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武汉理工大学硕士学位论文 摘要 网络虚拟财产是当今网络游戏产业迅猛发展的产物,它的存在必须依附于 一定的网络虚拟空间。从本质上讲,网络虚拟财产就是存在于服务器中的一组 电子数据。因此,网络虚拟财产具有不同于传统财产的一些特殊特点,比如虚 拟性、依附性、期限性等等。 随着网络游戏产业的快速发展,关于网络游戏虚拟财产的纠纷不断出现。 由于我国现行法律在此方面存在着法律空白,游戏玩家的合法权益往往得不到 有效的保护。关于网络虚拟财产的法律属性以及应不应该给其以法律上的保护, 在学界存在着争论。 如果对网络虚拟财产进行法律上的保护,也面临着一些网络虚拟财产所特 有的法律问题,例如网络虚拟财产所有权主体的确认问题、证明及举证责任的 分担问题、虚拟财产的价值认定问题等等。 面对同益增长的有关网络虚拟财产的纠纷,由于我国有关网络虚拟财产的 法律的缺失,使大量的纠纷难以得到很好地解决,已经严重阻碍了我国网络游 戏产业的健康发展,人们呼唤为网络虚拟财产进行立法。 本文通过对网络虚拟财产的特点进行分析,论述了网络虚拟财产具有一般 财产的特征,并通过对虚拟财产进行法律保护的必要性分析,认为虚拟财产应 该成为一种受到法律保护的财产,我国应该尽快对网络虚拟财产进行法律保护。 对于网络虚拟财产立法的体例选择以及如何解决司法过程中的一些困难也提出 了自己的拙见并进行了理论上的论证。 关键词:网络,虚拟财产,法律属性,法律保护 a b s t r a c t v i r t u a lp r o p e r t yi st h ep r o d u c to ft h ei n d u s t r y o fo n - l i n eg a m e sw h i c hi s d e v e l o p i n gr a p i d l y i td e p e n d so nt h en e t w o r ki m a g i n a r ys p a c et oe x i s t a c t u a l l yt h e v i r t u a lp r o p e r t yi so n l ye l e c t r o n i cd a t aw h i c hi sm e m o r i z e di nt h es e r v i c e _ d e v i c e t h e r e f o r e ,t h ev i r t u a lp r o p e r t yh a ss o m es p e c i a l c h a r a c t e r i s t i c so fi t so w nt h a t d i f f e r e n t i a t ef r o mt h et r a d i t i o n a lp r o p e r t y , s u c ha s t h ea t t r i b u t e so ff i c t i o n , d e p e n d e n c ea n dd e a d l i n ee t c t h ei s s u e so ft h ev i r t u a lp r o p e r t yh a v eb e e ne m e r g i n gf a s ta c c o m p a n i e db yt h e b o o m i n gd ev e l o p m e n to ft h ei s s u e so f t h ev i r t u a lp r o p e r t y ,t h el e g a li n t e r e s t so ft h e p l a y e rc a nn o tb ep r o t e c t e db yt h el a we f f e c t i v e l y t h e r ea l ea l s od i s p u t e so nt h e a t t r i b u t e so ft h el a w i na d d i t i o n ,i nt h et h e o r e t i c a lc i r c l ea l s oh a v ed i f f e r e n to p i n i o n s o nt h eo w n e r s h i po ft h ev i r t u a lp r o p e r t y , t h er i g h ta n do b l i g a t i o nb e t w e e nt h ep l a y e r a n dt h em e r c h a n t 。 i fw eg i v el e g a lp r o t e c t i o nt ot h ev i r t u a lp r o p e r t y , w ew i l lf a c es o m ep r o b l e m s o nt h ev i r t u a lp r o p e r t yd u et oi t ss p e c i a lc h a r a c t e r i s t i c s ,s u c ha sh o wt oa f f i r mt h e o w n e ro ft h ev i r t u a lp r o p e r t y , h o wt od e f i n et h ev i r t u eo f t h ei m a g i n a r yp r o p e r t ya n d w h od u et og i v ee v i d e n c e w i t ht h ei n c r e a s i n gi s s u e so ft h ev i r t u a lp r o p e r t y , t h ed i s p u t e sh a v en o tb e e n s o l v e de f f e c t i v e l yb yr e a s o nt h a to u rc o u n t r yh a sn o ts p e c i a lp r o v i s i o n sf o rt h el e g a l p r o t e c t i o no ft h ev i r t u a lp r o p e r t y a s ar e s u h 。i th a sh a dn e g a t i v ei m p a c to nt h e d e v e l o p m e n to ft h eo n 1 i n eg a m e si n d u s t r ys e r i o u s l y u r g e n ta p p e a l sf o re n a c t i n g 1 a w sf o rt h ev i r t u a lp r o p e r t yh a v e b e e nm a d eb ya d e a lo fp e o p l e t h i sp a p e ra i m st om a k ea l lu r g e n ta p p e a lf o rt h el e g a lp r o t e c t i o no f t h ev i r t u a l p r o p e r t yt h r o u g ha n a l y z i n gt h ea t t r i b u t e so f t h ev i r t u a lp r o p e r t y , d i s c u s s i n gt h el e g a l p r o t e c t i o n i na d d i t i o nt oi t ,t h i sp a p e ra l s oh a sd i s c u s s i n gt h ep r o b l e m so fs y s t e m a n dp r o c e d u r eo fe n a c t i n gl a w s ,a n d o t h e rd i f f i c u l t i e si nt h ep r o c e s s l n g o t a d m i n i s t r a t i o no f j u s t i c e k e yw o r d s :n e t w o r k ,v i r t u a lp r o p e r t y ,l e g a l a t t r i b u t e s ,l e g a lp r o t e c t i o n i l 独创性声明 本人声明,所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研 究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢韵地方外。论文中不包含其 他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得武汉理工大学或其它教育 机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何 贡献均己在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 研究生签名:塑巫丛!日期趁堕墨! 查 关于论文使用授权的说明 本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权 保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部内 容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。 ( 保密的论文在解密后应遵守此规定) 研究生签名:童墼型!导师签名 武汉理工大学硕士学位论文 引言 2 0 0 4 年1 2 月1 6 同,北京市第二中级法院对全国首例的虚拟财产失窃案 作出终审判决,该判决将游戏玩家在游戏中的虚拟“道具”、“装备 视为无形 财产的一种,并判决支持玩家对该虚拟物品的赔偿请求。这一判决引起了如潮 的争议:“虚拟财产 是法定“财产 吗? 2 0 0 6 年1 月1 4 日,首例腾讯q q 号码被盗案被深圳市南山区人民法院认定 为“侵犯通信自由罪”,理由是q q 号不是法定财产。同样存在于网络空间、仅 仅是表现形式不同的数字信息被盗,却得出两个截然不同的法律认定,“虚拟财 产 再一次成为论争的焦点。 这样的难题还在继续着:2 0 0 6 年岁末,浙江警方查获一伙“q 币大盗 却 遭遇无法界定罪名的尴尬。犯罪嫌疑人利用计算机信息技术侵入电信充值平台, 雇人通过虚设号码盗打电话,疯狂充值q 币8 5 万元,然后网上3 折批发给下家, 获取暴利。案情查清后,公安机关和检察机关在罪名认定上遇到了难题:是破 坏计算机信息系统罪、诈骗罪、还是盗窃罪? 截然不同的罪名将会给犯罪嫌疑 人带来天壤之别的判决结果:无罪、五年以下有期徒刑、无期徒刑。 所有上述难题的解决,都取决于一个基本的前提:虚拟财产可以成为法定 的财产吗? 如果可以,它又是哪一类型的财产? 法律应当如何保护它? 换而言 之,虚拟财产法律问题首先是民法学问题,是传统民法如何回应社会发展的问 题。 关于网络虚拟财产的立法状况,许多网络产业尤其是网络游戏产业比较发 达的国家和地区,都有了明确的法律规定,如韩国、美国以及我国的台湾地区。 其中韩国在网络游戏虚拟财产出现的初期,是明令禁止买卖游戏账号、人物和 道具的。但是随着网络游戏产业的发展以及伴随而来的网络虚拟财产的普遍交 易行为,韩国及时地转而承认网络虚拟财产的财产性质,以期保护此类交易的 安全以及当事人的合法权益。而在我国的台湾地区,最早是缘于一系列涉及网 络虚拟财产的刑事案件,进而对网络虚拟财产进行了相应的法律规定和解释, 虚拟财产并不是一个民法k 的概念,是随着网络游戏的发展而形成的一个新名词,本文为行文方便和 遵从业界习惯,将“虚拟物品”称谓统一为“虚拟财产”,后文将对虚拟财产的法律属性详细论述。 红本文中,我们称网络游戏服务终端的使用者为i 嘲络游戏用户,即平时所说的“玩家”。现在,从玩家 们中又分化i “一个小的群体职业玩家,他们把网络游戏作为维持生存的工具,并且有小菲的收入 1 武汉理工大学硕士学位论文 以期保护网络虚拟财产所有者的合法权益。在美国这个游戏大国中,1 9 9 7 年1 2 月1 6 同,克林顿总统签署了电子盗窃禁止法( n oe l e c t r o n i ct h e f ta c t ,n f t a c t ) ,该法主旨是保护网络知识产权和版权以及虚拟电子信息数据,进而一定 程度上实现了对网络游戏账号的保护。而我国关于网络虚拟财产方面的立法完 全是空白,在法律实务中通常仅凭法官运用相邻法律条款进行较为主观的判断 处理,不能有效的保护人们对于网络虚拟财产相关的合法权益。新出台的物 权法关于“物 的解释也并未涵盖虚拟财产。 理论界对于以虚拟财产为客体的民事权利的构建,存有不同见解:第一种 观点主张在现有财产法体系内,通过拓宽现有财产体系的空间,从而为虚拟财 产找到一个落脚点,并把网络虚拟财产权作为知识产权加以保护;第二种观点 是在现有财产法体系内,把虚拟财产作为“物”,对虚拟财产采用物权保护方式; 第三种观点是将虚拟财产视为“债权凭证 给予债的保护,虚拟财产究竟应如 何定位,至今莫衷一是。笔者则认为,应突破现有财产法体系,把虚拟财产权 作为新型的财产权利类型。 计算机数字技术不仅使物或财产的形态发生了改变,而且在网络技术的发 展下涌现出大量的网络产品,如域名、虚拟空间、付费电子邮箱、个人资料控 制以及网络游戏中的各类虚拟物品等。毫无疑问,这类产品的出现当然应受到 法律的保护,成为民法上权利的客体。而虚拟财产交易市场的兴盛以及虚拟财 产争议的困扰,使得我国理论界开始对虚拟财产及其利益关系表现出同益浓厚 的研究兴趣,为这一领域的研究带来了清新的理论气息和务实的理论风格。但 总体而言,研究尚处于浅尝和探索阶段,成果还很不成熟。表现在对虚拟财产 的界定标准含混不清,将许多涉及不同权利义务内容的数字化财产形态混为一 谈;研究领域往往局限于网游而显得过于狭窄;一些研究网络法律问题的著述, 往往浅尝辄止,缺乏对具体法律规则的技术分析,也缺少对传统民法中财产权 利体系的整体把握。因此,有必要对网络产品或网络虚拟财产进行研究,为立 法的创设和完善奠定一定的基础。 本文分为三个组成部分,在谋篇布局上,力求结构严谨、逻辑严密、文理 清新、连属成篇。 首先,本文对网络虚拟财产的定义特征做了基本的界定,本文认为虚拟 财产一般是指在网络环境下,模拟现实环境中的财产形态,以数字化形式存 在的,具有独立价值和可独占性的财产。包括各种虚拟物品、虚拟货币,甚 2 武汉理工大学硕士学位论文 至包括显示该i d 的级别、段位等信息的电磁数据,并通过对财产概念及本 质的分析得出网络虚拟财产的财产属性。在财产属性上,大部分学者持肯定 的观点,也有少部分学者对其财产性进行否定。本文通过对财产观念形成、 财产形式的历史发展及财产基本属性的分析,认为网络虚拟财产已经具备财 产的基本要素,即有效用性、稀缺性和价值性、可流通性等,因此应当承认 网络虚拟财产是财产,并受到法律的保护。 其次,在网络虚拟财产的法律属性问题上,学者存在较多争议。在网络 虚拟财产的法律属性上,主要分为物权说、债权说、知识产权说三种观点。 本文对各种观点进行了评析,认为网络虚拟财产的法律属性应是一种新型独 立财产。 最后,本文通过对网络虚拟财产法律保护进行必要性分析,在我国保护 现状的基础上,参考国外及我国港台地区的保护概况,对立法的主要内容提 出了一些原则性的构想和建议,并期待相关立法能早日制定和颁布。 武汉理工大学硕士学位论文 第1 章网络虚拟财产概述 进入2 l 世纪,信息技术、网络技术向社会各个领域进一步渗透,成为改善 人类生存条件、生存空间,推动社会发展的强大动力。同时,技术的创新发展 需要制度基础。而制度,尤其是法律制度,是在变革与重构中创新、发展的。 “技术进步引起社会变革,而社会的变革需要法律制度重构”。网络时代,财产 法律制度的变革与创新是法律制度发展的主旋律。“虚拟财产”就是传统财产法 律制度面对因网络而产生的利益关系所必须作出的回应。 1 1 网络虚拟财产的产生及演变 网络虚拟财产,又称虚拟财产、网财,是随着互联网尤其是网络游戏的发 展而形成的一个新名词,它并不是一个法律概念,没有在法律上明确其内涵、 给予准确定义。 2 0 世纪7 0 年代,随着互联网在全球的普及,逐渐出现了电子公告板( b u l l e t i n b o a r ds y s t e m ,英文简称b b s ) 。通过b b s 人们可以发表自己的观点,提出问 题或者寻求帮助等。而在早期的b b s 中,都是以注册i d ( i d e n t i t y ) ,发表帖子 的方式进行管理,这种i d 代表了用户在互连网上特定空间内的身份。为了鼓励 用户发帖评论,逐渐开始设立积分制度以增加其自身的人气和吸引力,根据积 分的多少设置了不同的等级,拥有积分越多、等级越高的用户享有的权利就越 大。随着积分制度的日渐成熟,原先简单的积分逐渐转变为各种虚拟货币,使 用这些货币可以浏览或者“购买 b b s 中较有价值的信息。但是这时的虚拟货 币仅存在于具体的b b s 中,以排行榜的形式用来体现个人在论坛的活跃程度及 贡献程度,这种最初的虚拟货币并不具有类似现实世界中货币的作用,更多的 只是一种荣誉和声望的计量方式。 随着网络技术的进步,b b s 逐渐被功能更强大的论坛( f o r u m ) 所取代。 相对于最初的b b s 虚拟货币,在论坛中的虚拟货币逐渐被赋予了一定的使用功 能。论坛的用户可以使用这种虚拟货币对自己所发表的帖子进行修饰,例如用 于获得动画、图标、帖子的浏览权或置顶权,开设子讨论区等。 4 武汉理。【:人学硕七学位论文 早期网络内的虚拟物品以及服务,对于用户来说大都是免费的,但在商业 化的社会里,没有永远免费的午餐,网络也不例外,追求利润最大化才是网络 服务商的根本目的,之前的免费不过是一种商业上的战术。随着网络的普及与 功能的延伸,网络用户的市场已经初具规模,于是服务商对其提供的q q 号码, e m a i l 所占用的空间进行收费( v i p 电子邮箱) ,用户只有通过支付一定的费 用才能享受到网络服务商所提供的更优质的、多功能的服务,才能得到服务商 的授权从而继续使用上面提到的虚拟财产。与此同时,一些带有经营性质的网 上论坛的出现,使得虚拟货币不但成为一个可以吸引用户参与论坛发展,活跃 论坛气氛的奖励措施,同时也成为了换取某些特殊服务项目的代币。这些带有 经营性质的论坛,常常向用户提供更加细化的信息以及类似网络存储、下载空 间这样专属的服务,而要获得这些服务则通常需要用户以现实货币进行购买或 者是以虚拟货币进行换取。不难看出,此时的虚拟货币己经具有部分现实货币 的职能了。 随着互联网的进一步发展,出现了早期网络游戏的雏形:m u d ,这是一种 以游戏的形式来体现并有很多用户参与活动的一种计算机程序。而时下的网络 游戏更是网络产业化的代表。 网络游戏是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏,其整体是以 一个架空虚拟环境的形式出现的。在这个虚拟世界里,每一个注册i d 都有一个 现实中的入与其相对应,用户可以在这个架空的虚拟环境中生活,并且通过升 级、金钱投入等方式提升自己在虚拟世界中的社会地位。 虚拟财产最先出现在一些可以联线进行游戏的单机角色扮演游戏( r o l e p l a y i n gg a m e ) 中,特别是b i l l i a r d 公司出品的一款名为( ( d i a b l o ) ) ( 中文译名暗 黑破坏神) 的游戏中。这个游戏的玩家可以通过b i l l i a r d 公司名为b a t t l e n e t 网站的服务器与少量的其他玩家共同进行游戏,并将用户的游戏人物的资料, 包括人物本身的各项指数、金钱、装备及随身“物品 保存于该服务器上,随 时调用、创建或加入他人的游戏中。随后,便逐渐出现了只能运行于连线状态 的在线游戏。玩家下载游戏的客户终端程序后,直接登陆到游戏开发商或运营 m u d :m u l t i p l eu s e rd o m a i n ,多用户虚拟空间游戏。1 9 7 9 年第一个m u d 多人交互操作站点建l z ,这 个站点包含丫各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的嘲络创世纪( u 0 ) 则足真正 意义l :的第一个大型l ! l 彤m u d ,也是至今被认为是最完善的网络游戏 5 武汉理工大学硕士学位论文 服务商( i s p ) 的服务器,用购买的点数卡换成游戏时间,进行游戏。在游戏 过程中,玩家不断升级游戏人物的自身指数,比如,经验值,获得可以在游戏 中使用的货币、武器装备、宠物、药水等“物品 ,并以此为主要目的。这些在 游戏中形成的资料是可以持续保存的,即在玩家下线后,开发商或运营商仍在 其服务器中保存这些资料,供玩家再次上线游戏时使用。而这些玩家的游戏人 物的资料也就被业界称之为虚拟财产。同时,因为服务商往往在虚拟的游戏世 界中设定了一些资源相对稀缺的高级装备与等级,所以会调动玩家为了获取高 等级、强装备等虚拟财产的参与感与成就感。然而,这部分网络虚拟财产由于 其在游戏世界中的稀缺性与高效性,却派生出了在现实生活中的明显的交易价 值,从而具备定的财产性( 后面将详细论述) 。而随着网络的普及,网络游戏 业的发展,与虚拟财产相关的纠纷逐渐增多,虚拟财产问题逐渐引起法学界的 普遍关注,并直接借用的这一概念,使其具备了一定的法律意义。 本文在对互联网范围内的虚拟财产进行讨论时,主要的考察对象是网络游 戏中的虚拟财产,原因在于:首先,网络游戏的出现和发展是虚拟财产研究的 重要契机,其寻求法律保护的需求最为强烈;其次,各种类型的虚拟财产之问, 性质差别较大,难以简单地覆盖;最后,关于网络游戏虚拟财产的争议最大, 解决了网络游戏虚拟财产的问题,有利于解决其他类型的虚拟财产的问题。因 此,本文在后面的论述中,大量的使用了网络游戏的资料,或者直接以网络游 戏为论证、表达对象,但这决不意味着笔者把关于虚拟财产的研究限定于网络 游戏。特别强调的是,本文中所有关于网络游戏的论证、结论,都可以尝试适 用于向网络游戏以外的虚拟财产。在这些论证和结论的推广中,不能排除部分 虚拟财产可能因为技术特征的差别而无法得到彻底的贯彻,但笔者认为,这种 可能出现的特别的虚拟财产类型并不能否定本文结论的普遍适用性。 i s p 为i n t e m e ls e r v i c ep r o v i d e r 的缩写是指网络服务提供者( 包含游戏运营商) ,包括以下几类:网络 接入服务提供者i a p ( i n t e r n e t a c c e s sp r o v i d e r s ) ;信息内容服务提供者i c p ( i n t e m e tc o n t e n tp r o v i d e r s ) :网络 甲台提供者i p p ( i n t e m e tp r e s e n c ep r o v i d e r s ) i 在线搜索服务提供者o s p ( o n l i n es e a r c hp r o v i d e r s ) 。以下行文 中统称为i s p 。运茜商是指为用户提供网络游戏平台服务并收取服务费的企业单位。如果服务器提供商也 与运营商进行收益分成,那么它就不属于提供网络游戏服务平台的服务器提供方,而属十运营商。但也有 的游戏开发商自己进行运营,那么此时开发商与运营商合为一体,同属于一身。 6 武汉理工大学硕士学位论文 1 2 财产形式的演变及基本属性 网络用户拥有的网上的物品在现实生活中是否会有财产利益? 对现实生活 中财产关系进行规范化的修正是否就可以应用于虚拟空间? 进而言之,虚拟财 产所包含的利益要求能否上升为法定权利? 现代财产制度内容的扩张,能否导 致将虚拟财产包容其中? 对于上述问题的回答有赖于对财产的形式的演变及其 本质的理解。 古代法律典籍十分关注财产及对财产的侵权,其关注程度仅次于对身体的 伤害。在汉漠拉比大法典中,许多章节都与盗窃货物和奴隶、牛羊有关, 甚至还涉及投资、债务。古罗马十二铜表法主要对债务、盗窃即继承等问 题作出规定,所有者处理自己财产的权利得到充分的保证。 罗马法中的“财产 概念则涵盖了物与权利。乌尔比安在论萨宾第4 9 卷指出:“财产 这个词不仅包括现金,而且包括所有的物品,即所有的物体, 因为谁也不会怀疑物体也被包含在财产这个词之内。赫尔莫杰尼安法律概论 第2 卷:“财产”一词不止包括现金,而且包括象动产、不动产、有体物和权利 这样的所有的物。从以上著述中可见,罗马法上的财产包括物和权利。 在近、现代各国民法中,“财产 更是不可或缺的概念。 大陆法的代表性国家法国对“财产 概念的规定是必须与物相结合。按注 释法学家马卡德的理解,“自然界中存在的一切东西都是物,其中对某人有利益, 并处于其所有权之下的物,才属于财产。日月星辰,空气和风都是物,但非财 产。”学者将财产定义概括为:( 1 ) 财产为服务于人的物7 ( 1 e sc h o s e ) ,在这 个意义上,财产是有体物,亦即可以通过感觉尤其是通过手的触摸而感知其存 在的客体。( 2 ) 财产为权利( 1 e sd r o i t ) ,其设定于物之上。但这并不意味着物 等于权利。财产总是包括在权利之中,而权利则总是可以与金钱等值。 只有当存在一有体物并在其上设定权利( 物权) 时,方存在财产。而这j 下是法国 民法典编撰者对财产的理解;( 3 ) 财产包括物、物权、无形财产和债权。债 权为对人权( d r o i tp e r s o n n e l ) ,具有经济价值,应当属于财产的范围,但依照传 统的做法,债权由债权法制度加以研究圆。 由上可见:大陆法系民法中的财产,指一切有金钱价值的权利。包括物权、 桑德罗斯奇巴尼物b - - 物权选编范怀俊译,中国政法大学出版社,1 9 9 3 。2 3 2 4 尹 法图物权法。法律f j 版社,t 9 9 9 。1 3 - - 1 4 7 武汉理工大学硕士学位论文 债权、继承权、知识产权等。 英国普通法用“p r o p e r t y ”一词不加区分地表示个人所享有的利益,包括个 人对任何实物使用、享有和处置的权利,而各种事物本身是无限的不受限制的。 即“一个人有权排除任何他人而享有和拥有某种事物,即是普遍意义上 p r o p e r t y 的意义。 同时,英美法系也有著述认为“财产 是对物的所有 权或是被设定了所有权的物,如牛津法律大辞典中对p r o p e r t y 是这样解释 的:“严格地讲,这个术语用来指财产所有权,这个术语也被人们更经常地 在转换了的意义上使用,这时它是指所有权的客体,即指所有物? 圆。法和经 济学认为:“财产是一组权利,这些权利描述一个人对其所有的资源可能占有、 使用、改变、馈赠、转让或阻止他人侵犯”固。 英美法系普遍采用“财产”的概念,并无物权、债权之分,“财产 一词常 常不加区别地用来表示有货币价值的所有权客体,同时也指人们对物的权利。 土地、动产以及所有权、终身财产权、地役权等均可成为财产。在美国,所有 权一词,常被用作财产的同义词。在英国普通法形成时期,财产也被分为动产 和不动产,并表现为诉讼程序上的差异。可见,英美法系财产一词,具有宽泛 的意义,财产的取得方式及其分类也不如大陆法系严格。 从以上对财产的规定中看出,大陆法系和英美法系的财产制度存在着较大 的差异,大陆法系比之英美法系尤其尊重物之所有权。但两大法系都存在财产 这一概念,并且对财产概念的理解有诸多共识,可以总结为:( 1 ) 财产可以是 有体物,也可以是无体物。( 2 ) 财产并不限于绝对权,可以包括各种权利和利 益。( 3 ) 财产作为有经济价值的利益,表现形态可以多种多样,既可能是权利 人直接享有的不能转让的利益,也可能是权利人可以转让的利益。 我国学者则将财产解释为:“具有物质财富内容与经济利益相关的民事权 利 。法学大词典作如下解释:“财产:( 1 ) 有货币价值的物权客体,即有 体物。( 2 ) 对物的所有权。某物归某人所有即被视为财产。( 3 ) 具有货币价值 的有体物和对财物的权利的总和。这些权利包括所有权、他物权、知识产权等。鲫 事实上,财产概念常被人们在转换意义上使用,如把财产定义为“系指某 梅夏英财产权构造的基础分析人民法院出版社,2 0 0 2 3 7 d a v i dm w a l k e r 牛津法律人辞典光明日报出版社,1 9 8 8 7 2 9 荚 罗们特考特托马斯尤伦法和经济学卜海:三联书店。1 9 9 6 1 2 5 l :利明物权法论中圈政法大学出版社,1 9 9 8 ,2 0 0 2 0 4 江平王家福民商法学人辞书南京大学出版社,1 9 9 8 5 8 法学大词典,中国政法大学出版社1 9 9 1 7 6 3 8 武汉理t 大学硕十学位论文 人所拥有的可以以金钱评价的积极法律关系( 权利) 与消极法律关系( 义务) 的总和”;有人则认为,“民法上的物,就是财产 圆。前者指的是财产所有权 本身,注重财产所反映的社会关系;后者指的是财产权的客体。当然,这罩的 物自然也应作扩大解释,指广义上的物,包括有体物和无体物。随着社会经济 和科学技术的发展,狭义概念的物已不符合实际生活需要。即使是主张“物必 有体”的德、日等国,亦在立法文件灵活规定。他们虽明文确认物为有体物, 但在担保物权中则规定权利可成为其客体 。因此,如果将财产的始点范畴界定 在权利客体的基础上,财产的概念应为:“总体上说,财产是具有经济价值的有 体物、智力成果和利益。在生产要素全面由市场配置的市场经济条件下,财 产的范围十分广泛,不仅包括各种有形的物和无形的权利( 如专利权、版权) , 也包括个人内在的反映为具有一定素质的劳动力和外在的表现为“人与他人关 系中可带来利益的东西( 如信誉、商誉) ” 。现代社会中出现的商号和商标的买 卖,实际上就是以商誉为标的的买卖。 两种意义上的“财产 是权利和权利客体、内容和形式的关系,二者相伴 而生,不可分离。财产只能以财产权的形式表现出来,某人拥有某物,在法律 上的表述即:某人对某物享有所有权。正因为如此,在习惯上“财产”、“财产 权 往往被交替使用,却指向同一对象。牛津法律大词典把“财产 和“财 产权”合列为一条。各国法乃至国际公约,针对同一事物也在交替使用“财产”、 “财产权,典型例子是,法律用语上被称为如火纯青了的t r i p s ( 与贸易有 关的知识产权协议) ,该协议英文文本第四条、第五条交替使用着i p ( 知识财 产) ,i r p ( 知识产权) 。 从上述列举的关于财产概念的种种表述看,“财产”一词的内涵在两大法系 似乎都错综复杂。从最初把财产看成是物,到把财产看成与物相关又不仅仅是 物,又到把财产看成是与物无关的权利,人们对于财产的理解与最初的看法已 相去甚远。由此可见,财产权的客体无形化、价值化的趋势己经为各国所接受。 所以,从财产的概念出发,并不能否定虚拟财产。 下面再从财产的属性出发,讨论虚拟财产是否符合财产的属性。 f 葡 c a r l o s a l b e r t od am o t ap i n t o 民法总论澳门法律翻译办公室,1 9 9 9 1 8 9 转引自胡开忠无形财产的历 史演变及启示云南人学学报( 法学版) ,2 0 0 3 ( 1 ) 彭万林民法学中国政法大学出版社,2 0 0 2 ( 第2 版) :4 9 i 晓进,社会主义财产制度分析,北京工业大学出版社,1 9 8 9 ,7 刘定华,屈茂辉。民法学湖南:湖南人民出版社、湖南大学出版社,2 0 0 1 1 7 彭万林民泫学中国政法大学出版社,2 0 0 2 ( 第2 版) :4 9 9 武汉理工大学硕十学位论文 无论是有体物还是无体物,要成为财产,都必须具备下列属性: 第一,有效用性,财产应有使用价值,即满足主体的物质或精神上的需要。 马克思在资本论第一卷中指出:“商品首先是个外界的对象,一个靠自己的 属性来满足人类的某种需要的物。物的有用性使物成为使用价值。但这种有用 性不是悬在空中的,它决定于商品的属性。因此,商品本身就是使用价值或财 物。不论财富社会形式如何,使用价值总是构成财富的物质内容。,任何物 的自然w o r t h ( 价值) 都在于它能满足必要的需要,或者给人类生活带来方便。 ” 第二,稀缺性,无限取得的东西不能成为财产,因为人们不必付出对价即 可取得,如空气、阳光等。对于有限的资源,不论是自然资源还是制度资源, 因为稀缺才有交换的可能和必要,才有交换价值。稀缺是成为法律保护对象的 必要前提,从法律经济学的角度,就是有权控制稀少或预期会稀少的自然物质, 归自己或别人所有、使用。 第三,可支配性和可流通性,财产可被人们自由的支配,而支配的前提是 占有。财产不同于人格或人格权,可被人们占有,无论是实体占有还是观念占 有。财产也可以流转,通过交换在市场上流通。而其之所以可以交换流通,也 在于财产具有价值和使用价值。 1 3 网络虚拟财产的概念 虚拟财产,英文的表达为“v i r t u a lp r o p e r t y ”。现代汉语词典解释虚拟有 二层意思:一是指不符合或不一定符合事实的,假设的;二是指虚构的。按照 汉语词典的解释,“虚拟 的东西是只存在人类的假设或假想中( 如思想、语言、 文字等) ,而在客观的物质世界中是不存在的。辞海对其定义是假设、虚构 的,或者指利用计算机模拟人在现实中视、听、动的环境,通过多种传感器使 人“投入到该环境中,实现人与环境间的自然交换。所以“虚拟的汉语字 义强调的是“无。那么“虚拟财产 的词意就应该是虚构的财产或假设的财产, 从字义上就是对财产的否定。其实,“虚拟 对应的英文是“v i r t u a l ”。新韦氏 大专辞典第九版w e b s t e r sn i n t hn e wc o l l e g i a t ed i c t i o n a r y ( 19 8 3 ) 其中对v i r t u a l 释义第一条为:b e i n gs u c hi ne s s e n c eo re f f e c t ,t h o u g hn o tf o r m a l l yr e c o g n i z e do f 马克思资本论北京:人民出版社,1 9 7 5 6 8 英 约翰洛克论降低利息的后果( 1 6 9 1 ) 约翰洛克著作集,1 7 7 7 ( 伦敦版) 2 :2 8 1 0 武汉理工大学硕士学位论文 a d m i t t e d ( 汉译为:在实质或效果上就是这样,虽然没有正式这么认识或承认) 。 v i r t u a lm e a n st h a ts o m e t h i n gi ss on e a r l yt r u et h a tf o rm o s tp u r p o s ei tc a i lb e r e g a r d e da st r u e ( 汉译为:v i r t u a l 是说某事物那么近似真的,以致在多数情况下 可视为真的) 。牛津高阶英汉双解词典( 第四版) 商务印书馆2 0 0 1 年版解释 v i r t u a l 为:“i ne f f e c t t h o u g hn o ti nf a c t ;n o ts u c hi n f a c tb u tc a p a b l eo fb e i n g c o n s i d e r e da ss u c hf o rs o m ep u r p o s e ,其汉译为“事实上的”、“实际上的,虽然 未在名义上或正式获承认 。根据前述各词典的解释,可看到v i r t u a l 有两层意思: ( 1 ) 不是真的,( 2 ) 因表现或效果如同真的而可视为( 或可充当) 真的。前一层是从 属的( 衬托) ,后一层才是主要的( 结论) 。以前译作“虚 ,是只译从属的意思( 不 是真的) ,却丢掉了主要的意义( 表现如同真的) 。因此,“虚拟”的概念本身包 含的意义其实是实在而不是虚无。 虚拟财产的概念来源于虚拟世界,网络虚拟财产的表现形式主要为各种虚 拟物品、虚拟货币。这些虚拟物品,有物品货币之名,而无其实,是对现实物 品的模拟或者是对现实中并不存在的物品的纯粹的设想与构造,与真实的物品 和货币相比的确是虚假非真实之物。但是这些物品仍是客观存在之物,虚拟财 产是以一定电子方式存放于游戏开发运营商的相应服务器上。这种存在是客观 真实的,并不是虚无,只是存在形式较为特殊而已,至少在虚拟空间通过数字 化的方式存在着。 网络虚拟财产是网络技术发展的产物,但目前尚没有一个明确的概念。从 计算机专业人士的角度来讲,虚拟财产是一种数字化的构成和存在,无非就是 0 和l 组成的二迸制的电子数据。但在网络游戏玩家看来,虚拟财产与现实中 的钱财并无两样,学界不少学者也对此概念提出了自己的看法。诸如: 定义一:即是数字化的,非物化的财产形式都可以纳入网络虚拟财产的范 畴之中,包括信息流和数字媒体。 定义二:指虚拟的网络本身以及存在于网络上的具有财产性的电磁记录, 是一种能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。 定义三:虚拟财产主要是指在网络游戏的虚拟世界中存在的,具有财产利 佚名v i r t u a l 在科技中的含义和译法h t t p :w h q n e a s e n e t t r a n s l a t i o n h t m 佚名网络虚拟财产该如何保护载光明日报2 0 0 4 4 2 1 杨立新王中合论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则 j 国家检察官学院学报,2 0 0 4 ,1 2 ( 6 ) :7 l l 武汉理工大学硕士学位论文 益的财产,它与真实财产的区别微乎其微,仅仅在于它不是“真”的。这一种 定义的虚拟财产主要指网络游戏中的账号、道具、财物等等。 定义四:是一种数据编码( c o d e ) ,它广泛存在于互联网之中,包括许多非 常重要的网络资源;这种数据编码经常构成互联网本身的组成部分,包括域名 ( d o m a i nn a m e s ) 、统一资源定位系统( u r l s ,u n i f o r mr e s o u l c el o c a t o r s ) 、网站 ( w e b s i t e s ) 、电子邮件账户和整个虚拟世界都是这种数据编码的例子。这种编码 持久存在,必须排他地占有,但其他人可以接触到它,这种数据编码就是虚拟 财产。 对虚拟财产概念的界定可谓林林总总,这些概念有的是对广义的虚拟财产 的界定,有的是对某类特殊的虚拟财产的概括,有的这是对某种个别的虚拟财 产的描述。上述对虚拟财产的界定,从方法论角度讲,未能把握“一般”与“个 别”之间的辩证统一关系。 笔者认为,一般意义的虚拟财产或广义的虚拟财产是指在网络环境下,模 拟现实环境中的财产形态,以数字化形式存在的、具有独立价值和可独占性的 财产。但不限于应用于网络游戏的那些数据化无形财产。本文所论述的即是狭 义的网络虚拟财产,指网络游戏玩家通过网络游戏积累或直接向网络游戏运营 商购买的网络游戏币和游戏装备等虚拟物品 。 狭义的虚拟财产一般指在虚拟游戏世界中可能受到法律保护的客体,包括 网络游戏中网络游戏使用的账号、虚拟金币( 货币) 、虚拟装备( 武器、装甲、药 剂等,即,“i t e m ”) 、虚拟动植物( 宠物、盆景等) 和虚拟角色( 包括游戏等级) 等, 概括地称为民事主体通过网络游戏活动在特定网络环境中形成的具有一定经济 价值的权利。网络虚拟财产绝非网络中的财产。网络中的财产类型很多,如网 络中的网页著作权、商标权等,这不是本文所表述的网络虚拟财产。 网络游戏中的虚拟财产可以通过不同的方式或渠道获得: ( 1 ) 在游戏中获得。在大部分网络游戏平台中,都存在着一些有助于虚拟人 在虚拟世界中各项指数提高的物品,它们的出现一般都由服务器端随机决定, 也许需要玩家完成游戏中规定的某个任务,也许是玩家在与人工智能控制的人 s e eeg r e g o r yl a s t o w k a ,& d a nh u n t e r , t h el a w so f t h ev i r t u a lw o r l d s ,9 2c a l l r e v 1 , 2 9 - 3 0 ( c a l i f o r n i a l a wr e v i e wj a n u a r y , 2 0 0 4 ) s e ej o s h u aa t tf a i r f i e l d ,v i r t u a lp r o p e r t y8 5b u l r e v 1 0 4 7 ,1 0 4 1 0 5 0 ( b o s t o nu n i v e r s i t yl a wr e v i e w , o c t o b e r 2 0 0 5 ) 虚拟财产纠纷案的法律适用载人民法院报,2 0 0 5 - 5 - 2 5 注:游戏账号是指玩家鸶陆游戏时必须先输入的符号,以此进行游戏玩家的身份验证 1 2 武汉理工大学硕士学位论文 物的战斗中缴获。所以,玩家们可以通过游戏的方式获取自己欲取得的虚拟物 品。 ( 2 ) 直接向运营商购买。网络游戏参与者为了缩短在游戏中升级的时间表, 可以用实际的货币向游戏运营商直接购买游戏中使用的虚拟物品。 ( 3 ) 玩家之间在游戏中交易。玩家们为了获取自己所希望的物品,可以与别 的玩家在网络空间中进行交易,以物易物,或以虚拟货币购买虚拟物。 ( 4 ) 玩家之间的离线交易。在实际当中,玩家之间均接受以现实货币购买“网 络货币”、“宝物”、“武器等。而这也是诱发相关纠纷的最多件原因。 ( 5 ) 在拍卖网站上购买。由于玩家的虚拟财产不仅在游戏中具有使用价值, 而且由于存在着需求市场,所以,在各大拍卖网站上经常有网络游戏的虚拟道 具、财物的拍卖活动。如进入q q 秀商城( q q s h o w q q c o m ) 的主页,我们就可以 看到卖家即腾讯公司把虚拟财产

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