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文档简介

天津电子信息职业技术学院天津电子信息职业技术学院 毕业论文毕业论文 题目题目flashflash 动画动画 mvmv 制作制作 姓姓名名刘勇刘勇 专业班级专业班级动漫动漫 s13-1s13-1 指导教师指导教师吕建文吕建文 完成时间完成时间20162016 年年 5 5 月月 天津电子信息职业技术学院天津电子信息职业技术学院制制 2016.52016.5 摘要: 电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情 感,所以我把 FLASH 作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终 代表了我对 FLASH 认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨 FLASH,我的观点 是 FLASH 不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式, 作为新的事物它的应用非 常广泛,主要用于网络,FLASH 网站片头,FLASH 演示动画,FLASH 网站,FLASH 商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等! 这些表示 FLASH 的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机 会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手 机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的 人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣 赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但 是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要, 通过介绍论证 FLASH 是具 有广阔的天空, 它是在不断的发展和成熟中, 我认为 FLASH 真正的价值是其未来! 它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对 Flash 的发展及其技 术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。 关键字:音乐动画flashmv 目录 一、 【flash 的介绍】.3 1【flash 的特点】.3 2【flash 的发展方向】.3 二、 【flash 动画的制作】.4 1【设计思路和准备工作】.4 2【动画等主要元件的制作】.4 3【动画的测试与保存】.4 三、 【使用的技术】.5 1【时间与帧数】.5 2【动画空间感表现】.5 3【动画元件的应用】.5 4【背景构图及层次问题】.5 四、 【mv 的内容】.6 五、 【总结与希望】9 致 谢.10 参考文献.10 一、flash 的介绍 (一)(一)flash 的特点 1.项目 1 (1)flash 的特点 使用矢量图和流式播放技术,与位图不同的是,矢量图可以任意缩放尺寸和 位图的质量。 流式播放技术使得动画可以边播放边下载, 从而缓解了网页等待者焦急的等 待情绪。 通过使用关键帧和图付使得形成的文件非常小。 几 k 字节的文件已经可以实现许多令人心动的效果. 用在网页设计上不仅可以使得网页更加生动,而且小巧玲珑,下载迅速,使 得动画可以在打开网页很短的时间内就能播放. 把音乐,动画,声效,以交汇的方式融合到一起,越来越多的人把 flash 动 画运用到网页动画设计的首选工具,并且创造出许多令人叹为观止的动画效果, 而且在 flash4.0 版本中已经可以加入 mp3 格式的音乐格式,这使得加入音乐动 画的文件也能保持住小巧玲珑的身材。 强大的动画编辑功能也可以使大家做出更多高质量的动画,通过 action 和 fscommond 可以实现交汇互动,使得 flash 设计有了更高的自由度。 总之 flash 已经慢慢成为了网页动画设计的标准, 成为一种新型的动画产业 技术发展方向。 (2)flash 的发展方向 目前,FLASH 动画越来越受到国人的关注。2001 年前后,FLASH 软件开始在 中国的动画市场风行。这个由美国 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作 软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在 一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式FLASH 动画。短 短几年时间,FLASH 动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎 很多人的意料。 FLASH 动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的 日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能 够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash 已经逐渐被国内用户所认识和 接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对 FLASH 动画贡献最大的要 数那些“闪客”们了,无数年轻人借助 FLASH 技术实现了他们的创意和梦想。如 边城浪子、老蒋、IM,等“闪客”们,为中国的 FLASH 动画事业做出了不可磨灭 的贡献。中国有一千万人喜欢看 FLASH,有七、八十万人喜欢做 FLASH,作为 MA CROMEDIA 中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明, 一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有 FLASH 形成产业,找到自身的盈 利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些 优秀作品对于推动 FLASH 动画事业也起到了不可低估的作用。 近两年,各电视台动画频道也陆续播放由 FLASH 制作的动画片,如现在热播 的喜羊羊和灰太狼,饮茶之功夫学园等,都受到了业内人士及大众的一 致好评。 可见, 中国电视观众已经完全接受了 FLASH 动画这种新的艺术表现形式。 短短几年时间,FLASH 动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出 乎很多人的意料。 从 FLASH 软件本身特性来看 从 FLASH 软件本身特性来看。 它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到 之处。首先,FLASH 简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学 也能制作出很不错的 FLASH 动画作品。 其次, 用 FLASH 制作出来的动画是矢量的, 不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网 上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一 边传输送数据、FLASH 有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH 的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后, 你可以建立 FLASH 电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有 了这些优点,才使 FLASH 日益成为网络多媒体的主流。 从动画制作工序和周期上来看 FLASH 动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为 缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺 点。一部 10 分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的(大闹天宫, 1 分钟的片长需要画 10 万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位 动画作者,花费 3 年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂,要经 过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作 曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。目 前,FLASH 动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、 MTv 等。FLASH 作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然 FL ASH 动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有 自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最 深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用 FLASH 技术制作,大约 34 个月就可完成,若用其他技术通常需用 10 一 14 个 月。 从动画制作成本上来看 传统动画片制作成本最低也要 10000 元分钟, 一部动画短片的制作成本至 少需要几十万, 还不包括广告费、 播出费等。 再加上市场运作与相关产品开发等, 制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而 FLASH 动画制作成 本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的 FLASH 动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在目前中国动画市场资金短 缺的环境张下,FLASH 动画非常适合中国的国情. 总之,FLASH 动画相对于传统动画的优势非常明显。当前,FLASH 动画在 中国的发展取得了一定的进展, 但是全盛时代还没有到来。 随着网络时代的到来, 传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH 动画必将随着自 身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。 二、flash 动画的制作 (1)设计思路和准备工作 flash 动画影片制作的过程大体分为五步: 1、确定动画架构及分镜头脚本; 2、设计实验平台界面; 3、排出分镜头画面脚本; 4、进行合成绘制; 5、导入到 flash 进行制作; (2)动画与其主要元件的制作 flash 中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动 画和补间动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在补间动画中,只需制 作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由 Flash 自动创建。逐帧变化动画对文件尺 寸的增加远超过补间动画,因此我们较常使用补间动画。补间动画对于创作运动 和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那 样, 对于补间动画, Flash 只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。 Flash 可以制作两种类型的补间动画。第一种, 称之为运动补间, 这种动画是先在一 点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变 这些属性。第二种,称之为变形补间,先在一点绘制一个图形,然后在另一点改 变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash 会在中间的帧中赋予新的值或者图 形。 Flash 中涉及到很多特效及动画效果,我都是用图形元件和影片剪辑做成 的,如:人物行走,花瓣飘落等,根据音乐结合剧本创造动画效果及特效,按照 不同层次的格式和顺序导入场景中去,充分发挥自己的想想空间,做成一个完整 的 flash 动画 mv (3)flash 的测试及保存 Flash 做好后需要大量的测试,根据情况对某些细节做调整,精益求精,在 保存上要保持干净整洁,在保证质量的情况下调整文件的大小,由于学习的是 flash8 版本较低,我在保存的时候选择了最低版本,以适应它在高版本 flash 时的兼容性 三、使用的技术 (一)时间与帧数 (1)时间与帧数 Flash 动画的放映速度是 24 秒一帧,根据音乐长度选择帧数,由于动画 时间较长,有的可能重复,浏览时不太方便,可以再窗口中调整面板,根据剧本 内容对帧数进行划分场景。 (二)动画空间表现感 (1)动画空间表现感 物体都是近大远小,近实远虚,要么慢慢推远,要么逐渐推进,物体从静止 到移动到静止都有其移动规律,静止开始时速度较慢,运动停止时的速度慢,表 现在帧数的原则上是,从静止到移动上帧数逐渐减少,从运动到静止逐渐增加, 中间运动过程最快,帧数最少。 (三)动画中元件的应用 动画中经常会有循环应用,但是在不同的情况下需要的帧数也是不同的,根据剧 本内容进行设置,场景延续时间较长,音乐结束时也是这样,此外 flash 的影 片剪辑也有这样的功能, 如果动画的重复次数比较多, 可以考虑做成元件和影片, 这样不仅节约时间而且文件也会小很多,便于网上观看和下载,也比较好储存 (四)背景构图及层次问题 Flash 中利用背景透明和层次分布解决和制作各种场景和特效是一门很深的 学问,技术的运用以及各种创意是其中的关键,我认为有较强的空间立体感,熟 练掌握 flash 影片中按钮,元件,影片和图形的应用就能熟练的掌握这点。 四、mv 的内容 我做的 mv 是以Clanna为主题的 mv,Clannad.为我们讲述了一个个平凡而 动人的故事. Clannad.告诉我们要打开幸福这扇大门.其实,是非常容易的. 所 有的感情,都在光芒的包容下,一次次的闪耀着.就宛如那苍茫星空中点点滴滴的 幸福回忆-渺小而普通. 或许,普通的故事才感人.或许,渺小的回忆才催人 泪下.亦或许,我们从未有过这些才感到含湿.但是.有一点是无法否定的.那 就是感情永远不限于宇宙的尺寸.更是说宇宙的荣幸应是包括了无法用尺度来 衡量的感情.然而 Clannad.却用她的方式.向我们诉说着. 处身于孤地.艰 然而起的演剧部终于得以立足.我们应当感动.为了不让他人梦想破灭而放弃 演剧部时.我们也应当有所感动.为了帮助演剧部的重建而挑战不可能抬起的 右肩时.我们更因此而叹为观止. 古河渚线-失败.努力.坚持不懈.为 了理想而竭尽全力! 孤身一人雕刻着海星.不是为了自己,而是为了姐姐能不因 为昏迷住院的自己而放弃与爱人结婚时.我们应当微笑.当无人理睬自己后.露 出气馁的眼神和紧接着的坚定与坚持的眼神中.我们应当敬佩.当自己的身影 渐渐消失在他人脑海的时候.却不因此而感到寂寞.我们更应因此而被其深深折 服. 伊吹风子线-愿望的拼搏.不懈努力的远去的身影! 儿时的小提琴. 儿时的手提箱.一个,是过去回忆的幸福载体.一个,是过去的悲伤往事.当周 游世界后的小提箱再次出现时.当字条上用十几种语言汇成一句话出现在众人 眼前的时候.积攒十余年之久的幸福于一瞬间迸发.我们在此刻也应当会感受 到那来自逝去父母对儿女真心的祝福. 一之濑琴美线-心灵的寄托.幸福 的传递! 一对双子的迷恋.两个人的选择.为了妹妹而宁愿放弃自己幸福的姐 姐.光凭这一点.我们便可以为之赞叹或者为之悲泣.或许,只有真正体会过 这种割舍之苦的人.才能完全的与之共鸣吧. 藤林杏&椋线-为妹妹而奉献 自己幸福的纯纯爱恋!(- -|) 樱花树下的淡淡回忆.片片纷红下的丝丝泪水. 从不知家庭的价值,到明白其重要性的过程中.智代弟弟鹰文的一番举动.确定了 家庭这两字下的重重含义.也许,为了守护樱花树而当上学生会长的她.曾经从 未理解过家庭.但是现在.在樱花飘落的道路上.她已完全的明白. 坂上智 代线-家庭的价值.成员的责任! 课后的图书馆.午后的咖啡屋.神奇的占卜和对 哥哥的深切思念.好人坏人不是单以是否打架而分!哥哥的朋友.都是充满爱的 人.虽然哥哥已经逝去.可是哥哥手下的兄弟.却一直履行着照顾这位天使 的诺言. 宫泽有纪宁线-哥哥的约定.不良少年之间的金兰之情! 一 起去看学园祭的约定.一颗光的愿望.许一个愿望吧.猫的喃语.成为永远的 喜爱与思念.也许,在她说出希望你永远喜欢我的时候.我们将潸然泪下. 是啊!这到底是没有意义的愿望还是本就存在的愿望呢.? 相乐美佐枝线- 猫的报恩.一直陪伴在你的身边! 多年不穿的球鞋.决心不再踢的足球.哥哥被 足球部开除后,便变得游手好闲.为了哥哥.而恳求重新任用哥哥这种不可能 的事情.足球部的人故意将球踢到自己的脸上.明知如此,却为了哥哥的 未来而忍耐着.朋也爆发的瞬间.咆哮着的春原同时出现.二对十几人的 群架.胜了.胜的人不得不为之泪下. 春原芽衣线-兄妹之间的关爱.兄 妹情谊的点点滴滴! 昔日的跑道上本有自己光辉的身影.迅驰的脚步.而如今. 不得不因病疾而置身于白色床单和消毒水的味道中.或许,自己的人生就会这 么消磨下去.直到.遇到了生命中的搀扶之人.坚定.崛起.只是为了有朝一日. 能以健康的双腿.将决定未来的戒指.亲手交付给对方. 胜平柊线-男友的 责任.为了幸福而挑战自我! 从不相信孩子有好坏之分.从未觉得学生有成败之 分.只要自己还在这所学校.就绝不会让一个学生无法毕业.因为这是自己年 迈的心中.一个永远无法颠覆的使命. 幸村俊夫线-教师的用心良苦.伟大 的浓浓师生恩情! 为了自己而抱起吉他.弹奏歌曲而发泄自我.然而,最终却因 为别人而放下吉他.以前是为自己而歌唱.但当自己发觉.自己的歌曲拯救了他 人崩溃的生活后.当自己意识到了歌曲的重要性-为听众而唱的重要性后. 仿佛之前的一切.只是迷失的自我. 芳野佑介线-商业圈中的迷失.平静中 的寻找自我! 身旁人的笑容是普通的存在么.?已为人父的自己.却像孩子一 般.但正因如此,却使得处在他周围的人都倍感幸福.作为父亲,为了女儿放 弃自己的梦想.为了女儿的生命而抱着女儿在大街上奔走.当秋生在大树前 跪下的瞬间.秋生哭了.我们也哭了.秋生为女儿哭.而我们为其父爱而泪水 横溢.作为男人.电车的劫持事件本是与其毫不相干的.但自己却挺身而出. 当家人看着新闻上的现场报道时.当家人都以他就是这种人的心情关注时. 我们被再次的折服了. 古河秋生线-无言的父爱.一个男人带来幸福 的责任! 从学生到母亲.再变成母亲兼老师.为了女儿亦放弃了自己的万般理 想.最终,只能开一个小小的家庭幼儿园来代替所有的梦想.小镇学校的建立. 家庭幼儿园里孩子们在夕阳下离去的身影.目光的回转.信念的坚定.被孩子 们再次簇拥的幸福笑脸.我们也含着泪微笑.这,便足够了. 古河早苗 线-母亲与老师的爱.幸福择于坚定的信念! 妻子逝去.人生中最难以承受的痛 楚落在了直幸的肩上.喝酒.赌博.都是来麻痹自己的神经,为了不将失去妻子 的深深痛楚流露出来.家中还有孩子.这也许是他唯一值得挂念的事物了. 他本可以舍弃孩子.但是,他没有这么做.因为他记得与妻子的约定!知道一个 父亲应当尽到的责任!于是,他将苦楚的回忆埋在心中.忍着的是心中的痛.而 脸上露出的是对自己儿子勉强的微笑.朋也君.孩子不能理解.更无 法理解他心中的伤痕.但是他不得不忍去这份委屈的不解.依旧进行着他的 使命-让朋也成长起来.多年后的夏日.朋也来到冈崎家.告诉了父亲自己 的经历.自己的成长.自己的痛苦. 父亲.谢谢您. 惊奇夹杂着十余 年的辛劳.在日光下瞬间转化为心中的喜悦.直幸露出的是不变的淡淡微笑. 朋也君终于成长起来了啊. 泪水在此刻已无法说明其中所包含的含 义.经历种种之后的儿子.终于体会到了自己的心海.终于,成长起来了. 冈崎直幸线-十多年不被理解的父爱.十多年一个父亲背负的使命和艰辛! 人偶 回到了那个春天记忆的原点.开始了一段漫长的.收集光的旅程. 人偶遇到了 各种各样的人.看过了各种各样的幸福与悲伤. 手中.是人们的心愿飘舞着. 小镇因为光的力量.而慢慢成长着.与之一起成长的.还有人偶的内心. 帮助 那些人实现了心愿.光的力量慢慢的凝聚.无数的光.无数的心愿. 日渐冷漠 的小镇与人的关系.正因为光的力量而慢慢改变着. 人偶.也在慢慢改变着. 在与无数人的相逢中.成长着.人偶旅行的意义.是为了拯救他最珍视的人. 但是,却也帮助了原本不曾想到的人们. 那一颗颗光所代表的思念.是人们与 小镇再次团结一心的力量. 春天的小镇.格外的温暖. 人偶再次回到了最初的 起点.已经收集到许多光的他,已经看过许多人与人之间的思念与祝愿的他.踏上 了最后的旅程.那是一段充满了光的旅程.渚深信.小镇的人们能够 和团子大家族那样幸福!小镇是个团子大家族.亲如一家人.漫长的.漫长的 旅途结束了.那是充满温暖的结局. 那是那么努力的两个人.所应有的回 报., 通过用我所学习的 flash 来还原Clannad., 对我自己来说也是非常的激动, 因为它说留给我的感动我能通过自己所学来还原,真的是非常有成就感。 五、总结与希望 本课题采用 flash 来制作,因为所学尚浅,所以存在很多问题。例如 (1)flash 中的人物刻画还不够完善,很多神态,动作都需要一定的美术功底 以及 flash 基础,对于初学者来说都我很困难,只能简单的描绘人物。 (2)在 flash 中的一些语言脚本在初学时还无从下手,只好从大量的书籍和视 频中寻找答案,一些高难度的代码控制暂时无法实现,只好对而求其次的加一些 简单的代码和脚本语言。 通过毕业设计,我对 flash 有了更加深刻的了解,开拓了眼界,增加了认识, 让我知道了 flash 不但能让人从感官上享受, 而且能在视觉享受的同时同步享受 到音乐带来的美妙。 总之通过这一次 flash 毕业设计的制作, 使我深深的认识到了自己的不足和缺 陷,今后我一定要多培养自己的审美情操,多加开拓自己的视野,使自己的创新 意识得到不断的加强,对 flash 更要不断的加深学习,flash 是一个强大的非常 具有自由度的网页动画制作工具,仅仅掌握表面知识还是不够的,只有在实践中 不断摸索和总结,并且不断激发自己的想象力和创造力,才能逐步提高自己的制 作水平,进而创造出更多优秀的作品。 致谢 时间这东西总是来时漫漫去时匆匆, 随着键的跳动我大学生活和几

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