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文档简介
六面体网格划分实例5ElbowPart弯管部件,打开项目,选择FileNewProject浏览ElbowPart目录键入Elbow并且单击Open打开相关联的geometry.tin文件在屏幕上移动几何体鼠标左键三维旋转鼠标中键移动鼠标右键左/右二位旋转;上/下放大/缩小所有的几何体放在GEOMpart之中,Curvesandsurfacesshownhere,Inventory#002277D6-2,为曲面建立分组,在模型树中打开GeometrySurfaces在模型树中的Parts处单击右键并且选择CreatePart输入INLET作为Part名选择CreatePartbySelection选择管上x方向坐标最小的面,并且中键确定重复这样的操作创建其他的parts,如图所示,INLET,OUTLET,ELBOW,CYLIN,#2,#1,Inventory#002277D6-3,清除Parts,创建体,保存项目,选择GeometryCreateBody在Part处输入FLUID_MATL单击MatPt并且使用Centroidof2points选项从屏幕上选择2点,如图所示单击右键退出操作在模型树中打开GeometryBodies旋转几何体,确认物质点在弯管内部并且在圆柱外部在圆柱内部创建另外的一个物质点DEADpart在模型树中的Parts处单击右键并且选择GoodColors选择FileSaveProject,1,2,#2,#1,1,2,Inventory#002277D6-4,初始化分块,开始分块BlockingCreateBlockInitializeBlocks将Part改变为FLUID_MATLType=3DBoundingBox选择实体键入a选则全部物体或是在Selectgeometry栏中单击allentities,#2,#3,#1,Inventory#002277D6-5,分割块,#2,#1,SplitBlockSplitBlockSplitMethod是ScreenSelect在两个位置分割块在弯管两端的曲线上,接近切线点的位置单击左键并且拖住边进行切割拖动到正确的位置,放开鼠标,中键确定,Inventory#002277D6-6,删除快,#1,DeleteBlock确认Deletepermanently没有被选择选择在几何体外部较小的块,中键确定,Inventory#002277D6-7,#1,边的关联,BlockingAssociate选择AssociateEdgetoCurve打开Projectvertices选择弯管一侧的边然后选择在同一侧的四条曲线顶点会附着在和相关联曲线最近的点上对弯管的另一端进行重复的操作最后选择SnapProjectVertices并且单击Apply,#2,Inventory#002277D6-8,移动顶点,BlockingMoveVertexSetLocation设置Method为SetPosition在Ref.Location处选择OUTLET的顶点如图所示点击ModifyX前的标记在VerticestoSet处,选择在ELBOW顶部的两个顶点,如图所示Apply在Ref.Location处选择OUTLET的顶点如图所示在VerticestoSet处,选择在ELBOW顶部的两个顶点,如图所示Apply,#1,#2,Set1,Set2,Inventory#002277D6-9,移动顶点,在使用SetLocation功能的时候,块的顶点从几何表面上移开BlockingAssociate选择SnapProjectVertices单击Apply块的顶点重新移动到了几何体上法线上最近的距离,#1,#2,Inventory#002277D6-10,创建第一个O-Grid,BlockingSplitBlockOgridBlock如图所示,加入两个块和两个面Apply,#1,#2,#2,Inventory#002277D6-11,修饰块,从模型树中关闭ELBOW,INLET,和OUTLET在模型树中的Blocking处单击右键并且选择IndexControl设置O3index(Ogrid的方向)从1到1在模型树中的DEAD处单击右键并且选择AddtoPart选择BlockingMaterial,AddBlockstoPart从键盘键入v选择全部可见的部分注意边的颜色从青蓝色变成白色BlockingAssociate选择SnapProjectVertices单击Apply,Inventory#002277D6-12,边的关联,#1,BlockingAssociate选择AssociateEdgetoCurve复选Projectvertices在圆柱体的每一端选择4条边和相关的曲线,#2,Inventory#002277D6-13,移动顶点,BlockingMoveVertexAlignVertices沿着圆柱长度方向选择一条边选择在OUTLET一段的顶点ApplyBlockingAssociate选择SnapProjectVertices单击Apply,#1,#2,Inventory#002277D6-14,移动顶点,BlockingMoveVertexSetLocation设置Method为SetPosition对于Ref.Location选择如图所示的边大体上在中点的位置激活ModifyY前面的选项对于VerticestoSet选择OUTLET上方的4个顶点,如图所示Apply,#1,#2,Inventory#002277D6-15,创建第二个O-Grid,在IndexControlpanel上选择Reset和DoneBlockingSplitBlockOgridBlock在键盘上键入v添加所有的块将鼠标移动到三维坐标上,直到Z出现单击左键对于面,使用圈选添加INLET和OUTLET上的所有的面设置Offset为0.6Apply,#1,-Z,#2,0.6,Inventory#002277D6-16,面网格尺寸,MeshSetMeshingParamsbyParts按照提示设置尺寸Apply单击DismissBlockingPre-MeshParams对于Update接受默认值Sizes单击Apply在模型树中使Pre-Mesh可见当提示重新计算的时候,点击Yes在Pre-Mesh处点击右键并且选择Solid关闭显示DEAD关闭或是激活面的部分,#1,#2,Inventory#002277D6-17,预网格的质量,BlockingPre-MeshQuality设置Criterion为Angle指定HistogramOptions如图所示Apply点击最初的几个条形图来显示成分,设置Criterion为Determinant2x2x2并且做相同的工作,Inventory#002277D6-18,改善网格的质量,#1,BlockingMoveVertexMoveVertex设置Method为Single通过移动内部的顶点/未投影到弯管表面上的点来改善角度单击左键并且拖住一个顶点Left-clickandholdclosetoonevertex,沿着边(变为红色高亮)向面进行延伸,向外轻轻的移动然后放开鼠标对另外的一个顶点作相同的操作,#2,Inventory#002277D6-19,改变网格质量,BlockingMoveVertexMoveVertex设置Method为Multiple激活FixX和FixZ前面的选项通过将内部的顶点沿着圆柱体向下移动来改善角度左键单击4个顶点中键确定并且拖著作后一个选择的顶点拖动整个平面向下移动,#1,#2,Inventory#002277D6-20,预网格质量,BlockingPre-MeshParams接受UpdateSizes的默认值单击Apply在模型树上使得Pre-Mesh可见当提示重新计算是单击Yes在P
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