3ds max 修改器详解.doc_第1页
3ds max 修改器详解.doc_第2页
3ds max 修改器详解.doc_第3页
3ds max 修改器详解.doc_第4页
3ds max 修改器详解.doc_第5页
已阅读5页,还剩44页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

修改器1.选择修改器:(1)网格选择:网格选择参数:网格选择修改器的选择对象包括点、线、三角面、四边面或更多、元素。忽略背面是指对网格物体进行框选时,背面的对象不被框选进来;当选择线、面、元素时,按顶点选项可以被勾选,通过选择顶点从而达到选择其他线、面、元素的目的;当选择面时,平面阈值才能启用,表示两个面之间夹角的最大值。从其他级别获取表示先选择一定的点线面,然后切换到其他级别,通过之前的选择,点击相对应的点线面从而选择其他级别。按材质ID选择,必须先为对象设置材质ID,默认所有对象的材质ID为1。命名选择集表示先定义一个选择集,然后根据选择集在复制出的相同的模型中进行多次选择。软选择:通过勾选软选择按钮,可以对模型进行相应的软选择。可以通过衰减、收缩和膨胀对软选择的范围和影响程度进行选择。(2)多边形选择:参数:多边形选择和网格选择十分类似,只是多边形选择增加了收缩、扩大、环形和循环四个快捷选择选项。扩大指的是对现在已经选择的目标进行范围扩大选择;收缩与之相反;环形和循环只对边的选择才能启用,两者分别从相互垂直的两个方向对选择对象进行扩大选择。软选择:软选择和网格选择非常类似,只是增加了绘制软选择功能。整体来说,多边形选择比网格选择更加快捷方便。(3)面片选择:参数:面片选择对象增加了控制柄的选择,其他和网格选择、多边形选择相同。软选择:和网格选择完全类似。(4)体积选择:体积选择就是用一个虚拟的Gizo或者选择的网格物体对模型中选择级别进行选择。参数:体积选择的对象包括点、面和对象三种;选择的方式可以是模型与Gizo或选择的网格物体相加、相减、替换等方式,勾选反转是在现在选择的基础上进行相反对象的选择;选择类型包括窗口类型和交叉类型,其中窗口类型选择的对象必须包含在Gizo中,而交叉类型只需要Gizo接触到就能被选择,不需要全部包含进入;Gizo的形状可以是长方体、球体、圆柱体或者选择的网格物体;也可以根据平滑组、材质ID进行选择;对齐方式包括适配和中心两种方式。软选择:(5)样条线选择:样条线选择的对象包括顶点、线段和样条线,选择方式非常简单。2面片、样条线编辑:(1)编辑样条线:渲染:渲染选项中可以对视口和渲染两种情况下是否启用进行设置,当勾选使用视口设置之后,可以分别对视口和渲染两种情况下渲染效果进行设置;当勾选自动平滑之后,可以对平滑阈值进行设置。插值:步数越大,曲线越平滑。步数表示的是每个线段的分段数量,包含优化和自适应两种。选择:可以选择点、线段、样条线三个级别。锁定控制柄勾选之后,控制一个点的控制柄所有点将跟着变动方向;区域选择是配合后面的区域阈值使用的,当其他点与选择的点距离在区域阈值范围内时,将被选中;线段端点是指选择一个线段之后距离较近的一个点将被选中;显示顶点编号勾选之后,样条线的顶点编号将显示出来。软选择:几何体: a.顶点级别:对新顶点类型的选择;断开是指将样条线在顶点处断开,一个顶点将变成两个;横断面是指将两条样条线相同顶点编号进行连接;优化和插入的区别在于,优化只能在样条线上面增加点不改变样条线的形状,而插入可以在样条线外插入顶点从而改变样条线的形状;当非闭合样条线两个端点距离在自动焊接阈值范围内将自动焊接;连接可在两个顶点之间添加线段;设为首顶点是相对顶点编号而言的;融合只是将多个顶点集中在一起,并不改变顶点数量,这是与焊接的不同之处;相交是指在相交点增加顶点;切线是指对一个顶点的控制手柄的方向以及方向和手柄长度进行复制粘贴。 b.线段级别:连接复制是指对样条线中的一个线段进行复制时,复制的线段和原线段将是连接着的;拆分是指将一个线段拆分成设定的拆分数线段;分离是指将线段从样条线中分离出来,当不勾选时,分离出来的线段作为新的样条线,当勾选同一图形时,分离出来的线段作为原样条线中的子元素,当勾选复制之后,原线段依然存在,复制出的线段将作为新的样条线。 曲面属性中可以对线段进行材质ID的设定。 c.样条线级别:反转是针对顶点编号而言的,将改变顶点编号的顺序;轮廓类似于缩放复制;修建、延伸和样条线修建延伸修改器一样;关闭是对非闭合样条线进行闭合处理;炸开即是将样条线变成N段样条线,当勾选对象之后,炸开后的N段样条线将成为新的独立样条线。 d.对象级别:(2)横截面:横断面就是将多个样条线按照相同顶点编号用样条线进行连接。对横断面的样条线类型可以进行设置,包括线性、平滑、Bezier、Bezier角点四种类型。(3)曲面:曲面常用来将二维带横断面的样条线转换为三维模型。翻转发现是将三维模型的法线面和非法线面进行切换;移除内部面片是将对中间部分样条线生成的面片进行移除,进行中空处理;仅使用选定分段是指配合样条线中线段选择,进行部分样条线的曲面生成。(4)扫描:扫描修改器类似于创建中的放样工具,可以使用内置的界面类型或者定制界面;也可以对偏移量进行设置,产生扭曲的效果。(5)车削:(6)规格化样条线:(7)圆角、切角:(8)修剪延伸:(9)可渲染样条线:3.网格编辑(1)编辑网格:选择:选择级别包括顶点、边、三角面、多边形和元素。软选择:和所有软选择类似。编辑几何体:拆分就是将一个面或者线进行细化分片;改向指将三角面隐藏的三角斜边进行改变方向;炸开是指将网格物体按平面属性炸开成若干个对象,包括元素或者网格对象;由边创建图形是指根据图形中的边分离出线性对象。曲面属性:a顶点级别:对顶点颜色和权重进行设置。 b边级别:对边的可见性进行设置。 c面级别:对曲面法线和平滑组进行设置。 d元素级别:4.编辑多边形选择:选择工具中重点掌握按顶点、忽略背面、收缩、扩大、环形和循环几种工具的选择。收缩和扩大是两种相反的操作,环形是垂直向选择,循环是首尾向选择。编辑几何体:约束命令是指将顶点或者边约束到边、面或者法线,让其在约束对象上运动;保持UV指的是随着编辑多边形命令的执行,材质中UV坐标不发生变化;切片平面和切片是配合使用的,使用过程中要注意切片和切片平面是基于选定对象的;快速切片是通过成线对多边形进行快速切割;网格平滑和细化都可以进行后面参数的设置。绘制变形:通过对推/拉值的正负实现推和拉的功能,笔刷大小和笔刷强度控制推拉影响的范围和程度;复原是指通过笔刷使多边形物体回到变形之前。编辑顶点:挤出命令是指将顶点进行挤出,而顶点基座进行切角处理;选定两顶点进行连接成线。编辑边:移除命令中应该注意的一点是对边进行移除时,边与边相交的顶点是不被移除的,如果按着ctrl键进行移除操作,则顶点也将被移除。挤出操作类似于顶点,只不过挤出的是边,它同样可以对基面宽度进行设置;对边进行焊接时必须将两个边之间的面删除,否则无法进行焊接;进行目标焊接时要注意两个边中应该不牵涉到其他的顶点和斜线段才能进行目标焊接。编辑边界:编辑边界牵涉到桥的命令,桥指的是将两个边界进行多边形连接的操作;封口是将边界进行平面封口。连接是将两个边界进行连接,并且这两个边界中间必须有多边形面连接,另外,连接还涉及到滑块和收缩值的设置,滑块是指连接线段的偏移量,而收缩值是指多个连接线段之间的相对间距收缩量。编辑多边形:挤出命令比较容易理解,只是对挤出命令的设置中包括组、局部法线和多边形,局部法线和按多边形的区别在于挤出的面,按多边形挤出的面是分割开的,而局部法线虽然都按照各自的发现进行挤出,但是挤出的面是相连的;轮廓是指将选定的多边形边界进行搜索;倒角是挤出和轮廓量操作的叠加;桥类似于边界级别中的桥命令,只是它不需要删除面形成边界;从边旋转是指将选定的多边形沿着选定的边进行旋转成面操作。编辑元素:编辑元素级别和编辑多边形相同。5.挤出修改器挤出修改器比较简单,通过数量和分段可以对挤出高度和分段进行控制,包括封口和输出的控制。挤出命令可以作用于样条线和多边形面等。下图中左边为样条线挤出,右边为面挤出。6.法线修改器7.平滑修改器平滑修改器可以对模型表面进行不同的平滑组进行平滑效果的设置。勾选自动平滑之后,平滑组选项将不能使用,通过阈值可以对自动平滑的效果进行控制;平滑组选项是通过配合多边形选择进行使用的,通过选择不同的多边形面使用不同的平滑组。8.倒角参数:参数选项中可以对是否封口、封口类型进行控制;曲面指的是挤出侧面,可以选择线性连接型侧面和曲线连接型侧面,同时可以设置侧面的分段数量;级间平滑勾选可以对倒角值选项中不同级别的倒角值间进行平滑侧面连接;有时出现线相交的情况时可以勾选避免线相交选项,通过分离值的控制对相交效果进行控制。倒角值:倒角值中可以对各级别倒角高度和轮廓进行设置,值得注意的是各级别轮廓值都是相对上一级别轮廓基础而言的。.9.细化细化修改器是针对选择的模型或者次物体级进行细化分,以产生更多的面。10.STL检查STL检查是指在进行STL文件输出时是否会存在错误进行检查。STL文件是三维印刷术专用文件。通过勾选检查选项,对出现的错误将在状态栏中显示出来,通过更改材质ID选项,可以在模型中直观地显示出错误的边或者面。11.补洞12.对称对称修改器和镜像命令不同之处在于对称修改器无偏移量调整,且对称形成的两个物体属于一个元素。翻转是指将模型对选定轴进行翻转之后再镜像;沿镜像轴切片可以对叠加之后超出的部分进行去除;另外通过对镜像次物体级进行移动可以实现偏移的效果;通过阈值的调节可以对焊接缝的松弛效果进行控制。13.转换为网格14.转换为面片15.转换为多边形16.涡轮平滑涡轮平滑修改器和网格平滑修改器的不同之处在于涡轮平滑只能作用于整个物体,而不能作用于次物体级;涡轮平滑的运算速度较网格平滑要快,一般选用涡轮平滑修改器。迭代次数越大,涡轮平滑的效果越好,勾选按材质或者按平滑组进行分隔时会在不同材质或平滑组表面形成明显的界限。17.网格平滑网格平滑修改器用于模型表面锐利面,增加网格面产生平滑效果。细分方法:细分方法包括经典、多边形和numbs细分,不同的细分方式形成不同的平滑效果;去掉应用于整个网格勾选之后,可以对次物体级进行网格平滑操作。细分量:迭代次数和平滑度的设置,迭代次数越大,网格数量越多;选择不同的平滑度,平滑效果会产生较大差异。迭代次数控制面的数量,而平滑度控制面与面之间平滑效果。局部控制:局部控制可以选择点和边的次物体级,通过设置控制级别,可以选择不同的迭代次数下的点和线,其中控制级别不能超过迭代次数;折缝和权重值只能在numbs细分方式下才能应用。软选择:参数:强度和松弛两个平滑参数只有在四边形和经典两种细分方式下才能使用,通过强度和松弛的设定可以调节出想要的平滑效果。设置:重置:点选重置该层级之后,可以对该迭代次数控制级别内的操作进行重置,而不影响其他控制级别下的操作。17.HSDS修改器HSDS修改器是用于在物体表面不同的部分进行不同程度的细分平滑效果。通过基础级别、级别1、级别2等不同的级别进行点线面的不同程度细分。HSDS参数:在HSDS参数选项下,可以对点、线、面和元素进行次物体级的选择,点击细分按钮,产生下一层级的级别,细分之前可以对顶点插值类型以及边折缝进行控制。顶点插值类型基于顶点次物体级,而边折缝基于边次物体级;值得注意的是高一层次的级别点线面选择范围只能在低一级别范围内。高级选项:强制四边形操作在进行细分之前,进行细分之后强制四边形操作无法勾选;隐藏操作只能针对于面选择级。软选择:18.FFD修改器FFD修改器多用于进行整体调节模型表面的效果。FFD修改器可以对控制点、晶格和设置体积进行调节,选择控制点时,通过控制点的移动等操作对模型表面外形进行调节;选择晶格可以对整个晶格进行移动旋转等操作;设置体积和控制点的不同之处在于设置体积时,控制点的移动不会影响模型表面的变化,多用于将晶格外形设置成于模型表面外形相符合,利于模型外形的调整。与图形保持一致指的是将模型表面的形状与晶格形状进行贴合,通过偏移量调整贴合的紧密程度。19.弯曲修改器弯曲修改器可以对Gizmo和中心进行修改调整,确定弯曲中心的位置。20.锥画修改器锥化修改器与弯曲修改器类似,可以对Gizmo和中心进行修改和调节,确定锥化的起始位置和断面大小;另外锥化可以是直线锥化和曲线锥化,可以是一个方向或者几个方向。值得注意的是,锥化轴的方向上分段数必须满足一定的段数才能形成锥化的效果。21.扭曲修改器22.噪波修改器噪波用于模拟模型表面起伏不规则的形态,也可以用于动画噪波选项。分形是指在已有噪波表面再形成起伏不平的形态,勾选分形可以对粗糙度和迭代次数进行设置,粗糙度可以控制噪波的圆滑程度,迭代次数可以控制噪波的数量和大小。23.拉伸修改器拉伸修改器是在保证体积不变的情况下对模型进行选定轴向的拉伸,拉伸形成弧面,放大值可以对弧面的饱和程度进行控制。值得注意的是拉伸修改器对两端面的大小严格控制,断面大小不发生变化。24.挤压修改器挤压修改器可以对轴向和径向两个不同的方向上设置数量和曲线。25.推力修改器推力修改器是指将模型表面所有定点沿着法线方向进行收缩和膨胀操作,一般用于将模型进行克隆处理,然后原物体进行材质线框显示,实现网格包裹模型的效果模拟。26.松弛修改器松弛修改器指的是将模型表面进行松弛模糊处理,使表面更加光滑,细节变少。通过松弛值和迭代次数进行表面模糊效果的调节。27.涟漪涟漪是模拟水面表面同心波纹的效果,分为UV两个方向的振幅和波长、相位以及衰减设置。28.波浪修改器波浪修改器沿着波动方向进行中间部分和两端部分进行振幅波浪的设置,值得注意的是,无论是涟漪还是波浪修改器,都必须保证平面具有非常高的分段数才能达到想要的效果。29.倾斜修改器倾斜修改器和旋转操作的不同之处在于倾斜修改器修改过的模型两个断面的法线方向不发生变化。30.切片修改器优化网格是指切片平面只是在平面所在位置在模型上产生一条线,分割网格是将模型分割成几个部分。31.球形化球形化是将非球形的模型变成类似于球形的效果,要求模型具有足够的分段数。32.影响区域影响区域修改器是通过衰退值得设置确定影响范围的大小,曲线收缩和膨胀值的设置类似于软选择。33.晶格修改器晶格修改器类似于材质中的线框显示,但是晶格修改器可以对支柱和节点分别进行设置。34.镜像修改器镜像修改器类似于对称修改器以及工具栏中的镜像操作,区别在于修改器中的镜像可以进行动画设置。35.置换置换修改器对表面的分段数要求非常高,它和材质中的置换不同之处在于置换修改器对模型表面的修改是真实的点面变化。它是通过选定位图或者贴图对模型表面进行凹凸起伏置换修改,通过强度控制起伏程度;贴图选项设置和UVW贴图设置一致。36.变换修改器变换修改器是模型进行基本操作的修改器,是为了防止基本操作之后导致不能还原而选用变换修改器,以便于还原操作;主要通过Gizmo和中心的变化达到基本操作的目的。37.替换修改器置换修改器是将场景中的物体用其他模型来替换,包括场景中其他对象和外部参照对象。39.保留修改器保留修改器用于使点面变换后的物体更贴近于变换之前的对象。需要注意的是保留的对象和选定的原始对象必须具有相同的点面数。通过迭代次数的调整不断贴合选用的原始对象,另外还可以对变长、面角度和体积进行保留设置。40.壳修改器壳修改器是将二维平面物体转换为空间三维物体。对倒角边可以设置倒角样条线形成类似于倒角挤出修改器。对内面、外面和边面可以进行快速的多维子材质设置。下面的选择类别可以很快捷地选择所需要的面。41.材质修改器材质修改器一般配合选择修改器使用,选定特定的面,然后赋予它材质ID号。42.按元素分配材质按元素分配材质是指由多种元素组成的模型物体,通过按元素分配材质可以赋予各种元素不同的材质ID号,也可以实现动画控制。值得注意的是按元素分配材质修改器的作用对象是元素,不能是其他次物体级。43.置换近似材质编辑器中的置换贴图需要达到一定网格数才能形成较好的置换效果,通过置换近似可以在较少网格数的前提下形成较好的置换效果;另外置换近似可以在平面表面形成置换凹凸效果。44.置换网格置换网格和置换近似的不同之处在于置换网格可以在视图中显示置换后的效果,使模型的网格效果发生变化;它涵盖了置换近似的设置和功能,只是会使网格发生变化。45.UVW贴图UVW贴图是材质赋予的基础,只有生成了UVW贴图的模型才能赋予材质和贴图。贴图方式包括平面、柱面、球形、收缩包裹、长方体、面和XYZ到UVW,每一种贴图方式投射材质和贴图的方式不一样,应该根据模型外形进行相应的适配选择,指得注意的是球形贴图会产生接缝,收缩包裹会产生极点,面贴图和平面贴图的区别在于:平面贴图是在整个二维表面产生贴图,而面贴图是在每个网格面上产生贴图。UVW贴图可以通过调节Gizmo可以在模型表面产生不同的贴图大小和位置,也可以通过参数选项中的长、宽和高度调整Gizmo的大小;参数选项中的UVW平铺次数和

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论