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套圈游戏小学一年级下册数学说课稿范文 今天我说课的内容是北师大版小学数学第二册第七单元加与减(三)第一课时76页套圈游戏。这节课是在学生学完100以内加减的基础上进行教学的。本节课我通过课件创设套圈游戏情境,让学生在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学,强调数学与社会的联系,通过学生数学活动的参与,目的是让学生探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法的多样化,并渗透估算意识的培养。 认知目标:结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义;探究并掌握100以内数连加的计算方法,掌握连加竖式的写法;进一步体验算法多样化。 (2)能力目标:发展初步的估算意识和能力。 (3)情感目标:引导学生探索与解决问题,激发并培养学生学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。 重点:探究并掌握100以内数连加的计算方法。 难点:能结合具体情境进行估算并解释估算的过程,培养学生的估算意识和能力。 本节课的教学对象是一年级的学生,他们还是以无意注意为主,教学时尽可能创设生动有趣的教学情境,密切知识与生活的联系,使知识变成学生的切身需要,变要我学为我要学,使他们在玩中学,在动中求知,通过探究、交流去探索创新。 本节课属于计算教学。为了避免单纯计算而带来的枯燥无味,我抓住低年级学生好动爱玩,好奇心强这一特点,按排了四种教学方法来完成教学,运用观察法获取已知的条件,用估测法体会估算必要性,用引导法体验算法多样化,用游戏法扩展学生的思维,让计算教学也生动丰富起来。 本节课的教学设计按以下四个环节进行: 上课前和学生课前谈话问学生平时喜欢玩什么游戏?引出课文所学内容。出示课件让学生观看后提问。你能狜狜谁会赢。 1、估算. 学生通过分析统计表上的数据,初步估计淘气是赢家,培养学生初步的估算意识和能力。此处,学生能根据统计表中的数据采用多种估算方法去进行估计。 (1)、比较每一次得分的多少; (2)、比较赢的次数; (3)、通过移多补少比较赢的次数; 小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?我们用什么样的方法来验证一下呢? (1)学生说方法:可以先算出三次比赛结束后,淘气共得了多少分? 再算出三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?然后再比较。 (2)揭示课题.生说师板书:淘气共得多少分?24+29+44= 您现在正在阅读的一年级下册数学套圈游戏说课稿文章内容由收集!将为您提供更多的精品教学资源!一年级下册数学套圈游戏说课稿观察这个算式有什么特点呢?(三个数连加)以前我们也学过,你知道连加的运算顺序是什么呢?(生:从左到右计算) 师:今天我们继续来学习100以内数的连加。(板书课题:连加) 2、探索算法. (1)学生自己探索算法。(学生通过预习,通过对前面所学知识的迁移,自己尝试计算三个两位数连加) (2)反馈,交流算法.学生上台介绍自己的方法。教师适时讲解。 (3)优化算法.让孩子选择自己最喜欢的方法,并用自己喜欢的方法算出三次比赛结束后,笑笑共得了多少分? 3、小结: 通过计算,可以验证我们的估计是对的,其实估算在我们的生活中起很大的作用,我们经常要运用它。 出示一个举重运动员参加比赛时的情境,让学生记录课件中运动员每回所得的分数。当裁判,观看比赛,记录分数。先估估谁会赢。然后运用新知解决问题。 此处以学生生活为背景,有意识地将计算知识与培养学生解决问题的能力紧密结合起来。积极引导学生发现原型以外的知识,赋予学生在数学深层次上思考的机会。 这一环节是全课的总结部分。我以这节课你学会什么?这一

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