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(设计艺术学专业论文)数字特效在影视动漫制作中的应用研究.pdf.pdf 免费下载
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文档简介
摘要 在影视动漫制作行业领域中,所有的视觉及听觉特效表现,无论 在传统手法与现代实现手段中都是利用各种视音频素材经过加工处 理后得到的。利用如今的先进设备以及表现技法可以更为快捷、便利、 全面和降低成本。本课题主要就国内目前影视动漫行业中通常采用的 制作流程进行剖析,阐述进一步加强数字特效有效应用的必要性,结 合具体案例开展“有效应用“前后的对比。结合我国电影、电视以及 广告作品中的优缺点进行分析。目前在国内外,都已经设立了相应的 研究、生产以及教学机构。本人认为,如何降低器材的损耗、如何更 全面的表现编剧的思想、如何更为全面开拓数字特效的应用领域等研 究应当作为影视动漫创作的重要思想。 关键词:数字技术,影视动漫,合成 a b s t r a c t i nf i l ma n dt e l e v i s i o na n i m a t i o nm a n u f a c t u r e p r o f e s s i o nd o m a i n ,a l l v i s u a la n ds e n s eo f h e a r i n gs p e c i a le f f e c tp e r f o r m a n c e ,r e g a r d l e s si nt h e t r a d i t i o n a lt e c h n i q u ea n dm em o d e m a g er e a l i z e si l lt h em e t h o dt ou s e e a c hk i n dt or e g a r d t h ea u d i o f r e q u e n c ys o u r c em a t e r i a la r e rp r o c e s s i n g p r o c e s s i n go b t a i n u s i n gp r e s e n t ss o p h i s t i c a t e de q u i p m e m 嬲w e l la st h e p e r 士b r m a n c e t e c h n i q u em a ym o r e q u i c k l y , t h ec o n v e n i e n c e , c o m p r e h e n s i v ea n dr e d u c e st h ec o s t t h i st o p i cm a i n l yt h em a n u f a c t u r e f l o ww h i c hu s u a l l yu s e so nt h ed o m e s t i cp r e s e n tf i l ma n dt e l e v i s i o n a n i m a t i o np r o f e s s i o ni i lc a r r i e so nt h ea n a l y s i s ,e l a b o r a t e dt h a t 鼬e r s t r e n g t h e n st h ed i g i t a ls p e c i a le f f e c te f f e c t i v ea p p l i c a t i o nt h en e c e s s i t y , t h eu n i o nc o n c r e t ec a s e d e v e l o p m e n t t h ee f f e c t i v ea p p l i c a t i o n t h e a r o u n dc o n t r a s t u n i f i e si i lo u rc o u n t r ym o v i e ,t h et e l e v i s i o na sw e l la s t h ea d v e r t i s e m e n tw o r kg o o da n db a dp o i n t sc a r r i e so nt h ea n a l y s i s a t p r e s e n ti i ld o m e s t i ca n df o r e i g n ,a l r e a d yh a ds e tu pt h ec o r r e s p o n d i n g r e s e a r c h ,t h ep r o d u c t i o na sw e l la st h e t e a c h i n go r g a n i z a t i o n m y s e l f b e l i e v e dh o wt or e d u c ee q u i p m e n t sl o s s ,h o wt h em o r ec o m p r e h e n s l 。v e p e r f o r m a n c es c r e e n w r i t e r s t h o u g h tt h a th o wm o r e c o m p r e h e n s i v e d e v e l o p m e n td i g i ts p e c i a le f f e c tr e s e a r c ha n ds oo n a p p l i c a t i o nd o m a i nt o t a k et h ef i l ma n dt e l e v i s i o na n i m a t i o nc r e a t i o nt h ei m p o r t a n tt h o u g h t s k e yw o r d s :d i g i t a lt e c h n i q u e ,f i l ma n dt e l e v i s i o na n i m a t i o n , s y n t h e s i s 中职教师在职硕士学位论文 湖南师范大学学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下, 独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本 论文不合任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文 的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本 人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 学位论文作者签名:厶矾叼、如沙勺9 年、1 月胡日 l 湖南师范大学学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定, 研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属湖南师范大学。 同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版, 允许论文被查阅和借阅。本人授权湖南师范大学可以将本学位论文的 全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫 描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1 、保密口,在年解密后适用本授权书。 2 、不保密叫 雠名:;絮以嘴筠嚣日 锄摊:勘氛日慨扩尹月夕彦日 l f _ 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 引言 今天,当我们穿梭在繁华的城镇街道中,出现在身边的点点滴滴 不再是简单的印刷广告标语、单调的无线广播语音、固定的通话设 施映入眼帘的是具有实时播报与演示的公交车站牌;耳中听到 的是悠扬的肝3 m p 4 随身数字音乐播放;手上可以捧着笔记本电脑进 行移动办公;随身携带的是具备集商务、休闲为一体的移动电话( 通 过短信或者手机上网了解更为丰富的新闻快讯) 等。以在i n t e r n e t 网上进行各类影音休闲、商务办公为代表的社会活动,其背后是日渐 兴起的数字文化产业。有关专家表示,当前,多项数字技术逐步成熟, 进入向商用全面转化的新时期,这在金融危机下将可能成为推动我国 文化产业整体升级、进入新一轮高增长周期的“牵引力刀。“数字 时代 催生“新文化产业概念。 数字技术( d i g i t a lt e c h n o l o g y ) ,在工具书中的解释:将模拟( 连 续) 的过程( 如:话音、地图、信息传输、发动机的运转过程等) 按一定 规则进行离散取样,然后进行加工、处理、控制和管理的技术。数字 技术与模拟技术相比具有便于处理、控制精度高、通用灵活和抗环境 干扰能力强等一系列优点。在图形处理的学术文献中的解释:所谓数 字技术,是指利用现代计算机技术,把各种传统素材通过数字手段, 转化为数字信号,在计算机内还原成我们熟悉的视觉图像。利用数字 技术进行文化传播就必然会通过电影、电视、发行物和广播等具备音 像表现手段的行业。为了丰富表现内容,提高表现的生动性,增强表 现的影响力,利用数字技术完成一些通过传统手段无法实现的表现效 果就可以理解为数字特效了。目前,数字特效开始逐渐地在具备图像 与声音内容的电影、电视、动漫及广告传播行业中发挥出越来越广泛 中职教师在职硕士学位论文 有效地应用。本文主要是针对数字特效在影视动漫制作中的应用研究 进行详细的概述,提出有效可行并经过教学实践与企业生产证明、适 合我国自身行业特点、进一步提高生产效率的可行性理论和实现手 段。本文的论述过程主要按照以下几个环节来进行: 。一、分别阐述国内、国外的影视动漫产业的发展现状 二、详细介绍数字特效制作的常用手法、涉及的专业与工具( 采 用大量的企业成功案例作品的制作流程加以剖析,调用具体的数据与 对比进行阐述) 三、针对目前在影视动漫制作中存在的问题进行分析 ( 1 ) 举出国内外已经提出的解决方案 ( 2 ) 提出自己的见解、解决方法与实现手段,与国内外已有观点 进行对比、补充和完善。 ( 3 ) 结合具体的数据和事实对有效地应用数字特效而产生良好作 用进行论述 四、进一步阐述“数字特效在影视动漫制作中的有效应用”对其 它文化传播行业的衍射 五、结语 本人通过以上的论述过程,将从数字特效技术的产生的社会背景 到实际应用与未来的发展趋势进行全面而多层次的综合性论述。论述 过程中通过传统影视动漫节目制作流程与投入与通过结合数字技术 操作手段完成的影视动漫节目进行对比,突出二者之间优缺点与可持 续性发展的特点。论述目的是为从事利用数字技术进行制作的广告行 业、高等学校的教学人员和有志从事影视动漫制作的爱好者们提供必 要的理论依据与可行的操作手段。 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 第一章影视动漫数字特效技术应用概况 数字特效合成技术是数字影视动漫非线性编辑技术中的一个组 成部分,主要是指将多个图像合成为一个统一完整的镜头画面的处理 过程。随着影视动漫创作和计算机技术的不断发展,数字特效合成技 术已经广泛应用于影视动漫创作中的各个方面,与三维动画技术一 起,成为最为重要的计算机创作手段。当然,由于我国的经济基础与 价值观念与西方这个数字技术发源地的区别。目前,在国内没有一个 统一的行业标准去控制与衡量该行业的规模与技术指标,这种情况具 体留在下面的国内影视动漫产业的发展概况中进行介绍与分析。随着 计算机图形图像技术和影视动漫创作的不断发展,数字影视动漫特效 合成技术在影视动漫后期制作中的应用也越来越多,效果越来越丰 富,同时也不断促进影视动漫创作的发展。 数字特效技术的主要特征: 集成性:数字特效技术不仅集成了多种媒体,而且集成了多种技 术,包括计算机技术、通信技术、电视技术和其他音像处理技术。通 过同一个文件中把来自多个通道的信息统一获取、组织、存储和合成, 使得文字、图像、声音等各种媒体信息能在播放时同步地作用于我们 的听觉、视觉等感官,从而取得最佳的效果。 交互性:这是数字特效技术的关键特征之一。在数字合成系统 中,用户可以借助交互活动控制信息的传播,甚至参与信息的组织过 程,使之对感兴趣的画面或内容进行记录或者专门的研究。 数字化:数字特效技术建立在计算机基础上,而计算机只能识 别0 、1 组成的二进制数据。在多媒体系统中,所有的多媒体信息都 用数字信号表示。 实时性:随着多数字特效技术的进步,数字合成系统已经具备 中职教师在职硕士学位论文 对多媒体信息进行实时处理的能力。具体应用如可视电话、电视会议、 远程医疗等,使得千里之外的人物与场景犹如近在咫尺。 多维性:数字特效技术具有信息处理范围的空间扩展和放大能 力。它能将输入的信息变换加工,增强输出信息的表现能力,丰富显 示效果。这种信息空间的多维性使得信息的表达方式不再单一,是有 声有色,生动逼真。 非线性:线性为传统传递信息的模式,其读写方式大都采用章 节页的框架,学习知识循序渐进;多媒体的非线性特点表现在,数字 特效技术借助超文本链接的方法,把内容以一种灵活的、多变的方式 表达出来,使得用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和 认知特点来使用信息,选取图、文、声等信息表达形式,这改变了人 们传统的读写模式。 这里首先让我们对数字影视动漫特效合成技术在节日制作上的 三个应用方向有个整体的认识与了解。 1 1视觉特效 2 0 世纪后期,随着世界影视动漫娱乐行业规模不断发展壮大, 以及计算机图形图像技术的不断成熟,数字影视动漫制作技术在影视 动漫节目的创作中起到越来越多的作用。 首先,数字非线性编辑技术的应用非常广泛,目前,在电影、电 视剧、电视栏目、广告、动画等各种视频内容的制作中,数字非线性 编辑技术均占有很大的比重,极大地提高了视频内容创作的效率和效 果。 数字影视动漫制作技术的另一大应用领域是数字合成技术。从艺 术形式来划分,数字合成技术的应用主要包括三个方面:视觉特效、 视频设计、卡漫影片。 首先看看视觉特效方面。 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 特效镜头足指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视动漫特 技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段来实现, 主要是在拍摄阶段和冲洗过程中完成( 如:视频节目中的“快、慢动 作”、“旧电影画面色彩格调”、“人物背景画面替换”、“角色魔法效 果的实现”等) ,如图卜1 、图1 2 所示。 图卜1 传统特技用化妆、机械模型等方法模仿魔鬼 异形、怪兽等,这种方式现在仍然很常用 圈l 七传统特技一利用模型、烟火等技术拍摄出星球人战的特技镜头 粪似这样的镜头现在大多是利用数字技术中三维动画制作米实现了 计算机技术的使用为特效制作提供了更多更好的实现手段,也使 一 中职教师在职硕士学位论文 得许多过去必须采用模型和摄影手段才能完成的特技可以通过计算 机来制作完成,这样不但大大的节约了制作成本,避免了过多的浪费 与损耗,节约大量的制作与拍摄时间,使更多的特技效果成为了后期 制作的工作,提供丁更多更好的制作表现手段来完善导演与编剧的创 作理念。特效镜头无法直接拍摄得到,一般由于一下两种原因:一是 被拍摄对象或环境在现实生活中根本不存在,或者即使存在也不可能 拍摄到,比如恐龙或是外星人等;二是拍摄对象和环境虽然在实际生 活中存在,但无法同时出现在同一个画面中,比如影片的主角把手伸 入镜子里拿到一个道具等。对于第一种问题,就必须利用其他东西来 模拟被拍摄对象,常用的手段包括制作模型( 一般分为泥塑和机械电 子道具) 、利用对人的化妆来模仿其他生物( 如模仿黑猩猩时身上的 皮毛、骨骼与棕色的眼睛一通过给人物戴上类似隐形眼镜的棕色贴 膜来实现) 以及制作三维动画角色模型,实际上三维动画模型也是一 种模型,只不过它是存在于计算机中的虚拟模型而已。总之,要解决 这类问题,需要使用一种“无中生有”的办法,如图l 一3 、图l 一4 所 示。 幽i 3 影片中虚拟的魔杖 数字特效在影视动漫制作中的应j j 研究 崮1 4电影“魇戒”系列中古鲁姆的三维模型 对于第二种问题,解决的方法就是合成。既然被拍摄的对象和环 境都是存在的,就可以单独拍摄它们,然后再把分别拍摄的这些画面 合成同一个画面中,让观众以为这是实际拍摄的结果。这种技术可以 创作出荧屏上的奇观,即使人感到真实可信,又有很大的视觉冲击力, 给观众极大的震撼和愉悦,这种技术目前几乎充斥在所有的视频作品 中。过去,合成主要依靠特技摄影与冲印时的技巧来实现,但今年来 数字合成技术的迅速发展使这些手段相形见绌,它不仅强化了特技电 影的表现手段,也带动了整个影视动漫行业的发展。数字合成技术与 三维动画有很大的区别,它本身不是一种“无中生有”的手段,而是 利用已有的素材画面进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美 化,可阻说是一种“锦上添花”的手段,如图卜5 、图1 _ 6 、图卜7 所示。 图l 一5 利用数字色彩调1 ,功能对已拍摄影片“岭南水乡”进行调色 形成一副具有中国传统特色的“水墨国画” 中职教师在职硕士学位论文 图l - 6 通过把已经拍摄的占罗马角斗场和室内完成的两组画面进行数字合成以得到 电影“角斗士”中国王战争胜利归米的一种宏伟、史诗般的视觉冲击 图l 一7 通过将在室内完成的“人物上楼梯”与近距离拍摄“笔记本电脑”两组画面 利片j 数字合成技术得到“人物逐渐走入电脑显示屏”、的视觉特效 12 视频设计 视频设计在传统意义上叫做栏目包装,具体来说包括电视栏目或 电视剧片头、片尾和片花的设计与制作。画面本身就是由许多没有本 质联系的物体组合而成,显然不是通过拍摄,而只能是通过合成得到 的。例如很多电视片头、m t v 等节目就是如此。这时合成的首要要求 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 不是真实感,而是纯粹的审美和形式感。但从合成的技术手段来说与 仿真的合成没有太大的区别。在这个方面设计才是制作的主导,如图 l 一8 、图l 一9 所示。 圈l 一8 广东屯视台。城市话题”与“珠江剧场”两个电视栏目的片头面面 13 卡漫影片 幽1 - 9 电影“十月隔城”片头画面 漫影片又称动画片,这一类型的影视节目画面都是卡通风格, 其创作方法与应用领域非常广泛,早期基本都是通过手绘每一个镜头 并且进行快速播放或者利用泥塑连续更改故事角色和场景造型并且 中职教师在职硕士学位论文 快速播放来实现的,目前行业里基本都是通过计算机图形制作与修改 技术,结合大量的数字合成技术来进行的。从应用领域来说主要有动 画电影、电视动画片、动感电影、网络和游戏等,如图卜1 0 所示。 图l 闰l - 1 2 网络游戏“劫舞团”片头动画( 2 维动画) 、- 口口口z 一 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 圈1 - 1 3 泥1 禺动岫“w h o ” 这里我们可以得到数字合成特效技术的基本概念:数字特效合成 是指将多种源素材混合成单一复合画面的处理过程。具体到影视动漫 内容创作上,数字特效合成技术主要是指运用计算机图像学的原理和 方法,将多种源素材采集到计算机中混合为单一复合图像,然后输出 到磁带或者胶片上这一系统完整的处理过程。( 附注:目前,行业上 大多采用光技术存储设备来完成影视动漫节目的保存与传递。) 中职教师在职硕士学位论文 第二章国内、外的影视动漫节目制作的常用操作流程 影视动漫节目的制作是一种集成艺术创作理念与科学技术的复 杂过程,从剧本编写、色彩、化妆、摄影摄像、光学、机械电子技术 运用、舞蹈、照明、烟火、人体工程、配乐等前期制作部分到后期剪 辑、技术合成、节目输出、包装等后期制作,再到节目的发行以进行 资本运营,所涉及的专业领域非常广泛,工作强度与周期之重都是比 较明显的。如何有效地进行优化组合,采用新型技术提高劳动生产效 率,节约投入成本就成为该行业的发展方向。下面我们分别来看一下 国内、外影视动漫行业的节目制作流程。 2 1国内、外影视动漫行业的节目制作流程 2 1 1 电影 在当今的商业电影中就要数美国的商业电影做的最为成功。在 当代国家的电影多少都有商业的气氛。下面就以美国电影公司的节目 制作过程作为代表进行阐述。美国影片制作流程是这样的: 选择剧本:这是最重要的,一般是由制片人来选择剧本,但 是也不缺乏导演来选择剧本的,但是导演在选择了一部好的剧本之后 就要说服公司以及制片人,来为他投资,但是在现在的电影中导演是 没有剧本改编权利的,如果他在开拍前希望改变剧本就必须经过公司 上层董事会的批准。 资金:每部电影都不能没有雄厚的资金,象 这样 的电影,超过了2 亿美金,那么就得找到一个资金雄厚的公司做电影 投资。 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 选择导演、演员:中国电影不会有选择导演这种说法的,在一 部电影里导演说的算,这就意味着他们不仅要对电影的质量负责还要 对片场的其他方面负责,而国际电影制作中导演只需要负责好电影拍 摄的任务。在国际化的电影制作中是剧本选择导演,而不是导演选择 剧本。制片人在电影筹备时还要担当起选择演员的任务,中国大陆这 些都是由副导演来完成的。 在一部成功的电影中,不仅要有很棒的剧本,很好的故事情节, 好的导演,最重要的是有大牌明星的参与,明星是电影中闪亮的焦点, 也是电影票房的保障。 组建摄制组,进行拍摄。 电影剪接。在美国的商业电影中,导演是没有剪接权利的,都 是由制片公司进行剪接,但是如果是一线导演的话,那就不同了。 发行商:商业电影中发行商和制片商不是一家,发行商是通过 竞争来取得发行权,一部电影的好坏也可以通过看发行商来表现。 发行海报、广告宣传:就拿 来说,早在电影放影4 个月前电影的广告和宣传海报就已经出炉。 电影国际发行,发放电影配音权,剪编权。 参加电影节。 2 1 2 电视剧 + 电视剧是日常的,追求的是视听的“大众化 、叙事的“社会化”, 审美体验有限的“陌生化。从前期的拍摄阶段来说,电视剧制作都 需要大量的筹备工作,需要计划、场景、资金和设备的支持。前期制 作中选择剧本很重要,选择一个好的剧本往往是成功的一半,这有时 跟一个导演的嗅觉灵敏度有关,选择一个好的剧本,然后要对它进行 深加工,使它更加适合搬上荧幕,用电影这种艺术手段表现出来其 次就是要选好演员,这也至关重要,首先演员的气质要接近所要饰演 中职教师在职硕士学位论文 的角色,其次就是演员本身对剧本和角色的理解与把握,一个出色的 演员就在于他能把最平凡、最不起眼的角色演绎得生动形象。在预算 方面主要考虑的场景选择的费用,以及对演员的酬劳问题,象最近几 年所谓的电视剧都有一种趋势,就是大制作,大成本,除了考虑到场 景、演员这些前期制作费用外,还要考虑到后期剪辑工作的费用,象 康熙王朝它的后期制作剪辑就需要大的投入,预算这方面肯定要 根据自身的财力情况来制定。 电视剧的拍摄技法采用的是“推、拉、摇、移、俯、仰、跟、追”, 几乎都可以互用的,电视胶片的拍摄使用摄影机,拍摄比较复杂,需 要用很多的机位,更多的采用移动镜头,电影用放映机来实现放映。 而且不能实现同步直播,而电子影像的拍摄是使用摄像机,采用线形 扫描。电子影像分解成最小一像素,用电子束将光点信号拾取后,通 过单通道送入发射端。通过摄像机所摄取的光、色信号可以直接传送 到电视台的播放系统,即可以实现直播。也可以通过录像机记录在磁 带上以进行后期编辑创作。 从制作原理上来说,影视是通过对现实的再现,通过机器拍摄出 画面,再通过机器设备还原画面,从而使我们可以从它们中看到活生 生的画面的过程。将动作分解、记录、重放的原理和过程是影视动态 再现的共同的基础。 在后期制作编辑方面,需要冲洗底片、印制样片、剪辑样片、画 面套底、印制校正拷贝、印制标准拷贝等制作工序,电视拷贝是制作 电视艺术的最终产品,是电视剧创作者向观众传递信息的媒介。洗片 加工和洗印工序也是洗印工艺中的基本工序。后期的制作主要是指对 样片的剪辑、声画合成等工序。影视是需要存精去粗的艺术,对影响 内容的不必要的东西剪辑掉,还有为了更好的与画面相配合,进行混 音、配音。进行特技的处理加工等,这些都是影视必做的功课。 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 2 1 3 商业广告片 ( 1 ) 当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会 将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板( s t o r y b o a r d ) 呈递 给制作部( 或其它制作公司) ,并就广告片的长度、规格、交片日期、 目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮 助制作部理解该广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格 等等。同时要求制作部在限定的时间里呈递估价( q u o t a t i o n ) 和制 作日程表( s c h e d u l e ) 以供选择。 研究t v c 创意是制作部繁琐的工作比较有乐趣的一部分,因为常 常可以看到一些优秀的创意。故事板( s t o r y b o a r d ) 是目前沟通创意 最主要和最常见的方式之一,因为图文并茂,能够缩短相互之间理解 上的差距。 ( 2 ) 当制作部收到脚本说明( s t o r y b o a r db r i e f i n g ) 之后,制作 部会就自己对创意的理解预估将合适的制作方案及相应的价格呈报 给客户部,供客户部确认。一般而言,一份合理的估价应包括拍摄 准备、拍摄器材、拍摄场地、拍摄置景、拍摄道具、拍摄服装、摄制 组( 导演、制片、摄影师、灯光师、美术、化妆师、服装师、造型师、 演员等) 、电力、转磁、音乐、剪辑、特技、二维及三维制作、配音 及合成等制作费、制作公司利润、税金等广告影片制作中的全部方面, 并附制作日程表。甚至可以包含具体的选择方案。 因为制片的规模大小、制作的精细程度直接影响估价,所以广告 主应该有一个大致的制作预算,这个预算一般是在播出费用的1 0 左右。制片公司以这个预算为基准所做的估价才是有意义的,以这个 估价为基准的制作方案才是值得考虑的。 ( 3 ) 由客户部将制作部的估价呈报给客户,当客户确认后,由 客户、客户部、制作部签立具体的制作合同。然后,根据合同和最后 中职教师在职硕士学位论文 确认的制作日程表( s c h e d u l e ) ,制作部会在规定的时间内准备接下 来的第一次制作准备会( p p m l ) 0 制作部的估价是很透明的,因为几乎每一个项目都有公认的行 价,上下的浮动空间比较有限,在制作部的估价单是能够看到制作部 的利润和所缴纳的税款的。当然,和其它的行业一样,拍片量大的制 作公司一般也就能够得到较好的价格。 ( 4 ) 在此期间,制作部将就制作脚本( s h o o t i n 曲o a r d ) 、导演 阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、 道具、服装等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工 作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。 这是制作部最忙碌的时候,所有的准备工作都要事无巨细面面俱 到,这个阶段的工作做得越是精细,越是能制作出高质量的广告片。 有时候应客户的要求会缩短制作的周期,那么往往压缩的就是这一阶 段的时间。我们建议客户最好给制作部留有足够的时间,因为有充分 的准备工作时间是不增加开支而提升品质的最佳方式。 ( 5 ) p p m 是英文p r e - p r o d u c tm e e t i n g 的缩写。在p p m 上,将 由制作部就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。 通常制作部会提报不止一套的制作脚本( s h o o t i n g b o a r d ) 、导 演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造 型、道具、服装等有关广告片拍摄的所有细节部分供客户选择, 最终一一确认,作为之后拍片的基础依据。如果某些部分在此次会 议上无法确认,则( 在时间允许的前提下) 安排另一次制作准备会直 到最终确认。因此,制作准备会召开的次数通常是不确定的,如果只 召开一次,则p p m i 和p p m 2 、f i n a lp p m 就没有什么差别。 ( 6 ) 经过再一次的准备,就第一次制作准备会( p p m l ) 上未能确 认的部分,制作部将提报新的准备方案,供客户确认,如果全部确认, 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 则不再召开最终制作准备会( f i n a lp p m ) ,否则( 在时间允许的前提 下) 再安排另一次制作准备会直到最终确认。 ( 7 ) 这是最后的制作准备会,为了不影响整个拍片计划的进行, 就未能确认的所有方面,客户、客户部和制作部必须共同协商出可以 执行的方案,待三方确认后,作为之后拍片的基础依据。 ( 8 ) 在进入正式拍摄之前,制作部的制片人员对最终制作准备 会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍 片现场发生状况,确保广告片的拍摄完全按照计划顺利执行。其中尤 其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。另外,在正 式拍片之前,制作部会向包括客户、客户部、摄制组相关人员在内的 各个方面,以书面形式的拍摄通告”告知拍摄地点、时间、摄制组人 员、联络方式等。 ( 9 ) 按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、 地点由摄制组按照拍摄脚本s h o o t i n gb o a r d 进行拍摄工作。为了对 客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作部的制片人员会联络客 户和客户部的客户代表a e 、有关创作人员等参加拍摄。根据经验和 作业习惯,为了提高工作效率,保证表演质量,镜头的拍摄顺序有时 并非按照拍摄脚本s h o o ti n gb o a r d 的镜头顺序进行,而是会将机位、 景深相同相近的镜头一起拍摄。另外儿童、动物等拍摄难度较高的镜 头通常会最先拍摄,而静物、特写及产品镜头通常会安排在最后拍摄。 为确保拍摄的镜头足够用于剪辑,每个镜头都会拍摄不止一遍,而导 演也可能会多拍一些脚本中没有的镜头。 外景的拍摄是由天气起主要因素的,制片会在预订的拍摄日前好 几天的就开始和气象台联络取得天气预测的资料。胶片在阳光的干预 下是会分外美丽的。内景的拍摄无关天气,可怕的是摄影棚就象是 一个时间黑洞,许多人都会失去时间感。拍摄似乎是充满新奇感的, 中职教师在职硕士学位论文 其实却是令人厌倦的,你可以猜猜看,在凌晨3 点、在同一个镜头重 复了二三十遍时、在连续工作了2 0 个小时以后,你自己会是怎样的 一种精神状态。 ( 1 0 ) 就象拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要 在专门的冲洗厂里冲洗出来。 ( 1 1 ) f i l m - t o - v i d e ot r a n s f e r ,冲洗出来的电影胶片必须经过 此道技术处理,才能由电影胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁 信号,然后才能输入电脑进入剪辑程序。转磁的过程中一般会对拍摄 素材进行色彩和影调的处理。这个程序也被称作过t c 。 因为调色这项工作是艺术工作也是技术工作,所以操机的工作人 员的个人素质和能力是非常被导演看重的。 ( 1 2 ) 初剪,也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中 完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪 辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序 拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。 初剪是个令人兴奋的版本,在经过漫长的策略企划、创意构想和 制作阶段,现在终于可以看见广告片的雏形了,虽然还很不完整。 ( 1 3 ) 所谓a 拷贝,就是经过初剪的那个没有视觉特效、没有音 乐和旁白的版本。这个版本是将要提供给客户以进行视觉部分的修正 的,这也是整个制作流程中客户第一次看到制作的成果。给客户看a 拷贝有时候是要具有冒险精神的,因为一条没有视觉特效和声音的广 告片,在总体水准上是比完成片要逊色很多的,很容易令到客户紧张, 以致于提出一些难以应付的修改意见。所以,制作公司有时候会宁愿 麻烦一点,在完成了特技和音效以后再给客户看片。 ( 1 4 ) 在客户认可了a 拷贝以后,就进入了正式剪辑阶段,这一 阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要根据客户在看了,a 拷贝以后 1 8 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 所提出的意见进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去。 广告片。画面部分的工作到此完成。 优秀的剪辑师和新秀的剪辑工具,将为广告片增添许多光彩。随 着电脑科技的飞速发展,现在的影视后期制作已经能把所有的想象变 成画面,而后期制作中的这一阶段就是为了实现梦想。当然,越豪华 的梦想,就需要越多的钱。 ( 1 5 ) 广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作 曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合, 但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可 能会用到这个音乐。 ( 1 6 ) 旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后, 在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果, 至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕,最后一道工序 就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一 起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则 广告片就已经完成了。 ( 1 7 ) 旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后, 在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果, 至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工 序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一 起。 ( 1 8 ) 将经过广告主认可的完成片,以合同约定的形式按时地交 到广告主手中,是为交片。 2 1 4 卡通动漫作品 制作一部卡通动漫作品,大致步骤如下: ( 1 ) 剧本 中职教师在职硕士学位论文 剧作家以计划书为基准写出剧本。剧本中的内容要做到能充分体 现出作者的用意,而且还要遵循音像帛品的构成规则。内容包括人物 角色的动作。背景舞能以及在不同情景下的台词,这些都是动画制 作中最基础的东西。 ( 2 ) 绘画 以剧本为依据,以画家、导演的指示为基础,把剧本绘制成图画, 这些图画的作用在于它将成为以后制作作品的设计图,其中也要包 括画面、台词、声音效果以及时间计算内容、所有业内的人一目了然, 故事的内容也基本明了了。 ( 3 ) 作画 动画制作是一项非常复杂的工作,首先要进行计划、写剧本,同 时还要“设计人物角色,以及“设定其具体形象。“设计”是指 考虑创造什么样的人物角色,而“设定”是指虑选择什么样的表情和 姿势,以使得动画制作者更加容易表现人物特色。在画好图片之后, 就要进行版面设计了,当然,这也需要以图片为基础。版面设计是指 按照电视中的实际播放情况,把图画合理的放入版面设计图纸上的工 作。在一切就绪之后,就要进行原画导演、动作以及动画检验等程序, 渐渐地完成人物角色的动画效果。此外,还要记录下人物角色的每一 个动作所需要的时间。 ( 4 ) 后期加工 后期加工的工作非常繁杂,无,在漫画家设定好人物角色后就要 决定使用什么色彩来表现人物,同时,又要考虑到画面全体的色调和 背景的和谐,之后,反决定好的色彩整理到色彩指定表中,让从事后 期加工的全体工作人员人手一份,这样就不会出差错了。 接下来就要决定动画制作无成的动画色彩了。即使是同一个人物 角色,在不同的场合的色彩明暗度也是不一样的,所以要考虑在不同 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 画面中选择什么样的色调最佳。 这些准备工作完成之后,就要把动画中的铅笔线用彩色替换掉。 这一工作必须使用动画片制作的专业彩色。可以使用模糊、阴影。反 白等特效果,也可以使用“空刷 技术。涂完颜色之后,要经过色彩 检验,没有问题就可以和背景一起录制了。 ( 5 ) 录制 这项工作是把完成的图画和背景重叠在一起,然后录制到胶片 中。录制时使用的是动画制作专用的摄像机组,被称为摄影台,通过 这个摄影台,按照导演的安排一部一部的进行录制,具体操作包括把 图画的背景结合在一起,还有摄像机侧面的操作。通过这个机组,各 种摄像技巧和特殊效果被创造出来了。 ( 6 ) 背景 制作背景的工作也有以下几点首先要根据整个作品的风格,把要 表现的主题进行总体美术设定。这一项工作是为了把作品中的色调; 以及道具的形状统一结合起来。当这些背景被移入版面设计图中时, 就被改名为“背景原图”,在电视中播放就是以它为蓝本制作的。 因为这些背景用的是普通的广告色,所以用普通绘画用纸就可以了。 在制作过背景时,虽然有时也使用一些特殊的表现手法,但大多数还 是用手绘来表现阴暗、光亮效果。完成后的背景制要经过美术导演的 检验,通过之后就可以和图画一起进行录制了。 其中的要点有 项目简介客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。 概念设计业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据 剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格( 色 调,节奏,情绪,泥塑一魔戒,星战,绿巨人等) 定位工作,给后 面三维制作提供参考。 中职教师在职硕士学位论文 分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工 作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作 提供参考。 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道 具的粗略模型,为故事板( l a y o u t ) 做准备。 3 d 故事板( l a y o u t ) 用3 d 粗模根据剧本和分镜故事板制作 出l a y o u t ( 3 d 故事板) 。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基 本动画、镜头时间定制等知识。 3 d 角色建模型3 d 场景道具模型根据概念设计以及客户、 监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最 终动画成片中的全部“演员”。 贴图材质一根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见, 对3 d 模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画 制作流程中的必不可少的重要环节。 骨骼蒙皮根据故事情节分析,对3 d 中需要动画的模型( 主 要为角色) 进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师 做好预备工作,提供动画解决方案。 分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据l a y o u t 的 镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动 画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是 与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优 势。我们知道二维动画在制作时有“原画师和“动画师或中间 画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们 操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师 的工作则全部 由计算机自动完成。 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 灯光根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进 行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 3 d 特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、 火、光效在三维软件( m a y a ) 中的实际制作表现方法。 分层渲染合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后 期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 配音配乐由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根 据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。 这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐 能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较 经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。 旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音 乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此, 一条动画短片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就 是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。 后期剪辑用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片, 并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。 至于制作动画的成本,可以举一个例子一部2 0 集以上2 2 分钟一 集的动画片,大约需要三百万左右的投资,如果质量高一些甚至还远 不止这些投入二 补充说明一下,在每个节目制作的过程中,所有的环节并不是独 立存在的,可以说得上是相辅相成,相互影响与作用的。打个比方: 在剧本中有一个情节,接着导演用什么方式去表现,然后考虑是否可 以拍摄、是否可以用数字技术制作出来,如果可以的话,就要考虑难 度大小、成本、制作周期等。所以,利用目前的新型数字制作与合成 技术可以实现许多早期传统影视动漫作品中不能表现的视觉特效,能 中职教师在职硕士学位论文 够更好地体现导演与编剧的制作理念,能够更为机动地进行节目剪辑 工作,能够更好地避免设备损耗与资源浪费。 2 2 传统影视动漫与现代影视动漫制作的表现特点及其优缺点 对比 在影视动漫作品的诸多分类中,科幻电影是最多采用各种特技表 现手法的类型,节目中大量令人目不暇接的特效画面给观众以强悍的 视觉冲击力。这里以科幻电影作为代表展开论述。 2 2 1 首先我们先了解一下传统的胶片电影与如今的数字电影的区别 从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。 可视为完整意义上数字电影。 与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以 拷贝为发行方式,而换之以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接 传送到影院、家庭等终端用户。数字化播映是由高亮度、高清晰度、 高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传统技术实现的。 数字化电影技术进入到了微观世界,它将图像分解为最小的单元 像素,然后再重新组合,以改变或者重建某一部分的影像和情景, 创造出一般摄影方法根本达不到的扣人心弦的镜头,在创作上几乎达 到随心所欲的境地。 3 d 每个镜头的制作过程大致可分为:制作实物模型扫描模 型得到草图电脑建模还原质感加入灯光、特效等渲染方 面的后期处理二画面合成达到最终效果。 数字电影优点、意义与前景展望 数字电影能演绎全新的5 :1 声道a c _ 3 音响环绕的声音效果, 极大地扩展了电影声音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达 到了前所未有的水平;从图像效果看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度 数字特效在影视动漫制作中的应用研究 大大提高。虽然每套数字电影放映设备售价高达1 5 0 万元,是当今世 界上最先进的胶片放映设备的1 0 倍,但数字电影改变了胶片放映时 银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善。此外,数字技术营 造出极度的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作 手段无法展示的。 数字电影最大程度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字 技术避免厂传统电影从原始拍摄的素材到拷贝发7 寸经过力多次翻 制及电影放映多次后出现的画面、声带划伤,即使反复放映也丝毫不 影响响音画质量。 制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星 发送到世界各地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过 程。 数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给正在衰落的 电影产业注入了新的活力,一代具有新思维的艺术创作人员和电影产 业
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