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文档简介
实拍影像在动画制作中的应用研究 四川I师范大学学位论文独创性声明本人声明:所呈交学位论文兰童殛盘盟砸垄I墅1堡垒盈垒j氧鸷觅望 ,是本人在导师凰鳋:盘整盛指导下,独立进行研究工柘所取得的成桌。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体己经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律结果由本人承担。本人承诺:已提交的学位论文电子版与论文纸本的内容一致。如因不符而引起的学术声誉上的损失由本人自负。学位论文作者:厶褒名鸱一 签字日期:咖f5年5-月目四川师范大学学位论文版权使用授权书本人同意所撰写学位论文的使用授权遵照学校的管理规定:学校作为申请学位的条件之一,学位论文著作权拥有者须授权所在大学拥有学位论文的部分使用权,即:1已获学位的研究生必须按学校规定提交印刷版和电子版学位论文,可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库供检索;2为教学、科研和学术交流目的,学校可以将公开的学位论文或解密后的学位论文作为资料在图书馆、资料室等场所或在有关网络上供阅读、浏览。本人授权万方数据电子出版社将本学位论文收录到中国学位论文全文数据库,并通过网络向社会公众提供信息服务。同意按相关规定享受相关权益。保密的学位论文在解密后适用本授权书学位论文作者签名:堪竹 导师签名答_-7-日期:晦1,年j月ot启 -签-7-曰期摘要实拍影像在动画制作中的应用研究美术学专业研究生:李珊 指导教师:周南平蔡光洁摘要21世纪的今天,随着电脑技术的迅猛发展,动画艺术迅速扩展,其强大的视觉冲击力和美轮美奂的画面效果,令众多观众为之倾倒,动画行业也逐渐受到社会的普遍认同与关注。动画用它特有的艺术语言和创作手法,冲破国家、种族、语言的阻碍,带给观众无限的乐趣。实拍影像作为动画制作的参考素材,赋予了角色一种总体的概念,带着姿势与表情,是一种可以被动画艺术处理的创作素材;同时,作为运动中的真实记录,能够用来一帧一帧地去研究真实生命形态的复杂动作。本文围绕实拍影像在动画制作中的应用展开讨论,在实拍影像与动画制作的基本概述中,阐述实拍影像与动画制作密不可分的关系;着重探析实拍影像在动画场景制作、人物角色塑造、动物角色塑造以及动画个体实物塑造中的应用,详细说明实拍影像在动画制作中的应用问题。一个艺术作品永远不是一个简单的复制,动画也不仅仅是对现实生活的复制。运动具有其存在的规律与系统性,但却不可能传递出情感元素。因而,我们需要在实拍影像的基础上,加以被我们证明有效的表现工具及表现技法,使实拍影像在动画设计与动画造型的世界里被重新诠释。论文以大量的国内外经典动画片为案例,分析实拍影像在动画制作中的应用问题;以毕业设计创作为实践,结合实拍影像与动画结合的现状,探寻实拍影像应用于动画制作的注意事项,即实拍影像需基于动画剧本需要、两者画面要匹配等,以便更合理、更恰当的将实拍影像应用于动画制作中。目前,在全球动画市场稳步发展的大环境下,中国动画将拥有更多的机遇和发展空间。论文将动画理论与动画创作中的具体技术性、实践性相统一,并注入相关美学知识,试图将实拍影像在动画制作中的应用这一课题做较为全面的表述。希望能为中国动画产业的发展尽绵薄之力,给长期为探索具有民族特色的中国动画的创作者们提供一定的信息。关键词:实拍影像动画制作应用研究StudyonApplicationofrealimageintheanimationAnimationdesignprofessionalGraduatestudentGuidanceteachersAbstractIntwentyfirstCen ury,withtherapiddevelopmentofcomputertech0109Y,therapidexpansionofa imationart,itsstrongvisuallmpact孤dma酗ificent;ornate;fascinatingpictureeffect,makenyoftheaudlence,t上lea11imationindus仃yhasbeenwidelyrecognizedandsocialconcern?Withits吼1queartisticlanguagendthecreationofanimation,throughthecountry,race,IallgIlagebarriers,bringinfinitefunRealimageaStheanimationreferencemat rial,conceptgavetheroleofagen贸aI,witha蝴andfacialexpression,isakindofcanbeexaggeratedcreationmaterial;atthes锄etime,asthemodelofattitudeinamovement,alsoCanbeusedt0打amebY仔锄eto咖dyreallycomplexlifeformsofactionApplicationbasedonreal1magemmeaIlimationisdiscussed,inthebasicoverviewofactualvideoandanimation,makingtheinseparableelationshipbetweentheactualvideoandanimationanalysis;tocusonrealimageintheanimationscene,charactershape,animalshapendanimationroIemshapingindividualrealpplication,illustratetheprobl musingrealmagesmtheanimationinthedeeper,inparticularAworkofartis nevera simplecopy,animationis notthereal11tereplicationMovementrulesandsys emhasitsexistence,butitis证lpossibletoconVey锄0tionalel锄entsTherefore,weneedtheactualvideo,tobeOUlproVelltechniquesaIldperlomance,sothatheactualvideoisreinterpretedindesigna danimationanimationwoddBasedondomesticandforeignclassiccartoonalotasacaseanalyslsofproblcIIlsintheapplicationofrealimageintheanimation?Graduationdeslgncreationpractice,ombiningthecurrentsituationofactualvideoandanimationcombincd,mattcrsneedingattentionorealimagesusedintheanimation,theactualvideoanimationscripteeds,bothneedtomatchbasedonthescreen,SOthatamoreIII四川师范大学硕士学位论文reasonable,moreapprop iatetobeusedinactualvideoanimationAtpresent,inhesteadydevelopmentoftheglobalanimationmarketenvironment,Chineseanimationw llhavegreatopportunitiesandevelopmentspaceThespecifictechnicaltheunityoftheoryandpracticeofanimationintheanimation,andi jectedintotheaestheticknowledge,thispapert iestoshootimagesintheanimationproductionprocesstodoamorecomprehensivedescriptionHopetodos methingfortheChineseanimationindustrydevelopment,tothelong-termexplorationwiththenationalcharacteristicsofCh neseanimationcreatorst providecertaininformationKeywords:actualvideoanimationapplicationresearch插图和附表清单一一?二?一插图和附表清单图11文章结构图?4图21影片奇妙飞床、 加菲猫、 变形金刚、 蓝精灵截图。10图22谁陷害了兔子罗杰影片截图?11图31影像资料和动画片花木兰截图?12图32成都锦里拍摄实景和影片功夫熊猫截图?13图33动画功夫熊猫截图和青城山的“天人阁”14图34青城武术弟子表演太极和影片功夫熊猫孔雀“沈王爷造型?15图35实拍儿童穿衣照片与个人习作?16图36101只斑点狗、白雪公主场景截图?18图37青城山真实风貌与动画片功夫熊猫场景截图18图38青城山真实风貌与动画片功夫熊猫场景截图?。19图41动画片灰姑娘中继母角色的实拍表演与人物造型设计2l图42动画片谁陷害了兔子罗杰中杰卡两与其扮演者?2l图43根据演员埃莱娜?斯坦利的表演而设计的巫婆梅里韦森的动作?22图44个人习作两个不同年龄的女性?22图45个人习作人物角色的动作设计?23图46动画101只斑点狗中两位女演员为不同性格的角色表演24图47白雪公主与小矮人吻别?24表51影片中体现动物角色的真实感和可信度举例?27图51狗的解剖图素材和动画片101只斑点狗截图28图52动画美食总动员中的主角小米与真实老鼠的对比28图53动画美食总动员中的小米、大米、米爸三个角色的对比?29图54动画美食总动员中大米、小米设计手稿对比29图55个人习作动态中的情感传达?30图56狮子王中的刀疤、穆法沙和辛巴31图57个人习作动物角色的拟人性练习?32图61动画木偶奇遇记中的鸟笼设计稿?33V目次目次摘要IABSTRACT?III插图和附表清单V目次1绪论111选题来源112选题研究的背景?113选题研究的目的及意义?2131研究的目的?2132研究的意义?214国内外研究现状?2141国内研究现状?2142国外研究现状?315主要内容和研究方法2151主要内容?2152研究方法?32实拍影像与动画制作的基本概述?621关于“实拍影像?622关于“动画制作”?723实拍影像与动画制作的关联?8231电影语言是决定动画片质量的关键因素?9232实拍影像与动画制作的结合?103实拍影像在动画场景制作中的应用1231在建构故事发生的空间方面?12311故事发生的时代性空间?12312故事发生的生存性空间?13313故事发生的文化性空间?1332在烘托动画角色方面?1533在强化故事情节方面1634在营造意境方面?17341“意”与“境”并重?17VIl四JiI师范大学硕士学位论文342意境创设的情景交融与虚实相生?184实拍影像在人物角色塑造的应用2041在人物角色的造型设计上?2042在人物角色的动作设计上?2143在人物角色的性格塑造上?235实拍影像在动物角色塑造中的应用2651在动物角色真实感和可信度的体现上?2662在动物角色娱乐性元素的提取上?2853在动物角色的动态捕捉上?29531动态中的力量传达?29532动态中的情感传达?30533动态中的性格传达?3154在动物角色的拟人性上?3l6实拍影像在个体实物角色塑造中的应用?3361在体现物品的真实感与重量感方面?3362在赋予物品人的情感方面?347对实拍影像应用于动画制作的展望3571实拍影像需基于动画剧本的需要?3572合理、恰当的将实拍影像作用于动画制作中?3573动画与实拍画面要相匹配?368结论?3781运用过程35811观念的应用?29812方法的应用?3082应用效果分析?35821应用效果?29822应用中的成效与不足?30823前景展望?29参考文献?39致谢41在校期间的科研成果?42VIII1绪论1绪论11选题来源近年来,尽管中国动画片的艺术质量和技术水平取得了长足发展,但和国外优秀的动画相比还存在着一定差距。去年,22万分钟的国产动画片中,思想性、艺术性、观赏性兼具的精品力作偏少,平庸之作、粗制滥造的作品还占有相当比例n1。究其原因,除了不注重调研、缺乏前期创作、仓促上马之外,最主要的还有生搬硬套、抄袭模仿和制作粗糙这些问题。从某种程度上说,制作上的粗糙不一定完全是技术的原因,但动画设计师缺乏对制作对象的充分了解和细心观察,也是一个很大的因素。作为动画的辅助手段、甚至是替代内容,实拍影像的应用在动画工业中已有多年的历史。曾经,当动画设计师不能捕捉到特定的动作细节时,几乎所有的工作室都会去模仿实拍影像。因此,带着实拍影像在动画制作中的应用这一问题,选择其作为切入点,立足于自己的学习实践,从动画场景制作、人物角色塑造、动物角色塑造、个体实物塑造四个方面分析实拍影像在动画制作中的应用,以此确定了自己的学位论文研究方向。12选题研究的背景自1900年第一部动画片迷人的图画问世以来,动漫产业已经走过了100多年的历史。早在白雪公主小矮人“糊涂蛋的角色塑造中,动画设计师便邀请喜剧演员埃迪?柯林斯EddieCollins来到工作室并拍摄了其扮演“糊涂蛋的表演动作,且在之后应用于动画制作中,这是具有革新性的方式。不管是曾经带给我们深刻回忆的睡美人、白雪公主和七个小矮人、精灵鼠小弟等,还是当下火爆荧屏的功夫熊猫、马达加斯加3、冰川时代4等,在动画制作中都显现出了动画设计师对实拍影像的应用;迪斯尼动画设计师严谨的工作态度,在一定程度上赋予了了动画片的真实感与创新性,提升了影片的画面感和真实感,使美国拥有强大的动画市场和观众群。而仅次于美国的第二大动漫生产国的日本,既有代表作铁壁阿童木、森林大帝等关注人物内心世界的手冢治虫,也有代表作风之谷、千与千寻等以清新浪漫的画风著称的宫崎骏;这些在日本动画史上的领军人物,在追寻本国民族文化特征的同时,以独特的表现手法和独树一帜的画风,冲破来自美国强大的市场压力,在动画市场上站稳了脚跟。而中国动画史上的领军人物,就非万氏兄弟和钱家骏莫属了。1922年,中国第一部广告动画片舒振东华文打字机的成功推出,翻开了中国的美术动画片一【11中国传媒大学动画与数字艺术学院,数字内容产业研究中心,中国动画年鉴编辑部中国动画年鉴2011中丽传媒大学出版社2012:4211四川I师范大学硕士学位论文个新的篇章。从中国动画史上第一部真人与动画结合的动画片大闹画室,再到引领中国动画走向繁荣的铁扇公主、骄傲的将军和山水情等,中国动画人一直致力于寻找、创造具有中国风格和文化内涵的动画角色造型模式,探索形式多样的新片种,努力寻找中国动漫产业之路。在这些经典的动画片中,我们不难发现动画设计们在制作过程中对于素材来源和真人表演应用的影子。而现在,中国动画在快节奏的漩涡里,大部分都从曾经的“巧取”演变成了今天的“取巧”,多数动画作品在制作上逐渐出现了生搬硬套、抄袭模仿、制作粗糙等现象,寻找中国动漫产业之路举步维艰。13选题研究的目的及意义131研究的目的如何意识到实拍影像对动画制作的重要性?怎样把握好实拍影像的拍摄?以及怎样更好地在动画制作过程中应用实拍影像,达到一加一大于二的效果?思考这些问题对动画设计师而言是必要的。作为造型艺术与影视艺术结合的产物,动画起于生活却又高于生活,既能唤起人们的共鸣,也能通过动画这种艺术形式,带领人1IN达现实中无法达到的“地方”。而实拍影像这一动画的辅助手段,也是根据动画制作的需要,针对性地对真实生活很好的写照。实拍影像既能启发动画设计师、激发新的想法,也能在一定程度上帮助他们解决一些技术难题。132研究的意义本文通过实拍影像和动画制作的基本概述,分析实拍影像与动画制作的关联,为实拍影像应用于动画制作寻找理论与实践的依据。实拍影像作为除动画设计师的生活体验和所学知识外的另一个重要信息来源,可以让动画设计师在更直观地了解自然、认识世界的基础上,用艺术的形式创设心中所想的意境。特别是对于以“表演就是一切为独特魅力的动画而言,有针对性的表演实拍可以让动画设计师身临其境地走进或真实、或虚拟的动画角色的内心,从而帮助其在创作过程中增强角色表演的真实感和可信度。此外,本文也将会对实拍影像应用在动画制作中的注意事项进行较多的挖掘和思考。14国内外研究现状141国内研究现状中国动画曾有过辉煌的历史,不管是彩色动画片乌鸦为什么是黑的、剪纸片猪八戒吃西瓜、水墨动画片小蝌蚪找妈妈,还是折纸片聪明的鸭子、大型木偶片孔雀公主、彩色动画长片大闹天宫等。老一辈的动画工作者在1绪论民族风格和形式多样的探索中,做出了卓越的贡献,取得了傲人的成绩。和国外众多优秀的动画作品相比,中国的优秀动画作品屈指可数。谈及这其中出现的问题,除了故事内容本身缺乏创意、创作手法上单一生硬之外,在动画角色造型和动画风格的选取上也以模仿美、日的动画角色居多,因而出现了画马不像反成驴的尴尬状况。从动画理论研究文章的数量和质量上看,我国动画理论方面的研究从最初的一片空白,已经发展到现在的枝繁叶茂。不仅文章的数量在增加,研究的内容也逐渐趋于完善,而这其中都以关于动画角色设计、动画视听语言和动画作为文化载体所内含的文化和心理的研究居多。据统计,中国知网上记录的关于动画与实拍影像研究类的文章总共只有12篇:包括期刊类文章动画与实拍影像在动画片中的结合、一种三维动画与实拍影像合成技术的设计与实现、动画镜头与实拍影视镜头制作的区别与联系、三维动画与实拍画面的完美结合、浅谈动画与实拍画面的结合技巧?从科普片叶子到哪里去了的创作谈起、动画实拍技术发展之析、三维动画与实拍场景的结合,共8篇;硕博士学位论文浅析动画和实拍影像的对话、数字动画与实拍结合技术初探、动画的影像叙事研究、动画影像理论研究,共4篇。142国外研究现状2000年后期,世界动画市场的变动非常清晰。动画市场在经历了2008年的世界金融危机的萎靡期后,2009年和2010年随着计算机软硬件技术的发展,世界动画市场因3D立体动画的成功取得了大幅的增长乜1。从三维动画的成功推出中不难看出,二维动画、剪纸动画、木偶动画等动画类型,已经远远不能满足观众的观影需求,三维动画已迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。因而在动画制作中,在动画师知识领域有限的状况下,特别是对追求立体、真实感的三维动画而言,实拍影像这一辅助工具就显得尤为重要。如今,动画艺术迅猛发展,世界各国都在探索适合自己的动画风格和动漫产业发展之路。在动画制作和动漫产业的推广上,最为出彩的便是美国的迪斯尼动画和日本的手冢治虫、宫崎骏,他们各自的动画风格和艺术表现形式都独具特色。纵观各国的众多动画片,如美国的白雪公主、海底总动员、快乐的大脚,日本的悬崖上的金鱼公主、千与千寻,这些动画角色的基本动态都与其现实生活状况大致相同。动画师们在将这些富有艺术性、代表性的动画角色展现出来的同时,都坚持从真实生活中去提取动画创作的素材。而素材的来源,不仅仅只【2】中国传媒大学动画与数字艺术学院,数字内容产业研究中心,中国动画年鉴编辑部中国动画年鉴2011c扣国传媒大学出版!_i2012:4723四川师范大学硕士学位论文是动画设计师的所学知识和生活体验,更多的是来自于实拍影像。15主要内容和研究方法151主要内容通过分别对实拍影像和动画制作的基本概述,引出实拍影像与动画制作的关联,重点分析实拍影像在动画场景制作、人物角色塑造、动物角色塑造、个体实物角色塑造这四个方面的应用,最后得出结论:在动画制作中,我们应当尊重艺术的真实性,重视实拍影像在动画制作中发挥的辅助作用,使动画不仅能“高于生活”,更重要的是还要“源于生活”。以下通过文章的结构图加以说明。?一 l ?图11文章结构图笔者根据论文结构绘制152研究方法我们对实拍影像应用于动画制作的研究应该是多角度的,如从影像学、美学、符号学方面分析。本文主要采用文献调查法、实践研究法等研究方法。第一,文献调查法。阅读、参考实拍影像和动画制作研究等相关文献。通过对相关文献资料的阅读,了解实拍影像和动画制作及实拍影像在动画制作中的应41绪论用。第二,实践研究法。结合自己动画制作的实际操作,进一步梳理理论知识系统,在实践中探索。分析应用过程的一些问题,提出一些改进的建议。四川师范大学硕士学位论文2实拍影像与动画制作的基本概述21关于“实拍影像殷双喜在影像与图像一文中提到:“影像主要由摄影、电影、电视、电影、数码成像、电脑绘画、网络影像所形成的复制性世界瞄1。实拍影像,顾名思义,便是对所剖析的对象、所处的环境和现实生活的种真实的具体描绘。在创作理念上,实拍影像偏重于对现实事物的真实还原与再现;致力于运用写实的创作手法和电影语言的多角度视觉来分析客观现实事物,展现真实世界的美。因而,对实拍影像的理解,与其说它是对真实世界的记录,不如说是对真实世界的过滤与选择,又或者在一定程度上,是对真实世界的一种有意识的艺术组合。艺术家拍摄影像,就不仅仅只是原封不动地再现事实那么简单,而是具有美的表象技能。它既可以是对外在事物的摹仿和真实反映,也可以是艺术家带有幻境的审美意象。通过这种方式,不仅增强了艺术家的主观价值,客观世界的逼真性也得到了加强。优秀的实拍影像作品,就应该像一把钥匙,打开我们对于世界的记忆,引起艺术家与观众的共鸣。另一方面,实拍影像不仅是对物之存在的静态的描述,而是在以图像和声音为媒介的基础上,含有对物之动态的运动变化趋势的把握。从这个意义上说,影像不仅含有图像的意思,还有这种图像怎样被呈现和组合的意思。因此,艺术家在拍摄影像时,在运动的时间和空间里,综合各种艺术元素,用多种多样的表现手段传达着信息。通常情况下,动画场景是为动画角色的表演提供服务的。动画场景的恰当与否,则与是否符合动画角色的塑造息息相关。或者说,不是故事的每一个细节、每一个场景都需要我们一个个的拍摄下来,这不仅加大了工作量,也会让动画的制作变得更加复杂,毫无重点可言。因此,以动画剧本为基础,设计师在运用实拍影像的时候得抓住它的典型性:越是具有典型性,画面才越具有表现力;而越有表现力的画面,才能感动自己、感动观众,动画才越有感染力。当我们从导演手里拿回场景时,我们就已经拿到了故事草图、布局设计、拍摄表、声带以及情节的具体描述。这时,我们就应该思考了:为什么这个场景会出现在影片中?它具有怎样的画面效果?这样的场景是否与动画角色的塑造相呼应?这就涉及到了实拍影像的表现性与合理性问题。在这些问题都得到答案之后,我们再制作动画也不迟。通常,银幕上的画面可以让人们感知到某个角色表演时的所感所想。这就是情境与角色关系以及周边环境的紧密结合。视觉暂留现象作为动画这一视觉媒体形成和传播的根据,动画设计师要想让观众通过匆匆一瞥就能抓住对画面及角色【31曹亚丽动画影像理论研究D】【博士学位论文】武汉:武汉理工大学,2007:1762实拍影像与动画制作的基本概述的所有印象,在画面的处理上就需要尽量简单、直接,就像海报那样,彰显其主要观点。其次,场景的不断变换引领故事内容的发展走向,我们要始终保持清晰的银幕导向。接着,我们在选择用何种材料、何种镜头处理场景的时候,要注意历史年代包括建筑、服装和地址风貌、画面风格和不同的镜头、毛玻璃、凝胶、滤镜等带来的不同效果。最后,我们不可忽视时间和动作可以营造情境的事实:我们既可以通过追拍、平移摄像机以及角色的慢动作来体现悲伤或安静;也可以通过短场景、快切、摄像机和角色的快速运动来表达高兴或兴奋。因此,实拍影像作为媒介,它不仅能记录下人类视觉审美感官的感知世界,而且能展现人们有意为之的想象、幻想、回忆中内心世界的视觉形象,更能揭示人们非有意为之的下意识活动、幻觉、梦境等,甚至还能在人们视觉感官不能触及的地方,创造现实根本不存在的科幻、神圣世界H1。2。2关于“动画制作动画是表现动态的艺术,包含了造型、声音、影视、电脑制作技术等的创作,使无生命的动态符号变成有生命的动态形象。首先,动画具备了多样的性格,综合了造型、绘画、音乐、戏剧及舞蹈等多样艺术,且具有广为传播的性质瞄3。文学组成了动画故事的叙事结构,图像产生了动画绘画技巧,音乐产生了节奏, 舞蹈与表演形成空间和时间,剧场造成了影像与声音的表演。而作为一种艺术表现形式,动画又是介于电影、纯绘画艺术和图形设计领域之间的一种影像表现形式。假定性、夸张性便是其突出的艺术特点。动画设计师们突破现实世界的拘泥,利用超现实主义的表现手法,将客观事物或幻想空间无限的放大、夸张;并通过各种夸张变形的艺术表现形式,来表达事物的精神实质,阐明寓意和道理,传达动画设计师的思想、理念。通常,我们将动画制作分为二维动画、三维动画和定格动画制作。不同的人,其创作过程和创作方法不尽相同,但基本规律都是一致的。在总体设计阶段,剧本创作是所有动画制作的第一步,剧本的内容往往决定着动画作品的趣味性和深度,也间接确定了动画的造型风格、表现手法等;根据剧本,动画设计师需要绘制分镜图,将剧本内容通过若干片段、一系列场景和一个个镜头表现出来;接下来,导演就要明确动画的时间长短,将各个场景的出现、每个镜头的处理方式记录下来,将故事情节在恰当的时间、以最好的方式表达出来。在设计制作阶段,设计工作是实际工作的具象化,是在实际工作基础上的一种创造,在这一过程中,动画设计师们应当从宏观的角度来把握片子的整体风格与效果;对于动画的音乐,41赵智,彭文忠影像解读M】湖南:湖南人民出版社,2006:5【51余为政动画笔记M】北京:京华出版社,2009:37四川师范大学硕士学位论文通常情况下,动画师们往往采取先期录音的方式,使画面位置和角色动作能与音乐相对应;如果一个动作在视觉上恰如其分,那么往往就不会在音轨上与音乐相搭配,而动画设计师就必须像舞蹈设计师那样,试着用动作去创造一种统一的叙述,既要表达丰富的情感内容,又要保证具备有凝聚力的流转,所有这些都要在前期音乐的前提下完成。具体创作阶段由原画创作、中间画、清理线条和描线、着色四个方面组成;在原画创作过程中,原画师需熟悉剧本中的故事情节、人物性格特点、拟定的动画表现风格、镜头等等。同样,在拍摄制作阶段,检查、拍摄、剪辑、录音这四项工作不可避免。如今,多数的制作部门已经减少了传统拍摄手法的使用,转而通过引进专业的拍摄软件来完成拍摄工作,提高工作效率。就艺术样式和结构方式来说,动画是电影的一种,且属于视听艺术的范畴。两者具有很多相通的地方。动画和电影一样,都需要以文字剧本为主干;都是各种艺术形式的集合体;都需要在团队合作下完成。早期,动画与电影的界限相对比较分明,在制作动画的过程中,动画设计师们往往忽视了对电影语言的运用,而采用传统的漫画手法进行塑造,便出现了画面镜头单一、不讲究光效、人物设计呆板等弊端。而现在,随着动画技术与电脑技术的迅速发展,加以电影语言在动画制作中的成功运用,推动了动画在制作技术上、制作理念上的不断革新,开辟了新的领域。23实拍影像与动画制作的关联美国著名的电影理论家、剧作家、亦被称为“动画之父的科尔曾说过:“做动画的人,是像上帝一样在创造世界,因为它面对的只是一张白纸。而实拍的电影其本质上在于对现实的记录和捕捉,更接近物质性旧。实拍影像作为一种语言形式,具有传递信息、表达思想和交流情感的功能,是动画设计的主要载体和辅助手段盯1。特别是现代计算机技术的介入和快速发展,让动画与实拍影像有了更多的联系。在这里,结合动画而言,实拍影像有两层含义:一是真实反映现实世界的记录性影像;二是在动画制作前,针对动画场景、动画角色所拍摄的演员或动物表演的场景。首先,实拍影像是动画制作的真实资料来源。动画设计师在制作动画之前,需要从大量的实拍影像中寻找资料、得到启发,以此作为动画制作的一个依据和支撑点。动画制作中难以实践的部分在实拍中都可以取得更好的效果。动画传递给观众的,除了动画的艺术性和动画设计师所要表达的意蕴之前,最直观的、最基础的便是真实感。观众需要一些他们可以相信的人、事、物,否则影片将四分五【61孟兆宇呼唤民族本土文化的中国动画J美术大观,20123:12017张燕菊影像修辞及其表现效果J西安建筑科技大学学报社会科学版,20123:2482实拍影像与动画制作的基本概述裂。有句俗话:“细节决定成败”,此时的“细节就不是传统意义上琐碎的制作过程,而是动画制作的精细度与准确度。特别是对复杂多变的人和动物来说,一些运动细节更是很难用肉眼捕捉出来。当我们在动画制作中应用了实拍影像之后,一个人的一颦一笑、一举一动,一只动物的生理特点、喜怒哀乐等,所显示出来的内容都要远远超出之前任何人的猜想。那时我们会发现,运动中的人体形态并不只是胸部和臀部的相互协调,或者是脊骨的弯曲那么简单,它还包括全身整体的推入、推出、拉伸、伸出。其次,动画不是对实拍影像简单的复制,而是对实拍影像的提炼和艺术性加工。当我们直接拷贝人体运动的每一个细节后,结果却往往看起来非常的奇怪。运动看起来是非常真实的了,却失去了运动的活力。正如一个形态熟悉的生物永远无法真正地走进观众的内心、引起共鸣的表现一样,影片中的角色只是机械式的走路、弯腰、抬腿、跑步等,角色情感更是无从谈起。因此,动画设计师在表演实拍中走进动画角色的内心、捕捉动画角色的性格特点后,再以动画的艺术手法和方式创设意境、塑造动画角色等,才能塑造出有血有肉、有感情的或真实、或虚拟的动画形象。总之,实拍影片可以主导动画设计师,也可以启发动画设计师;它可以提供动画设计师的创作素材,也可以扼杀动画设计师的创作才能。因此,实拍影像在动画制作中运用的利与弊,都取决于实拍影像是如何被构想、拍摄和使用的。换句话说,合理地将实拍影像运用于动画制作中,会让动画在展现其独特艺术性的同时,兼顾到动画的真实性。231电影语言是决定动画片质量的关键因素动画中的故事并不是按照正常的方式写下来的,而是被画出来的。一部动画的片段,往往就因为那几张或者几十张张叙述性的绘画,就可以说明其故事是否存在娱乐潜力,这是任何文字都无法描述的。而动画作为画出来的电影,无论是在表现技巧、表现手段和对时空的组织上等,都有着电影语言的痕迹;在制作时,动画也往往被赋予了电影艺术所具有的要素和特征;也必然会依赖于电影艺术特有的技术和手段?电影语言。也正是因为如此,电影语言是决定动画片质量的关键因素。一方面,一个成功的艺术,一个成功的艺术品,它被艺术家赋予的现实意义和艺术思想都要通过一定的技巧呈现出来。高超的艺术家常常让人看不出技巧之所在,但是实际上并非没有技巧,看不出技巧的技巧,乃为最高的技巧。和电影一样,动画也是由一个个画面组合而成,画面与画面之间的运动和切换推动着故事情节的发展。这种巧妙的画面组合、安排及运用,也是电影语言独有的技巧与9四川I师范大学硕士学位论文手段,更是动画制作中艺术家们必须面对和认真对待的问题。它不仅影响这动画的趣味性,在很大的程度上也承载着一部动画的艺术力量,决定着动画片的质量。在对动画艺术的探索中,艺术家们不断尝试各种电影制作方法以及不同的动画创作方式,包括剪切的“定格动画”、有限运动、风格化设计、木偶动画、三维动画和全动作赛璐璐动画。无论采用哪种方式,其目的都是为了表达艺术家所想,让观众有所感。另一方面,动画作为特殊的“电影”,其本身特有的虚拟性、假定性、夸张性的表现形式和表现技巧,决定了它比以实拍为丰的电影有了更多、更自由的发挥空间。在这里,动画设计师可以不受现实世界局限性和可操作性的约束,让自己的想象力自由驰骋,创作出无数奇幻的故事,打造出超越现实却不脱离现实的艺术境界。因此,动画是在对电影技巧的运用上、建立在对电影语言透彻理解的基础上、加以动画特有的表现形式和表现手段的一种对现实世界的再创造和虚拟呈现。232实拍影像与动画制作的结合随着科技的飞跃发展,实拍影像与动画制作的结合将不再受制于电脑技术的限制,只要是我们大脑里能想象出来的画面,都能制作出来并搬上荧幕。如图21所示,在众多的动画作品里
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