16秋福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一.doc_第1页
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文档简介

谋学网一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)1. ( )可以称为动画的灵魂。. 弹性运动. 夸张与变形. 惯性运动. 预备与反应 标准答案:2. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。. 1. 2. 3. 4 标准答案:3. 苍蝇的运动轨迹是( )。. 8形. O形. 混乱的. 柔和轻盈的 标准答案:4. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。. 20. 24. 25. 32 标准答案:5. 蝴蝶的运动轨迹是( )。. 9形. O形. 混乱的. 柔和轻盈的 标准答案:6. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。. 0.1. 0.2. 0.3. 0.4 标准答案: 二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)1. 大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。. 扩张. 收缩. 摇摆. 上升 标准答案:2. 根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。. 现实主义. 表现主义. 现代主义. 后现代主义 标准答案:3. 当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。. 风力的强弱变化. 物体与运动方向之间角度的变化. 物体与地面角度的变化 标准答案:4. 瀑布的设计时应当注意以下几点( )。. 曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板. 在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹. 第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程 标准答案:5. ( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。. 正统. 冲突. 幽默. 戏剧性 标准答案:6. 人常规走路的基本规律包括( )。. 前进时整个身体呈波浪式前进. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。 标准答案:7. 作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。. 时间感. 洞察力. 表现力. 物体运动规律 标准答案:8. 弧形曲线运动可以分为( )。. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线 标准答案: 三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)1. 相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。. 错误. 正确 标准答案:2. 变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。. 错误. 正确 标准答案:3. 动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。. 错误. 正确 标准答案:4. 用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。. 错误. 正确 标准答案:5. 爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。. 错误. 正确 标准答案:6. 物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。. 错误. 正确 标准答案:7. 当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。. 错误. 正确 标准答案:8. 表演是动画动作设计的必修课。. 错误. 正确 标准答案:9. 在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。. 错误. 正确 标准答案:10. 无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。. 错误. 正确 标准答案:11. 跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。. 错误. 正确 标准答案:12. 飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。. 错误. 正确 标准答案:13. 追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。. 错误. 正确 标准答案:14. 原画师的责任和任务是动作设计。. 错误. 正确 标准答案:15. 在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。. 错误. 正确 标准答案:16. 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。. 错误. 正确 标准答案:17. 曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。. 错误. 正确 标准答案:18. 动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。. 错误. 正确 标准答案:19. 动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。. 错误. 正确 标准答案:20. 一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。. 错误. 正确 标准答案:21. 长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。. 错误. 正确 标准答案:22. 袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。. 错误. 正确 标准答案:23. 水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。. 错误. 正确 标准答案:24. 在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。. 错误. 正确 标准答案:25. 雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。. 错误. 正确 标准答案:26. 为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。. 错误. 正确 标准答案:27. 走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。. 错误. 正确 标准答案:28. 小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。. 错误. 正确 标准答案:29. 大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。. 错误. 正确 标准答案:30. 动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。. 错误. 正确 标准答案:31. 动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。. 错误. 正确 标准答案:32. 跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。. 错误. 正确 标准答案:33. 动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。. 错误. 正确

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