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上海大学硕士学位论文 摘要 当今世界,创意产业已不再仅仅是一个理念,而是有着巨大经济效益的直接现实。 纵观全球,发达国家的众多创意产品、营销、服务,吸引了全世界的眼球,形成了一股 巨大的创意经济浪潮,席卷世界。全世界创意经济每天创造2 2 0 亿美元,并以5 的速 度递增。各发达国家的创意产业以各自擅长的取向、领域和方式迅速发展,展现了一幅 创意产业全球蜂起的热烈景象。 通过对1 9 9 8 年、1 9 9 9 年、2 0 0 0 年、2 0 0 2 年、2 0 0 4 年美国的版权产业报告、密苏 里州的版权产业报告、加拿大的版权产业报告、英国1 9 9 8 年的版权产业报告、伦敦2 0 0 4 年的版权产业报告、新加坡的版权产业报告、香港的版权产业报告等报告的大概了解, 我们可以看出创意产业对国外的经济增长、就业和出口等方面有了极大的影响并且已经 受到了高度的重视。 目前,我国文化创意产业还处于起步阶段,文化产业从规模、管理到资本都还不能 和发达国家相比。随着知识经济的发展,资本与技术主宰一切的时代已经过去,创意时 代正在来临,发展创意产业已经逐渐成为了中国改变城市发展模式、调整产业结构、转 变经济增长方式的新途径。 但是新兴产业的发展必然会带来一些新的法律问题,特别是数字环境下的创意产 业。由于科学技术的不断发展,出现了很多新的侵犯著作权的问题,这就需要我们不断 的发展和完善我国的著作权法,从而保护创意产业,特别是数字环境下创意产业的健康 有序地发展。 本文首先介绍了创意产业的概念、定义、特征,然后阐述了数字环境下创意产业的 著作权权利内容,着重分析了数字环境下创意产业在我国的发展过程中所遇到的部分问 题和困难。在分析问题方面,本文从数字环境下创意产业的众多分类中选取了出版、音 乐、软件、动漫四个产业进行了分析,并且列举了具有代表性的例子,使得分析有的放 矢,从而找出问题的根本所在。通过分析问题,提出了对我国著作权法的一些个人意见 和建议。希望能够对整个数字环境下创意产业的著作权保护有所启示和帮助。 关键词:创意产业数字化著作权网络 动漫 v 上海大学硕士学位论文 a b s t r a c t a t0 1 1 1 t i m eo ft h ew o r l d ,c r e a t i v ei n d u s t r yh a sb e e nn o to n l ya l li d e ab u ta l s ot h ed i r e c t r e a l i t yw i t hi m m e n s ee c o n o m i cr e s u l t s t a k i n gap a n o r a m i cv i e wo ft h ew o r l d ,m a s so f c r e a t i v ep r o d u c t s ,m a r k e t i n ga n ds e r v i c e si n d e v e l o p e dc o u n t r i e sa t t r a c t i v e t ot h ew h o l e w o r l d se y e sc o m ei n t ob e i n gag r a n dw a v eo fc r e a t i v ee c o n o m y , s w e e p i n ga c r o s st h ew o r l d c r e a t i v ee c o n o m yi nw o r l dc r e a t e su s d2 2m i l l i o na n di si n c r e a s i n gp r o g r e s s i v e l yw i t ht h e r a t eo f5 v a r i o u s d e v e l o p e dc o u n t r i e s c r e a t i v ei n d u s t r yg r o w i n gr a p i d l yw i t h v a r i o u s l y - e x p e r t - i no r i e n t a t i o n , f i e l da n dm o d ea g es h o w c a s i n gap i c t u r eo fe n t h u s i a s t i cs c e n e o f c r e a t i v ei n d u s t r yr i s i n gi ns w a r m s t a k i n g g e n e r a l k n o w l e d g e o fu s a c o p y r i g h t i n d u s t r y r e p o r t i n1 9 9 8 ,1 9 9 9 ,2 0 0 0 , 2 0 0 2 a n d2 0 0 4 ,m i s s o u r is t a t e sc o p y r i g h ti n d u s t r yr e p o r t , c a n a d ac o p y r i g h ti n d u s t r yr e p o r t ,u i c c o p y r i g h ti n d u s t r yr e p o r ti n1 9 9 8 ,l o n d o nc o p y r i g h ti n d u s t r yr e p o r ti n2 0 0 4 ,s i n g a p o r e c o p y r i g h ti n d u s t r yr e p o r t , h o n gk o n gc o p y r i g h ti n d u s t r yr e p o r te t e ,i ti sr e v e a l e dt h a tt h e c r e a t i v ei n d u s t r yh a sg r a n de f f e c to ns u c hr e s p e c t s 勰f o r e i g ne c o n o m i cg r o w t h , e m p l o y m e n t a n de x p o r t , a n dh i g ha t t e n t i o nh a sb e e nf o c u s e do ni t c u r r e n t l y , c u l m r mc r e a t i v ei n d u s t r yi nc h i n as t i l lr e m a i n si ni n i t i a ls t a r t i n gp h a s ea n d c u l t u r a li n d u s t r yi ss t i l lu n a b l et ob ec o m p a r e dw i t hd e v e l o p e dc o u n t r i e s i nt e r m so fs c a l e , m a n a g e m e n ta n dc a p i t a l w i t ht h ed e v e l o p m e n to fk n o w a b l e - b a s e de c o n o m y , t h ee r a d o m i n a t e db yc a p i t a la n dt e c h n o l o g yh a sp a s s e da w a y t h ee r ao fi n n o v a t i o ni sc o m i n g f o r w a r d s ,t h e r e f o r e ,c r e a t i v ei n d u s t r yh a sb e c o m et h en e wa p p r o a c hf o rc h i n ac h a n g i n gc i t y d e v e l o p m e n tm o d e ,a d j u s t i n gi n d u s t r i e s s t r u c t u r ea n da l t e r i n ge c o n o m i cg r o w i n gm o d e h o w e v e r , t h ed e v e l o p m e n to fn e w l y - r i s i n gi n d u s t r i e si sr e d u c e dt ob r i n gu paf e wn e w l e g a lp r o b l e m si n e v i t a b l y , e s p e c i a l l yc r e a t i v ei n d u s t r yi nd i g i t a lc i r c u m s t a n c e s d u et o n o n 。s t o p p i n gs c i e n c et e c h n o l o g yd e v e l o p m e n t ,ab u n c ho fn e wp r o b l e m si n v o l v i n gc o p y r i g h t t o r th a se m e r g e d ,w h i c hn e e d su st od e v e l o pa n di m p r o v ec o p y r i g h tl a wi nc h i n ai nt h e c o n s t a n tm a i m e rf o rt h ep u r p o s eo fp r o t e c t i o no fc r e a t i v e i n d u s t r y , p a r t i c u l a r l y , c r e a t i v e i n d u s t r yd e v e l o p i n gh e a l t h i l ya n do r d e r l yi nd i g i t a lc i r c u m s t a n c e s v i 上海大学硕士学位论文 t h et h e s i si n t r o d u c e s t h ec o n c e p t 、d e f i n i t i o na n dc h a r a c t e r i s t i c so fc r e a t i v ei n d u s t r y f i r s t l y ,t h e ni sg o i n g t oe x p o u n dt h ec o n t e n to fc o p y r i g h ti nt h ed i g i t a le i r e u m s t a n c o s i nt h e t h e s i s ,i ta t t a c h e si m p o r t a n c et oa n a l y z es o m ei s s u e sa n dd i f f i c u l t i e so f c r e a t i v ei n d u s t r yi nt h e d i 百t a lc i r c u m s t a n c e s ,w h i c hw i l lb ec o n f r o n t e di nc h i n e s ed e v e l o p m e n t i nt e r mo f a n a l y z i n g t h e s ei s s u e s ,t h et h e s i ss e l e c t sp u b l i c a t i o n 、m u s i c 、s o f t - w a r ea n da n i m a t i o n & c o m i cf o u r i n d u s t r i e sf r o man u m b e ro fc l a s s i f i c a t i o n so fc r e a t i v ei n d u s t r i e si nt h ed i g i t a lc i r c u m s t a n c e s t 0b ea n a l y z e da n de n u m e r a t e st y p e de x a m p l e ss oa st oh a v ead e f i n i t eo b j e c t i v e , t h e r e b y f i n d so u tt h ee s s e n c eo ft h ei s s u e s t h r o u g ha n a l y z i n gt h ei s s u e s ,s o m ep e r s o n a lo p i n i o n sa n d s u g g e s t i o n sa r ep u tf o r w a r d ,w h i c hih o p ec a nb ee n l i g h t e n e da n dg i v e nah a n di np r o t e c t i n g t h ee n p y r i g h to f c r e a t i v ei n d u s t r yi nt h ed i g i t a lc i r c u m s t a n c e s k e y w o r d s :c r e a t i v ei n d u s t r y ;d i g i t i z a t i o n :c o p y r i g h t ;n e t w o r k :a n i m a t i o n & c o m i c v i i 上海大学硕士学位论文 原创性声明 本人声明:所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作。除了 文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已发表或撰写过 的研究成果。参与同一工作的其他同志对本研究所做的任何贡献均已在论 文中作了明确的说明并表示了谢意。 签名:越日期:出 本论文使用授权说明 本人完全了解上海大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有 权保留论文及送交论文复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论 文的全部或部分内容。 ( 保密的论文在解密后应遵守此规定) 签名:救导师签名:醴日期:碰迨 i i 上海大学硕士学位论文 绪论 创意产业,又称创意工业、创造性产业等,其概念主要来自英语c r e a t i v ei n d u s t r i e s 或c r e a t i v ee c o n o m y 。创意产业一词最早出现在1 9 9 7 年,当时英国首相布莱尔组织成立 了“创意产业特别工作小组”,旨在提倡、鼓励和提升在英国经济中人的原创力的贡献 度。1 9 9 8 年该工作小组率先对创意产业的概念做出了界定,即源于个人创造力、技能和 才华的活动。通过知识产权的生成和利用,使这些活动发挥创造经济效益和就业的成效。 显然,创意产业的出现是知识、文化在经济发展中地位日益增强的结果。创意产业内涵 的关键是强调创意和创新,从广义上讲,凡是由创意推动的产业均属于创意产业,通常 我们把以创意为核心增长要素的产业或缺少创意就无法生存的相关产业称为创意产业。 由于科学技术发展和人们对文化的需求越来越高,在文学艺术作品的创作和传播 中,创作的技术含量和投入资金越来越大。以作品为主要形式的科技文化产品的开发和 推广成为经济发展的主流。围绕着著作权的运作和实现,形成了包括创意产业在内的众 多产业。而良好的著作权保护是这一发展的基本前提。著作权( 又称版权) 是知识产权众 多种权利中重要的组成部分。知识产权是通过法律规定确认给予人类创造的智力成果合 法权益的统称。与其他知识产权相比,著作权保护的是文学艺术作品的创作和传播。从 1 9 9 1 年中华人民共和国著作权法实施以来,著作权保护在立法、行政管理和司法 等方面不断完善,全社会的著作权版权保护意识不断提高。著作权保护为文学艺术创作 和传播提供了基本法律保障,也是创意产业发展的基本保障。因为有了著作权法,创意 产业的作品创作才具有著作权意义的产权属性,才能依法拥有和处置相应的权利,从而 实现预期的价值,创造财富。 本文共分五个章节,第一章简单介绍了创意产业的含义、特征、分类以及对国家经 济的影响,以此来说明创意产业的重要作用。第二章介绍了数字环境下创意产业著作权 的内容、特点和权利内容。第三章着重分析了数字环境下创意产业著作权的侵权问题, 这部分选取了数字环境下创意产业分类中的几个具有代表性的产业,对其发展现状进行 了介绍,并对其在发展过程中所遇到的相关问题进行了分析,从而提出了一些建议和意 见。第四章介绍了国际上数字环境下创意产业著作权保护的现状及趋势,希望以此作 。参见任天峰:创意产业的若干思考载商场现代化2 0 0 6 年5 月。 1 上海大学硕士学位论文 为借鉴。第五章提出了对我国数字环境下创意产业著作权保护制度的完善。 创意产业是一个新兴的产业,数字环境下创意产业更是随着科学技术、计算机技术、 网络的发展而时刻面临着新的问题。本人深知有关数字环境下创意产业著作权保护的学 术探索才刚刚开始,本文也只是列举出了我国数字环境下创意产业中的部分产业进行分 析,虽然这几个产业是几个具有代表性的产业,但难免有不完善之处,恳请大家能够对 本文的不足之处多提宝贵意见。 上海大学硕士学位论文 第一章数字环境下创意产业概述 1 1 创意产业概念的提出及其含义 创意产业是在世界经济进入知识经济时代这一背景下发展起来的一种推崇创新、强 调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。人们不再追求对资源、能源和农产品的更 大消费,而追求时间和智慧的价值,即“知识价值”的大量消费。进入2 0 世纪8 0 年代以 后,世界各发达国家的发展模式相继发生了以“知识”为核心的变革,即所谓的“知识 价值革命”。同时,对时间和智慧价值的追求,很明显地产生了两种不同的消费方向一 既追求高附加值的高科技时代,也追求高附加值的手工艺时代。而创意产业则恰如其分 地满足了怀旧与创新在现实中的连接和融合。 在全球化趋势不断加强、国际间竞争日趋激烈的今天,以文化和知识为核心的创意 产业在世界各地勃兴。事实证明,创意产业的发展规模和程度已经成为衡量一个国家或 城市综合竞争力水平高低的重要标志。正因为如此,近年来不少国家和缝区开始把创意 产业作为战略产业和支柱产业,并采取相应的政策措施和手段来积极推动和扶持其发 展。创意产业在我国是一个较新的名词,无论是理论界,还是企业乃至政府对它的表述及 认识仍处于一种探索和尝试阶段,但对其发展前景,各方均给予了充分的肯定和高度的 重视,特别是北京、上海、广州等城市在“十一五”规划中,都将创意产业作为“十一五” 期间着力发展和推进的重点产业。 1 i 1 国外对创意产业所下的定义 创意思想的先驱是著名德国经济史及经济思想家琼彼得。早在1 9 1 2 年。他就明确 指出,现代经济发展的根本动力不是资本和劳动力,而是创新,而创新的关键就是知识和 信息的生产、传播、使用。1 9 8 6 年,著名经济学家罗默也曾撰文指出,新创意会衍生出无 穷的新产品、市场和财富创造的新机会,所以新创意才是推动一国经济成长的原动力。 较多数学者认为,创意产业,又称创意工业、创造性产业等,其概念主要来自英语 c r e a t i v ei n d u s t r i e s 或c r e a t i v ee c o n o m y 。创意产业一词最早出现在1 9 9 7 年,当时英国 首相布莱尔组织成立了“创意产业特别工作小组”,旨在提倡、鼓励和提升在英国经济 。金元浦:当代世界创意产业的概念及其特征 ,载创意产业于中国电影,第5 页。 3 上海大学硕士学位论文 中人的原创力的贡献度。1 9 9 8 年该工作小组率先对创意产业的概念做出了界定,即源于 个人创造力、技能和才华的活动。通过知识产权的生成和利用,使这些活动发挥创造经 济效益和就业的成效。 1 1 2 目前我国对创意产业的理解 著名经济学家、上海市创意产业协会会长厉无畏说,创意产业自身是一个高附加值 的产业。而同时,创意产业又可以大幅度提高传统制造业产品的文化和知识含量,进 而提高产品附加值,提升传统产业的品牌知名度和国际竞争力。 目前,我国对于创意产业的概念及其对经济发展的重要性已经有了充分的认识,但 是在如何将理论变为现实、对其如何进行保护方面,我们国家还处于探索阶段。对于在 发展过程中出现的问题,大部分还是借鉴发达国家的处理方法,缺乏中国自己的特色。 中国历史上是最富有创造精神的国家,创意的历史题材丰富,但在如何把创意转化为经 济上却差强人意。目前中国的主要经济形态还是制造业为主。作为最有文化历史积淀的 国家,中国却成为了世界工场的制造环节,附加值也是最低的。 1 2 创意产业的特征及分类 1 2 1 国际上对创意产业特征的概括 文化经济理论家凯夫斯对创意产业给出了以下定义:创意产业提供我们宽泛的与文 化的、艺术的或仅仅是娱乐的价值相联系的产品和服务。它们包括书刊出版、视觉艺术 ( 绘画与雕刻) 、表演艺术( 戏剧、歌剧、音乐会、舞蹈) 、录音制品、电影电视,甚至 时尚、玩具和游戏 。凯夫斯力图描述和总结当代文化创意产业的特征。在他看来,文化 创意产业中的经济活动会全面影响当代文化商品的供求关系及产品价格。创意产业的提 出建立了一条在新的全球经济、技术与文化背景下,适应新的发展格局,把握新的核心要 素,建构新的产业构成的通道。 另一位经济学家霍金斯在创意经济一书中,则把创意产业界定为其产品都在知 识产权法的保护范围内的经济部门。知识产权有四大类:专利、版权、商标和设计。每 。f l o f i d a r t h e 蹦辩o f m e c r e a t i v e c l a s s n e w y o r k :b 勰i c b o o b2 0 0 2 年版。 o 厉无提主编:创意产业导论,学林出版社2 0 0 6 年版,第4 页。 。理查德。l 凯夫斯:创意产业经济学,新华出版社2 0 0 4 年版。 。霍金斯著,李璞良译:创意经济。典藏艺术家庭股份有限公司2 0 0 3 年版。 4 上海大学硕士学位论文 一类都有自己的法律实体和管理机构,每一类都产生于保护不同种类的创造性产品的愿 望。霍金斯认为,知识产权法的每一形式都有庞大的工业与之相对应,加在一起“这四种 工业就组成了创造性产业和创造性经济”。在这个定义上,创意产业组成了市场经济中 非常庞大的部门。如有版权的产品( 书籍、电影、音乐) 带来的出口收入已超过了例如汽 车、服装等制造业。 事实上,各地区对创意产业的理解不尽相同,新加坡认为创意产业由文化艺术、设计 和媒体组成。新加坡也在1 9 9 8 年提出将创意产业定为2 l 世纪的战略产业,出台了创意 新加坡计划,又在2 0 0 2 年9 月全面规划了创意产业的发展战略,希望成为文艺复兴城市。 丹麦则在2 0 0 0 年专门制订了丹麦文化与商业研究报告。此外,澳大利亚、新西兰、 欧洲国家的政府也都对创意产业进行了研究和规划。基于以上分析,我国有些学界将创 意产业的基本特征概括为:符号性商品和服务、凝结知识产权、传递象征意义、传统与 现代并存、具备产业体系。而创意产业就是凝结一定程度的知识产权,并传递象征性意 义的创造性的产品和服务的生产、扩散、聚合体系。 1 2 2 创意产业的分类 1 、美国的分类:。 美国虽然拥有强大的文化辐射力,但至今没有创意产业的说法。美国所使用得是版 权产业的概念。多年来,美国联邦政府通过了一种名叫“标准产业分类”( 简称s c i ) 系 统收集和维护美国企业的经济信息,这一系统将1 0 0 0 多种产业进行了分类整合,诸如 建筑业,创造业和服务业。美国政府的统计数据采用直接对应“标准产业分类”代码的 方法进行编排( 如药品制造业,依s i c 是2 8 3 组产业) ,这易于对产业的规律和发展状 况做出衡量。 然而,依靠版权保护的美国产业总体上并没有按s i c 系统进行分类,产业中的一部 分被界定为制造业,如图书出版和音乐录制,其他如计算机软件和电影等则被界定为服 务业,一些产业的产品受版权保护,如建筑服务业,而另一些产业则不被保护。因此, 通过美国政府的统计数据并不能直接测量出版权产业的规模和发展状况。 在美国,人们将版权产业划分为4 个部分。第一部分是“核心版权产业”,这一产 业主要制造有版权的作品或生产受版权保护的产品。 o ( 2 0 0 2 年美国版权产业报告。 5 上海大学硕士学位论文 “核心版权产业”包括报纸、期刊、图书出版及关联产业、音乐、广播、电视播放、 电影播放、唱片、电影、戏剧作品、广告、计算机软件以及数据处理等,其中的大多数 主要是从事生产、制造和传播新的版权产品,如软件( 包括商业性软件、教育性软件和 娱乐软件) 和数据处理等产业同时进行版权产品的生产和应用。 第二部分是“部分版权产业”,不同于一般的产业选择,只有部分产品为版权产品。 这些产品从纺织品到家具,再到建筑物。第三部分是“发行版权产业”,包括将版权产 品发行给销售商和消费者的产业,这样的仞j 子有涉及发行版权产品的运输服务,图书馆 藏以及批发商和零售商。第四部分包含版权相关产业,即那些生产和发行的产品主要用 于同版权产品建立关联的产业,如计算机、广播、电视以及录音机、听力设备。这四个 部分合称“全部版权产业”,即核心、部分、发行、关联版权产业4 部分。 美国对版权产业的界定是保守的,许多有版权活动的大产业都未能纳入其中,因为 在这一产业中版权活动被认为太分散,从而无法进行衡量。例如,学校、大专院校和大 学主要使用的是书本,出版权和大量的有版权的产品。但教育机构并不在版权产业之列, 是因为通过这些机构有版权的作品都被传播开去。同样地,与版权产品关联的计算机和 电视维修业也未被纳入版权产业。 2 、英国的分类” 英国在1 9 9 1 年将创意产业分为文字创造、视觉艺术、舞台艺术、音乐、摄录、时 装六大类。到1 9 9 7 年增加至十三类,范围扩大为广告、建筑、艺术、出版、电脑软件、 电视和广播。由于英国是最早提出创意产业概念的国家,因此他们所作的分类得到较广 泛的应用。 3 、新西兰的分类。 纵使在新西兰经济研究所的最好的s n z ( s t a n d a r d sn e wz e a l a n d ) 分类指标中, 也照样有一些创意产业被埋没。就拿时尚设计来说,以前的时尚设计是和其他的一些产 业诸如电话接听服务、邮票代理等等合并起来一起考虑的。 考虑到新西兰大量的时尚出版是和设计与制造联系在一起的,这就导致一些困难, 就是围绕一个比较宽泛的中心如何去确定一个特定的产业的定义。所以说,新西兰的创 意产业的定义可能在时尚设计、手工艺品和古董市场两方面存在着问题。此外,把互动 游戏软件从软件和计算机服务中分离出来被证明是有问题的。 o 0 9 9 8 年英国版权产业报告。 o 2 0 0 2 年新西兰版权产业报告。 6 上海大学硕士学位论文 因为在定义一些产业中存在许多的困难,所以和英国的1 3 个分类相比,人们把创 意产业分类的数目浓缩到1 0 个,这l o 个分别是:广告、软件和计算机服务( 包括互动 游戏软件) 、出版业、电视和广播、电影和录像、建筑业设计、时尚设计、音乐和表演 艺术、可视艺术( 艺术、手工艺品、古董) 4 、欧盟的分类回 在欧洲使用更多的是文化产业的概念。2 0 世纪9 0 年代,随着欧洲文化产业的蓬勃 发展,欧洲委员会出台了一系列有关文化产业的工作报告,其中表述了多种对文化产业 进行分类和界定的方法。首先,欧盟根据文化产业不同的消费模式将其分为三类:第一 类是集体文化行为,包括文化遗产( 建筑遗产保护、博物馆、考古、艺术手工创作) 、 音乐( 摇滚乐、流行乐、古典音乐、休闲音乐等) 、表演艺术( 戏剧、音乐剧、舞蹈、 文艺汇演) 及电影;第二类是个人文化行为,指广播电视、图书及图书馆、音乐录制、 多媒体产品及网上服务等;第三类是个人兼集体文化行为,包括业余音乐创作及演出、 社会文化活动、文化教育、乐器生产等等。其次,欧盟委员会又根据文化产业的经营特 点将其分为以下三类:第一类,指由政府资助的公益性公共文化机构及设施,包括文化 遗产、建筑文物保护、博物馆、图书馆、交响乐团、戏剧、音乐剧、音乐学校等;第二 类是由社会各方资助的非盈利性的文化部门,指各种艺术协会、公众广播、文化团体、 文化组织、文化基金会和由教会及工会承办的文化设施等;第三类是盈利性的文化部门, 主要指个人的艺术及文化创作、音乐及图书市场、电影及电视制作、图书和传媒市场、 艺术设计市场、手工艺、表现及休闲艺术等等。2 0 0 0 年,欧盟委员会又将出版业、音像 业、电影电视制作业、广播及电视播放、表现艺术、新闻工作室、书籍杂志零售业等定 为经济发展来说最为重要的文化产业部门,而其他的与文化产业密切相关的如广告业、 时装业、媒体产业及信息产业等都没有被包括进去。 欧盟委员会对文化创意产业的分类看似纷繁杂乱,但事实上具有重要的使用价值。 文化创意产业的前两种分类方法,主要用来对文化创意产业的从业人员和资产运作方式 进行研究,它们几乎覆盖了从文化事业到文化产业的所有部门。这种广义的文化创意产 业分类法,使人们能够对整个社会的文化生活及文化生产经营活动有总体上的把握,从 而更清晰地认识到( 广义地) 文化创意产业对促进就业的巨大作用以及资助其健康发展 的有效途径。 。厉无畏主编:创意产业导论,学林出版杜2 0 0 6 年版,第l l 页。 7 上海大学硕士学位论文 5 、中国的分类1 与国际上一些发达国家和城市相比,我国的创意产业总体上还处于起步的阶段。由 于创意产业这一概念被引入我国的时间还很短,同时产业内部之间又互相渗透和共生, 因此相当多的学术界和业务部门人士对创意产业的内涵、范围以及作用等方面的认识还 比较陌生或模糊。 到目前为止,我国还没有把创意产业纳入正式的统计范畴和指标核算体系之中。我 国目前统计指标体系中与“创意产业”概念最为接近的是“文化产业”。2 0 0 1 年国家文 化部与全国政协的联合调查组在对三省九市进行实地调研之后,认为文化产业主要包括 文化艺术、文化出版、广播影视、文化旅游等四个领域。根据国家统计局制定的文化 及相关产业分类,文化产业分为文化服务业和文化相关产业。文化服务业分为两个层 面:一是核心层,包括新闻、出版、广电、文艺;二是外围层,包括网络、休闲娱乐、 其他文化服务。其他文化服务主要是指文化艺术商务代理服务、文化产品出租与拍卖服 务、广告和会展文化服务等等。而文化相关产业主要指文化用品和设备的生产及销售。 这种界定方法显然并不完全符合我国创意产业发展的状况,例如设计类就没有被包括进 来,而随着经济的发展,人们对产品的文化附加值的要求越来越高,设计也越来越多地 从传统的产业中分离出来,成为创意产业的重中之重。 概括地说,创意产业大致包含三个部分的内容:一是通常所指的文化及相关产业; 二是与通讯和网络相关的软件、游戏、动漫等内容产业;三是与传统产业相关的各类设 计、咨询策划等产业,包括工业设计、建筑设计和会展策划等内容。 1 3 创意产业的影响 1 3 i 创意产业对经济的影响 世界上主要经济发达国家和地区,均十分重视创意产业的发展。约翰霍金斯在其 创意经济一书中指出,目前全世界创意产业每天的产值高达2 2 0 亿美元,并以5 左 右的速度递增。在创意经济先发国家,增长速度更快,如美国达n 1 4 。以创意产业为核 心推动力的新经济已占据美国g d p 的7 0 ,加拿大g d p 的6 0 。 英国创意产业的发展对其经济产生了重大影响。1 9 9 7 年英国创意产业产值仅为6 0 0 厉无畏主编:创意产业导论,学林出版社2 0 0 6 版,第1 2 页。 8 上海大学硕士学位论文 亿英镑,到2 0 0 2 年英国的创意产业创造了1 1 2 5 亿英镑的收入。从1 9 9 7 年以来,英国创 意产业年均增长9 ,大大超过传统工业2 8 的增长率,是其它产业的3 倍,对经济的 贡献率达到4 。英国经济完成了从制造型到创意服务型的转变,成为仅次于金融业的 第二大产业。 欧洲其它一些国家也重视创意产业的发展。从1 9 9 4 年开始,瑞典从事媒体、设计等 创意产业所占的就业比例不断增长,国家统计年鉴也注意该产业对国家经济的贡献。 1 9 9 7 年芬兰在“文化产业最终报告”中强调内容生产,不提工业标准,也称“内容产业”, 包括建筑、艺术、书报刊、广电、摄影、音像制作及分销、游戏及康乐服务等。新西兰 经济研究院2 0 0 2 年发表了研究报告新西兰的创意产业:经济贡献,并明确广告、出 版、软件与计算机服务等1 0 个行业为创意产业。 一些亚洲国家也积极推动本国创意产业的发展。2 0 0 0 年日本的电影与音乐创收分 别列世界第二位,电子游戏软件的产值居世界第一。韩国政府在1 9 9 7 年对这一新兴产业 进行扶助性介入,尤其注重向电子游戏、音乐和电子网络等产业倾斜,2 0 0 3 年其影视、 音乐手机及电子游戏的产出均有二位数的增长,甚至出口额首次超过钢铁。新加坡早在 1 9 9 8 年就将创意产业定位为2 1 世纪的战略产业,出台了创意新加坡计划9 ,2 0 0 2 年 又全面规划t j 意产业的发展战略,以推动文化产业为主体的创意产业的发展,希望到 2 0 1 2 年创意产业的增加值能提高到6 ,目标是要使新加坡成为“新亚洲创意中心”, 成为“一个文艺复兴的城市”、“一个全球文化和设计业的中心”和“一个全球媒体业 的中心”。香港是我国创意产业发展最为成熟的地区。香港品牌发展局、香港设计中心、 以及香港创意产业相关的协调管理机构共同联手推动创意产业的发展。“香港创意产业 基线研究”表明,2 0 0 1 年香港创意产业对经济贡献高达4 6 0 亿港元,占g d p 总量的3 8 。2 0 0 2 年全港创意产业企业达3 万多家,从业人员有1 7 万之多。1 9 9 6 年至2 0 0 2 年期 间,虽然经济整体衰退,但创意产业机构数目和就业人数都有实质增长,年均增长率仍达 到6 1 ,成为香港经济一个重要的增长点。 1 3 2 创意产业对就业的影响 创意产业的就业象其国内生产总值数据一样,就业人数反映了这个产业对国民经济 。侯颖编制:寻找产业突破口之新加坡篇:新亚洲刨意中心卜一新加坡,载于金羊网 h t t p :w w w y c w b c o r n m y j i b 2 0 0 7 - 0 2 1 4 c o n t c n t _ 1 3 8 7 7 2 9 h t m 9 上海大学硕士学位论文 增长的重要性。以美国为例,美国版权产业的就业增长率比美国许多主要部门还快。而 且,版权产业雇佣人数比许多主要部门还多,如飞机制造、机动车制造、钢铁产业、制 药业、纺织业、服装业。 从核心版权产业的就业来看,1 9 7 7 年占美国就业总人数的1 6 ( 1 5 0 万) ,到1 9 9 6 年 增长至2 8 ( 3 5 0 万) 。总的版权产业就业人数从1 9 7 7 年的3 3 ( 3 0 0 万) 增长至1 9 9 6 年的 5 2 ( 6 5 0 万) 。在1 9 7 7 1 9 9 6 期间,美国核心版权产业的就业年均增长率( 4 6 ) 几乎是总 的就业年均增长率( i 6 ) 的三倍。至于工作岗位的增长,版权产业增长比其他经济领域 的产业要快。核心版权产业的就业增长率在1 9 9 9 2 0 0 0 年问以3 9 8 的比率健康的增长。 超过了同期其他产业的0 4 4 的平均增长率。在1 9 7 7 到2 0 0 1 年间,核心版权产业的职位 数量以4 9 3 的平均年增长率上升。这些增长率基本上高于同期其他产业1 5 0 的增长 率。国 版权产业比经济其他部门提供了更多的工作机会。2 0 0 1 年,核心版权产业提供的就 业数量超过了许多其他非版权制造部门,包括食品,工业机器,电器设备等。此外,单 单是核心版权产业的就业就超过了化学、纺织品、木制品、造纸、家具、飞机以及飞机 部件、石油和煤矿产业的总和。 整个美国经济的低迷,特别是在2 0 0 2 年,也影响了整个版权产业的增长。导致所 有的产业均增长缓慢。1 9 9 7 2 0 0 1 年,核心版权产业的年就业增长率为3 1 9 ,多于整 个美国经济的年就业增长率( 1 3 9 ) 的1 3 0 倍 与此同时,整个版权产业的年就业增长率( 1 9 7 ) 已经超出了整个美国经济增长 的4 2 。在较早的分类标准下,1 9 9 7 2 0 0 1 年整个版权产业就业的年增长率为2 2 5 ,均 超过同期美国总的就业增长率。 1 3 3 创意产业对出口以及国外销售情况的影响 以美国为例,虽然出口以及国外销售的情况,因为2 0 0 1 年和2 0 0 2 年的低迷经济形 势而有所影响。导致2 0 0 2 年唱片、音乐、音乐出版、期刊、图书、报纸、软件产业的 国外销售收入均下降,只有动作图画部门看起来有所增加,在国外销售的收入达1 7 0 亿。 但是,2 0 0 2 年核心版权产业的国外销售的收入估计至少达到8 9 2 6 亿,比2 0 0 1 年 o 2 0 0 2 年美国版权产业报告。 o ( 2 0 0 1 年美国版权产业报告k l o 上海大学硕士学位论文 的8 8 2 8 亿美元增长了1 1 。 而且核心版权产业的国外销售和出口,仍然比美国商业部的国际贸易经营报告中对 其他重要产业部门的估算要大得多。在2 0 0 2 年,这些核心版权产业的销售已超过了化 工和相关产品、食品和生物、机动车辆、零件及附件、航空器和关联设备部门。 近来的报告显示了2 0 0 4 年及未来版权产业收入增长的积极性。n i e l s o ns o u n d s c a n 和p r i c ew a t e r h o u ec o o p e r s 均预计唱片和音乐产业作为合法的数字音乐,其销售将增 加。国际数据公司也承认了2 0 0 4 年软件产业收入的增加。这些报告均表明,2 0 0 2 年的 低靡期是暂时的( 根据版权产业2 5 年来的稳定增长,超过了美国经济的其他部门) ,版 权产业的国外销售收入有着积极的前景。 1 4 数字环境下的创意产业的主要内容以及特点 随着社会的发展、科技的进步,人类社会迎来了以数字媒体为标志的现代传播方式 和以文化艺术为主的创意经济。影视、动画、游戏、广告、网络这些现代媒体所构建 的传媒世界不仅基于科学基础,还融结着审美情结,当然在形成一种创意产业。 数字环境下的创意产业,广义而言,是指创意产业中各种传播媒介的数字化形态, 它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式。代表2 l 世纪最先进生产力之一 的数字媒体,将成为解决创意产业发展过程中桎梏的关键,其发展亦将关系到一个国 家在全球政治经济中的地位问题。数字环境下的创意产业是以信息科学和数字技术为骨 架,以大众传播理论为依据,以现代艺术为灵魂,将信息传播技术应用到文化、艺术、 商业、教育和管理领域的,科学与艺术高度融合的,多学科综合交叉的新领域。数字媒 介附加的“创意经济”时代正在到来。中国数字媒体相关产业影视、动漫、游戏、 网络、电子出版等。已经蓄势待发,时不我待。国家经济和数字环境下创意产业的发展 是相互依赖、相互促进的关系。 第二章数字环境下创意产业著作权的相关内容研究 2 1 数字环境下创意产业著作权的权利内容 由于各国文化差异和科技发展水平不同,因此各国在数字环境下创意产业著作权的 权利内容方面并不完全一致,但是基本内容是相同的。数字环境下创意产业著作权的权 上海大学硕士学位论文 利内容包括著作人身权和著作财产权。 2 1 1 著作人身权 传统的著作人身权,是作者基于作品享有的以人身利益为内容的权利,是与著作财 产权相对应的人身权。在部分大陆法系国家,也称之为“m o r a lr i g h t s ”,在我国,著 作人身权有几个特点 :( 1 ) 法人和非法人团体在一定条件可以视为作者,因而法人和 非法人团体也可以享有著作人身权;( 2 ) 著作人身权具有一定的专属性,通常不得转让、 继承和放弃;( 3 ) 著作人身权不同于民事权利中的其他人身权。著作人身权基于作品的 存在而依附其上,在理论上可能无限存在,因而其期限不受限制。著作人身权包括如下 内容:( 1 ) 发表权:即决定作品是否公之于众的权利。( 2 ) 署名权:是指作者在自己创 作的作品及其复制件上标记姓名的权利,也称姓名表示权。( 3 ) 修改权:通常是对已完 成的作品形式进行改变的行为,既包括由于作者思想观点和情感倾向的改变而导致的对 作品形式的改变,也包括在思想与情感不变的前提下对纯表现形式的改变( 4 ) 保护作 品完整权:即保护作品不受歪曲、篡改的权利。其中既包括作品的完整性,也包括标题 的完整性。 对于数字环境下创意产业的产品来说,其也具备传统意义下的著作人身权的特点和 相关的权利内容。例如被开发的应用软件,大家火热追捧的网络游戏、手机铃声、在网 上写的文章等等。它们的作者都有发表权、署名权、修改权、保护作品完整权的权利, 也就是著作人身权。只不过在数字环境下,他们行使权利的能力变小,被侵权的可能性 变大了。 2 1 2 著作财产权 传统的著作财产权是指著作权的权利人所能得到的那部分财产权益,以及实现其利 益的各种手段和方式,它是著作权制度的重要起源。故所谓数字环境下的著作财产权, 是指数字环境下创意产业著作权的权利人基于对作品的利用给它带来的财产收益权。 数字环境下创意产业著作财产权包括以下内容:( 1 ) 复制权:是对作品的最初始、 最基本、也是最重要和最普遍的传播利用方式。出版业就是以复制发行作品为宗旨和营 利手段的产业。是指以印刷、复印、临摹、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作 。刘春田主编;知识产权法,高等教育出版杜,北京大学出版社,第6 1 - - 6 3 页。 1 2 上海大学硕士学

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