计算机必须遵循相应的算法规则,才能创造出自己的作品,否 则创造会受制于电脑,再不就是落入相似的数码效果巢臼,也许正是因为这种独 特而迥异于传统艺术的介质,构成了数码图像艺术鲜明的个性特征,诚如上海大 学汪大伟教授所说,“各类媒体都存在材料和技术上的局限,它限制了艺术家去 随心所欲的创造,但也正因为这种局限,才构成了艺术的自身特色。“明因此可 以说数码图像技术决定了数码图像艺术的艺术语言特征与审美倾向。它是建立在 艺术家感性思维基础上的科学设计,神奇而又理性,丰富而又严谨。 现在运用数码图像技术进行艺术设计有两条途径:一是遵循一种算法,直 山东师范大学硕士学位论文 接运用程序语言进行编程设计,如电脑分形图像;二是借计算机算法,运用已编 制好了程序语言的图像专业软件进行设计。 图像专业软件是艺术设计界常用的一种创作方式,是程序员将数字化的图 像元素根据需要编程设计,生产的一系列不同领域的图形图像专业软件。与前一 种图像程序设计立足点不同,它着眼模仿传统艺术创作工具,以易学易用为原则, 有一整套的成像系统,产生了一系列应用在不同领域的专业软件;如平面软件系 列有p h o t o s h o p 、c o r e l d r a w 、p a i n t e r 等;三维动画系列有3 d s m a x 、m a y a 、 s o f t i m a g e 等;视频系列有a f t e re f f e c t 、c o m b u s t i o n 、p r e m i e r e 等;网页制 作系列软件有f r o n tp a g e 、d r e a m w e a v e r 等,由此也催生了丰富多彩的数码图像 艺术。 1 _ 2 2 计算机的成像原理 计算机的工作原理是通过运算来完成每一道输入的命令。为此数码图像技术 也就是借助算法,将数字化的图像元素,用程序语言来编程,进行艺术设计的一 种技术。其工作程序是,首先将数字化的图像元素及其成像有规律地分类存储, 然后根据需要调用,以一种逻辑算法来实现,为此它要求创作者必须培养一种分 类认知的抽象思维能力,学会对不同领域的知识与经验进行分类认识、归纳,来 适应计算机的工作方式,否则图像创作就会变得十分被动。 数码图像技术将不同门类的艺术变成同质化的数字,能使得各门类的艺术创 作与设计结成连理,因而数码图像艺术创作成为多种学科理论综合的结果,图像 创作对艺术家的综合素质提高了要求。在实践中利用数码技术进行创作与利用传 统工具进行创作相比,在计算机界面上,创作更需一种全方位的整体构思,包括 创作步骤,以及使用命令效果的秩序与程度。如果说传统艺术创作是种多凭直觉 感性的创造,那么数码图像艺术的创作就是艺术感性基础上的科学设计。如对画 面图像肌理效果的处理,在物体材料的认识与选择上,由于计算机对客观世界材 料的模拟有自己的算法和规则,对画面物体的表现,不同材料肌理的表现诉诸的 表达效果也不同。怎样寻求到恰当的表现,这就要求创作者既有对生活中材料的 感性认识与积累,也需有对计算机中模拟材料的功能认识,调用合适的材料表现 画面。因此从数码图像艺术创作过程来看,其理性分类认知思维的要求,使得数 山东师范大学硕士学位论文 码图像创作比传统艺术创作更强调一种理性精神,要求艺术家运用一定的逻辑思 维对各类相关因素进行充分理性的分析和设计,才能创作出有深度的作品。 1 3 数码艺术设计与传统艺术的关系 任何艺术的形成都要依附于某种媒体来进行传播与交流。媒体的不同形式也 决定了艺术的多种形式,壁画、国画、油画、电影都是由其传播媒体的不同而划 分出来。而任何一种艺术传播媒体,也都是由其特定的技术构成的。艺术家对媒 体的使用技能既是对材料、技术的制约和反制约能力。这种能力构成了艺术家的 艺术语言基础。当艺术家能运用这种能力来表达一种思想时,他就成为一种语言。 反之,只能是一种技术或技巧。各类媒体都存在材料和技术的局限,它限制了艺 术家去随心所欲的创造。但正是因为这种局限,才构成了各门艺术的自身特色。 艺术家如果能了解并顺应这些局限,在此基础上去观察世界思考问题,便能构成 独特的审美意识,形成一种相对独立风格。由此可见,艺术形式和门类的划分主 要依据相关媒体的不同而做出区分。媒体的特定材料与工具相关的不同技术以及 这种技术带给创作者的多种制作方法和思维角度,这三种要素构成了语言的艺术 形式,成为了艺术语言的基本要素。0 1 多媒体、数码艺术设计和数码艺术的共同点都是以计算机技术为支撑手段。 但是由于各自关注角度不同而形成个性的差别。 艺术经常借助一定的传播媒体向公众做出表现和演示。传统的艺术传播媒 体,比如国画,是 使用宣纸、毛笔和 水墨把个人的主观 感觉表现出来传播 给大家;油画也是 同样,用颜色在油 画布上造型,把自 己的思想感觉传递 给别人;以后有了阳光少女作者j a s o nv a u g h n 电视和电影,则是 这幅作品是作者j a s o nv a u g h n 运用数码绘画软件p h o t o s h o p “滤镜”功 通过屏幕把导演的 能中的“干画笔”效果是一幅丰富肌理感的现代数码绘画作品 山东师范大学硕士学位论文 意图和艺术家的表演传播给观众。现在则可以借助计算机技术,模拟多方面的传 播媒体,我们既可以在计算机里面完成电影的制作或电视的编辑,同样能够在计 算机里模拟中国画、油画等传统的艺术形式,这种模拟的结果,就是我们大家所 说的“多媒体”,意即多种媒体的综合。把我们以前在单种媒体里做不到的事情 和达不到的效果,在计算机里加以实现。在计算机的同一个软件里面,可以有国 画的,雕塑的内容,也可有影视内容等等的综合表现。从前艺术分门别类的界限 模糊瓦解了,单一的媒体现象被打破了,一种崭新的综合的语言脱颖而出,而为 这种综合提供可能性的计算机艺术就成了一种多媒体的艺术。 数码艺术设计的主体还是“设计”,即以大工业生产的生产方式以及由此产 生出的设计思想为基础,把这种设计思维方式和表现语言总结概括,编成软件, 由计算机来模拟传统设计方式。从这层意义上来讲,计算机只是成为了一种替代 工具,如同钢笔替代了铅笔。 从另一方面来讲,随着计算机技术的普遍应用和信息产业的崛起,传统的大 工业生产方式受到了挑战。由于设计主体发生了变化,已经不再是简单模拟传统 设计方式的替代工具,数码艺术设计的思维方式和设计方式受到数码技术的影 响,已经成为数码信息时代生产方式的标志。数码艺术也成为继绘画、雕塑等传 统艺术之后的一种新兴艺术门类。 运用数码技术来实现人的创造欲是其他任何传统艺术形式的语言所无法比 拟的。传统艺术以客观世界为表现和挑战对象,而数码艺术的特性决定了人向自 身做出挑战,即向主观世界进行挑战,数码艺术的方向是创造出一个未来世界或 一种不存在的虚拟世界。我们在学习数码艺术表现的同时,在数码技术的支持下 拓展思路、激发想象、开拓创新意识,正是这门新艺术最本质的要义。 如果说把传统的媒体进行综合表现的艺术仍是建立在传统观念即传统艺术 表现观念上的艺术,我们只是运用新的工具即计算机技术处理这一过程,从这种 意义上来讲,多媒体艺术仍然属于传统艺术范畴。它虽然已经开始模糊各门艺术 的界限。却并未真正取消艺术家与设计师之间的界限。而数码艺术则是新时代的 新艺术、新观念的新设计。从前的手工艺是没有分工的,从开始到结束,从构思 到一件作品的产生,都是由一个人来完成。大工业的生产方式,却往往使设计与 艺术分离,如果按传统的观念,艺术没有世俗的功利性,而设计则具有强烈的功 山东师范大学硕士学位论文 利性,形成了设计和艺术的本质区别。这是传统大工业生产方式,人类生产的分 工造成的结果,而数码技术出现以后,模糊了这种工业分工。一件作品从构思、 造型、制作、成品都可以在数码技术支持下由一个人来独立完成,可以最大限度 地不受设备、工艺条件的制约,人的创造性也能得到最淋漓尽致的发挥。在数码 艺术与数码艺术设计里面,设计和艺术是合为一体的。数码艺术家是一位优秀的 艺术家,同时也是一位优秀的设计师,他们应具备数码式的思维和熟练掌握数码 表现语言的能力。 p h o t o s h o p 中的滤镜功能可以从照片 创造出木刻和金属刻版效果,模拟真 实的雕刻版 东京城日本斋藤佑介1 9 9 9 运用电脑图形软件中的“马赛克”等 功能,将图像色彩进行复杂的、坐标似 的平面空间混合是十分轻松的过程。作 者以电脑图形图像软件中特有的艺术语 汇表达了自己对都市夜景的具体感受。 第二章数码设计在现代壁画设计中的特质 数码图像是数码设计与绘画的最终表达方式,数码图像艺术是一种以严格的 计算机算法为创作基础的艺术形态。简单地说,是运用数码图形图像技术创作出 的艺术作品,是“使用的媒介材料以及技术是艺术创作语言的基础”“1 。由于不 同时代、地域的艺术家运用不同的媒体材料来表现和传播自己的主观思想和艺术 主张,因而形成不同的创作风格。现在计算机逐渐成为许多艺术家们新喜爱的创 山东师范大学硕士学位论文 作工具,一些艺术家成了“e 术家”,这是人类文化史和艺术史上的革命,其意 义不亚于人类当年以毛笔、宣纸、颜料和画布为艺术媒介,从而使中外绘画史又 增添灿烂的一笔。数码图像艺术不仅丰富了我们今天的艺术生活,而且将比传统 艺术形态更直接更强有力的影响着未来人们的艺术生活。本章主要是从创作的媒 介材料与数码技术的角度来谈数码图像艺术基于现代壁画设计中的特性。 2 1 数码图像艺术的科学因素注入壁画设计艺术 数码图像艺术与传统艺术虽然有一定的关系,但显而易见的区别是他们基于 两个不同的创作界面与存在空间。如果说传统艺术是自然的界面,是手工形式或 者以手工技艺为手段,与自然状态比较贴近,以物质的形式存在并与传统文明形 式( 农业文明或者工业文明) 相匹配的创作,那么数码图像艺术则是借助数码技术 而诞生,利用图像专业软件,把电脑屏幕当作纸,鼠标或键盘等数字化仪输入设 备当作笔,通过计算机运算、编辑并存储生成的新的艺术形态,在其眩目的背后 是一堆数字,以信息化形式存在,能快速传播、复制或删除,在屏幕上可视而不 可触摸,是一种虚拟性质的艺术。 现实生活是由物质构成的世界,而物质是由各类分子、原于等构成的。人们 从认识物质世界到创造物质世界的过程就是从客观世界中提炼出规律,并运用规 律进行再创造的过程。风能的利用、热能的利用等等都是从客观中来再回到客观 中去的过程,并不能创造一个未来世界和未知世界。而计算机技术则给人类的创 造带来了一个前所未有的质的飞跃。计算机技术决定其具有巨大的储存空间,如 同海绵蜂窝状的小孔一样,把人们从事物中分解出的各类元素、因素都分别存储 起来,再根据人们的需要进行重新组合,造就和模拟出一个全新的客观世界,我 们把这样的一个“客观世界”称之为“虚拟现实”,即数码式的生活现实。计算 机把光、色、形、质、量等视觉因素和构成规律收集并存储起来,人们就可以利 用计算机任意创造一个主观意愿中的客观世界。 如果我们门将光、色、声、形、质、量等视觉元素不按客观规律进行组合, 而运用全新的理论和未被人们认识的规律来重组,那虚拟的未来世界也就能在计 算机里诞生了。从这个意义上来讲,计算机就是一个创造和打开未知世界大门的 钥匙。 山东师范大学硕j 一学位论文 如果说传统艺术以客观世界为表 现出发点,创造的是一种物质形式存在 的物象,那么数码图像技术的盟大功能 则决定了其催生的数码图像艺术的特性 应该是向人自身做出挑战列向主列世 界进行挑战,创造的是一种意象的拟真。 正是山于数码图像艺术存在的本质是数 字,因此造成了数码图像艺术的虚拟性, 其虚拟特性比较直观地体现,是“虚拟 现实”( v i r t u a lr e a l i t y ) 。 虚拟现实 ( v i r t u a lr e a l i t y ) 是一种可以创建体验 虚拟世界的计算机系统。他充分利用计 算机软件与硬件的集成技术,提供了一 种实时的、三维的虚拟环境( v i r t u a l e n v i r 。n l e n t ) 使作者完全可以进入虚拟 泰山南天fj 数字化虚拟 环境中。观看计算机产生的虚拟世界, 上海大学美术学院数码中心 昕到逼真的声音,在虚拟的环境中交互操作,有真实感,可以讲话,并能嗅到气 味。j 在拟真场景、艺术角色等的制作中。可见数码图像虚拟技术的非同一般。 壁画艺术是一种涉及到“多部类学科”系统设的综合性艺术,取材广泛。 他依附于建筑而存在,却有自己鲜明的个性。壁画不仅有宏大的面积和容量,更 有丰富的艺术表现形式,它的方位、构造、体量、形态和制作工艺等都要与所在 的建筑环境相适应。在诸如中华世纪坛壁画墙等大型公共场所的艺术创作中,由 于要表现丰富的文化内涵、大量的历史资料,再加上超大的空间丽积,壁画设计 构图的复杂胜i , j 想而知。所以,注入数码设计的科学性,把其置入二维虚拟空削, 可以大大提高工作效率和工作实效,这既是美学形态之于现代生活节奏效率的需 求,也是设计的属性,环境、工艺的工程性要求。国内有不少艺术家已在此方面 作了一些探索,如王纪平、林承伟、曹峰、蒋莉就对山西博物馆大型石雕壁画柱 等进行了数字化应用研究( 见3 1 页附图) 。许多历史壮观的场景不同角色的塑 造,都可以借助数码技术,并在图像形态与构成上引用“蒙太奇”手法“3 ,打破 山东师范大学硕士学位论文 时间和空间次序,使各种图像在同一画面互相交锋,具有极强的视觉冲击力,既 烘托了主题,也使观者在视觉与心灵上都能得到震撼。 2 2 数码设计对壁画作品材料的充分体现 壁画作为公共环境艺术,也是人类情感的物质材 料的凝结,公共艺术在历史与环境的时空中亘古永 存,除其艺术的精神性之外,还得益于各种持久性、 坚固性并适合于成型的天然及人造材料的运用。在壁 画创作中,不同材料所具有的形态、比重、色泽、强 度等性能,更对其主题表达、造型处理、制作程序、 加工手段、应用范围等等产生各异的影响,由此带来 不同的艺术风格和审美差异。能否对材料正确选择, 合理应用,以及对材料的理解程度和驾驭材料能力的 清源王立星杨晓洋 大小,从某种程度上说是公共艺术魅力形成的重要环 材料:复合金属凹蚀、高 温抛光数码虚拟图像 节之一。材料的特性对壁画来说就是材料的审美性, 它包括质感、肌理和文化,要想熟练运用数码技术, 在壁画设计中对材质进行灵活运用和置换,必须对各 种材料的特性予以充分的了解。 壁画所选用的各种材料都有着自身的品格,如木 头与石料质地不同,陶瓷与金属光泽各异,即使是同 属石材的汉白玉与花岗岩,或者同属金属的不锈钢与 青铜之间,也都各自存在着不同的特性。因此材料质 地的致密与疏松、纯净与夹杂、柔软与坚硬等不同特 性,都蕴含着与主体造型相关的因素。鉴于此,艺术 家应该综合考虑,有针对性地选择相应的适合主题、 造型、功能和放置环境的材料,运用数码三维技术, 在虚拟环境空间进行模拟展示,通过调整结构、置换 不同的材质,以获的最佳的视觉感应,融合整体环境 的和谐之美,让观者充分领悟到材料质地性能、感受 薯箬,霍雷霎蓁荔器等嚣豢 到材质机理的美感。这种材质机理在公共艺术中的开 松更换材质类型 山东师范大学硕士学位论文 发利用是人的审美特性的能动体现,既是艺术创造也是艺术享受。 2 3 数码图像艺术的交互性 电脑是实现人机交互功能即人类智力与电脑智能实行交流的地带,是人类与 高科技碰撞产生火花的领域,它不仅有利于人们检索、拷贝、而且有利于人们对 图形图像、文本等一切信息进行参与、操作。数码图像艺术的交互性是指电脑实 现了创作者与欣赏者的人机行为的互动欣赏者可以根据自己的意图改变作 品结构或者打破作品原有秩序,这与作品与欣赏者是相互分离的传统艺术相比, 以数字化形式存在的数码图像艺术开创了艺术的新领域,不仅在艺术表现上有容 纳百川之气魄,而且使艺术成为了一种生命过程体,拉近了观者、作者和作品之 间的关系。 在壁画的设计过程中,设计者通过运用计算机设计系统,把作品的原始构想 和创意输入其中,采用数码三维软件,根据作品在不同环境中的不同要求,建立 三维立体模型,表现其点、线、面等造型特点,与计算机面对面实现人机交互, 置换不同的造型、材质和光线等,满足不同的环境条件与要求。这种交互性可以 从计算机的工作原理中找到其借以存在的物质、技术基础,计算机具备任何人都 能同时参与工作( 交互) 的特性。因此壁画设计艺术借助互联网与交互技术,不仅 可打破传统的在特定地点与特定时间内的作品展出方式,而且任何人不管身在何 处,只要具备了上网条件与交流技术,就可以参与到作品的互动过程中,而且欣 赏者可以根据自己的理解和喜好,对设计作品提出见解甚至进行修改。尤其在大 型公共艺术设计投标和公示中,运用远程技术,有助于创造出更加符合公众审美 趣味和理想的、新的艺术方案。这种新的艺术创作方式大大提高了工作效率,同 时这种互动性还能在虚拟环境中体验到,根据愿望对其进行重新分配、模拟,从 而来虚拟出自己希望的过去、现在或未来。 数码图像艺术的交互设计有一种新的文化创新能力,它可以凝聚不同领域不 同背景的创造者共同开创一个新的艺术世界和未知的公共艺术环境,从而成为人 类生存的另一个家园。数码图像发展至今,似乎科学家对计算机图像技术的开创 性运用比艺术家更感兴趣,而且在图像研究上更具有研究成果,这可能是得益于 他们在数字程序语言上掌握优势。所以,艺术家若能像电脑程序员一样懂得或掌 握高级程序语言,那数码技术的交互功能就能在数码图像创作上得到更贴切的运 山东师范大学硕士学位论文 用,并使艺术家上升到一种随心所欲的自由创作状态,开拓出全新的视觉空间。 2 4 现在商业空间对壁画的要求 经济的发展需要一定的市场,而壁画 是
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